你對“好產(chǎn)品”的理解,可能是錯的
編輯導(dǎo)語:如何定義一款產(chǎn)品的好壞?可能滿足了用戶需求、具有創(chuàng)新性等,都不能拿來作為判斷產(chǎn)品好壞的標(biāo)準;也許,只有解決了“用戶需要完成的任務(wù)”,一款產(chǎn)品才能被稱之為“好產(chǎn)品”。本篇文章里,作者就闡述了他對“好產(chǎn)品”的理解,一起來看一下。
什么是好產(chǎn)品?
- 有人說:“是能有效滿足用戶需求的產(chǎn)品?!?/li>
- 有人說:“是有愛馬仕品質(zhì),七匹狼價格的產(chǎn)品?!?/li>
- 有人說:“是將1毫米寬度做到1萬米深度的產(chǎn)品。”
- 還有人說:“需求上有用的,技術(shù)上可實現(xiàn)的,商業(yè)上可持續(xù)的,就叫好產(chǎn)品?!?/li>
……
這都是網(wǎng)上找到的一些現(xiàn)成的答案。
這些答案好不好呢?
如果要往深處說,它們都會是好答案,但如果淺嘗輒止,就都是可能正確的絕對廢話,無法指導(dǎo)日常工作(這就是為什么我最近都不太想寫文章的原因之一——寫出來的都是對的,也都是錯的,包括本文)。
其實,評判這些答案的好壞是沒有意義的,因為“什么是好產(chǎn)品”這個問題本身就不是好問題。
倒不是因為它問的不夠具體,而是因為:把關(guān)注的重點放在產(chǎn)品上,本身就是錯的。
一、賣房子的案例
大約10年前的底特律,一家建筑公司正在銷售自己剛開發(fā)的公寓。
當(dāng)時底特律的就業(yè)和經(jīng)濟環(huán)境都很蕭條,為了應(yīng)對這個環(huán)境,這批公寓就將自己定位為:專為準備搬離原有家庭的退休人員,以及部分離婚人士準備的小公寓。
公司將公寓的價格定在能吸引這部分人的合理范圍,并以高檔的裝修來增添奢華感——不會吱吱作響的地板、以泰威克包裝材料、隔離的三倍防水地下室,以及花崗巖臺面和不銹鋼設(shè)備等。
另外, 客戶還能對房屋的各項細節(jié)進行個性化定制。
而為了公寓的順利銷售,公司組建了一個專門的銷售系統(tǒng)——人手充足的銷售團隊一周6天待命,每人都備有一份長達30頁的“賣點清單”,公司在當(dāng)?shù)氐膱蠹堃泊蜃懔藦V告。
產(chǎn)品夠好,定價合理,渠道是現(xiàn)成的,推廣也做得不錯,營銷4P看似都全了,應(yīng)該沒問題了吧?
但實際的情況是:雖然來參觀公寓樓盤的人很多,但真正成交的卻少之又少。
“加個飄窗會不會更有吸引力?”“再加點裝飾怎么樣?”焦點小組認為這些都是好主意,于是馬上按這些思路改造了一批樣本房。
然而銷量并沒有提升……
雖然這家公司對每間公寓的每個細節(jié)都做了成本效益分析,但是,對于到底什么會吸引只問價不買東西的人,而什么又會吸引真正的客戶,他們卻摸不著規(guī)律。
如何為公寓添加更多的功能和特征,成了公司唯一的關(guān)注點,但這種方法并沒有什么用。
事情的轉(zhuǎn)機出現(xiàn)在一位外聘的銷售顧問身上。
他并沒有像傳統(tǒng)的設(shè)計師或銷售人員一樣,將關(guān)注的重點放在產(chǎn)品上,而是一心觀察用戶行為,尤其是一些異常的用戶行為。
最后終于發(fā)現(xiàn)了一條異常的線索——餐桌。
來參觀房子的潛在客戶一次又一次地告訴公司,他們想要一間大客廳、一間供住客和來訪者使用的大次臥,以及一張讓娛樂活動變得輕松隨意的早餐吧臺,但與此同時,他們卻很頭疼該怎么處理原來的餐桌。
不少客戶表示:“只要想出該怎么處理我原有的餐桌,我就能輕松搬家了?!?/p>
剛開始這位顧問百思不得其解,在他的認知中,這些老舊的餐桌不都應(yīng)該直接賣給二手市場,或者捐給慈善機構(gòu)嗎?
