什么才是社區(qū)產(chǎn)品的核心要素?
編輯導讀:每個人的手機上都裝載了一定數(shù)量的社區(qū)產(chǎn)品,知乎、小紅書、豆瓣等等。社區(qū)產(chǎn)品的種類不斷增加,它們注重的角度也各有所不同。那么,社區(qū)產(chǎn)品的核心要素是什么呢?本文作者對此進行了分析,希望對你有幫助。
做社區(qū)產(chǎn)品也有一段時間了,這期間思考了很多,也曾不斷問自己:“到底什么才是社區(qū)產(chǎn)品的核心?”,今天有機會把自己的思考寫下來,希望能跟大家一起學習交流。
社區(qū)類產(chǎn)品我想大家都不陌生,很多人的手機里也裝了各類社區(qū)產(chǎn)品。有的社區(qū)注重的是內(nèi)容,內(nèi)容創(chuàng)作的門檻也相對的較高,像問答社區(qū)-知乎、種草社區(qū)-小紅書等。
有的社區(qū)注重的是互動,更多的是大家圍繞某個話題分享交流,創(chuàng)作門檻較低,像球類社區(qū)-懂球帝、興趣社區(qū)-最右等等。
談到社區(qū)這個概念,很多人喜歡從百科或搜索引擎中找一些介紹,但這些概念讀起來總是讓人感覺晦澀難懂,讀幾遍也不能理解其精髓。
任何線上產(chǎn)品其實都是對于我們線下生活的映射與延伸,在我看來“線上社區(qū)”跟我們“線下城市”是很相像的,因此為了方便大家理解,后邊我們盡量拿現(xiàn)實中例子來進行類比。
我眼中的社區(qū)核心要素由三部分構(gòu)成:社區(qū)規(guī)則&氛圍、核心生態(tài)、工具。
一、社區(qū)規(guī)則&氛圍
對于一個城市來說,最底層的是設(shè)置的法律規(guī)則,告訴大家什么可以做、什么不可以做的,如果做了會有什么樣的懲罰,并且依照法律來執(zhí)行,以此來約束人們的行為。
同時輔助一定的宣傳手段,鼓勵大家遵紀守法,多做好人好事,不做違法亂紀的事情。
如果一個地方法令缺失或執(zhí)行不到位,那么這個城市的治安就會出問題,偷盜搶劫等案件時有發(fā)生,店鋪無法正常經(jīng)營、人們無法正常工作…整個城市人心惶惶,社會風氣每況愈下,外來人口開始減少,現(xiàn)有人口開始流失,最后變成一座空城。
對于一個互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)產(chǎn)品也是如此,任何社區(qū)產(chǎn)品都離不開人的參與,有人的地方就需要建立明確的規(guī)則并且落實到位,而基于社區(qū)的規(guī)則,慢慢就會形成整個社區(qū)的氛圍。
社區(qū)規(guī)則是社區(qū)氛圍的基礎(chǔ),但是在制定具體規(guī)則時,我們需要先想一想:“我們想打造一個什么樣的社區(qū),這個社區(qū)的氛圍是怎樣的”,比如你是一個種草社區(qū),那么你的社區(qū)就一定要提倡真誠、反對虛假。
接下來才是通過規(guī)則,告訴用戶什么內(nèi)容該發(fā)、什么不該發(fā);什么行為會被鼓勵、什么會被禁止,并通過樹立典型(排行榜、小黑屋等功能)加強對用戶的認知引導。
社區(qū)的氛圍一旦建立,因大家都會有從眾心理,新加入的用戶看到大家發(fā)布的文章、評論的內(nèi)容、也會在潛移默化中被影響,后邊維護整個氛圍就變得相對容易,但如果一時間涌進太多新用戶,則可能會造成對整體氛圍的稀釋。
但如果一個社區(qū)產(chǎn)品規(guī)則不清晰,或者規(guī)則只是形同虛設(shè),不知不覺中內(nèi)容質(zhì)量就會下滑:軟文廣告、抄襲、擦邊球內(nèi)容等都出來了,最后影響社區(qū)氛圍,進而導致用戶流失。
這類低質(zhì)內(nèi)容充斥在產(chǎn)品中,曾經(jīng)最吸引用戶的優(yōu)勢慢慢被削弱,瀏覽的用戶越來越少,進而導致優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者激情下降,劣幣驅(qū)逐良幣,最終形成惡性循環(huán)。
如果業(yè)務(wù)人員不能及時發(fā)現(xiàn)并解決,那么整個社區(qū)就會走向不可控,等社區(qū)氛圍被破壞之后,再去補救為時晚矣。
我們也看到市面上的一些社區(qū)產(chǎn)品,雖然一開始很成功,但是慢慢走上了下坡路,最后淡出人們的視野,像曾經(jīng)火極一時的百度貼吧,現(xiàn)在卻被“黑產(chǎn)、色情”等負面消息纏身,其中社區(qū)規(guī)則失衡是其中一個比較重要影響因素。
那么,那么又是什么影響了整個社區(qū)規(guī)則與氛圍呢?
