如何從0到1構建UGC社區?

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編輯導語:構建UGC社區是很多社區平臺的必經之路,它能助力平臺內容生產,為社區提供活水源泉。本篇文章從五個方面講述了如何從0到1構建UGC社區,一起來學習一下。

在 2021 整整一年,我在一家二手電商公司做社區運營,親身經歷了 UGC 社區從 0 到 1 的構建過程。

從中可以提煉出構建UGC社區的方法,那便是:定位——MVP 產品——氛圍——維系內容生產者——內容分發。

PS:文末有這篇文章目錄的思維導圖,可以保存下來,然后再閱讀。

一、定位

定位就是一個產品或服務存在的意義,也就是給什么樣的人解決什么問題。

我在之前的文章《什么是社區?這是我做社區一年的答案》 分享過,社區是一個基于某個點交流互動并持續產生內容的空間,簡稱同好互動空間。

某個點,可以是興趣點,比如游泳、哈利波特,也可以是目的點,比如求職、租房等?;诖?,同類人留在了這個空間,傾聽別人的聲音(多數)和發出自己的聲音(少數),同時找到自己感興趣的人(關系),自然而然沉淀出關系鏈,讓用戶與產品之間增加更多情感的連接,從而提升黏性。

這里的「某個點」,是人們來到這個社區的最初動機,也是社區對于自我的定位。比如想到虎撲,大家自然會想到籃球、運動,而想到豆瓣,大家自然脫口而出的是讀書、電影。

對于社區,好的定位是社區成功的一半。

什么是好的定位呢?

那便是從目的尋找到市場的空白點或尚未滿足的點。比如在安全軟件基本收費的環境下,360 利用免費殺毒這個空白點,短時間內成為中國用戶量第一的網絡安全服務商。

在尋找這個點的時候,需要思考清楚兩個問題:

1)目標用戶的需求是否存在:用戶需求不存在,做再多的工作也是徒勞。

由于我公司的核心業務身處在二手數碼的垂直行業,客單價在 2000 元左右,不像房子車子那么貴,以至于不管是 DAU 還是留存率都非常低。

所以管理層會議后決定在 APP 成立社區模塊,提高 APP 整體留存率。

在確定社區主打什么需求時,與團隊小伙伴主要做了兩件事:

① 研究競品:不管是直接競品還是潛在競品,都可以把玩一下。

對于直接競品的真實用戶發言,要著重記下競品忽視的需求點,這或許是我們做社區的切入點。此外,最好截個圖或關注這些真實用戶,以便后期邀請成為種子用戶。

比如我們研究酷安時,發現不少用戶分享都會提到「安全下車」、「被XX坑了」(二手行業的商品基本是非標品,同一型號下的不同商品的成色、劃痕都不一樣,這就造成二手商品魚龍混雜的現象)。所以我們當時決定將「購后評價」作為重點需求之一,并且將那些喜歡分享二手數碼體驗的用戶都關注了一遍。

② 用戶反饋:在每個公司,都會設置客服部門,直接對接售前或售后的用戶。而且月底都會出示當月的問題匯總報告,這都是使用產品的用戶真實聲音,值得重視。

但由于較少對接用戶,在加上報告總結出的問題已經高度抽象,比如占比第一為「擔心質量問題」。我無法真正理解用戶為什么會提出這個問題,所以總監讓我做了一周的客服,不斷回復用戶的問題,并且將這一周的問題進行歸納總結。從總結中,我發現有 30% 售前用戶居然會咨詢買什么,比如 3000 元買什么牌子或什么型號的數碼更好一點?;诖?,我們將「問答」、「專業測評」都納入重點需求。

2)目標用戶數是否足夠多:只有用戶數量足夠多,商業價值才會大。

對于目標用戶數的預測,一般艾瑞咨詢、國內大型證券等機構出品的行業報告都會提及,特別是對自己公司 APP 或直接競品的未來增長預測,而這個預測數便是我們可以帶來增長數的天花板。

二、MVP 產品

在確定為二手用戶提供問答、專業測評、購后評價等服務后,由于社區是用圖文、視頻等內容載體進行承接,這就需要產品經理介入,為這些服務的內容載體提供產品功能。

那么需要設計什么產品功能呢?

