產品體驗思考-設計案例第3彈(21-30篇)
編輯導語:產品體驗是一個很好的學習方式,通過觀察和思考,方便快捷地培養自己的設計思維。本文作者總結了十個有趣的產品體驗思考,一起來看看吧。
設計成長在于日常的學習積累,多看多想多寫是最基礎的一種方式,體驗產品的一些設計點,思考并記錄能讓自己學習理解的更深。除了可以豐富自己的設計體系之外,也能從優秀的設計中吸收更多的東西賦能在自己的日常工作當中。
產品體驗其實是一個很好的培養自己閱讀習慣和設計思維的方法。簡單便捷易獲取,但閱讀并把自己理解的東西寫出來呈現給別人確是一個很艱難的過程。因為大家對于設計理解的也會千差萬別,所以內容的表達理解若有不恰當或站友不認同之處,歡迎指摘和交流討論。
內容不求有多出彩,只希望能彼此共勉,設計總結均由自己思考編寫,體驗中注明使用機型和產品版本、設計點類型,便于大家了解,文章篇幅過長,近1w字,閱讀時間會比較久,感謝你的細心閱讀,如你有建議可反饋留言!
一、京東—購物車頁面的使用體驗思考
1. 設計描述
京東購物車的標題欄右邊有商品編輯模式和快捷入口,商品tab位置有「全部」、「降價」、「篩選」三個標簽,頁面內容部分為購物車的商品列表,默認狀態下方為價格明細和購買按鈕,商品編輯模式會變為全選、快速清理、移入關注、刪除四個按鈕。
點擊編輯文字按鈕,下方區域呈現四個按鈕,點擊“全選”可選中所有商品列表,點擊“快速清理”,彈出彈窗,選擇商品移入關注或刪除,點擊“移入關注”將商品從購物車挪到我的收藏中,點擊“刪除”,可刪除選中商品。點擊上方快捷入口按鈕,彈窗從上方向下彈出??梢蕴鱿ⅰ⑹醉?、搜索、分享等功能,點擊圖標操作進入對應頁面。
2. 設計思考
(1)購物車頁面功能很全,快捷入口可更快的切換到對應的常用頁面,商品編輯功能可以進行商品管理,在電商購物時,用戶會經歷「查找目標商品-篩選商品-詢問客服-最終下單」的這樣一個流程,平時遇上平臺大促的時候,這些用戶行為觸發頻率就會變的非常高,購買的商品種類也會有很多。
在流程中,用戶會需要去頻繁的比價和查看,交流,甚至是分享給自己的好友,所以快捷入口增加這樣的功能有利于用戶更快的觸達自己的目標,幫助用戶節省時間;商品編輯過程中,有移入關注的的操作,很多電商平臺基本都有這樣的設計,因為有很多商品用戶自己也很難抉擇到底要不要,要的話,什么時候會有需要。不要的話,畢竟是用戶精挑細選。所以產品為用戶保留商品,置于購收藏夾,用戶可隨需隨取。
商品編輯模式中,禁止點擊查看店鋪和商品詳情。京東這個設計太過于專一。編輯就只能是編輯。淘寶這個對于用戶場景的考慮的就比較多,因為查看和編輯在使用操作上,也沒有相互干擾。雖然流程有打斷,也不影響商品編輯,但是如果用戶在管理的時候也會想去瀏覽其他信息。而且這種行為發生的可能性很大。所以京東的這一點限制還比較強。
(2)看到最新版本的購物車標簽中,去掉了“常買”這個標簽,之前也有很多人討論這個功能,但我對于這個新增的標簽分類不太看好。
電商購物的商品繁雜,有很多商品,用戶不會那么高頻去購買,根據最近線上買菜的場景我確實驗證了這一點,買菜屬于“生鮮”的領域,是一個比較高頻會重復購買的行為。購買的商品有購買記錄可以查看,所以這個標簽價值是被拖大了。反而是降價這個商品標簽我覺得價值還是很可以的,起碼設計是結合了用戶心智,降價能提示用戶商品便宜了,能刺激到用戶。