直到他自己與家人在餐桌上一起過圣誕節(jié)的時候,才恍然大悟——每一個生日、每一次圣誕,都是大家圍著這張桌子度過的。這張桌子上擺放過家庭作業(yè),桌子下孩子們搭建過城堡,就連凹陷和劃痕也都帶有它們各自的故事——這張桌子代表了家庭,以及家人一起生活的經(jīng)歷。
這就是為什么那些客戶都不愿拋棄它的原因。
他意識到:原來阻礙客戶下決心搬家的,并不是建筑公司沒能提供的條件,而是放棄擁有重大意義的東西所帶來的壓力。
至于建筑公司,他們當(dāng)前應(yīng)為客戶提供的價值,并不是豪華舒適、高性價比的新房子,而是為用戶搬遷以往的生活。
有了這個覺悟之后,公司立馬就知道自己該做什么。例如,將次臥的面積減少20%,為擺放傳統(tǒng)樣式的餐桌騰出了空間。另外,公司幫助客戶分擔(dān)了搬家所帶來的種種壓力,包括提供搬家服務(wù)、兩年的倉庫使用權(quán)、為家庭用品分類的空間,以便讓客戶在擺脫迫在眉睫的搬家壓力之后,能不慌不忙地決定每一件物品的去留。
正是因為這一系列操作,該公司旗下10幾個區(qū)域的公寓才都能逆市而行——在整體產(chǎn)業(yè)下降49%的情況下,公司的生意卻上升了25%。
二、關(guān)注任務(wù),而非產(chǎn)品
上文的案例,其實是來自創(chuàng)新之父——克里斯坦森所寫的《與運氣競爭》(雖然這本書讀起來感覺像沒寫完、沒寫透,但確實是我近兩年看的最有啟發(fā)感的書)。
該書的核心,就是為我們提供一個“用戶需要完成的任務(wù)”理論的鏡片,來重新審視某項具體的業(yè)務(wù)。
用戶為什么要選擇某個產(chǎn)品?很多時候,就是為了更好地完成他生活中的某項“任務(wù)”。在這種情況下,不管是研發(fā)還是營銷,一味地將關(guān)注點放在產(chǎn)品的品質(zhì)和功能,其實是找錯了重點。
就像我最近做小游戲廣告投放的例子:最開始我們的廣告內(nèi)容,清一色集中在產(chǎn)品與眾不同的特點上,比如“本地化”,“約局永久免費”,“真人陪玩”和“游戲福利”上。
但后來發(fā)現(xiàn),截至目前最有效的廣告文案,其實就是簡簡單單的“偷偷來一把”。
為什么是“偷偷來一把”?這又跟“用戶需要完成的任務(wù)”有什么關(guān)系?
這就要分析用戶在看廣告時的場景了。
微信小游戲的廣告,都是投放在微信各個公眾號和小程序里面的,當(dāng)時的用戶在干什么?在想什么?
也許正稀里糊涂地看一篇沒啥營養(yǎng)的文章,也許剛使用完某個小程序上既無聊又不得不用的功能,比如下訂單,或者支付。
這時的用戶,其實是一個比較無聊的低喚起狀態(tài)——不知道自己想干嘛,但又總想干點什么。所以他需要完成的任務(wù)就是:在無聊的時候,找點有意思的東西來打發(fā)時間(不一定要玩游戲,也可能是刷抖音,逛淘寶,出門逛街等等)。
這種情況下,如果廣告一味地介紹產(chǎn)品特點,則更可能引起他的反應(yīng)是:這關(guān)我什么事?
