為什么單列視頻信息流更無腦?

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編輯導讀:有沒有感覺一刷短視頻,一天的時間都過去了?這是因為抖音快手的呈現方式是單列視頻信息流,讓用戶看起來更輕松,不費力。本文作者對此發表了自己的看法,與你分享。

時代在變,不變的是我們在上下內容的隔層中,對未知內容賭徒般的期待。

單列 UI 是怎么流行起來的?

單列UI 算不得新發明。在大眾傳播方式還是以傳統媒體為主流的年代,我們最常做的動作就是電視調臺:上下換頻道找內容,已成為一種本能。

無獨有偶,「下拉刷新」的交互動作也并非互聯網的首創。老虎機笑而不語。用戶下拉軟件就像拉動老虎機的把手,每次都能獲得未知的新獎勵。久而久之,用戶就形成了無意識刷手機的反射。

硬軟件革新了,遙控器、把手和屏幕集成在了一起。時代在變,不變的是我們在上下內容的隔層中,對未知內容賭徒般的期待。

下面進入正題。

為什么都說單列無腦?什么是無腦?

我們的思考模式分為快思考(系統1)和慢思考(系統2)。無腦就是快思考,很輕松、不費力。

“系統1”反應快速、依賴直覺,幾乎不需要我們的努力就能完成任務;而“系統2”則懶惰,工作起來就需要我們集中注意力,但它也理性、精確?!缘つ釥枴た崧端伎?,快與慢》

  • 系統1:我們在路上看到美女帥哥,下意識目光就被帶跑了
  • 系統2:我們被主持人 cue 到發言的時候

圖來源:XMind思維導圖

單列 UI 比雙列 UI,保留了用戶更多的快思考(系統1)。靠直覺、依賴情感、無意識不過腦。

需要說明的是,「無腦」是由用戶需求決定的。我們上了一天班,回家就想「不過腦」。連全民偶像張文宏都無法抗拒「無腦電視劇」。

除了疲勞過后的放松,還有一些枯燥無味的工作,也需要「不過腦」來填補干活人的精神世界。

他們不喜歡爛劇。他們只是需要爛劇去消磨一些更不喜歡的時間?!浴度祟惒凰?,爛片不止》

回到單列 UI,我總結了這么幾點——正是它們的竭盡全力,才得以讓用戶毫不費力、無腦到底:

  1. 自動播放,遇見情感性
  2. 更少的打斷+更明確的指令=更傻瓜的操作
  3. 選擇權的讓渡,讓用戶更上癮
  4. 短時長內容抑制反思

一、自動播放,遇見情感性

音樂是聽覺的藝術,通過人的聽覺器官而引起多種情緒反應和情感共鳴。

單列 UI 自動播放背景音樂,可以讓人下意識地代入感情,從而和視頻產生更多非理性聯結。跑題說一個關于「音樂的力量」的故事:

2004年起,倫敦在六座地位偏遠,治安不佳的地鐵站播放古典樂,半年后追蹤調查,發現其搶劫、破壞公物、攻擊工作人員等罪案竟減少將近三成。

那里的地鐵站,即使是黑夜暗街,古典樂仍如光亮清潔的壁紙,為破敗的角落帶來文明與秩序的形象——哪怕那形象只是一個模糊的影子,都能讓環境變得大為不同,也足以令人規范自己。

抖音負責人張楠,曾經將抖音的成功在消費端歸結為「全屏高清、音樂、個性化推薦、傳遞美好」四個因素。做音樂短視頻,實在棋高一著,把「情感」玩明白了。

另外,為什么視頻比文字更「無腦」?

因為你在閱讀文字的時候,大腦的行為是「讀」?!抖ㄎ弧分杏幸粋€很有意思的觀點:你在腦子里存入圖像之前,先得把它轉化成聲音。我們小的時候都是先學會說話才學會認字的。學習認字是一個非常緩慢的過程,要通過大聲的把詞語讀起來,才能把書上的詞和儲存在腦子里的發音聯系到一起。

隨著熟練度的提高,你的大腦處理得也越來越快,甚至讓你無法察覺?!额^文字D》中拓海配眼鏡梗,與它有著異曲同工之妙~

那么,大腦為什么要將文字轉化成聲音呢?主要是為了短期記憶。

當我們默讀的時候,大腦負責與暫時出現的聲音有關的部分(Temporal Voice Area)是活躍的,大腦音系系統會把語音串轉成音系串進行超短時間儲存,而同時有關發聲的系統則會安靜地重復已儲存的內容,以達到短期記憶的效果,因此閱讀的時候人們便能聽見腦海中有人在念書。