二、快手—滑動操作的延展性太豐富了
1. 設計描述
手機界面是一個二維平面空間(X軸、Y軸),快手將手勢交互操作在平面空間中應用的淋漓盡致,應用打開后,默認是首頁精選模塊,快手的首頁結構:關注、發現、精選三大模塊,其中發現模塊下有二級分類,默認固定精選標簽,還可以自定義標簽。
當進入頁面后,向左滑動流程,進入“精選/視頻”-“精選/視頻列表+縮圖播放”-“視頻作者個人主頁”。過程中第二次滑動時,出現視頻列表,在列表區域上下滑動可預覽全部視頻內容,視頻播放窗口以左邊界中點為中心縮小,當前視頻播放快結束時,會有倒計時定時器顯示還剩多少秒。
若在發現模塊自定義新增設定“美食”、“NBA”、“手藝”、“萌娃”四個標簽,此時在個人主頁,向右滑動過程為:“個人主頁”-“精選/視頻列表+縮圖播放”-“精選/視頻”-“發現(萌娃,手藝,NBA,美食,推薦)”-“關注”-“用戶個人中心”。若位置在「發現」自定義的任意一個標簽,上滑隱藏標簽,此時右滑直接至「關注」模塊。
2. 設計思考
(1)快手的設計真的讓我體會到了,交互操作的應用是有多強大,之前在綠洲的那個首頁頁面中看到過這個模塊切換交互?;瑒硬僮骺梢曰跇I務做很多延展。像快手這種能一滑到底的操作似乎比綠洲更加豐富。發現中的二級標簽,不管是標簽顯示還是隱藏,都能滑動,這樣相鄰模塊間切換的靈活度很高。
(2)從精選模塊左滑,在當前頁面呈現此視頻相關的內容列表。我們都知道,短視頻都是靠內容來吸引用戶的,但是怎么能給用戶持續的吸引力并讓用戶關注是視頻作者,一直都是平臺在思考的問題。短視頻的商業運營模式之前在寫抖音中某個功能的時候提過,“平臺-用戶-創造者”三者是相互關聯的。
當用戶在查看內容的時候,因為很多內容都是平臺推薦給用戶的。有時候一個視頻內容能引起用戶的興趣,但還不足以讓他關注你,除非是你的內容真的get到用戶的點。
但是當左滑出現列表內容之后,用戶可以持續性的查看內容,沉浸在內容中達到關注的設計目標,另一種場景是用戶就是想查看其他內容,這樣的設計觸達路徑很快,一步就能搞定,甚至會讓這類用戶很驚喜。讓不同的目標人群都能受益。
三、盒馬—內容區千人千面的設計樣式
1. 設計描述
(1)盒馬的首頁列表內容主要幾種形式,分別為商品、菜譜、好物推薦、廣告、品類標簽商品。點擊商品縮略圖,進入商品詳情頁,再返回退出,商品縮略圖上會覆蓋白色的遮罩,會顯示有相關聯的四件商品推薦選擇,直接點擊可進入相應的商品詳情頁,點擊關閉按鈕,遮罩消失。當點擊其他商品時再退出,重新出現遮罩效果,之前的商品效果消失。
(2)點擊某些商品中的購物車按鈕,會在列表下方位置出現一個為“最佳搭配”的新內容,內容區域中最多可展示三件商品,且每件商品都有單獨的購物車按鈕,可點擊加入購物車,點擊出現此效果的商品內容是有選擇性的,并不是每一個商品都能點擊出現“最佳搭配”內容。
2. 設計思考
盒馬首頁點擊商品進入詳情頁再退出之后,首頁縮略圖上彈出遮罩,提供查看類似商品的功能對用戶來說是比較友好的,首先效果在用戶返回之后彈出,用戶在結束完一個商品瀏覽之后,如果沒有購買此商品,會對剛才的商品注意力會減弱。