而“偷偷來一把”就更像是告訴用戶:“嗨!我知道你很無聊,趁現(xiàn)在沒人在你旁邊,快來偷偷玩一局游戲吧!”
這里的“偷偷”則更是暗示用戶:游戲里藏有能為他解悶的“驚喜”。
再比如我以前接觸過的一個賣燕窩的商家,當(dāng)時他們要在一些高爾夫球場售賣燕窩。
剛開始他們也是將宣傳的重點放在產(chǎn)品品質(zhì)上,但不管怎么說,基本沒人買單。
后來我為他們分析:燕窩主要是女人吃的,而高爾夫球場主要是男性居多,男的又不吃燕窩,你強調(diào)產(chǎn)品品質(zhì)有什么用呢?
不過,能打高爾夫的男的,一般都是有老婆的,他自己不吃,可以買給她們吃嘛!尤其是在男人出去玩了一整天,回家之后更需要有所表示的情況下……這就是他們當(dāng)時需要完成的任務(wù)。
所以,后來商家把所有燕窩都做成禮品裝,廣告牌上的內(nèi)容也都主打“送愛人”之類的,銷售也還做得不錯。
改之前的普通裝↑
改之后的禮品裝↑
三、任務(wù)≠需求
也許你會問:“用戶需要完成的任務(wù)和用戶的需求不是一回事嗎?”
其實不是。
拿老福特的案例來說:用戶的需求是更快的馬,進一步說,是更快的通行工具。但他的任務(wù)并不是這些。
用戶為什么想要更快的通行工具?是因為他想更快地從A地到達B地。進一步說,他可能是想更快地從A到達B,以便更快見到某個人,聊聊近況。這才是他的任務(wù)。
“任務(wù)”比“需求”更能一針見血地說明用戶動機。
從“任務(wù)”的視角來看,競爭就不一定是同行之間的事——由于電話能讓用戶更快地與遠在外地的人取得聯(lián)系,因此在這項任務(wù)中,再快的汽車也無法跟電話相抗衡。
同樣的,若從“任務(wù)”的視角來看,每個行業(yè)要提供的服務(wù)和產(chǎn)品,就不再局限于“品類”的概念(注:品類就對應(yīng)需求)。
在以前,生日蛋糕店努力的方向是:以更低的成本,生產(chǎn)出更好吃、好看的生日蛋糕。
而現(xiàn)在,當(dāng)?shù)昙叶聪さ接脩糍I蛋糕是為了“有個快樂的生日”這個任務(wù)后,就知道他們該努力的方向其實是:以更低的成本,為用戶創(chuàng)造出一個更有歡樂氣息的生日——它們提供的產(chǎn)品,就不再局限于生日蛋糕,還有會唱會跳的專職外賣小哥,以及其他小禮物、小玩具等等。
在以前,游戲主播的努力方向是:打出更加精彩的操作。
而現(xiàn)在,當(dāng)他們意識到觀眾來看他們直播,并不是單純?yōu)榱藢W(xué)技術(shù),而是跟看劇一樣為了打發(fā)時間,所以他們還在直播里加入各種劇情。比如明明是王者水平,卻去當(dāng)個青銅小陪玩,上演“開始你愛搭不理,后面你高攀不起”的劇情,最后贏得女老板的各種膜拜,還互換照片。這種“爽片模式”也是深受廣大屌絲男的喜愛。
類似的例子還有很多,而每一個行業(yè)也都應(yīng)該不停地問自己:用戶購買/使用我的產(chǎn)品,究竟是為了完成什么任務(wù)?
