十個技巧幫助你設計一款在線學習 APP
編輯導語:當設計師們注意到了教育方式的飛速變革,應對這一需求出現了一系列面向教師、學生或其他培訓需求的學習類 APP。作者在這里介紹了十個需要注意的小技巧,從用戶心理、學習路徑、目標受眾等方面,指出了一款體驗良好的在線學習APP應具備哪些設計原則,并展示了相關案例,幫助我們更好的學習這些小技巧,一起來看看吧!
在當今時代下,孩子和大人們都越來越懂技術了,尤其是孩子們從小就習慣了使用各種小工具。
考慮到這一點,再看看市場上已有的各種教育解決方案,在線學習APP的設計越來越難是理所應當的。
雖然通常情況下,設計師在為某一行業開發應用時都會遵循一些相同的原則,但這些原則由于受到學習和教育APP自身復雜性的影響,在運用時也會有所不同。
這對于一個設計師來說意味著什么?
為了吸引目標受眾,你要思考教育產品會給用戶帶來哪些挑戰,并分析競爭對手,從而滿足用戶的特定需求,這里的用戶不僅是學習的學生,還有參與教學的老師。
接下來我們會討論一下用戶體驗設計在產品開發過程中的重要性,以及如何通過一些設計實踐來開發一款學習APP,以釋放其全部潛力。
Lukas Rudrof設計的學習平臺
一、在線學習APP的類型
由于新冠疫情的流行,教育行業受到了很大的沖擊。只有那些認識到在線學習力量的教育者才有機會成功和保持活力。
在線學習APP不僅簡化了學生和教師的生活,以便捷的方式滿足了教育的需求,還帶來了一系列巨大的商機。
教育類APP設計的棘手之處在于如何創造出一種解決問題、激發靈感、進而吸引用戶的體驗。
在理解在線學習APP開發中會面臨的挑戰之前,很有必要明確這些挑戰存在的主要原因是什么,那就是這類APP的多樣性。
有移動百科全書、語言學習APP、針對教師的APP、學習特定技能(如繪畫)的APP、針對兒童的APP、在線課程APP、備考APP…… 你能想到的都有。
換句話說,有一種技能或一種知識,就會有一個APP。
為什么了解在線學習APP的類型如此重要?因為正是這種多樣性,使設計師的任務變得很艱難 —— 但這并不代表你一定不能完成。
由 Lina Mielez設計的擊鼓課程APP
二、如何設計一款在線學習APP
創業公司失敗的原因有很多,平庸的內容、無效的盈利模式以及市場調研不足都在其中。
但不僅僅只是這些,在開發過程中,APP的設計也是很重要的一方面。
設計在線學習APP的主要目的是能夠使學生受到激勵,進而花費盡可能多的時間來學習,最終實現他們的目標。
好的UI設計和交互設計能夠實現這個目的,使你的產品在市場中脫穎而出,因為其他產品的開發者并沒有給予用戶體驗足夠的重視。
失敗的APP最終有可能是這樣的:
- 不相關的
- 不清楚的
- 太復雜的
- 不恰當的
- 太費時間的
- 混亂的
- 不方便的
- 效率低下的
- 無聊的
- 不一致的和沒有價值的
讓我們看看如何通過設計來避免這些可能發生的結果。
1. 基于用戶心理進行設計
確定了你要設計的APP類型后,下一步就是研究目標受眾和他們的喜好:誰會以什么樣的方式、在什么時候、為了實現什么目標來使用這個APP?