1)過度商業(yè)化
企業(yè)作為營利性組織,要為股東們負責,所以任何產(chǎn)品做到一定階段,商業(yè)化變現(xiàn)不可避免,但如何平衡商業(yè)化與用戶體驗就顯得尤為關(guān)鍵。
有很多產(chǎn)品做大之后就背負了很大的營收壓力,而在收入與用戶體驗之間,很多公司選擇了前者,于是各種商業(yè)化的手段層出不窮,最終對用戶造成不可逆轉(zhuǎn)的傷害。
像百度貼吧曾經(jīng)為了商業(yè)化,發(fā)布了“貼吧合伙人”制度,只要你有錢,你就可以買吧主,然后可以自己投放廣告、自己運營內(nèi)容等等,結(jié)果導致很多貼吧,例如一些疾病類的貼吧,被一些“野雞”醫(yī)院承包,最終對用戶造成嚴重傷害。
2)管理不善
有些是制定了具體的規(guī)則,但是運營人員因為各種原因不作為,睜一只眼、閉一只眼,放任整個社區(qū)發(fā)展。
例如:運營部門考核KPI是內(nèi)容發(fā)布量,為了完成這個KPI,他們就降低審核標準或者通過做活動批量產(chǎn)出內(nèi)容,低質(zhì)內(nèi)容占據(jù)了內(nèi)容列表,增加了用戶的查找成本,用戶找不到好內(nèi)容,進而轉(zhuǎn)向了競爭對手平臺。
也有一些社區(qū)產(chǎn)品對評論把控不好,導致整個評論區(qū)的氛圍的變質(zhì),很多用戶發(fā)布的內(nèi)容或評論受到攻擊,最后整個平臺只剩下了劣質(zhì)用戶。
還有像封號、刪帖的規(guī)則太隨意,莫名其妙地就被封號了,而且是永久封號,帖子沒有原因就被刪除了,這對用戶的傷害也是無法挽回的。
平臺管理人員是否作為,將直接決定了平臺往是良性還是惡性方向發(fā)展,俗話說“羅馬不是一天建成的”,用戶對平臺信心也不是一天兩天就失去的,而一旦失去了,再想挽回就幾乎不可能了。
二、核心生態(tài)
說到生態(tài)系統(tǒng),大家應(yīng)該都在初中生物學里學過,生態(tài)系統(tǒng)由生產(chǎn)者、消費者、分解者、非生物的物質(zhì)和能量構(gòu)成,由生物群落及其生存環(huán)境共同組成動態(tài)平衡。
大家可以想想魚缸這個微型生態(tài)系統(tǒng),生長燈給植物提供光合作用的能力,植物產(chǎn)生出的氧氣供魚兒呼吸,而魚兒產(chǎn)生糞便經(jīng)過微生物分解之后又為植物生長提供了肥料。
如果沒有外部異常狀況影響,比如:長期沒有光照,整個系統(tǒng)將會一直處于一個自我運行的平衡狀態(tài)。
我們的城市也是一個生態(tài)系統(tǒng),三百六十行,各行各業(yè)的人們分工明確,各司其職,共同維持一個城市的正常運轉(zhuǎn)。
由自然界生態(tài)系統(tǒng)回歸到我們的社區(qū)生態(tài),這里的生態(tài)其實指的整個社區(qū)的核心運轉(zhuǎn)邏輯。
一般社區(qū)產(chǎn)品都由生產(chǎn)者、消費者以及平臺三種參與者構(gòu)成。
基于平臺:
- 生產(chǎn)者:負責產(chǎn)出內(nèi)容,當然生產(chǎn)者也可能是消費者。
- 消費者:消費內(nèi)容,并與生產(chǎn)者進行互動(點贊、評論、打賞等)。
生產(chǎn)者產(chǎn)出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,可消費內(nèi)容增加,吸引了更多消費者的加入,更多消費者的加入又引發(fā)了更多對創(chuàng)作者的評論、打賞等等,進而又激勵了生產(chǎn)者的創(chuàng)作。
我們拿直播產(chǎn)品舉例,首先主播們有動力直播,有足夠多的直播內(nèi)容可供消費,否則用戶沒有感興趣內(nèi)容,根本留不住。
有更多可觀看直播內(nèi)容,才會留住更多用戶,而更多用戶參與將會給主播帶去更多的打賞、帶貨等收入,又激勵了主播的內(nèi)容生產(chǎn),整個社區(qū)產(chǎn)品形成一個正向的循環(huán)。