用戶買高端白酒,真的是為了想喝一瓶“入口柔不上頭”的白酒嗎?會不會是為了收藏,借酒講故事,或者是某種投資?(所以酒企的工作重心是不是可能從售前往售后偏移?)
用戶買口香糖,真的是為了讓口氣更持久清新嗎?會不會是用它(在心理上)來彌補早上沒刷牙對口腔的傷害?(所以有沒有可能出一款能讓用戶不用刷牙的益生菌口香糖?)
用戶買圓珠筆,真的是為了寫字嗎?會不會是為了能讓辦公桌上多一個既能裝飾、又容易上手把玩的小物件?
四、任務(wù)藏在場景里
那么,該如何尋找用戶的任務(wù)呢?
答案就藏在與公司、與產(chǎn)品、與用戶有關(guān)的各種場景里。
這個確實很難發(fā)現(xiàn),本文也無法提供既能一針見血,又能馬上見效的方案和建議。事實上,在尋找任務(wù)的過程中,基本是無法通過所謂的客觀數(shù)據(jù)和嚴密的步驟來實現(xiàn)的,你只能依靠主觀的觀察和判斷。
這里要說明的,是場景的重要性——如果脫離了具體的場景,你就無法找出用戶的任務(wù),更無法為他提供價值。
就拿之前我們做的游戲APP的拉新活動來說。
活動機制特別簡單——每邀1個新用戶下載游戲,就給邀請者一定的獎勵。
最開始我們認為:我們的用戶主要集中在三四線,這群人其實對小額的金錢獎勵還是很感興趣的,所以當(dāng)時就是每邀1個人,獎勵5元紅包,微信真能提現(xiàn)的那種。
但后來有一次我們做實驗,把獎勵換成有一定價值的游戲道具,結(jié)果,在單個拉新成本降低40%的情況下,拉新速度還提升了90%。
為什么會有這么大的差距?
事后我們分析:拉新主要是靠老用戶,老用戶為什么要進我們的APP?不就是想玩游戲嗎,這就是他當(dāng)時想完成的任務(wù)。
在這種場景下,你給他5塊錢,明顯無法幫他更好地完成這個任務(wù),但如果是給他能讓他更好體驗游戲的道具,就可以了。
所以,你能提供給用戶的價值大小,并不取決于成本,而是取決于場景。
魚子醬很貴,方便面很便宜,但對一個兩天沒吃東西的人來說,方便面才是更有價值的東西。
五、萬物皆為產(chǎn)品,一切為了任務(wù)
雖然本文的討論范圍,已不再只是產(chǎn)品,還包括了包裝、宣傳、服務(wù)和內(nèi)容。
不過,任何與企業(yè)有關(guān)的信息,不管是生產(chǎn)出來的產(chǎn)品、包裝、廣告、甚至是CEO的演講和直播,只要能被用戶感知到,其實都是產(chǎn)品。
尤其是在移動互聯(lián)網(wǎng)時代——以前的廣告,是廣告在電視上,產(chǎn)品在店鋪里,廣告的作用是讓你記住這個產(chǎn)品,以便以后在店鋪里能想起它。而現(xiàn)在很多時候,廣告和產(chǎn)品都在你手機上,只需要幾秒鐘切換界面,馬上就能完成交易(所以手機上更多都是效果廣告,而非傳統(tǒng)的品牌廣告)。
APP產(chǎn)品則更是如此,產(chǎn)品和廣告的界限更加模糊——什么是廣告?什么是產(chǎn)品?它們不都是用戶手機上的畫面嗎……
只要有存在價值的東西,就都有產(chǎn)品的屬性。
什么才是有價值的東西呢?
能幫助用戶更好完成他的任務(wù)的,就是有價值的東西。
最后,再次引用泰德·萊維特在幾十年前說過的那句話:人們不是想買1/4英寸的鉆頭,而是想要一個1/4英寸的洞。
本文由 @小云兄 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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任務(wù)也可以理解為真正的需求吧
學(xué)到了