我在文章《媒體、社交、社區有什么區別》 分享過,社區的簡要定義是「人——內容——人」。

從這個定義可以延伸出三種關系:「人——內容」、「內容——人」、「人——人」。

1)在「人——內容」:是人產生內容,這個「人」被稱為生產者。

產品功能就會有:內容生產路徑。此外內容還有狀態:草稿、審核中、已發布、已刪除。

2)在「內容——人」:是內容向人推送,這個「人」被稱為消費者。

產品功能就會有:內容展示位(推薦 Feed 流、榜單)、內容消費行為(點贊、評論、收藏、分享、彈幕)。

3)在「人——人」:是生產者與消費者的直接接觸。

產品功能就會有:關注、私信、付費咨詢、直播。此外,還需要給予人提供主頁的基本信息:姓名、頭像、簡介。

從這三種關系流程化,主要是兩條流程,一條是從內容的角度:生產 —— 審核 —— 加工 —— 消費;另外一條是從人的角度:關注、私信、主頁的基本信息。

在產品功能規劃時,有兩個注意點:

1)確認內容主體

正如知乎答主威廉所言,對于任何一個內容而言,它都是有層次的,我們不能一概而論。

舉個例子,我發了一個動態,這就是這個動態的一級內容。那么有人評論了我,這就屬于二級內容了,接著又有人回復了這條評論,這就屬于這條動態的三級內容了。就這么簡單地劃分了三級內容,但要說明的一點就是不是每個社區都有三級內容,也不是每個社區只有這三級內容。

最關鍵的是不同的社區對于內容側重的層級也可能是不一樣的,這就產生了他們的內容特點。比如同樣是搞笑內容,最右注重的是二級內容也就是常說的神評論,而微博的核心內容是它的一級內容。

如何從0到1構建ugc社區?

2)做好分享的閉環

不少的內容生產者發表了內容后,都會習慣分享到微信群,讓他的同行朋友或粉絲進行閱讀。特別是社區舉辦的活動獲獎規則是以內容的點贊數或評論數排名時,很多內容生產者都會拼命邀請自己身邊的人點贊或評論。這是非常有益社區的用戶數進行精準增長,畢竟物以類聚,人以群分。

但不少的社區都缺失「用戶在微信點擊分享鏈接回到社區APP」的功能。一方面是微信政策的限制,比如淘寶、抖音等 APP 均不能直接分享鏈接到微信。另外一方面是不接入微信 SDK,點擊分享到微信的鏈接無法跳轉,比如我公司 APP 就屬于這一類。

不管哪一種原因,目前的解決方式有兩種,最終的目的都是在原 APP 打開內容:

一種是申請接入微信 SDK,比如知乎 APP,在微信 APP 點擊分享鏈接后,可以跳轉到知乎 APP。

如何從0到1構建ugc社區?

另一種是檢測粘貼板,比如酷安 APP,將酷安分享的鏈接復制后,再打開酷安 APP 時,酷安 APP 就會自動檢測剪貼板,當讀取到鏈接時,就會彈窗提示是否跳轉到該鏈接的內容詳情頁。

如何從0到1構建ugc社區?

此外,在產品設計期間,運營也需要做兩件事情:

1)招募種子用戶

在產品上線前一周,就需要開始招募種子用戶。一般是到其他 APP 私信用戶,加他們微信,拉到種子微信群,而邀請話術需要講清楚「我是誰,為什么找你,找你做什么」,讓用戶感受到我們的誠意,否則很容易被用戶當作垃圾信息。

如下圖所示,你覺得誰更有誠意呢?

如何從0到1構建ugc社區?

有個小技巧,在產品上線后,對種子用戶提出的反饋,最好記錄到表格,并且寫下反饋者的名字。等到產品版本更新后,可以在群里感謝那些建議被采納的用戶,這樣可以極大得提高種子用戶群的熱情。

如何從0到1構建ugc社區?

2)制定內容模板

很多內容型產品不重視冷啟動階段的內容準備,隨便轉載或抓取一批內容就以為萬事大吉??此埔呀浱顫M內容的產品,其實沒有產品應有的氛圍,也沒有用戶使用的痕跡。這樣冷冰冰的產品是無法留住用戶的。

在團隊確定需要什么內容后,可以準備少量的內容。所需數量計算公式是:一屏展示量 * 下拉刷新次數,當時我為每類內容準備了 30 條。并且每類內容都需要內容模板,如下圖的京東評價,像房產銷售,都會帶客戶到樣板房參觀,讓他們看清楚理想與現實的差距,以便于雙方達成共識,避免出現雞同鴨講的尷尬局面。

剛開始時,一般由運營人員生產,后續會邀請一些 KOL 模仿。對于內容同質化的問題,之前我也會擔心,但社區不管是 PGC 與 UGC 的生產模式,始終會出現一些 KOL 基于自己的思考進行迭代創新。那么我們官方可以將這些 KOL 作為頭羊,給予精神或物質的回報, 給其他創作者提供范例。

如何從0到1構建ugc社區?

