B2C服務場景設計探索:家裝Pad體驗升級

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編輯導語:客戶經理在和用戶對接時候,那么需要將產品性能盡可能具象化。那么在家裝領域將場景具象化,就要讓設計賦能線下服務。本文引入Pad設備作為工具,對其在家裝展廳應用的系統化思考。值得閱讀一看。

被窩是貝殼旗下的家裝品牌,致力于推動家裝行業品質服務升級。線下體驗店是家裝銷售的核心場景,客戶在這里通過逛樣板間、主材及工藝,建立品牌初步認知。

為了提供更優質的服務體驗,我們引入Pad作為客戶經理與客戶洽談的工具,助力家裝銷售體驗升級。

一、現狀

1. 結構層:核心流程存在斷點

客戶經理在做客戶維護和服務承接時,需要分別在手機端和Pad端操作。跨設備作業的同時,還存在ToB管理和ToC服務的流程斷點,難以滿足實際的作業訴求,導致很多人覺得流程“麻煩”而棄用。

2. 框架層:整體框架搭建、效率低

由于案例、物料等功能缺乏合理組織,查找、使用路徑冗長,客戶經理無法快速找到核心產品來宣揚品牌實力,與客戶建立信任。

3. 視覺層:未能發揮大屏優勢

早期為實現功能快速迭代,直接遷移App端功能且缺少對大屏設備的設計考量,導致未能最大化利用Pad端屏效,無法很好呈現服務內容、提升服務品質感。

二、設計目標

面對以上問題,在用研小伙伴的幫助下,我們有序開展了線下探店的活動,貼合場景更深入地了解業務。同時基于全局視角,和產品運營小伙伴一起重新梳理線下服務流程藍圖,挖掘各個流程節點的痛點和機會點。

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圖1 前期神秘訪客調研及服務流程梳理

基于線上問題的匯總和調研結論的輸入,結合業務的整體規劃,一方面需要真正發揮產品價值,提升銷售場景使用覆蓋率;另一方面要立足于B服務C的銷售場景,提升對客服務的使用體驗。我們希望助力產品,真實地幫助服務者,清晰、高效地解決銷售場景中的實際問題,給到店客戶帶來更專業、更有品質的服務體驗,于是有了本次的設計目標。

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圖2 設計目標推演

1. 重塑高效、清晰的銷售體驗

從交互視角而言,完整的體驗升級可以自上而下:首先在結構層,定義并閉環B、C核心場景的目標客戶使用路徑;其次在框架層,根據路徑流程梳理功能框架;最后打磨內容,優化信息呈現效率。

2. 流程再造:清晰的BC隔離設計模式

要解決服務流程斷點問題,首先需要細致梳理門店服務流程,在設計中做好串聯與銜接。我們將維護、預約與跟進動作從APP端遷移到Pad上,完成Pad端BtoC服務全流程自閉環。

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圖3 門店銷售流程定義

定義閉環流程后,還需清晰界定產品范圍,建立管理、服務的固定認知,避免服務者在使用時感到混亂,或意外對客展示B端敏感的信息數據。這里引入BC隔離設計模式,通過設計獨立操作路徑,在同一個端既滿足B端作業場景服務者自身日常使用訴求,又滿足ToC場景針對具體客戶的個性化服務呈現。

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圖4 BC隔離模式原理

通過開始服務按鈕,進入指定客戶的服務頁,完成個性化服務后再通過結束服務退回首頁。隔離后B、C流程路徑完全獨立,便于埋點跟蹤對客服務時長、模塊講解頻次等數據,為產品優化提供明確方向。

3. 功能重組:扁平靈活的結構框架

在銷售前期,需要對“客”有完善的準備管理流程,讓客戶經理更“懂客戶”;此外面向銷售內容,需要對“家裝材料”有高效的展示查找工具,幫助客戶經理更“懂產品”。將“效率”作為基礎原則并結合實際場景,我們重新定義產品框架、劃分了首頁功能模塊。

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圖5 基于銷售工具屬性的框架優化

作為工具型產品的首頁,需起到快速建立認知、高效觸達核心功能的作用。重構前,首頁用了半屏區域展示已預約客戶,便于直接開啟服務。但調研發現,平日已預約客戶很少,會導致核心位置空缺,無法合理利用空間。此外高頻物料、功能被混雜收入工具箱中,需要滑動才能查看全部,功能權重弱的同時也缺少合理的組織邏輯,查找很不方便。

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圖6 首頁框架對比

本次優化通過底部標簽,切分首頁、客戶、產品等核心模塊,建立更符銷售作業的認知;同時在首頁平鋪了合理組織后的核心功能,使其更易觸達。此外,我們在深層級頁面新增快捷回到首頁的導航,便于滿足真實場景中,快速返回首頁頻繁切換物料的訴求。

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圖7 導航交互細節

4. 屏效考量:聚焦場景的內容呈現

物料分為品宣和功能兩類。對于物料展示部分,早期為快速上線,將手機端的內容采用抽屜的形式平移到Pad端,視窗非常小,展現效果非常的局促。

本次升級,我們把“抽屜式交互”升級成“全屏視窗”,保證屏幕效用最大化,讓客戶看的更爽。同時,為了解決物料聚合后分類多、內容長所帶來的曝光弱、瀏覽效率低的問題,我們把同類物料做成長圖并支持錨點定位,可以沉浸瀏覽并盡量減少跳出感。

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圖8 品宣類物料頁面前后對比

對于功能展示,屏效≠屏占比,并不是越大越好。真實場景中,客戶經理會掏出手機介紹真實案例,來打消客戶顧慮。為模擬實際使用APP的場景,我們創新設計了工地試裝的交互物料頁面,輔助客戶經理講解被窩特色的裝修能力。