對于社區(qū)產(chǎn)品來說,如果想要做好整個生態(tài),需要先從創(chuàng)作者入手,因為參與創(chuàng)作的用戶畢竟是少數(shù),而高質(zhì)量的創(chuàng)作者更是少之又少,如何能擴大整個創(chuàng)作者的規(guī)模、擴大優(yōu)質(zhì)頭部優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者的人數(shù)就顯得尤為關(guān)鍵。
那么,如何才能讓更多用戶參與創(chuàng)作呢,核心其實就是“激勵”。
一種是流量激勵,通過流量帶來的點贊、評論、粉絲等,提升創(chuàng)作者成就感。例如,你注冊完抖音之后,發(fā)了一條質(zhì)量還行的視頻,結(jié)果幾個小時播放量達到了上萬,而且收獲成百上千用戶的點贊、評論、粉絲,成就感瞬間有了,繼續(xù)創(chuàng)作的動力也有了。
這種激勵形式主要在于算法的邏輯上,很多產(chǎn)品對于新用戶都會有流量扶持機制,以此來培養(yǎng)用戶的創(chuàng)作習慣,然而扶持不會一直存在,等用戶創(chuàng)作習慣養(yǎng)成之后,平臺再會引導用戶提升內(nèi)容質(zhì)量,由普通創(chuàng)作者變成優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者。
另外一種是物質(zhì)激勵,物質(zhì)激勵適合有一定門檻的創(chuàng)作行為,來源有幾部分:
一部分來自用戶,例如:用戶給作者的打賞,主播通過直播帶貨等;
一部分是來自平臺獎勵,像頭條、百家號等創(chuàng)作者平臺,會把廣告收入按一定比例分給創(chuàng)作者,創(chuàng)作者內(nèi)容播放量越多,獲得的收益也越多,激勵創(chuàng)作者產(chǎn)出更多內(nèi)容,提升優(yōu)質(zhì)內(nèi)容比例。
也有一些平臺的激勵活動,比如參與創(chuàng)作抽獎等等,當然這種激勵較弱且不持久,只是一個臨時手段,產(chǎn)出的內(nèi)容質(zhì)量也相對較低;
還有一部分為創(chuàng)作者自己接單,比如我有上百萬粉絲,那么我可以接其他廣告主的需求,將我的粉絲變現(xiàn)。
物質(zhì)激勵是實打?qū)嵉慕疱X,很多人也以此當做自己的職業(yè),像很多B站的UP主、小紅書的博主,他們很多都成立了自己的工作室,專職做自媒體。
物質(zhì)激勵是所有手段里最吸引人的,也是主流平臺都有的激勵手段。豐厚的回報也讓創(chuàng)作者們愿意在內(nèi)容上投入更多時間精力,同時也帶動了整體內(nèi)容質(zhì)量提升。
最后一個就是榮譽激勵,榮譽激勵更多在于同產(chǎn)品本身結(jié)合,適合創(chuàng)作門檻較低的產(chǎn)品,比如一些段子社區(qū),原創(chuàng)屬性較弱,創(chuàng)作者與消費者的身份區(qū)分沒有那么大。
通過一定的勛章稱號、等級任務(wù)、排行榜等等,激發(fā)用戶創(chuàng)作的積極性,但前提是用戶對這個產(chǎn)品的忠誠度足夠高,這些稱號能帶給用戶榮譽感,否則對用戶也沒有什么吸引力。
因此對于創(chuàng)作門檻相對較低的產(chǎn)品,人人都可以參與,大家聚在一起就是分享交流,適合使用流量&榮譽激勵,而一些創(chuàng)作門檻較高的產(chǎn)品,需要一定的專業(yè)技能,持久的物質(zhì)激勵是核心。
然而我們也看到市面上的一些產(chǎn)品,在生產(chǎn)者與消費者之間并沒有形成一個正向平衡的狀態(tài),內(nèi)容生產(chǎn)者沒有長期的激勵機制,導致了內(nèi)容質(zhì)量下降與創(chuàng)作者流失,可供消費者觀看內(nèi)容減少,又導致消費者流失,反過來又加速了創(chuàng)作者流失,形成惡性循環(huán)。