此時提供其他類似商品的推薦,不會讓用戶反感,甚至幫助用戶快速提供其他可能想要的商品,可以提升用戶做購買決策,同時不會影響用戶在首頁瀏覽其他商品。
這個引導設計完全是用戶不需要操作的情況下進行,在瀏覽過程中上沒有刻意打斷用戶,反而是在無結果之后引導用戶去選擇。用戶體驗上比較弱干擾,業務上也能增加商品的曝光入口,提升商品購買率。
點擊商品的購買按鈕,列表下方出現商品搭配,其實很多搭配的商品也不是用戶想要的,但盒馬利用這一個功能增加其他商品的曝光入口。在用戶體驗上,和遮罩效果差不多,做到弱干擾,強推薦。
列表的內容不會因為多出來的最佳搭配內容讓用戶感到難受,除了以上兩個設計小細節之外,盒馬還有很多內容區域的設計,比如各種品類標簽(例:粉紅cp)的內容,將大圖分成四個縮略小圖,圖片間隔數秒的進行輪播切換,層出不窮的設計樣式,設計目標就是為了增加商品曝光率,最大化列表內容價值。
四、騰訊視頻—NBA直播間虛擬賽場模式
1. 設計描述
在NBA直播間頁面的「賽況」標簽tab內容上。有一個虛擬籃球場的設計樣式。透視虛擬籃球場上方是記分牌,顯示兩只隊伍的隊標和比賽進行中的比分,中間是賽事進行的文字解說提示內容(賽事情況、暫停、換人等),下方是兩支隊伍當前上場的隊員頭像,點擊可以查看球員詳情。
當一方球隊進攻時,虛擬籃球場上會箭頭指示球隊攻擊籃筐的方向,中間提示文字為某一隊的進攻回合,并有隊員落位后的標記(小圓點)顯示,當球員投籃時,會有籃球路線軌跡顯示,同時下方的隊員頭像會有上下抖動的效果,提示該投籃球員。
當比賽結束之后,「賽況」標簽將移動至最右邊,虛擬球場上會顯示兩只球隊的投籃(投丟和投進)區域分布圖。下方的頭像展示首發球員的頭像,并且不可點擊查看球員相關信息。
2. 設計思考
(1)NBA在騰訊體育商業業務板塊中是很重要的部分。在NBA直播間頁面,用戶可以觀看直播視頻、充值VIP、解說文字播報,球員信息、數據展示、粉絲互動、比賽集錦等。
騰訊體育是獨家的可以直播NBA體育賽事的平臺,因為這個原因,加上國內龐大的NBA粉絲團,所以發展會員核心業務是非常有必要的。不過騰訊體育在現在的設計上對于普通用戶也非常友好,因為除了能通過解說來了解比賽情況,還能通過虛擬賽場實時了解雙方球隊進行中的很多賽況細節,不錯過的比賽的精彩時刻。
普通用戶雖然那么直觀強烈的進行直播視頻體驗,但是對于會員充值的用戶看精彩比賽直播是比較公平的。
(2)虛擬賽場模式相較純文字解說更加生動有新意。這
個設計也是遵循環境貼切原則,讓用戶更加接近真實的線下賽事場景,為用戶營造更真實的沉浸式體驗。尤其是比賽過程中,在虛擬籃球場上,對于每個球隊的攻擊回合有明確的指示,對于球員投籃的方向、區域,用戶可以有更清晰的了解。
當對應球員投籃時,底部球員頭像也會對應的上下抖動去提示。球場中間會實時賽事播放提示,幫助用戶能捕捉比賽的重要信息。整個設計在與用戶的互動過程中有趣生動。
五、得物—高級感的商品3D旋轉效果
1. 設計描述
