Material Design 折疊屏設計指南:完結篇

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編輯導語:Material Design是移動端開發主流中除iOS外的第二套設計規范,這套優秀的設計語言雖然是應用在Android上,但其要義被許多設計師借鑒,并用在自己的設計中。本篇文章圍繞Material Design 折疊屏設計提供給讀者標準指南,干貨滿滿,一起來看看吧!

本文為Material Design折疊屏設計指南中文版譯文第三篇,超多干貨建議收藏。

一、導航組件

在可折疊設備上,將導航組件放在靠近屏幕邊緣的地方,因為這樣更容易觸及。

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使用導航欄組件作為主導航。

使用底部導航欄作為主要導航,會使用戶很難觸及屏幕中間的位置。

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當心!底部導航欄最好用于移動設備,而側邊導航欄(Navigation rail)則更適用于可折疊和屏幕較大的設備。

App 可以在到達次級頁面后隱藏側邊導航欄,只要你能顯示返回到主頁面的按鈕。

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次級頁面在打開時可能會隱藏導航欄,所以顯示返回按鈕有助于返回主頁面。

二、次級導航

1. 頂部應用欄(Top app bars)

應用欄容器用于顯示和對組件分組,幫助用戶執行主要操作,或對主體容器中的元素執行操作。

應用欄容器可以與導航容器組合使用。

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當心!使用頂部應用欄會在屏幕上產生帶狀效果。

三、臨時組件

1. 對話框

將對話框放在屏幕兩側,避免將關鍵交互放在中間。

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可以這樣!將對話框放在屏幕兩側。

四、多窗口交互

折疊屏提供更大的顯示面積,經過優化,可以同時顯示多個 App。這種額外的空間對于多任務處理或依賴信息比較或管理的工作流程特別有用。通過最大限度地減少用戶在單個屏幕上的 App 之間的切換,使得生產力、授權和更無縫的用戶流成為可能。

在 Android 12 中,用戶可以在新的概覽(overview)中創建和審視多個窗口。請點擊以下鏈接了解更多關于 Android 12 “最近使用的應用屏幕”的內容。

(https://developer.android.com/guide/components/activities/recents)

五、拖或放(Drag & Drop)

使用 Android 的拖和放框架,你可以讓用戶以圖形化地拖放手勢來移動數據。該手勢可以在同一 App 中移動到一個視圖到另一個視圖,或者在啟用多窗口模式在一個 App 和另一個 App 之間移動。

盡管該框架主要是為數據移動而設計,但你也可以將其用于其他 UI 操作,例如,你可以創建 App,當用戶將一個顏色的圖標拖到另一個圖標上時,將兩個顏色混合。

1. App 連續性

在可折疊設備上運行 App 時,App 可以從一個屏幕自動過渡到另一個屏幕。過渡后,App 應該在相同的狀態和位置上繼續運行,當前的任務無縫銜接。

(1)用戶需求

創建、排列和調整窗口的方式對所有用戶和任何屏幕尺寸來說都應該直截了當。

無縫窗口管理的模式包括:

  • 運用 Material 動效指南中所描述的平滑過渡(smooth transitions)
  • 確保用戶可以輕松創建多個窗口,并根據需要在它們之間移動
  • 確保心智模式(mental models)和交互模式的簡單性,這樣用戶就不需要考慮哪種模式適合哪種任務。
  • 在可折疊設備中,包括那些帶物理、有縫鉸鏈的設備,設計和實現窗口交互應該一致

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用戶通常使用多個窗口來并排顯示和使用 App。例如,收件箱 和 照片 App 并排。

六、窗口創建和行為

Android 為用戶提供了多種創建多窗口視圖的模式。

1. 任務欄(Taskbar)

在 Android 12 中,任務欄為釘住和建議的 App 提供了一個啟動點,可以很輕松把 App 變成獨立的窗口。要創建一個新窗口,用戶需要從任務欄中選擇并拖動 App,然后移動 App 圖標來指示窗口應該顯示的位置。

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任務欄可以作為創建多個窗口的起點。

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將 App 從任務欄拖到屏幕的一側會創建一個分窗口視圖(split-window view)。

