如何滿足用戶的「社交獲得感」?

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編輯導語:陌生人之間的社交,一般僅限于文字間的交流。本文以「貓呼」這款視頻社交產品為例,探討其是如何滿足用戶的社交獲得感的,并總結如何通過設計來滿足社交獲得感的方法,希望對你有所啟發。

本文以「貓呼」這款視頻社交產品為例,探討一下在「陌生人視頻連線」產品中如何滿足用戶的「社交獲得感」。我們主要討論兩個問題:貓呼用戶的社交獲得感是什么?以及怎么樣通過設計來滿足?

一、什么是“社交獲得感”

通常來講,工具化的(社交)產品,用戶的訴求是高效,易用,協作。

產品的設計思路是要確保用戶在最快的時間內、盡量低門檻的達到目的。比如QQ、陌陌、騰訊文檔等等。

那非工具類的產品,用戶的訴求是什呢?相對于追求特定結果,這類產品更聚焦用戶在過程體驗中的心理需求逐步滿足,而不追求特定結果。比如soul的靈魂陪伴感,手機QQ的自習室監督感等等。

我們把這種用戶的心理訴求稱作「社交獲得感」

二、視頻社交分析和貓呼產品定位

目前市場上視頻社交產品可以大致分為5個流派,他們分別是直播、視頻群聊、溝通工具、隨機匹配、短視頻社區。

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

如何找到貓呼的定位?這里用到的方法是構建坐標系。按照時效性和互動性兩個維度構建坐標系并提取關鍵詞。

橫坐標:實時的關鍵詞是當下、即時性、強調社交;對應的異步關鍵詞是沉淀、持續性、強調內容。

縱坐標:單向的關鍵詞是資產炫耀、身份認同、生活記錄;雙向的關鍵詞是陪伴感、打發時間、排解孤獨。

我們把這些產品進行象限歸類。貓呼是在定位在第四象限,實時雙向的視頻連線。

基于實時和雙向兩個維度,貓呼的社交獲得感來源是連線打發時間,當下即時的聊天陪伴。具體分析請閱讀《視頻社交洞悉》,此處不在展開。

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

三、貓呼用戶的社交獲得感分析

解決本文兩個核心問題的思路方法是采用如圖的雙鉆模型。運用這個方法可以最有效的推導核心訴求,轉化設計目標,滿足社交獲得感。

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

1. 通過路徑拆解進行痛點和機會點識別,挖掘核心訴求

我們可以把陌生人社交的場景分成3個大的階段:對象的發現、連接的建立、和關系的深入。

對應這3個階段,把陌生人視頻連線的使用路徑進行拆解,分別挖掘每一個環節的痛點與機會點(這個環節我們采用的方法是同理心挖掘和頭腦風暴)。

最后從痛點中抽離總結出核心訴求,就是貓呼用戶的社交獲得感。

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

在不同的場景階段,貓呼用戶的社交獲得感依次是:發現建立關系的對象、及時的反饋、好的互動體驗、長期的關系成長。用更口語化的表達就是有人連、連得上、聊得爽、有回響。

2. 核心訴求歸納、轉化成設計目標

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

各個階段的核心訴求轉化為設計目標。對應關系分別是:有人連的設計目標是構建關系鏈、連得上的設計目標是提高接通率、聊得爽的設計目標是提升通話質量、有回想的設計目標是引導二次社交。

四、如何通過設計來滿足社交獲得感

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

1. 構建關系鏈,滿足有人連

1.1 搭建基礎交互框架,跨平臺引入關系鏈

MVP(Minimum Viable Product),即最小化可實行產品的設計。是產品設計的一種方法,由Eric Ries 在《精益創業》中出,它教你用低成本快速實現產品的第一個版本,快速推向市場獲得第一批種子用戶,通過用戶訪談、調查問卷、數據分析等途徑獲取產品使用反饋,基于反饋做持續迭代。

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

我們采用這個方法,按照路徑提取功能優先級,抽取能完成最小閉環的功能,搭建出貓呼最小化可實行產品結構??蚣苤凶詈诵牡脑厥峭ㄔ拰ο?,所以整個MVP框架都是圍繞通話對象,搭建各頁面的信息層級和過渡關系。

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

框架搭起來了,如何解決新產品關系鏈引入的問題?