3D全息空間設計樣式僅限鞋類商品,操作路徑為“詳情頁-半開合狀態-3D空間”,在商品詳情頁面點擊圖片中的「3D」按鈕或「3D空間」按鈕,頁面中的大圖商品從詳情中掉落到屏幕中間,此時詳情頁面向內凹,形成一個有厚度門的樣式,門縫內側上下方內容分為為返回按鈕和得物LOGO字樣,詳情頁面和3D空間呈現在同一個屏幕。
進入頁面,商品即時會以Z軸為中心自動開始旋轉,此時若手勢拖動商品,可控制商品在任意方向、角度進行轉動,點擊左上方的返回按鈕,詳情頁從內向外關閉3D展示空間,商品原路徑返回到縮略圖中,輕觸立體空間中的內容區,此時完全進入商品的3D空間展示,商品不會自動旋轉,用戶需要自己手勢控制商品方向和角度去查看,放大查看商品細節,還可以進行截屏、錄屏、收藏、購買、分享等操作。
2. 設計思考
(1)得物APP是一個潮流商品購買、鑒別、潮流生活分享的網購平臺,得物的起源是售賣潮流大牌鞋類商品起家,對于核心業務鞋類商品的設計也是極致用心。
從「毒(DU)」改名「得物(DEWU)」,這個創意的改動也是極大的擴散了品牌影響力。產品增加“鑒別服務”功能,幫助用戶實現“先鑒別,再發貨”的購物流程,多程序鑒別,讓用戶得到心儀滿意的好商品,得到安心的購物體驗。
(2)鞋類商品一直是得物的重心業務,鞋類詳情頁中增加商品3D全息空間展示效果。
采用類似藝術品展覽式呈現方式,利用3D空間塑造球鞋商品展示的品質和氛圍,用戶瀏覽時可操控商品自轉,720度無死角的查看鞋的材質,圖案,紋理,設計細節,全力展示球鞋的真實和高級感,給用戶一種線下查看商品的沉浸式體驗,頁面交互流程中,通過這種“門開合”的處理方式富有新意,通過頁面,能觀察到得物在為自己的核心業務,用戶體驗和心智塑造方面下了很大的功夫。
鞋類商品都是大品牌,單價高,品牌感強,需要通過高級感的設計來為商品做襯托。讓用戶認同商品的價值,認同自己的選擇和生活品質。
得物能夠在眾多競品中脫穎而出,除了它業務做的早以外,對于品牌營銷和設計把控都確實做的非常棒!把潮流理念包裝的盡善盡美,潮流價值傳達的淋漓盡致!
六、網易云音樂—好歌曲我們一起聽
1. 設計描述
在音樂播放頁面點擊進度條上方區域的最右邊選項按鈕,彈窗調起,“一起聽“功能區域有用戶的頭像和加號按鈕,點擊區域,重新彈出底部彈窗,可以進行匹配偏好設置,頁面中間有兩個小人圖標,有音符轉動環繞的效果,點擊按鈕“開始隱身一起聽”,音樂播放頁面中CD唱片縮小,顯示用戶頭像,頭像右邊會有搜索匹配的掃描效果。
當搜索完成后,另一個頭像使用面具樣式代替搜到的人,同時會隨機選擇一首歌開始播放,頭像下方會顯示兩個人的距離和一起聽的時間。
若分享給好友,也會有兩個人頭像,并有耳機線連接。唱片下方有個交流功能,可以給對方發送文字或表情,選擇表情,頁面中間會有預置的表情包,發送任意表情會在頁面中間有表情包動畫效果。
當一起聽歌超過五分鐘后,可以點擊對方頭像,申請揭面并解鎖更多互動。同時可以重新匹配好友或重新進行偏好設置。當關閉之后,會留下一起聽的記錄。
2. 設計思考
(1)當下音樂環境生態已經發生了很多變化,從早起聽音樂的單一需求,到現下更多的“音樂+社交互動“需求,很多人一直在致力于思考音樂形式在未來存在的可能性是怎么樣的。時代和用戶都會引領音樂的風格,去挖掘音樂的價值。