三、工具
社區(qū)的規(guī)則&氛圍、核心生態(tài)搭建完成后,最上層的其實工具模塊了,工具模塊的作用在于提升效率,放大整個產(chǎn)品的價值。
1)創(chuàng)作工具
對于創(chuàng)作門檻較高的社區(qū)產(chǎn)品來說,一款好用的創(chuàng)作工具就顯得很重要。
一是可以輔助創(chuàng)作者,提升創(chuàng)作的效率與質(zhì)量;再就是可以降低創(chuàng)作者的門檻,讓更多人參與到創(chuàng)作中,進而提升可供消費內(nèi)容的數(shù)量。
像很多社區(qū)發(fā)布工具所帶的美顏、濾鏡等功能,用戶可以在發(fā)布時就能完成修圖操作,不用再使用單獨美圖產(chǎn)品,大大提升了創(chuàng)作效率。
再比如抖音,普通人要拍一段質(zhì)量不錯的視頻還是有難度的,因為從選題、拍攝到剪輯中間環(huán)節(jié)還是比較多的,很多用戶其實都不知道拍些什么,而通過視頻模板工具,大大降低了普通用戶的創(chuàng)作成本。
2)互動工具
我們常用“煙火氣”一詞來形容一個城市熱鬧的狀態(tài)。早餐店冒著熱氣的蒸籠、路邊曬太陽的大爺大媽、菜市場熙熙攘攘的人群…在這樣充滿生活氣息環(huán)境下,大家相處融洽、彼此真誠,人們更愿意留在這里。
同樣對一個互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)產(chǎn)品來說,“煙火氣”也很重要,整個社區(qū)有人氣,才會形成討論交流的氛圍,用戶才更愿意留在這,而創(chuàng)作者也更有動力產(chǎn)出內(nèi)容。
而社區(qū)產(chǎn)品的人氣主要體現(xiàn)在互動行為上,如果內(nèi)容的評論、點贊等較多,大家討論的比較熱烈,那么這個社區(qū)就比較熱鬧,否則就比較冷靜。
首先來看一下互動類型:
一種是基于內(nèi)容的消費者同創(chuàng)作者互動,該行為更多的是圍繞內(nèi)容來表達自己的觀點。
因為消費者與內(nèi)容是多對一的關(guān)系,所以對于比較熱的內(nèi)容會收獲很多的評論,而作為創(chuàng)作者精力有限,很難全部回復消費者的評論,因此一般粉絲較多的號,會有專人去維護評論,來加強與消費者的情感連接,而消費者在收到創(chuàng)作者“本人”回復后也會格外欣喜。
消費者在對內(nèi)容認可的基礎(chǔ)上,由內(nèi)容到人,還會產(chǎn)生對創(chuàng)作者的關(guān)注行為,兩者之間也因此聯(lián)系了起來。
另一種互動類型是消費者之間互動,針對消費者A發(fā)表的觀點,其他消費者加入討論,這個時候更多的是個人與個人之間的觀點碰撞。
隨著用戶間互動情感升級,兩個人在評論區(qū)討論的比較投緣,可能就轉(zhuǎn)而使用溝通效率更高的互動手段-私信。
各平臺為用戶提供的互動工具,前面也提到過,大家也都比較熟悉。
由來已久也是最基礎(chǔ)的就是點贊、評論(文字、圖片、表情)、收藏、分享、私信等,現(xiàn)在互動的形式也正在變得更加豐富,比如:打賞、彈幕、語音評論、表情包評論、頂&踩、轉(zhuǎn)發(fā)等等。
產(chǎn)品工具再加上運營上的引導,比如:最右的神評論機制、B站的一鍵三連文化等等,更加強了整體的互動氛圍。
3)內(nèi)容分發(fā)工具
互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到今天,各類信息已嚴重過載,用戶的消費行為也慢慢開始發(fā)生變化。
以前用戶更多是主動去發(fā)現(xiàn)內(nèi)容,所以搜索引擎的作用很關(guān)鍵,而如今用戶可能自己也不知道要看什么,即使有目標也沒有耐心、時間從海量內(nèi)容中去尋找,更多的是被動的接受推薦的內(nèi)容,這個時候推薦算法的作用就很關(guān)鍵。