換句話說,什么東西才有可能讓他們使用這個 APP?使用用戶畫像和競品分析等工具會對你有所幫助。
然而,盡管你的目標受眾中有一些人的需求差別很大,但仍然有一些心理學原理對大多數人是普遍適用的,因此可以在教育類APP的開發中應用這些原理來創造一款吸引人的產品。
例如,在設計學習APP時,你可以把學習作為用戶在未來要養成的習慣。
為此,你需要設計簡單的體驗,給予用戶激勵,設計微會話[1](Microsessions),添加觸發器,并發揮FOMO心理效應[2](Fear Of Missing Out)的作用,最后這一招各大社交媒體APP都在使用。
([1] 微會話(Microsessions):指少于15秒的會話?!拔挕币辉~遵循費雷拉及其同事發表的一篇文章引入的術語,他創造了“微用途”一詞,指的是少于15秒的移動使用。他們發現,超過40%的移動設備使用量是微用量。)
([2] FOMO 心理效應(Fear Of Missing Out):錯失恐懼癥,具體表現為無法拒絕任何邀約,擔心錯過任何與有助人際關系的活動。)
Nimasha Perera設計的教育APP UI套件
2. 規劃清晰的學習路徑
設計教育類APP,另一個關鍵是在每一步都要加入進度指標。
從心理學上來說,學習成長路徑的概念對用戶來說非常重要,這樣他們可以明白自己目前所處的位置,以及未來等待他們的是什么。
這樣的指標可以讓學生集中精力,為接下來的課程做好準備并按時完成課程,給學生提供一定成就感,鼓勵他們繼續使用APP。
如果這個學習過程是模糊的,他們可能會感到失望,以致于不再使用這款APP。
因此,要讓用戶知道:
- 已經學了多少課程
- 還需要完成多少課程
- 從開始學習到現在已經花費了多少時間
NestStrix中的課程:Toki
3. 面向教育工作者進行設計
新冠疫情給教育行業帶來的挑戰之一,不僅是向在家學習方式的過渡和相關的技術難題,對教師們來說,他們必須接受一種并不習慣的新的授課方式。
并不是說現代的教師不熟悉當前的技術,只是由于一些學校和輔導機構有時存在慣性,很多教師習慣于使用傳統的教學工具,包括黑板、課本、圖表、圖片等等。
所以,在教育類APP設計中最好能使用一些教育工作者熟悉的概念和邏輯。
這樣一來,他們就不會被新科技所淹沒,而是專注于教學,基于新APP的內容創造一種新的教學方法,并利用它們將教學過程數字化、簡單化。
例如,即使是一款簡單知名的記事APPEvernote,也入選了教育者認為最有用的應用候選名單。
因為它可以讓教師用音頻、視頻、PDF 等各種格式的數字筆記取代那些冗長的印刷筆記。
Henry Kunjumon 設計的教師課堂和課程表管理APP
4. 為適合的年齡段人群設計
設計教育類APP面對的另一挑戰是,它們所涵蓋的用戶年齡差異很大 —— 從幼兒到老年人。
為了證明這一點有多重要,我想以我在Shakuro團隊設計的一款教育APP為例,它就是 Cat’n’Clever 。
它是一款專為小孩子設計的APP,因此我們使用了鮮艷的色彩、可愛的動物插圖和大量的動畫,使孩子們對這款APP產生親切感。
Cat’n’Clever APP
但在設計Proko和CGMA成人藝術學習平臺時,我們想給用戶留下的印象則完全不同。
我們采用了酷炫、簡潔、專業的外觀和簡約的設計來突出平臺的學習方法,并以最好的方式呈現內容,不對內容產生干擾。
Proko藝術教育平臺
Shakuro設計的CGMA網站
5. 為碎片化學習設計
傳統教育方式并不適合當今社會的實際情況。雖然很多在線課程使用戶能夠更便捷地獲取學習資料,但大多數教育方式還是基于傳統的方法,固定時間和地點進行學習。
因此對已經被工作或其他的學習活動占據了大部分時間的用戶來說,他們的生活很難適應這種教育方式。
如果猜測一下現實中大多數人如何使用手機學習,最常見的情景可能是他們在旅途中進行短暫的學習,這就像他們在通勤時、吃早餐時和堵車時查看 Facebook的消息,即在其他活動之間進行碎片化學習,因為人們不太可能花幾個小時在手機上勤奮地學習課程。
發表在《應用心理學雜志》上的研究顯示,碎片化學習比傳統的課堂培訓傳播知識的效率高17%。
能夠選擇自己的環境、時間和地點進行學習,正是在線學習的魅力所在。
所以,理想的方式是調整你的在線學習APP,通過設計適應碎片化學習的需要。
為此,你需要添加教學短視頻,提供閃卡學習法[3]以及針對碎片化學習的測驗,并通過通知、郵件等方式發送簡短的信息。
([3]閃卡學習法(Flash Cards):起源于上世紀60年代的美國,是美國格連·杜曼基于其教育理論發明的一種視覺刺激卡片。通過閃示卡片的手法向寶寶快速傳達信息,以刺激幼兒右腦發育,提高幼兒的數學能力、語言識字閱讀能力和常識能力。)
Zenith設計的碎片化學習界面
6. 極簡設計
在使用網絡教育平臺的時候,很多人都希望平臺有盡可能多的功能,而在移動端時情況就不同了,因為屏幕太小導致不方便容納太多的選項。