這是很多社交產品初期面臨的問題。我們的解決方案是通過小程序邀請好友直接回撥,跨平臺引入關系鏈。

貓呼發送通話鏈接給微信好友,微信好友可以通過小程序回撥實現跨平臺的通話,通話結束可以加好友建立關系鏈。

通話過程中小程序端可以看到貓呼的美顏效果,這和微信的真實畫面有直觀明顯的對比,當用戶想要試用美顏效果時提示下載貓呼。這樣可以很好的為貓呼拉新引流。

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

1.2 增加陌生人發現模塊,擴充關系鏈

隨著框架逐步完善,產品框架上新增了發現模塊,陌生人視頻通話可以進一步擴充關系鏈。首先為了使產品結構更具穩定性和拓展性,交互框架調整為3tab的結構。

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

一般來說異步的陌生人社交產品為了營造氣氛,初期會用一部分馬甲號來發布動態。雖然這樣解決了初期用戶量不足的問題,但也帶來了資料虛假的感覺。

因此貓呼資料的真實感進行了一些設計。貓呼采用5秒動態頭像,并且記錄拍攝時間來塑造真實感。在創建資料時,用人臉檢測技術來保證真人。

另一方面為了采用動態頭像的feeds流瀏覽和交友意向標簽篩選設計,使發現和篩選陌生人更高效。

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

1.3 更加聚集的發現場景,補充關系鏈

產品的下一個階段,框架增加限時匹配假面舞會玩法。用更加聚集的發現場景補充關系鏈。

假面舞會規則:戴面具隨機匹配,限時聊天,到點斷線。這樣的的游戲規則,讓加好友的需求更加迫切。

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

每天定時開啟,用戶更聚集,匹配率高。每天3場定時舞會,讓用戶更聚集,匹配更容易成功。倒計時預約提醒和舞會氛圍的營造,提高用戶的期待感。

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

降低退出率,增加匹配概率。在匹配中、視頻連接中的等待頁面,通過情感化的進度提示緩解焦慮。在匹配失敗頁面進行情感化引導,減少挫敗離開,提高匹配。

2. 提高接通率,滿足“連得上”

2.1 來電彈窗的設計降低接通壓力,提高接通意愿

通常IM來電全屏提醒可以提高接通效率,但在陌生人場景下不適用。貓呼收到來電后進入準備頁面預覽和美顏,降低接通壓力,讓用戶更愿意接通。

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

2.2 通過不同強度的“廣告”推薦在線用戶,促進連線

由弱到強的交互樣式推薦在線用戶,促進連線。

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

2.3 用“隱藏”設計帶來安全感,防止騷擾

對人、環境、位置三類元素進行隱藏,通過提高安全感和降低騷擾提升接通率。

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

3. 提升通話質量,滿足“聊得爽”

3.1 美顏+智能補光提升畫面質量

我們發現貓呼用戶的使用場景,有很多是晚上躺床上燈沒開、走夜路沒路燈的時候視頻。造成的問題就是畫面很暗無法看清,系統級的屏幕調亮無法解決問題。

因此我們采用物理反光方法解決。當周圍環境變暗時,光傳感器智能感應彈出補光開啟提示。點擊開啟,畫面向中間縮小白色光圈為面部補光,提升畫面的質量。

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

3.2 增加通話雙方的互動性

為了讓畫面更平衡,減少切換,通話中的設計采用上下平均分屏的結構。操作按鈕在通話過程中進行隱藏來減少畫面遮擋。因為通話雙方異性較多,設計了了有CP感的面具,制造身份互動。

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

那么CP身份如何增強情感互動呢?

在異步聊天中我們會用顏文字和CP表情包來表達情感互動。根據這個思路,我們提取了男生女生之間的互動情緒,設計了情緒互動面具。并且在觸發的時候畫面結構會發生相應變化,來增強互動的強度。

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

3.3 提升通話整體體驗的設計

人臉檢測:實際匹配到很多用戶總是對著天花板,影響體驗。通過人臉檢測,當沒有識別到人臉會雙向模糊,持續15秒自動掛斷。

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

通話時長的限制:有限的時間能提高稀缺感,有助于聊天內容質量的提升。通話評價:根據評價分級,限制低評價用戶連線。

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

4. 引導二次社交,滿足“有回響”

4.1 最近通話的好友,在準備頁高效呼叫

最近聯系人大概率要再次通話,在準備頁面外顯且用綠點標記在線狀態,可直接呼叫??s短路徑,提高效率。

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

4.2 好友區分在線狀態,離線用戶輕互動

與AIO消息列表排序邏輯不同,貓呼強調在線撥打。所以列表區分在線狀態。在線直接呼叫,離線喵一下輕互動,對方收到push會上線。

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

4.3 AIO的補齊和新嘗試

后期加入AIO,方便約時間視頻。視頻向AIO留言的嘗試,提高效率。

五、總結

回到文章開始我們要解決的兩個問題:貓呼用戶的社交獲得感是什么?以及怎么樣通過設計來滿足?

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

如何滿足用戶的「社交獲得感」?

利用雙鉆模型,我們推導出貓呼用戶的社交獲得感是:有人連(發現建立關系的對象)、連得上(及時的反饋)、聊得爽(好的互動體驗)、有回響(長期的關系成長)。

通過構建關系鏈滿足有人連,提高接通率滿足連得上,提升通話質量滿足聊得爽,引導二次社交滿足有回響,滿足社交獲得感。

#專欄作家#

曉吾,微信公眾號:體驗主義,人人都是產品經理專欄作家。騰訊高級交互設計師,前創新工場、新浪微博交互設計師。專注社交創新與娛樂產品設計。

本文由 @曉吾 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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評論
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  1. 前輩在設計方面的方法論真是扎實啊!
    看完了我覺得可以更好的知道貓呼該怎么使用了

    來自北京 回復
  2. 這個還真的是耶,現在很多人都是網蟲,他們需要社交,但是怎樣讓網上社交更真實,這篇文章真的是給了啟發的呢~

    來自河南 回復
  3. 收益匪淺,真真實實為用戶的社交獲得感考慮了,值得收藏細細研讀!

    來自廣東 回復
  4. 作者說高效,易用,協作,社交獲得感,我再提一個,能讓我覺得其他的用戶都是真人比較多!比如一些小程序(小游戲)

    來自廣東 回復
  5. 線上這么多花樣,不如線下見面碰一碰

    來自江蘇 回復