為什么需要內(nèi)容分發(fā),對于消費者來說,本質(zhì)上還是內(nèi)容閱讀效率提升的需要,將感興趣內(nèi)容送到我眼前要遠比自己主動去尋找要快的多;而對于創(chuàng)作者來說,在現(xiàn)有內(nèi)容量如此巨大的今天,如果沒有算法對內(nèi)容進行分發(fā),那么很多創(chuàng)作者的內(nèi)容將石沉大海。
正是有了推薦算法,顛覆了我們以往按最新、最熱的展示形式,讓內(nèi)容分發(fā)更加去中心化,也更加的精準。
目前幾乎所有的內(nèi)容平臺都已經(jīng)在用推薦算法來分發(fā)內(nèi)容,唯一不同的可能就是算法的策略與權(quán)重了。
4)拉新促活工具
拉新促活,我想大家都很熟悉,這也是一個產(chǎn)品生命周期內(nèi)一直在進行的工作,當一個產(chǎn)品核心生態(tài)建立完成,用戶的留存率還不錯,接下來就要要擴大用戶規(guī)模,提升產(chǎn)品活躍了。
就像一個城市想要快速發(fā)展,就得不斷吸引大家來到這個城市(拉新)、并且能留在城市(留存),積極參與城市建設(shè)(活躍)。
所以我們也看到,各地為了吸引人才,都出臺了各種的政策,有的提供房租補貼、有的提供人才公寓、有的提供落戶資格等等。
對于社區(qū)產(chǎn)品也是一樣,新用戶是產(chǎn)品發(fā)展的源泉,拉新就是讓更多的用戶知道你,然后再轉(zhuǎn)化為你的用戶,在產(chǎn)品中創(chuàng)造價值。
常見的拉新手段如下:
常見的促活手段如下:
拉新促活工具的基礎(chǔ)是核心生態(tài)(留存),如果核心生態(tài)沒有建立起來,用戶留不住,那么即使做再多的事情也于事無補。
我們也看到很多創(chuàng)業(yè)公司,在留存還沒做好的情況下就開始大規(guī)模投放廣告,雖然短時間內(nèi)注冊的用戶、DAU很多,但過不了多久,用戶就都流失了,到頭來“竹籃打水一場空”。
1. 明確理想的社區(qū)文化氛圍是什么樣的,然后制定整個社區(qū)的規(guī)則。
2. 基于用戶的核心需求、圍繞社區(qū)的參與者,建立核心留存機制,留住用戶。
3. 依托工具,不斷提升整個產(chǎn)品的效率,擴大產(chǎn)品用戶規(guī)模。
以上就是跟大家分享的我眼中社區(qū)產(chǎn)品的核心要素,歡迎大家一起在評論區(qū)來討論哦~
#專欄作家#
HQ,公眾號:產(chǎn)品那些年,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。社交路上不斷前行的創(chuàng)業(yè)產(chǎn)品汪。關(guān)注社交社區(qū),打過工創(chuàng)過業(yè),擅長產(chǎn)品規(guī)劃與設(shè)計,純干貨,不摻假。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash, 基于CC0協(xié)議
寫的很好,有結(jié)構(gòu),有啟發(fā)
氛圍、生態(tài)、工具,不過這些都是需要慢慢學習慢慢調(diào)整的吧。
剪映這個軟件真是短視頻APP的神之一筆,特別是抖音
創(chuàng)作工具,人人都能剪視頻,不像之前屬于高端玩家才會剪輯
學到了~
感謝支持
頗有收獲
??
貼吧。。。當年深受毒害啊,風評也變差了,現(xiàn)在應(yīng)該沒什么人玩貼吧了
沒多少人玩了??
感謝作者分享,對我很有幫助,期待作者的下一篇文章~
??
任何社區(qū)產(chǎn)品都離不開人的參與,有人的地方就需要建立明確的規(guī)則并且落實到位,而基于社區(qū)的規(guī)則,慢慢就會形成整個社區(qū)的氛圍。
??
個人認為商業(yè)化不是原罪,風控沒做到位才是生態(tài)失衡的主要原因
對,商業(yè)化的度要掌握好
受教了,很不錯
感謝支持~~
寫得不錯
感謝支持,哈哈