這樣一來,一個在網絡平臺被稱贊的優點,在移動端APP上就變成了一個缺點。
??硕?/strong>[4](Hick’s Law)也解釋了為什么選擇太多是件壞事。
([4]希克定律:原稱??撕B桑℉ick Hymalrs law),是一種心理物理學定律。簡單的說,它的意思就是:一個人所面臨的選擇越多,做出選擇所花的時間就越多,當面臨選擇的數量增加,做出決定的時間也會跟著增加。)
所以最好將你的想法篩選到最少,即使功能范圍不受限,也要保證這些必需功能在一定數量內。減少功能意味著更簡潔的界面,從而更直接地從一節課導航到另一節課。
平衡功能的數量和實用性是非常重要的,極簡主義在當今是流行趨勢,所以要好好利用這一點。
Imran Hossain設計的在線學習平臺
7. 保證清晰性和便利性
設計在線學習APP的時候,不管有多少功能,對于設計師來說可能都是顯而易見且容易理解的。
但對于用戶來說,特別是對于一個新手用戶來說,卻完全無法理解這些功能。
所以最好區分開哪些功能和學習資料是必要的,哪些是多余的,從而可以暫時放一放那些不必要的功能。
要使APP足夠清晰就需要:
- 給用戶提供如何使用 APP 的說明
- 保證導航元素貫穿整個 APP
- 確保用戶了解課程目標
- 把學習資料分成若干單元
為移動端設計一個在線學習的解決方案時,哪怕此APP是為孩子們設計的,也要專注于呈現關鍵功能和內容,而不是添加過多的干擾項,因為這有可能分散用戶學習的注意力。
在線教育APP:Nas
由Tran Mau Tri Tam設計的針對UI設計師的移動端APP概念稿
8. 提高效率
每一個設計的最終目的都是為了讓產品能夠為用戶提供服務,并突出其主要功能,以幫助用戶達成目標和解決痛點,教育類APP也不例外。
以易于獲取的方式構建信息,對于一款給專業人士使用的在線學習APP來說至關重要,例如給實習生和醫生使用的百科全書。
否則,雖然一個APP從界面視覺呈現的角度來看是一流的,但可能會缺乏效率,導致人們從頭到尾地使用APP時會浪費很多時間,所以他們可能會卸載你的APP,并很快尋找一個競爭對手開發的同類APP,因為他們考慮到了這一點。
由 Rifat Sarkar設計的學習管理APP | 任務管理界面 | 課程表界面
9. 設計游戲化體驗
傳統的學校教育被許多學生和成年人認為是低效的和枯燥的。盡管老師們不斷尋求新穎的教學方法,但人們普遍認為,當今的學校在學生的積極性和參與度方面面臨著重大問題。
而設計師們使用游戲化技巧使在線學習APP使用起來更加有趣和愉悅,即使是在醫學學習APP或培訓員工遵守安全規則的APP這種乍一看似乎不適合此方法的情景中,也可以使用該技巧。
大部分的學習APP都喜歡通過挑戰來增加用戶的成就感。
有些APP通過記分板來激勵學生追求榜上排名,還有一種技巧是增設積分制,并提供等級來記錄用戶的成就,并且把游戲貨幣作為一種 “支付” 手段,可以用來獲取額外的復活機會等福利。
這種APP的例子很多,Codecademy Go就是其中一個。
這是一款編碼教學的APP,學生在完成練習后會獲得積分,掌握特定的技能后會獲得徽章,并還設有技能進度板使學生掌控學習進度。
可汗學院的教育APP也通過RPG視頻游戲、徽章、技能進度板和積分這些技能樹的形式將學習過程游戲化。
游戲化學習:由Everton Curcio Martins設計的遠程學習APP
10. 向競爭對手學習
市場上有很多語言學習軟件,但為什么那么多人都在用 Duolingo(多鄰國)?
用戶喜歡這款應用是因為它是免費的,而且便于在不同設備之間切換,此外還有完善的用戶界面和用戶體驗設計,可以讓用戶看到自己學習的進程,并不斷激勵他們。
它是同類APP中最知名的,但萬事不論再好都有一定的改進空間,包括Duolingo。
即使一個類別已經有了很多熱門的APP,再打造一款脫穎而出的APP也是有可能的。
你可以通過向競爭對手及其用戶評論學習,分析他們成功和不足的地方,這將有助于使你保持設計的一致性,并為你指明前進的方向。
由Max Peschanskiy設計的吉他學習APP
三、總結
智能手機不僅使我們的生活變得更加簡單和方便,讓我們可以在旅途中用它來網上訂票、點外賣和隨時隨地聯系任何人。
它還是我們接收信息和儲存知識的媒介——這就是智能手機成為現代教育過程中關鍵工具的原因。
讓我們為美好的體驗和效率而設計。
作者:Kate Shokurova
原文:https://uxplanet.org/e-learning-app-design-and-how-to-make-it-better-d01a78eb4697
譯者:吳鵬飛;審核:張聿彤;編輯:孫淑雅
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學習了
用了這么多的APP,只有多鄰國和NEVER的界面可算是讓我耳目一新,簡潔大方。