一起聽的功能在頁面的入口隱藏的不是很深,在分享入口和更多選項中都有一起聽的功能,一起聽功能對于正常聽音樂的用戶來說,使用頻率不高,除非是特殊場景或者強意愿體驗這個功能的用戶才會去使用。
(2)音樂可以幫助用戶表達和消化情緒,“一起聽”的分享對象可以是陌生人或者自己的好友。對于自己的朋友,當你聽到好聽的音樂想和朋友一起分享,你通過一起聽分享給朋友,你們可以異地同步同一時間聽音樂,希望讓對方能和你一樣get音樂的點,以此產生共鳴,或者是不開心的時候希望有人陪你一起去消化情緒,這樣都能增加彼此的聯系。
當你想結交音樂好友,你可以通過一起聽來匹配陌生人,一起聽歌互動,加好友。一起聽的有多種表達互動的設計,如表情包,語音、文字。
用戶可以根據自己的需要去選擇溝通方式。同時在一起聽超過5分鐘后,才可以解鎖更多互動,5分鐘的接觸時間,算是給各自一個交友思考的緩沖。
七、愛回收—狀態可見的詢價步驟操作
1. 設計描述
愛回收的詢價詳情頁面,詢價需要檢測的機器特征主要依次分為:「使用情況」、「運行情況」、「個人賬號是否可退出」、「外觀情況」、「基礎信息」、「功能情況(非必選)」。
主要特征下還可以進行二、三級細分(如:外觀情況特征-外框背板-三級特征123)。當完成一個特征選擇之后,上方的詢價進度條信息就會更新,上方進度條的總的特征選擇數根據“機器”和“第一個特征”來判斷,正常開機、全新包裝、無法開機三種場景的所需要的詢價特征步驟會有差異。
當之前特征選完之后,若選擇有誤,可以通過特征選項列表區域的修改按鈕進行重新選擇。后面已選擇的內容會根據當前已改的特征選擇進行重置。當第一個特征選擇完,若不上滑的查看的已選特征的情況下,按正常步驟操作,頁面會一直控制只顯示兩個特征內容。
2. 設計思考
(1)愛回收是最早做回收業務的應用之一,隨著產品的發展的日趨成熟,對于機器詢價的特征檢測項目也變得越來越精細,這樣更能精準的匹配回收價格,隨著特征選信息的增多,那頁面對于處理信息(包括排版、歸類等)的難度也會與越來越高。
首先愛回收將特征選擇內容進行分類,分類也更加的細致化,模塊化,信息一目了然。主要特征下還會有二級、三級特征的選擇,在三級特征中第一個選擇也會聯動其他平級特征,設計將不同或同層級的特征選擇都關聯的十分緊密。
且在「第一特征“使用情況”」這個特征選擇中,將機器詢價分為「能開機,全新機,無法開機」三種場景去直接聯動詢價步驟。詢價邏輯很清晰,以機器狀態為源頭來推詢價特征要求。
(2)在詢價內容上方的詢價進度顯示屬于交互中的狀態可見原則,用戶可以在根據機器情況,在詢價過程中了解自己需要多少步完成,目前已進行到詢價第幾步,這樣保證用戶在操作過程中,頁面能將信息適當的反饋給用戶,提示用戶現在處于操作的哪個步驟,引導用戶正確的結束流程。
最重點的是詢價內容在上下滑動過程中,機型型號和進度條會一直固定在頂部。用戶能全流程的了解自己操作的進度。同類競品中,愛回收詢價頁面的信息處理,用戶操作提示的各種設計還是很棒的。
八、司庫—縮略主圖查看頁面新增功能
1. 設計描述