視頻直接把聲音給你,你的大腦就很省力氣。

二、更少的打斷+更明確的指令=更傻瓜的操作

1. 更少的打斷——注意不到時間的流逝

雙列信息流里,用戶從琳瑯滿目的視頻中選一個點進去,已經花費了所有力氣,看完還要回到菜單頁繼續選……用戶感受到強烈的體驗斷層。

不可避免地,用戶還注意到了時間的流逝。單列很好地避免這種體驗斷層的問題,都說「抖音一天,地上一年」,正是此理。

所以雙列平臺通常用中長視頻留住用戶,是以「做高客單價」。

2. 更明確的指令——更傻瓜的操作

單列不僅幫用戶解決了選擇困難癥,還給了用戶更明確的指令——上滑和下滑。

而非——點擊,退出,滑動,點擊。

這就是為什么抖音變成了「全民級」應用,DAU 直追7個億。

爸媽:這操作我熟。

三、選擇權的讓渡,讓用戶更上癮

根據「特斯勒的復雜守恒定律」,用戶「傻瓜式」的躺平,意味著用戶的選擇權讓渡給了平臺。平臺需要用運營手段和推薦算法來交付一張完美的答卷,才算不負用戶「傻瓜式」的信任。

特斯勒形容復雜性的總量是一個衡量:用戶用起來更容易,意味著增加設計師或工程師的難度。

1. 運營手段

相比雙列,用戶在使用單列UI時,消費心理中的「從眾心理」比重要更高。對于點贊量幾百萬的視頻,用戶會出于群體屬性,多給幾秒的耐心。

那么,這對運營提出了更高的要求——不能讓視頻「德不配位」。運營對用戶的預期管理需貫穿始終,而非引入內容后就撒手不管。

一旦用戶肯定了平臺的運營風格,用戶就會愈發信任,選擇權就讓渡得越多。

2. 推薦算法

單列的推薦算法是如何讓用戶越發上癮的?

答案就是——多變性。

在單列還沒火的時候,《上癮》這本書就把「人類為何會對一個 APP 上癮」的原理總結好了。其中讓我大呼精彩的觀點就是「多變性」。

首先,我們需要明白,讓我們上癮的可能并不是視頻(酬賞)本身,而是對視頻(酬賞)的期待。

  • 20世紀40年代,詹姆斯·奧爾茲和彼得·米爾納在研究中偶然發現,動物大腦中存在一個與欲望相關的特殊區域——「伏隔核」。他們在實驗室老鼠的腦部植入了電極,每當老鼠壓動電極控制桿,「伏隔核」就會受到微小的刺激。很快,老鼠就依賴上了這種感覺。
  • 老鼠寧肯不吃不喝,冒著被電擊痛的可能也要跳上通電網格,目的就是觸壓操縱桿讓自己的腦部受到電擊。數年后,另一批研究者對人類進行了相同的實驗,得出了相同的結論。
  • 當賭博者獲得酬賞時(在這個實驗中,贏來的錢就是酬賞),伏隔核并沒有受到刺激,相反,在他們期待酬賞的過程中,這個區域發生了明顯的波動。
  • 這說明,驅使我們采取行動的,并不是酬賞本身,而是渴望酬賞時產生的那份迫切需要。

然后,心理學家引入了多變性,來強化對酬賞的期待:

  • 在20世紀50年代,心理學家斯金納將鴿子放入裝有操縱桿的籠子里,只要壓動操縱桿,鴿子就能得到食物。和上述實驗中的老鼠一樣,鴿子很快就發現,壓動操縱桿和獲得食物這二者之間存在因果關系。
  • 在實驗的第二階段,斯金納做了一點兒小小的變動。這一次,鴿子壓動操縱桿后不再是每次都得到食物,而是變為間隔性獲取。也就是說,有時能得到,有時得不到。斯金納發現,當鴿子只能間隔性地得到食物時,它壓動操縱桿的次數明顯增加了。多變性的介入使得它更加頻繁地去做這個動作。
  • 多變性會使大腦中的伏隔核更加活躍,并且會提升神經傳遞素多巴胺的含量,促使我們對酬賞產生迫切的渴望。

發現了嗎?為什么你刷著視頻又哭又笑?為什么你只在某些視頻上進行了正反饋,算法卻顧左右而言他,把它們有間隔地推送給你?