在產品正式上線前,可以在種子用戶群邀請他們完成初始化,那便是種子用戶所貢獻內容,來完成社區氛圍的初步搭建。

對于這個階段的社區,最關鍵的就是搞清楚,自己想要的社區氛圍通過什么樣的用戶貢獻什么樣的內容,才能完成搭建。只有搞清楚這一點,這個氛圍才能落地,而不只是頭腦中的概念。

一般都是運營人員根據定位,從種子用戶的內容選出符合定位且有一定質量的內容,必要時還可以安排馬甲號進行評論,以營造熱鬧的氣氛,但評論不能低俗或引發罵戰。

按照這樣的方式做完內容填充,基本的準備工作就完成了。這就像準備開張的小店,店面裝修和商品擺放都已經完成,接下來就是開張迎客了。

三、氛圍

用戶使用社區的原因是有需求,愛上社區的原因是有氛圍。

氛圍,也稱為調性或文化,即指一個產品被第一次使用時給用戶留下的整體感官印象。

正如蘇談彬在《如何構建社區產品的運營體系》分享到,這就好像在生活中與人交往時,我們會感受到人和人之間是不同的。有的人內向,有的人外向;有的人更為敏感,有的人較為大條。每個人的性格與價值觀不盡相同,但最終只有那些與我們某方面重合度高的人,才會成為我們的朋友。

社區也是如此,社區氛圍就是一個社區的氣質或性格。只有我們氣質與社區相近,或我們認可社區的氣質,我們才有可能成為這個社區的忠實用戶。在社區氛圍的約束下,用戶一般只會貢獻與這種氛圍相契合的內容,這無疑反向促進了這一氛圍的生長。此外,一個好的社區氛圍也對用戶有篩選淘汰的作用,它能夠篩選出真正認可這一氛圍的用戶,淘汰掉那些與這個氛圍不契合的用戶。進而使得社區內的用戶群體更純粹,這在用戶層面也反向促進了社區氛圍的進一步自我生長。

因此,一個好的社區氛圍是能夠自我生長的。

氛圍是文化,主要分為明文化和暗文化,對社區用戶的行為進行獎勵或懲罰。

1、明文化:從字面意思很好理解,明文化就是擺在臺面上的,通常被認為是由社區運營人員通過白紙黑字制定出來的規則,比如社區公告、圈子協議等,但實際上并不是那么簡單的,包括 UI 風格、官方活動、流量傾斜等方式,都是向用戶傳遞社區的文化以及價值觀,而且明文化是官方與社區忠實粉絲一起打造的。

明文化如同法律,一旦制定后,所有社區成員的言行舉止都要受到明文化的約束,不遵守甚至使違規就會收到懲罰,以確保了社區機制的正常運行。

2、暗文化:是社區的道德,最典型就是梗。比如知乎的人在美國剛下飛機,是沒有強制約束的,是社區群體意識下自主形成的產物,懂了就是社區人,不懂就是外行人。

暗文化一般是在社區忠實粉絲的評論中誕生,然后運營人員持續地經營,引導頭部用戶去示范帶動,最終得到大多數人認可,進而建立起來了。

但需要注意的是,只有影響力的內容社區,才會自下而上出現獨特的梗。

這一點我在文章《什么是社區?這是我做社區一年的答案》 討論后,這里就不再贅述了。

在營造氛圍時,運營人員可以做兩件事:

1)準備新用戶內容池

一般運營人員可以將一些符合社區氛圍的內容放進內容池,當新用戶安裝打開后,在默認首頁看到這些內容池的內容。如果他感受且認可社區的氛圍,那么他便會留下來。

比如數碼社區的酷安,slogan是「玩數碼、上酷安」,新用戶進入后,首頁大部分內容是數碼相關的內容。

如何從0到1構建ugc社區?

2)設置精選內容區

可以將社區最近一周熱門(點贊或評論數 ≥ 100)的內容,特別是時效性比較弱的內容,通過人工篩選的方式放進精選內容區。一方面可以讓后來的新老用戶進行瀏覽,加深對社區氛圍的印象。另一方面可以向內容生產者傳遞目前社區需要的是什么樣的內容,以調整內容生產的類型。

比如酷安每天都會將熱門的圖文、問答等類型的內容放入編輯精選區。

如何從0到1構建ugc社區?

當留存率或發布數,點贊人數等數據逐漸增長,說明社區氛圍得到了一定的認可。

那么社區就會生態化,有人發就有人看,就像一座城市,通過制度管理成員、通過供需組建市場、通過平臺傳承文化,而且有穩定的自我運轉機制。

而官方人員,最核心的職責是建立并優化規則,然后像是一個旁觀者,去審視發生在這座城市里的一切。這個審視的過程會讓運營人員對關系、對人性、對社會產生一些新的理解。

如何從0到1構建ugc社區?