(1)司庫商品詳情頁面點擊大圖,進入「大圖查看」頁面,大圖會放大在屏幕中間顯示,同時下方會有商品名,商品價格、規格等信息、收藏、加購、購買等功能,商品價格同一行會顯示圖片數量排序和總數,頂部左上方有關閉按鈕。中間的詳情大圖可以左右滑動查看其他商品圖片。
點擊收藏,頁面中間彈出提示“收藏成功”,點擊「加購」按鈕,會再次進入到新頁面,頁面頂部左右滑動瀏覽圖片,中間內容是商品屬性規格選擇,商品名同一排的右邊有關閉按鈕,點擊返回上一級,底部有加入購物袋按鈕,點擊按鈕也是返回上一級頁面面。點擊「購買」按鈕和「加購」按鈕點進去的新頁面設計樣式是一樣的,僅內容上多增加一個花唄分期的字段。
2. 設計思考
(1)司庫是一個高端大牌奢侈品電商購物平臺,我僅有一次購買東西的體驗,雖然自己沒有高頻率進行購物,但是司庫上有很多商品吸引著我的注意力,很多設計細節讓我可以學習探究。
最早對司庫有粘性是因為他的積分功能,當你在購買一個比較貴的商品時,積分的抵扣力度還是很大的,10個積分相當1塊錢,積分可以通過每天簽到或購買商品獲得,在購買商品的時候一次性抵扣了差不多100多塊錢。
購買那一刻是真的激動,自己累積的積分可以最大化的發揮價值。后來放棄司庫的原因也是因為積分的原因,因為簽到的積分會在一年內重置。對我來說也就此失去了吸引力。
(2)不管是功能設計還是運營機制設計,對于平臺來說,都是為了提高產品的DAU,刺激用戶的購買率。如司庫縮略大圖的中的升級功能,如同詳情頁中的詳情頁,等同詳情頁的縮減版,通常的電商平臺點擊詳情頁大圖,都是單一的為了仔細觀察商品。
主圖查看增加功能的設計也是為了提高商品的購買率,給幾個主要功能的操作路徑增添更多的曝光入口,引導用戶去收藏、添加或購買。在瀏覽的整個行為路徑中,讓主要的功能隨處可見。
作為司庫的老用戶,經常會看到一些比較讓人意外的小設計,就會留意,然后去思考為何會這么設計,是為了提升業務目標,還是為了某種用戶場景?
九、瑞幸咖啡—新舊首頁設計大比拼
1. 設計描述
(1)瑞幸咖啡新版本改動很多,主要的幾個點為:Banner、金剛區內容、商品內容、底部tab功能,首先Banner圖片尺寸被放大,采用了4:3的設計比例,金剛區舍棄了之前圖片文字的設計樣式,增加用戶頭像和問候語,新版改的金剛區業務功能使用圖標的表現樣式,同時采用面性和線性的圖標來區分主要業務和次要業務。
面性圖標應用三大主營業務為:到店取、幸運送、賣潮品。線性圖標應用四塊其他次要業務:會議團餐、買4贈3、瑞即購、優惠聯盟。
(2)商品內容通過“優惠券+商品”的多種售賣展示形式,在我的優惠專區模塊,第一排展示兩份優惠券,下方展示三個咖啡飲品,底部tab將原先的“購物車”模塊由“自由卡”功能代替,把“飲品添加購物車”功能整合到“菜單”功能模塊。
2. 設計思考
(1)老版本的使用體驗就一個感受,信息太密集,沒有視覺和業務中心。
信息之間的層次區分也不是特別好。尤其是金剛區的那一塊整個就感覺沒什么區分,業務功能展示的是挺多,但是沒有視覺重心。
整個首頁瀏覽下來沒有點擊的欲望。高頻次的下單功能也和其他功能使用同樣的圖片加文字的方式。之前每次下單的時候基本都想不到去點擊那一塊,會直接進入到菜單頁面選商品。
新版本的設計也總算是回歸正常。主營業務突出表現,次要業務要有區分。這樣用戶操作的目的性更強。金剛區的大留白處理,讓重要信息更有效的觸達給用戶。
