用戶場景如何影響產品的體驗設計
編輯導語:設計一款產品時,通過用戶場景分析后能夠發現其實還有很多細節需要打磨,所以用戶場景分析也是很重要的環節。本篇文章中,作者講述了用戶場景分析的價值,劃分維度,存在哪些坑以及如何創造用戶場景,一起來看一下吧!
最近接到一個需求,為Super會員做一個訂單記錄頁面。當時覺得頁面比較簡單,沒什么好設計的。但是通過用戶場景分析后,覺得還有很多的細節需要打磨。
例如平臺本身已經有訂單記錄頁面,為什么還要專門為Super 會員打造一個頁面?這個頁面與平臺訂單頁面有什么差異?用戶為什么要通過更長的鏈路來這個頁面查看訂單記錄?
這些問題其實牽扯到頁面的定位,信息的組織、內容的交互等等??此剖且粋€小需求,其實與大功能思考的方式是一樣的,必須要深入用戶場景,才能挖掘出真正的用戶需求,設計出滿足用戶需要的解決方案。
所以今天來聊聊場景化設計思維,本文主要內容包括:
- 用戶場景分析的價值。
- 用戶場景的劃分維度。
- 如何創造用戶“場景”。
- 用戶場景中存在哪些“坑”。
一、用戶場景的價值
體驗設計始終要圍繞“用戶需求”展開,而用戶需求必然是依附于場景存在的。
例如用戶在中午餓了,自己因為太忙無法做飯或外出吃飯,可能很自然的拿起手機,打開外賣APP。而剛吃過飯后,用戶可能打開的就是抖音、微信等產品。因為用戶吃飯的需求已經滿足了,點外賣的場景已經不在了。
或者在平常的日子里,用戶會選擇簡單吃一頓。但是在生日、春節、加薪升級等特殊時刻,會選擇更加有儀式感的消費方式,滿足用戶內心情感的需求。所以很多平臺都會在關鍵節點推出一些特殊的權益和運營活動,增加用戶關懷,引導用戶消費。
因此用戶場景分析對于產品設計有2層價值。
1. 洞察產品需求
在產品需求階段,需要通過洞察用戶行為場景,挖掘和識別用戶需求,確定產品發展方向。
外賣、順風車都是通過洞察用戶現實場景中的痛點,借助互聯網推出的產品,真正的改變和影響了人們的生活方式。
2. 提升體驗設計
當產品經理提出需求后,設計師可以通過用戶場景分析確認需求價值,同時對場景進一步細化和拆解,了解用戶的真正需求,做出更加合理的設計方案。
例如開篇的需求案例,我們從用戶實際場景和體驗設計維度出發,認為這個頁面的目標是要消除用戶對購物進度的疑問。因此除了基礎的訂單信息,應當主動呈現給用戶的是異常信息以及原因,盡可能的實現用戶疑問的自我閉環,從而減少客服的工作量,為企業發展降本增效。
二、用戶場景劃分
用戶場景很多,無法窮盡,在做場景分析時,必須要建立一定的劃分原則。
1. 用戶場景顆粒度
如果場景顆粒度過粗,可能會錯過一些場景,無法保證產品用戶體驗。如果場景顆粒度過細,可能對用戶造成干擾或者過度設計,對設計和開發都是巨大的挑戰。所以定義好用戶場景的顆粒度是非常關鍵。
最常用的方法是基于用戶關鍵節點劃分用戶場景顆粒度。
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2. 用戶場景的主次
用戶在不同的場景下會有不同的操作行為,但是每個頁面不可能只有一個內容信息,因此需要根據用戶核心目標,設定信息的優先級。
例如在付費會員開卡階段,更多的需要讓用戶感知會員權益,引導用戶開卡。因此在京東PLUS、美團外賣會員的開通頁面中,信息聚焦在權益展示、開卡活動曝光,取消了其他信息展示,避免分散用戶注意力。
3. 關鍵時刻的用戶場景
場景與時間是息息相關的,最為典型的就是重大節日或者購物大型購物節,很容易調動起用戶的情緒,拉近用戶與產品之間的距離。
