如何從動效層提高用戶體驗
編輯導語:產(chǎn)品在設計過程中需要站在用戶的角度看待問題,一定程度上保障用戶的使用體驗,進而才能推動后續(xù)用戶的留存、甚至轉化。那么,若想在動效層上提高用戶體驗,應該怎么做呢?本文作者就對該問題做了闡述,一起來看一下。
騰訊ISUX在《2021-2022 設計趨勢ISUX報告 · 動態(tài)篇》中指出:“動態(tài)能激發(fā)用戶的情緒,為靜態(tài)的視覺設計注入活力與生命力,在不久的將來勢必席卷所有人的目光,是最好提升用戶體驗方法之一”。
一、動效的簡單常識
1. 為什么說動效很重要
有研究顯示,當人們遇到不感興趣的事情時,他們的注意力只會集中在10分鐘內,在短暫的休息之后,他們的注意力才會,再次回到7到10分鐘內。
基于上述原因,我們就要保證在用戶處于注意力集中的時間段,迅速地傳達有效信息,把用戶的需求解決完畢,讓用戶切實地感覺到我們是一款好用的產(chǎn)品。
2. 動效的表現(xiàn)形式
動效,現(xiàn)在已經(jīng)成為了 APP和網(wǎng)頁的常見的表現(xiàn)形式了。
設計師經(jīng)過精心設計,可以讓用戶在游戲中的操作更加流暢,操作也更加流暢。
動效就像是產(chǎn)品的潤滑劑,通過動效可以更好地連接用戶,提升產(chǎn)品體驗。
動效一般都是指向性動效,能夠描述元素的運動軌跡、運動狀態(tài)和元素之間的邏輯關系。
常見的表現(xiàn)形式有滑動、放大、最小化、翻頁、平移、滾動、切換對象、展開堆疊、添加到列表等等。
下面這個就是我找到的關于滑動的案例,同樣是Banner區(qū)不同的產(chǎn)品對滑動動效的設計卻不相同。
二、動效果的制作和交付
動效大范圍興起始于扁平化設計之后,扁平化設計的好處在于用戶的注意力可以集中在界面的核心信息上。
將對用戶無效的設計元素去掉,不被設計所打擾分散注意力,使用體驗更加純粹自然。
1. 常用動效軟件
接下來我們就來看看繼扁平化之后,市場上都有哪些動效軟件可以使用。
1)AE:實現(xiàn)算是老牌的全能選手,幾乎可以制作任何你想要的效果。
包括圖標、交互的動效,但是操作相對復雜,第一次接觸的同學還是建議先看看教程。
2)Principle:操作簡單,效率高,可以和Sketch和Figma軟件同步使用。
適合制作快速展示用的demo或一些簡單交互動效設計。
3)Origami:這個軟件是Faceboook的開源工具,他的作用和Principle軟件很像。
但是它的操作方式很特別,所有的交互指令是需要拖動連接的。
而且Origami能現(xiàn)實的效果開發(fā)就可以實現(xiàn),所以開發(fā)對設計師說“實現(xiàn)不了”這樣的借口了,在Origami面前是不成立的。
4)Figma:Figma是基于Jacascript開發(fā)的工具,F(xiàn)ramer除了可以做設計稿之外。
他還是一個可交互的動效軟件,上手也比較簡單,是我的主力工具。
2. 動效的交付方式
在產(chǎn)品中,UI目前動效交付的方式主要有兩種,一種是文件交付,實現(xiàn)成本低,難度也比較低。
另外一種是參數(shù)交付方式,實現(xiàn)成本比較高,難度比較大。
1)文件交付方式:實現(xiàn)方式可以是Gif或者是Mp4,開發(fā)使用這種格式去實現(xiàn)其動態(tài)效果。
或者,給開發(fā)工程師提供一份動態(tài)格式的文件,為開發(fā)工程師展示動態(tài)效果,開發(fā)工程師在根據(jù)看到的效果找到相似的開源文件,在開源文件上進行微調整。
2)參數(shù)交付方式:開發(fā)工程師根據(jù)設計師動態(tài)運動的文字表述,利用代碼進行動效果還原。
3. Lottie是最實用的
Lottie說白了就是一個動畫庫,能分析 AE 導出的動畫 JSON 文件,開發(fā)通過動畫庫的內容來解釋JSON 文件。
然后再在產(chǎn)品上實現(xiàn)相同的動畫效果,是動效最為穩(wěn)定的一種實現(xiàn)方式。
Lottie的優(yōu)點在于穩(wěn)定、文件體積較小,可以兼容 Android、iOS、Web平臺。
并且實現(xiàn)出來的效果畫質相對品質較高是目前最受歡迎的一種動效實現(xiàn)方式。
當然了有優(yōu)點也會有缺點,因為Lottie 需要先通過 bodymovin (AE插件)將 AE 動畫工程文件轉換為 JSON 格式的描述文件。
所以要求設計師要懂AE,前面講了AE是有學習成本的所以這是Lottie的一個門檻。