四、維系內容生產者

內容是社區人與人維系的紐帶,而內容生產者是非常稀少的。比如在知乎,95% 的用戶是內容消費者,尋找自己所需的內容。而 5% 的內容生產者通過緊扣主題回答產生內容,包括段子、干貨還是自身經歷。

但內容數量上來之后,社區流量不可能給所有的內容充足的曝光量。這就需要運營人員做出流量傾斜:符合社區氛圍且質量很高的,給予更多的流量曝光,不符合社區氛圍或質量很低的,直接冷處理或刪除。

其次,對維系內容生產者最直接的激勵就是內容消費者認可他的內容。比如點贊評論,因此需要在社區的消息通知重點顯示該類消息,比如知乎會將贊同喜歡、評論轉發等消息放在消息的頂部位置。

如何從0到1構建ugc社區?

等產品基礎架構穩定后,以及內容生產者的數量符合預期(內容生產者數量多,運營人力無法有效管理),那么可以考慮做創作者體系。如下圖所示,酷安 APP 將創作行為(發布內容、內容被點贊、評論、違規……)以分數的方式進行獎罰分明,比如發布一篇文章獎勵 10 積分,然后計算出當前累計積分,進而給出對應的等級。

酷安等級計算方式:https://shimo.im/docs/TjX33KtdJwPqXk3r

如何從0到1構建ugc社區?

創作者體系最重要就是打造出明星 KOL,并且提供給普通用戶成為明星 KOL 的確定路徑。那么普通用戶就會模仿自己認可的 KOL 的創作風格。

比如我 2019 年在知乎創作時,同樣是職場領域的知乎大 V 謝春霖寫出的回答獲贊特別快。為此我花了好幾個月拆解他的寫法,最終融入到自己的知乎回答中。

這一點有點像現實社會,它能夠可持續的穩定發展,原因之一是它提供了普通人上升階層的通道。

五、內容分發

內容分發可以分為站內分發跟站外分發。站內分發有首頁推薦、APP Push、彈窗、榜單等方式。站外分發有微信公眾號、匯集成電子書等方式,比如知乎定期會將 APP 高贊回答發布到知乎公眾號。

如何從0到1構建ugc社區?

內容分發一般是產品經理主導,這一點我的實踐經驗不多,就不再展開贅述。

但有一個建議,那便是不宜過早引入算法推薦。

目前有點名氣的 APP,都會發力推薦算法。一句話概況,就是「物以類聚,人以群分」:

1、物以類聚,是基于內容屬性進行相似性推薦,比如你經??纯萍碱愋偷碾娪?,那么系統就給你推薦其他的科技電影。

2、人以群分,則是基于用戶行為進行協同過濾推薦,比如從用戶行為 log 分析出很多喜歡電影 A 的用戶都喜歡電影 B,那么當你喜歡了電影 A 時,系統就推薦給你電影 B。

以至于坊間總有人認為,如果產品的推薦算法足夠強大,那么可以給每個用戶做到精準推薦,用戶就會對產品產生粘性,從而留了下來。

受到這種想法的影響,在我們社區成立之初,就購買了第三方公司基于牛頓冷卻公式的內容算法模型,這迫使運營人員每天都需要尋找 250 篇內容。然后安排兼職不斷搬運,這不僅導致內容還沒得到有效曝光就冷卻,還使得運營人員的精力放在爬取內容,而不是專注運營內容生產者上。

要知道,個性化推薦需建立在海量內容的基礎上,且推薦內容越個性化,對內容數量的要求也就越高。例如,一個社區一天 1 萬篇帖子,可被推薦的內容按二八定律,大概有 2000 篇。如果內容標簽有 100 個,則平均分到每個標簽的內容大概只有 20 篇,被打上某個標簽的用戶在移動端,只需刷新一次就可瀏覽完所有個性化內容。在這種情況下,加入推薦算法,反而不是好事。

最后,這篇文章比較長,特意為你準備了一張思維導圖,方便你閱讀。

如何從0到1構建ugc社區?

 

作者:貓曉豆豆,社區運營,會一點知識管理。微信公眾號:貓曉豆豆。

本文由 @貓曉豆豆 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議。

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評論
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  1. 感謝作者大大,給了很多啟發

    來自北京 回復
  2. “一條是從內容的角度:生產 —— 審核 —— 加工 —— 消費”,請問“加工”指的是什么?

    來自四川 回復
  3. 贊贊贊

    來自廣東 回復
  4. 最近正在設計一款社區類app,謝謝作者大大,給了我很多啟發!

    來自北京 回復
    1. 來自廣東 回復
  5. 最近正好準備冷啟動一款社區產品,很有幫助的一篇分享,感謝??

    回復
    1. 嗯嗯,祝你成功

      來自廣東 回復
  6. 謝謝 剛好需要這方面的知識。

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    1. 感謝你的認可

      來自廣東 回復
  7. 社區氛圍離不開種子用戶和維系內容生產者,產品的定位和調性很重要。

    來自廣東 回復
    1. 是的,種子用戶的氣質決定了社區后期的氛圍,而內容生產者是內容的生產源,透露出社區的價值觀,也是非常重要

      來自廣東 回復