研究Material Design交互動態系統后,總結了這6個知識點!

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編輯導語:交互動效如果做得好,可以為產品賦能。這篇文章結合案例,系統梳理了交互動效設計的知識點,介紹了動效的作用和設計原則等,可以幫助大家更有說服力地和產品溝通,不妨來看看。

從設計的維度,動態設計可以分為交互動效和 Ae 動效,在這兩方面個人都有相關落地項目。但是自己感覺學得不夠系統,只是能做需求,做得還不夠好,所以最近幾天我都在學習研究?Material Design?交互動態系統規范。

從整體框架和細節入手,我結合日常業務設計思考總結了幾點,輸出了一套動效標注模板,希望對大家有幫助。

這次總結主要是分享交互動效的相關干貨,方便自己沉淀設計經驗,大綱如下:

  1. 動效的作用
  2. 設計原則
  3. 持續時間
  4. 緩動曲線
  5. 動效風格
  6. 動效標注

一、動效的作用

相信很多設計師在日常業務中都會主動挖掘機會點,來為產品增值賦能。機會點可以是交互動效,但是我們該怎樣和產品同學溝通推動才更有說服力呢?如果只是說提升用戶體驗,說服力是很弱的。因此,我深度學習了 Material Design 動態系統規范,結合界面案例總結了幾點作用:

1. 使用更愉悅,微體驗更好

比如標簽欄 tab 切換、下拉菜單出現,加入動效,符合現實場景動態,界面更加生動,還能緩解用戶對內容的枯燥感。

研究Material Design交互動態系統后,我總結了幾點!

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2. 讓不同界面的元素更具有關聯性,易于理解層級

比如收件箱消息列表和消息詳情的轉換,過渡流暢。

研究Material Design交互動態系統后,我總結了幾點!

3. 提供強提示的反饋和展示當前界面狀態

比如鍵盤輸出完成,動畫顯示操作是否成功;列表占位符,加入動畫表示正在加載中。

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4. 教育用戶,幫助用戶了解如何操作

比如滑動打開的手勢動畫,使操作行為易于理解。

研究Material Design交互動態系統后,我總結了幾點!

二、動效原則

好的交互動效,會給人愉悅的心理感受。設計過程應當遵循以下幾點原則:

(1)自然:在現實世界中,物體的速度會受到自身重量和摩擦力影響,不會突然運動,也不會突然停止,因此要使用緩動曲線,平穩過渡。

(2)及時反饋:動畫持續時間適當,響應迅速,有助于用戶了解UI變化。不宜太快,人的大腦容易反應不過來,處于很懵的狀態。也不宜太慢,用戶一直在等待,會產生枯燥不耐煩的心理感受。

(3)簡單明了:動畫過渡要簡單明了,保持連貫,避免多個元素交叉重疊,顯得混亂。

(4)一致性:遵循尼爾森十大交互原則中的一致性原則。整個產品應當使用統一的動效標準,比如運動速度、緩動曲線統一,使用戶體驗一致。

三、持續時間

在及時反饋原則上,Material Design規范對于手機端的動畫持續時間,提供了三個層級建議:

(1)小范圍過渡的元素,建議時間是100ms,比如開關按鈕動畫。

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(2)中范圍過渡的元素,建議時間是250ms,比如半屏面板展開。

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(3)大范圍過渡的元素,建議時間是300ms,比如懸浮按鈕轉化為全屏面板。

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這個時間我們只能參考,具體動畫時間還是要看界面效果來確定。

四、緩動曲線

緩動曲線,調整過渡元素的速度,按物理規律自然地加速或減速,這樣動畫才會顯得自然愉悅。在不同的平臺或軟件,緩動曲線可能會有不同的命名,MaterialDesign規范定義了四種:

1. 標準曲線

標準曲線(也稱為EaseInOut)是最常用的緩動曲線,元素從靜止開始快速加速,緩慢減速到結束。這種緩動曲線適合屏幕內的元素在屏幕內的運動,過渡自然,可以用在懸浮按鈕轉化為面板的動畫。

研究Material Design交互動態系統后,我總結了幾點!

2. 強調曲線

強調曲線(也稱為EaseInOut)是標準曲線的拓展,元素加速時間減短,減速時間加長,強調過渡的結束。這種動畫效果會稍微俏皮一些,對于辦公產品要慎用,也避免曲線樣式太多設計師無法清晰地區分使用。

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3. 減速曲線

減速曲線(也稱為EaseOut),元素從屏幕外快速進入并逐漸減速,在靜止時結束。這種緩動曲線可以用在半屏面板出現的動畫??焖龠M入,可以迅速響應用戶的操作行為;當用戶大腦收到即時反饋后,為了避免高速移動帶來的緊迫感,元素需要緩慢減速到靜止。

同時,讓用戶在等待過程中可以提前識別和接收內容信息,動畫結束后可以第一時間操作。

研究Material Design交互動態系統后,我總結了幾點!

4. 加速曲線

加速曲線(也稱為EaseIn),元素在屏幕內靜止,逐漸加速離開屏幕。這種緩動曲線可以用在半屏面板消失的動畫。用戶操作關閉面板,表示已經不關注面板內容,這時動畫就需要快速響應,加速移動屏幕,避免用戶出現等待的焦慮感。

研究Material Design交互動態系統后,我總結了幾點!

五、動效風格

設計師了解完動效原則、持續時間、緩動曲線后,當業務需要定制一套動效標準時,我們需要結合產品調性制定動效風格。工具類產品專注內容,可以使用直接、簡潔的風格;娛樂類產品,可以使用俏皮、活潑的風格。

影響動效風格主要有幾點:速度、運動路徑、緩動曲線、海拔高度,我們可以看下對比效果。

(1)持續時間300ms的標準緩動和650ms的強調緩動的對比。

研究Material Design交互動態系統后,我總結了幾點!

(2)如果元素沿對角線移動,運動路徑可以是直線或弧形,看下對比。

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(3)默認過渡和彈跳過渡的對比。

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(4)默認情況下,背景內容在動畫過程是靜止的。為了動畫更生動活潑,可以調整背景內容比例來強調海拔高度。

研究Material Design交互動態系統后,我總結了幾點!

從對比效果來看,持續時間較短、斜向移動的直線路徑、默認過渡、默認海拔高度的動畫風格直接、簡潔,及時反饋,專注內容;持續時間較長、斜向移動的弧形路徑、彈跳過渡、變化的海拔高度的動畫風格強調動畫的過程,俏皮、活潑、生動有趣。

如果是辦公產品,需要克制,不要盲目強調動畫。

六、動效標注

設計師完成交互動效Demo后,就要輸出一份動效標注交付開發實現。

在實際項目中,我有遇到過一些問題:有些設計師反饋文字表格不直觀、不易編輯;有些開發同學反饋動畫曲線看不懂。

為了解決這些協作問題,我結合動效標注的項目經驗,參考Material design規范動畫曲線和咨詢開發同學的意見,最終搭建了一個Sketch動效標注模板,組件化搭建編輯,比較方便。

研究Material Design交互動態系統后,我總結了幾點!

總結

以上就是我對Material Design交互動態系統的學習總結。理解交互動效的具體作用,我們才能更有說服力地和產品溝通,推動落地。在設計過程中,我們應當遵循自然、及時反饋、簡單明了、一致性的原則,結合產品調性打磨出一套自然愉悅的動效標準。還需要注意一點,要恰當地使用持續時間和緩動曲線。

 

作者:ALEI,微信公眾號:ALEI的設計思考

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