(2)業務方面:從瑞幸業務的整個發展軌跡來看。從早起的門店自取-增加外送-無人咖啡機。一直圍繞著咖啡飲品業務做延展,記得之前做輕食業務,最后也下架了,最終回歸本質做主營業務。所以金剛區的圖標位置需要留給哪些業務功能也是一個比較著重考慮的點。
新版本改動的另外一個設計點也引起我的注意,就是將“購物車”這個功能剔除。
將“飲品添加購物車”的功能整合在選品購買流程中。新版本的流程可以讓用戶更快的去完成選擇加購買,可以讓用戶在一個頁面進行“飲品加購審查-訂單確認-訂單付費”,節省了用戶操作步驟。
十、馬蜂窩—快捷有趣的博主游記閱覽
1. 設計描述
(1)游記介紹頁面點擊目錄懸浮按鈕,右滑彈出一個側邊欄,有“目錄”和“文中提及地點”兩個標題tab,目錄中展示的是博主游記的一些內容章節,目錄有錨點定位效果,點擊某一節,可以直接鎖定相關內容,當下滑到文中提及景點的內容時,上方標題自動切到“文中提及地點”標題tab,點擊任一景點,進入景點話題,可查看更多其他相關游記。
(2)游記頁面中有一個“頂一頂”的功能按鈕,用戶連續點擊,頁面中會有一個個向上的手指進入用戶的頭像,上方會有數字增長的小特效。
在瀏覽游記的過程中,游記內容中圖片下方有評論和點贊按鈕,對博主圖片的反饋也能引用到評論中,當點圖片下方或頁面底部評論按鈕時,彈出鍵盤輸入框,輸入框內除了寫文字、發表情、貼圖片,還可以給內容貼平臺預置的標簽。
2. 設計思考
(1)馬蜂窩的主要運營模式也是通過文章內容的形式,旅游型的電商盈利模式。為用戶提供海量的旅游攻略和景點介紹,以及覆蓋旅游中的吃喝玩樂的所有內容。
馬蜂窩的很多博主也是通過簽約平臺,為平臺輸出高質量的內容。關于旅游游記的的文章內容篇幅非常長,文字介紹比較多,上下滑動查看游記內容確實比較累,馬蜂窩的側邊欄使用目錄的交互方式,通過錨點定位的交互操作讓用戶閱讀內容更加輕松,更有選擇性。
側邊欄同時還增加“文中提及地點”的話題內容,可以直接跳轉話題,用戶更容易全面的獲取針對性的信息,參與討論。
(2)底部導航中的“頂一頂”功能動畫效果也是非常有趣,平臺在引導用戶使用這個功能的原因也是和業務相關聯。
頂一頂的數值越大,就有很高的概率讓博主的游記文章登頂蜂首,為博主游記提升更多的曝光率,那用戶也是博主文章增加曝光量的來源。平臺通過這種趣味性的設計觸動用戶去做這樣的點擊行為。
同時讓博主更有動力為平臺輸出文章。評論區的設計也是很多小細節,比如圖片也可以進行描述并同步到評論內容中,撰寫評論還可以為文章增加有趣萌萌的卡通標簽,多種形式的文章反饋更容易增加用戶互動的積極性。
總結:
產品體驗思考用于自己的日常積累學習,助力自己養成勤于寫作和思考的習慣。提升自己的撰寫和表達能力!
案例內容的表達和理解有不恰當或站友不認同之處,歡迎指摘和交流討論,碼字不易,謝謝支持!
本期分享到此結束。持續學習 助力成長!
本文由 @Q什伍 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。
題圖來自 Pixabay,基于CC0協議。
- 目前還沒評論,等你發揮!