3分鐘讀懂什么是“游戲化”
編輯導讀:游戲能夠給人及時的反饋,并且獎懲明顯,因此很多人對游戲上癮。不少非游戲產品,現在越來越多地給自己的功能加上“游戲化”的設計,以此吸引用戶。本文作者對此進行了分析,希望對你有幫助。
什么是游戲化?怎么用淺顯易懂的語言解釋“游戲化”這個概念?今天我來給大家嘗試拆解一下。
一、游戲化的概念
賓夕法尼亞大學教授Kevin Werbach對于游戲化(Gamification)的概念給出了一個淺顯的、可拆解的概念:
“Gamification is the use of game elements and game design techniques in non-game contexts.”
“游戲化是將游戲元素及游戲設計技術用于非游戲領域。”
概念很直接明了,下面我們對于概念的3部分進行拆解闡述。
二、游戲元素(Game Elements)
舉兩個使用游戲元素服務于游戲外行為的例子:
1. Nike Run Club
運動愛好者、果粉會發現iwatch里面預裝了一個Nike Run Club的應用,每當你到達一個地點,想要跑步、快走等戶外運動,你都可以隨時調出手表中的應用,或者當你運動到一定節奏,iwatch會提示你打開應用,開始鍛煉。
當你鍛煉到一個目標值(比如說:5公里,或者20000步),Nike會頒發一個小勛章,記錄你的鍛煉里程碑。同時,你還可以加入到運動社區,公示自己獲得的成就(勛章),并與志同道合的人在排行榜上“較勁”。這也是在游戲化中比較常見的游戲機制(PBL:勛章、等級、積分體系)
Nike通過軟件記錄用戶的運動行為、發布目標及挑戰,達成以后獲得成就勛章獎勵。Nike軟件的做法使得運動這個經歷更像在玩游戲(或者說,參與到游戲中來)。
游戲元素融入運動軟件中,有助于更有效的鼓勵用戶繼續運動,讓用戶的運動體驗更佳、更具有階段激勵效應。
NIKE勛章示例
2. Zombies Run
這個軟件的目的是激勵那些宅男宅女們,帶上手機一起外出運動。
Zombies Run將一些用戶熟悉的僵尸形象融入到軟件中,如果你參與到其中來,你會在這款軟件的運行過程中,感到僵尸追你(想要吃掉你)的緊迫感,出于本能,你不得不走動起來,局限于家里的空間限制,你最終可能會走出門,來到街道上跑起來。如果你停下來時間過長,你可能會被僵尸追上,甚至被吃掉,于是你不得不繼續踏上運動的路程…..
與Nike Run類似,當你完成了一個小目標,你可以解鎖軟件中的一個小成就,不得不說,軟件非常有互動性。Zombie Run將無趣的快走、跑步體驗變得有趣起來。
Zombies Run界面示例
3. 游戲元素(Game Elements)
敲黑板時刻:從上面兩個例子我們能怎么解釋“游戲元素”這個詞呢?
我們可以將游戲元素想象成為軟件設計的某類工具箱(與游戲緊密相關的),但它不是游戲本身,里面的工具可以用來構成游戲的交互設計(用于驅動用戶參與)。
KEAS網站提供一項服務,能幫助不同企業的員工參與到更健康的活動中來。從下圖你可以看到,網站提供的點贊、虛擬勛章、等級排名、禮品激勵等,在許多大型RPG游戲中都能看到。KEAS使用了一些參與者熟悉的游戲交互設計(不僅僅是游戲元素,還包括游戲元素的交互設計–如點贊,會在屏幕上出現一個大大的??)
這些交互方式在游戲中非常常見,用于非游戲領域,能增強用戶的體驗感及提升參與度。
KEAS網站:點贊、勛章、等級、激勵
三、游戲設計技術(Game Design Techniques)
游戲化概念中的第二部分,就是游戲設計技術。大家再回想一下,游戲不僅僅只有游戲元素,這部分重視的是參與者的視覺體驗的提升。但游戲的精髓在于,能夠將雜亂無章的游戲元素,以某種方式“粘”在一起,并發揮1+1>2的效應。好游戲之所以被稱之為好游戲,是因為它系統的、深思熟慮的、巧妙的設計了游戲進程(故事情節)。游戲設計師工作中打交道的不僅僅是游戲元素,還有算法、交互體驗等。
游戲化的一些例子中,有的更側重于元素,有的更側重于游戲交互設計,有的則兩者兼具。因此在游戲化的概念中,“游戲元素”及“游戲設計技術”都屬于定義的一部分。
游戲設計技術,它是一種設計者的思考方式。它不僅僅是一套實踐理論,而是一種應對挑戰的方法。
四、非游戲領域(Non-Game Contexts)
游戲化概念中的第三部分是“非游戲領域”,即游戲本身以外的任何事情。
玩游戲純屬為了娛樂。
但是,如果你參與一個游戲與你所在公司的業務相關,你參與的過程中,無形或者有形的是因為你所在公司某些目標服務;或者你的參與是因為試圖學習與你的工作相關的知識;又或者你玩游戲是為了找到合適的工作……這些就是非游戲領域(Non-Game Contexts)的例子。
你所參與的仍然是游戲,但體驗的基本原理確是游戲之外的東西,它獨立于游戲體驗之外,且具有有效性和意圖引導的目的。例如:跑步對于Nike賣鞋很重要(在天貓、京東上,Nike旗艦店中的促銷小游戲,直接目的就是賣鞋)。同時,跑步對于那些渴望改變現有身體狀況,從跑步中獲得健康的人來說也很重要,這就是在游戲之外所能獲得的,所能沖刺的目的。
涉及游戲元素和游戲設計技術的某種組合,但并不是為了玩游戲,就是游戲化(Gamification)。
作者:黎靜妤,認同游戲化理念,理論+實踐用戶增長新思路,公眾號:游戲化試驗田,知乎號:ViWaViWa。
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題圖來自 Unsplash,基于CC0協議。
感覺好像說了什么,又好像什么都沒說。。。
游戲化的方式,應該會有更好的體驗感,也會很直觀的感受服務科技的力量
不論是什么App,我都更喜歡那些有游戲參與感的,通過用戶行為得到階段性的獎勵,會很有成就感
我們可以將游戲元素想象成為軟件設計的某類工具箱(與游戲緊密相關的),但它不是游戲本身,里面的工具可以用來構成游戲的交互設計
這個理念很適合當下的社會狀況呢。