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圖9 功能類物料創新交互

這里核心在于“營造手機體驗場景”+“體現功能豐富程度”,將亮點功能集成到手機容器,使之更聚焦。同時支持內部交互跳轉,給互動場景下的客戶經理提供豐富的講解素材,讓業主知道:原來購買被窩家裝可以享受這么多有品質的服務。

三、建立輕盈、舒適的視覺體系

1. 內容升維:高效的信息呈現

馮·雷斯托夫效應告訴我們,某個元素越是表現的特別,就越容易搶奪人們的注意力和記憶。

舊的工作臺首頁將功能都收到工具箱,但這樣會削弱功能的靈活度和層次感,無法快速識別?;谇捌谑崂恚诿鞔_新版工作臺的核心價值定位后,根據服務者的使用頻率對功能模塊進行合理的排序、整合,同時通過不同的表現方式(從顏色、大小、版式元素)對內容進行差異化表達,提升服務者信息獲取效率,讓服務者更快速的定位功能并使用。

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圖10 工作臺首頁

客戶服務頁作為個性化服務客戶的主要承接頁面,需要向客戶兜售自己的方案。大多數服務者在線下會先講解自家的戶型,有哪些改造可能以及喜歡的裝修風格等等,不斷的明確客戶需求,最終贏取客戶信任。

為降低服務者的認知理解成本,根據服務者的實際講解動線和瀏覽習慣,制定從左到右的瀏覽動線,左側放置個人相關信息,右側放置個性化服務信息。左側卡片通過顏色進行差異化處理,快速定位信息,右側設計方案卡片通過大圖模式,吸引客戶注意力,喚起客戶對裝修效果的興趣。同時為減少頁面信息對服務者講解過程產生過多打擾,對信息進行降噪處理。

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圖11 客戶服務首頁引導動線

2. 感官喚醒:沉浸的觀看體驗

套餐講解是銷售過程中非常重要的一個環節,也是被窩家裝的與其他平臺的能力差異化體現。為了更好展示我們的套餐能力,結合Pad優勢采用大圖模式,通過視覺上帶來的沖擊力快速激發客戶的想象力,能夠很好的將自家場景產生聯想共鳴,給客戶留下深刻印象。在細節處理上,采用了非常具有呼吸感的毛玻璃手法來體現界面的空間感,創建視覺層次結構。

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圖12 套餐案例沉浸感打造

除了套餐介紹頁面,也將這樣的設計理念融入進了案例圖集、房間切換等場景。

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圖13 房間切換等相關頁面

3. 語言升級:輕盈的視覺體驗

在體驗店,相對于手機而言,Pad的攜帶是有一定重量的,客戶經理的日常工作是繁雜的。基于設備和服務者工作屬性的考量,我們希望從視覺上的輕量帶來身心的減負,故將本次升級以”輕盈感”為基調,構建起一個清新舒適、簡潔大方、親和有力的使用體驗。

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圖14 設計基調

四、關于色彩

顏色是體現產品氣質的關鍵因素,我們希望通過新的配色為家裝Pad帶來清新舒適的視覺感受和認知。現有Pad以主色黃色為主,缺少輔助色的使用。主黃色在Pad端反復出現這就導致出現視覺疲勞、信息不易識別、服務者身份低幼感的問題 。

為保持被窩家裝的基礎調性,銜接客戶對被窩已有認知,主色沿用被窩品牌色黃色。在此基礎加入了低飽和度、輕快明亮的輔助色,緩解客戶的視覺疲勞,安撫服務者工作中帶來的不安情緒。

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圖15 關于色彩

五、關于文字

在與客戶面對面洽談講解過程中,如何通過文字讓內容展示更具有易讀性是我們思考的問題。

文字信息是客戶獲取內容信息的重要來源之一,好的文字呈現效果帶來舒適的閱讀體驗。不同的屏幕大小、分辨率、色彩傾向、視距等,對字號、行距、字色對比度等參數均有不同程度的影響。比如,握在手中的手機,觀看屏幕的舒適距離大約30cm,保證舒適觀看的情況下正文字號設置為16pt。而實際作業場景中服務者和客戶觀看屏幕的距離大約40-60cm。

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圖16 設備、視距與文字的關系

通過相關理論支持,結合真實的可用性測試定義了文字的使用規范。同時通過字號、字重和字色的差異,明確信息層級,讓客戶閱讀時更易讀。

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圖17 文字規范的制定

六、關于容器

圓角,代表友好、親和,具有更強的內指向性。我們對于圓角的取值上也做了足夠的思考:結合家裝B端特性,卡片內需承載的內容信息眾多,圓角太大會影響邊角信息的呈現,所以我們在圓角選取上將圓角數值整體縮小,采用了可根據場景精細程度選擇合適數值的圓角(4-6-8px),使卡片容器信息展示更聚焦。

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圖18 卡片容器

七、結語

項目的成功落地,離不開前期大家一起深入一線的多次調研,和后期確定目標后敏捷的方案驗證。

上線后,Pad使用率有了大幅提升,客戶經理和客戶給予了很多正面評價,我們也得到了一些改進建議,這讓我們深受鼓舞。但受Pad總持有數量及固有作業習慣的限制,整體使用率仍偏低,有較大的進步空間。相信通過我們持續不斷地努力,會為服務行業的銷售體驗帶來一些改變。

設計并不會一勞永逸,永遠要用發展的眼光去看問題。接下來我們將持續研究、推進Pad端獨特設計模式方法的沉淀,敬請期待。

 

作者:?KEDC,高級設計師;公眾號:貝殼KEDC

本文由@ 貝殼KEDC?原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議

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