2. 上下文菜單

用戶可以通過 App 上下文菜單的概覽(overview)來創建多個窗口。

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當使用上下文菜單將 App 固定在屏幕邊緣后,從概覽中點擊第二個 App 將觸發分屏。

3. 調整窗口大小

默認情況下,多窗口被創建為 50/50 并排分割窗口。多窗口是一種臨時狀態。當把手(handle)拖動到屏幕的邊緣時,被縮小的窗口將關閉,退出多窗口視圖。

窗口可以進一步調整為 1:3 或 2:3 的比例。這些比例提供了主窗口和副窗口相互轉換,提供了更大的靈活性,并允許根據需要將重點放在其中一個 App 上。

屏幕把手可以被拖動和釋放以創建所需的窗口比例。把手會自動調整到最近的捕捉點(Snap point)。

把手也可以用來關閉其中一個窗口,這將退出多窗口視圖。

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使用分屏把手調整和關閉多個窗口大小

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豎屏 50/50 分割

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橫屏 50/50 分割

App 的大小可以填滿三分之一的可用窗口空間。由于屏幕面積減少和對布局的擠壓,確保 App 在這個狹窄的寬度上仍然可以提供可用的體驗,避免在這個比例下進行復雜的操作。

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App 的大小可以填滿三分之一的可用窗口空間。由于屏幕面積減少和對布局的擠壓,確保 App 在這個狹窄的寬度上仍然可以提供可用的體驗,避免在這個比例下進行復雜的操作。

七、拖和放(Drag and drop)

在可折疊設備上的拖和放交互用于組織、編輯和一次為一個或多個元素應用操作,使普通用戶目標更簡單、更高效??烧郫B設備為拖和放操作提供一個優勢,因為額外的屏幕或表面區域可以簡化操作,并為拖和放的項目提供即時反饋。

請記住,對于較大的屏幕,當拖動由觸摸板或追蹤速度較慢的鼠標控制時,可能很難將一個對象移動較大的距離,因為手指可能在拖動的對象到達目的地之前就移動到了觸摸板的邊緣。

Android 拖和放框架(Android drag and drop framework)

盡管該框架主要是為數據移動而設計,但你也可以將其用于其他 UI 操作,例如,你可以創建 App,當用戶將一個顏色的圖標拖到另一個圖標上時,將兩個顏色混合。

1. 粗略和精細的投放

投放的粗細程度通常應該隨著完成一個動作對交互的預期依賴而提高。對于觸摸交互,避免將拖動的項目放在可能被手指或手遮擋的地方。

(1)粗略投放

可拖動項目的目標可以是粗略的,也可以是精細的,這取決于 App 場景的不同。

拖動到一個粗略的位置通常會導致該項出現在一系列條目或內容塊的末端。

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(2)精確投放

相比之下,對于精確投放的交互在過程中提供反饋,提示投放將發生的確切位置。

例如,在發信息和編寫文件時,光標可以用來顯示被放下元素將出現的相對精確的位置。

光標反饋對被拖動的圖形的移動做出反應。這些微妙的指示器顯示了對象將在文本中精確位置。

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八、視覺指示器

顯示可拖動個元素的視覺指示器可以非常突出,也可以大部分時候隱藏,這取決于優先級。指示器模式從最明顯到最不明顯排列如下:

  1. 對象上可見的持久可供性(affordance,譯者備注:人對事物功能的理解),如表示視覺抓握的把手
  2. 上下文中的明確的提示(call-out),比如標簽文案(labels)
  3. 在被動交互(如懸停)或通過上下文暗示之前,線索在視覺上是隱藏的
  4. 完全隱藏直到拖動動作被啟動

根據用例和流程,有時可能需要提高指示器的級別,而在其他時候,它可能不是流程中的主要交互,作為支持和補充性的指示器更合適。

九、放置區域(Drop zones)

放置區域是一致的視覺模式,它闡明了預期和交互類型。放置區域模式的例子包括:

  • 持續性區域: 在任何拖動操作開始之前,靜止時顯示的占用空間。用于告知拖放操作是可用的,并且可以作為功能拖放。例如頁面上用于上傳文件時的加載區域。
  • 熱點(Hotspots): 當拖動開始時出現的指示器,以幫助告知可發生拖放交互的位置。當有個多個拖放區域可用時,或者當它有助于指出屏幕的哪一部分將被拖放影響時,這種方法可能很有用。
  • 預定義區域: 當拖動啟動時顯示邊界。告知作為容器的預定義空間,拖放將填充該空間。例如,在主屏幕上重新對 App 排序,或者顯示重新排序的列表條目將被放置在哪里。
  • 窗口: 告知拖動的條目將在何處替換屏幕的一部分,例如用于創建多窗口。默認情況下,這種模式是共平面的(coplanar,譯者備注:幾何術語,指幾何形狀在三維空間內占用同一平面的關系),導致周圍屏幕元素被推動。

1. 在 App 之間拖動

當一個條目從一個 App 移動到另一個 App 時,交互會受到拖動項目的 MIME 類型(Mutipurpose Internet Mail Extensions Type,譯者備注:網絡中的媒體類型,比如圖片、視頻、文本等)和放置區域的影響。大多數被拖動的元素都屬于圖像或文本類型。

拖動單一條目

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2. 無障礙

無障礙拖和放交互的主要考慮因素包括:

  • 依靠鍵盤導航的用戶可能看不到光標的變化狀態來表示某個條目是可以拖動的??梢栽黾右曈X可供性(例如抓握、圖標或更高的視覺層級)來向用戶傳達這一信息。
  • 為啟動拖動提供一致的模式,或者引入后備方案,以幫助用戶在多個產品和平臺上遷移。
  • Aria 和 Role 屬性(譯者備注:幫助視力障礙用戶的功能,例如放大鏡、語音朗讀和高對比度等)、一致的鍵盤控制和讀屏器支持應該在整個交互過程中表明可拖動性和狀態。

十、打開、關閉和旋轉設備

1. 折疊狀態到橫屏展開

動效被用來突出由更大的展開的畫布所顯示的新內容。

導航欄和詳情頁的動畫用來引起人們的注意。

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可折疊設備上的郵件 App 從折疊姿態到展開的橫屏姿態。

避免在折疊或展開后停留在之前姿態的布局上。相反,隨著設備的折疊和展開,進行不同姿態的無縫過渡。

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千萬別這樣!避免啟動布局變換時出現延遲。

姿態的連續性也可以在 banner 的動效中得到加強,banner 寬度延展以利用更大的屏幕寬度。搜索欄也可以有類似的表現。

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當進入立放模式時,像視頻這樣的主角元素可以擴展到屏幕的上半部分。像媒體控件這樣的輔助元素填補屏幕的下半部分。

2. 組件變換

(1)邊框進入和退出

這種變換用于靠近屏幕邊緣的組件,這些組件根據布局自適應時退出或進入。

  • 底部導航
  • 側邊導航
  • 應用欄
  • 面板(Sheet)
  • 媒體控制

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隨著屏幕的展開,底部導航變換成側邊導航

(2)新增一個面板

這種變換是用來吸引人們對一個新面板的注意,這個面板由一個更大的畫布(canvas)展示出來。

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隨著屏幕尺寸的增加,一個輔助面板從側面進入視圖。

(3)同級變換:導航

頂級導航條目之間的對等變換使用共享的 Y 軸。詳情頁面根據所選列表條目的對應順序向上或向下滑動。

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Y 軸上的元素同步變換,以加強內容狀態的微妙變化。

(4)父子導航:列表

嵌套列表的父子變換使用共享的 X 軸轉換。

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列表條目轉換成詳情視圖

(5)父子導航:卡片

卡片使用容器變換進行父子變換。

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卡片容器可以從一個小元素擴展到沉浸式視圖

(6)對話框出現

使用動效將注意力吸引到對話框中顯示的新內容。

文本和按鈕的垂直動效為對話框擴展增加了細節。

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可以這樣!可以用分階段垂直動效來顯示對話框。

不要從中心均勻地展開對話框。對話框展開時,內容不應淡入、重疊或相反的方向運動。

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千萬別這樣!避免引入拒用統一縮放的對話框。

 

作者:龍爪槐守望者;公眾號:龍爪槐守望者

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