例如春節期間,百度搜索“春節”時,頁面頭部會增加相關內容和氛圍,渲染節日氛圍。搜索“?!弊謺r,搜索按鈕會變成“紅色”。
三、創造“場景”
場景是連接用戶與產品的基礎條件,場景一方面來源于用戶生活,同時也需要產品主動去創造和升級“場景”。
1. 高頻的生活信息,建立用戶與產品連接
我平時很少使用外賣App,但是美團借用天氣信息推送,每天都在刷存在感,這也讓我沒有關閉消息推送,即使收到廣告推送,也不會引起我過多的反感。
2. 游戲化場景,增強產品粘性和玩法
最為典型的就是簽到,從簡單的點擊變為了“種樹澆水”。借用游戲化的形式,增強用戶的粘性,同時在游戲場景中融入了更多的玩法和內容,用戶不再是”簽完即走“了。
3. 場景塑造儀式感,帶給用戶新的情感體驗
當春晚已經審美疲勞了,離年輕人漸行漸遠時;微信紅包搶來搶去,無法帶給用戶更多的新鮮感時,需要在春節場景中尋找一種新的方式,滿足用戶的情感需求。
支付寶的“集五福”活動就應運而生了,通過玩法為互聯網時代的人們帶來了一種新的場景體驗。雖然活動持續了好幾年了,玩法也已經被廣大用戶所熟知,但是很多小伙伴還是樂此不疲,成為了春節期間重要的活動。
今年又新增了“打年獸”的游戲玩法,降低了集卡的門檻,提高了用戶參與的積極性。
而其他互聯網產品也在跟進,例如今日頭條、抖音都推出了集卡活動,希望能夠搶占春節期間的用戶流量。
四、場景中存在“坑”
當然用戶場景分析不是萬能的,更偏向于定性分析,如果不能理性的對待,會陷入各種“坑”中。
1. 脫離場景無法保證設計價值
如果我們不厘清用戶場景,單純的糾結于交互方式,很容易走向極端,設計方案也就不能夠滿足用戶真正的需求,或者設計出價值不大的設計方案。
例如某些場景下,需要清晰的了解用戶的為什么來到這個頁面,操作方式是怎樣的,如果用戶行為目標非常明確,只是選擇設定好的任務提交就可以了,根本沒有精力和需求去探索新的交互方式。設計師投入很大精力做出的交互方案或者創新的交互方式,對用戶而言可能并沒有太大的價值。
2. 陷入業務場景中忽視用戶體驗
業務場景不是用戶場景,更多的是從業務規則出發,定義出的用戶行為場景。設計師如果陷入到需求的邏輯規則中,很容易忽略用戶的場景和感受,變成業務規則的“執行者”,從而無法創造出有情感化的產品體驗。
3. 過度商業化設計
為了追求營銷目標,運營人員或者設計師會創造場景,增強產品的價值感。例如通過轉盤開獎玩法制造驚喜感和獲得感,或者增加一定的任務門檻,讓用戶更加珍惜獲得的優惠券,促成用戶轉化。
但是場景的設計需要保持平衡性,太過于注重營銷目標,會拉長了用戶鏈路,讓用戶無法快速觸達商品,造成用戶的流失。而過重的任務門檻,也會增加用戶的行為難度,反而讓用戶容易放棄行為。
五、寫在最后
用戶場景分析有很多的方法,例如用戶體驗地圖,用戶故事等等。但是缺少了實際用戶調研和數據支撐,這些方法也是略顯蒼白。如何做好用戶場景分析是體驗設計師必須要解決的問題。
#專欄作家#
子牧先生。公眾號:子牧UXD(HelloDesign),人人都是產品經理專欄作家。產品體驗設計師。8年互聯網行業經驗,擅長體驗設計思維、設計方法論、交互設計研究。
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深有啟發!
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