這種隱性特征,可能連算法自己都無法解釋,甚至也并非故意為之。它叫多變的酬賞,它叫人性:我們在得到和得不到之間,反復橫跳,就像實驗中不吃不喝的白鼠、貪得無厭的鴿子。

還是開頭那句話——時代在變,不變的是我們在上下內容的隔層中,對未知內容賭徒般的期待。

不過需要說明的是:娛樂產品目的就是給用戶帶來快樂。只要確保其內容倡導健康和美好,產品設計上有意識地提醒用戶時間的流逝,讓用戶放下手機締造美好生活,就能獲得長期的成功。

相比之下,雙列因為沉浸感的喪失,上癮性就弱了很多。

四、短時長內容抑制反思

人為什么喜歡看電影?因為它給人帶來三種愉悅。

  1. 感官的愉悅:動作的興奮、摧毀的快感、強烈的情欲、嗜血的殺戮、恐懼的感覺
  2. 代入的愉悅:你對角色產生認同,隨著角色進入另一個世界
  3. 反思的愉悅:角色和故事的深度和復雜性、電影想要傳達的隱喻和類比,共同產生了比表面看來更深刻、更豐富的含義

單列UI內容的前幾秒很重要,故為了讓整體內容更濃縮、更吸引用戶看下去,時長都偏短。

在如此短的時長里,內容鮮具整體性和邏輯性,只能給用戶帶來感官和代入的愉悅,這兩者都是下意識的、「不過腦」的。

最后嘮一些個人看法。有人可能會問:單列視頻就是最終形態了嗎?

單列雖好,可不能貪杯哦——它不適合所有 APP。比如微信和資訊 APP 在使用的時候,多少有些縫合痕跡。

即便它們通過 A/B 實驗,成功縫合上線。但「功能不出圈」仍然困擾著他們。

為什么?因為用戶使用場景不統一。

單列是一個無腦序列,和效率互斥。在效率場景塞一個無腦場景,自然就沒那么絲滑。畢竟用戶在托付信任之前,所做的心理準備大于我們的想象。

我更建議在效率場景中,復刻一個效率場景,可以參考今日頭條微頭條的UI。這里就不展開了。為什么社區 APP 還在使用雙列場景?

我認為社區最重要的是「氛圍」。

單列信息流更像一個秀場,而非一個有煙火氣的圈子。要想讓用戶快速感受到氛圍并加入,需要快速呈現大量內容,給用戶一個明確的認識:「哦,是這樣一個地方」。要一覽無余,要全畫幅。

雙列目前是讓用戶感受氛圍的一個有效方式。

讓人一打開,就像回家一樣。

 

本文由 @白鹿銜書不銜花 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議

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評論
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  1. 哇哦,等到了。get到了,不過想要一個總結。單雙列對比表(有哪些產品、場景差異、操作差異、優勢、劣勢、機會、風險等這些)。哈哈哈哈

    來自北京 回復
    1. 明白。

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  2. 單列的時候純粹是因為隨機來消磨時間,雙列是有目的的去尋找自己想看的

    來自河南 回復
  3. 我就喜歡雙列的小紅書

    來自四川 回復
  4. 喜歡單列的樣子

    來自福建 回復
  5. 你永遠不知道下一個視頻會是什么樣子的內容

    來自山東 回復
  6. 最后一段話很贊,社區最重要的是興趣和氛圍 ,這是根基。很多廠做是基于商業化考慮在做社區,不把用戶當朋友,在運營上也缺少耐心,結果就是夭折。

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  7. 單列不僅幫用戶解決了選擇困難癥,還給了用戶更明確的指令。

    來自廣西 回復
  8. 短視頻真的很浪費時間

    來自山東 回復
  9. 「無腦」是由用戶需求決定的。我們上了一天班,回家就想「不過腦」。連全民偶像張文宏都無法抗拒「無腦電視劇」。沒有人可以拒絕

    來自河南 回復
  10. 感覺一刷短視頻,一天的時間都過去了,經常這么覺得

    來自河南 回復
  11. 很明顯在刷抖音等短視頻時大腦只是在娛樂,而不像小紅書一般還有所選擇和思考

    來自廣東 回復