不過大家不用擔心,下面是我推薦的4個線上工具網(wǎng)站,分別是moko、Lottiefiles-Lottie player、Pixelture、FLOW,希望可以對學習Lottie的同學有所幫助。
1)moko:是一款在線實現(xiàn)Lottie的動畫效果,你可以通過簡單的操作就制作一個動圖,網(wǎng)站里面也有簡單的教程,上手很容易。
2)Lottiefiles-Lottie player:是Lottie的實際預覽工具,你可以快速查看你的Lottie實現(xiàn)的動畫效果。
3)Pixelture:里面有一百五十多種麻省理工學院許可的插圖和Lottie動畫,最難得的一點是,可以直接在商業(yè)項目中使用。
4)FLOW:這是一款可以直接從Sketch導入文件,并生成開發(fā)可以使用的lottie的js文件的工具。
三、盤點那些好用的動效方式
前面講了關于動效的一些常識,動效里面還有一個不可忽視的知識點,那就是交互手勢。
交互手勢是使用移動設備最基本的手段,很多產(chǎn)品都是通過創(chuàng)新的交互響應來更友好地解決用戶的痛點。
如果你仔細對比,將不難發(fā)現(xiàn),很多巨頭互聯(lián)網(wǎng)公司都是很注重交互手勢的。
比如谷歌就總結了下面在移動端常用的交互手勢,那么接下來,我就挑3種交互手勢,來盤點一下咱們身邊產(chǎn)品好的交互動效設計點。
1. 長按發(fā)現(xiàn)更多驚喜
長按發(fā)現(xiàn)更多驚喜,比如在淘寶首頁場景,如果進行下拉手勢,淘寶根據(jù)拖拽距離產(chǎn)生兩種交互結果:正常短距離下拉提示“松開刷新”,而持續(xù)下拉則會進入淘寶二樓承接頁。
這樣的方式給用戶一種驚喜感,也節(jié)省了很多Feed的展示空間。
前段時間,我還發(fā)現(xiàn)了網(wǎng)易云音樂的一個小體驗點。
如果你從首頁進入排行榜,再從排行榜進入下一個層級的場景。
此時想回到首頁的(第一層級)場景,只需要長按2秒的返回鍵,就可以回到首頁的,這樣的操作,讓我覺得產(chǎn)品很有效率。
2. 單指最便捷的操作
單指操作雖然是最常見的交互方式,但是也有產(chǎn)品玩出了花樣,提升了用戶體驗。
比如在QQ聊天中的消息列表內的小紅點快捷清空操作就非常有意思。
用戶可以直觀地將某條消息的未讀紅點直接拖拽刪除,對于強迫癥患者來說很友好,而且動效也很有趣。
在視頻播放器的產(chǎn)品上大家知道通過左右滑動、上下滑動以及區(qū)域長按等操作實現(xiàn)亮度、音量、快速進退和速率播放等功能。
但是優(yōu)酷在此功能上進行了更貼心的設計,在全屏播放狀態(tài)通過左右滑動進行快進的同時,屏幕會出現(xiàn)一個小窗口來實時觀察快進到那里的畫面,讓我覺得體驗很便捷。
3. 雙指很有趣的手勢
高德地圖在交互手勢上有很多可取的地方,比如,在地圖縮放這個功能上就有很多手勢對應不同場景的用戶需求。
1)單手場景:兩指搓動屏幕是縮放功能就不用介紹,很多帶地圖功能的產(chǎn)品都有。
2)雙手場景:但是單手場景下,雙擊屏幕,地圖可按一定比例放大地圖。
而雙按滑動又可以無縫縮放地圖,徹底解決單手對于縮放地圖的不友好體驗。
bilibili上有個有趣的功能,在全屏觀看視頻的狀態(tài)下,可以通過雙指操作讓用戶隨心所欲地控制畫幅大小和角度,雖然我覺得沒什么實質功能,但是也蠻有趣的。
講了這么多,我們聚焦一下,什么動效對用戶來說是好的?
國外一名設計師曾這樣定義好的動效“好的動效應該是隱形的,應該是以提高可用性為前提,并且以令人覺得自然含蓄的方式提供有效用戶反饋的一種機制”。
六、結尾
動效在UI設計中是一個很加分的技能,相對來說也算是有點門檻的知識點,大家還需要在實際工作中積攢自己的經(jīng)驗。
#專欄作家#
斜杠7濕兄,公眾號:斜杠7濕兄,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。星光不問趕路人,時光不負有心人,勵志做一個知識的分享者。
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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
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好的動畫效果真的很能吸引用戶,真的非常重要,要在這方面下點功夫
之前一直用ae,現(xiàn)在Figma出來之后,這真心好用,做動態(tài)絕了
動態(tài)的往往比靜態(tài)的更加吸引人。這些好用的動效方式要是可以免費使用就好了
設計除了自己有很好的思路和靈感,最主要的還是要多積累。