為什么 Discord 語音聊天不用撥號?

14 評論 4474 瀏覽 26 收藏 23 分鐘

編輯導語:常見的語音聊天都需要先進行撥號步驟,但是Discord卻不需要,用戶只需進入voice channel直接說話即可。為什么Discord會采取這樣的設計形式?本篇文章里,作者針對Discord做了全面梳理,一起來看一下。

一、為什么不用撥號

說起語音聊天,大家都很熟悉,一般來說是給一個人或一群人撥打語音電話,然后等待對方接通。

但是在 Discord,你只需要進入一個24小時常開的 voice channel,直接說話就可以了。

這就好像有一個24小時開放的聊天室,你和你的朋友可以隨時開始閑聊。

為什么 Discord 要這么設計呢?

原因其實很簡單,因為這種設計最適合電腦端多人游戲玩家的溝通場景,尤其是正在玩游戲的時候。

為了讓大家更直觀體會這個設計的好處,我們不妨詳細描述下 Discord 用戶的典型使用場景:

邀請朋友:在安裝 Discord 之后,可以用它創建一個私密空間(稱為 Server),然后邀請朋友進來,比如10-20個人。

創建頻道:可以在 Server 創建多個頻道(稱為 channel),頻道可以是 text channel,類似于常規的群聊天;也可以是 voice channel,一個 24 小時開放的語音空間。

加入好友:當你想和朋友玩游戲的時候,可以打開 Discord,大概率會發現朋友們的頭像已經在 voice channel 里,也能看到他們正在玩什么游戲。

這時候你可以選擇直接進入 voice channel 和大家開始聊開,也可以點擊「加入游戲」和大家一起玩。

持續對話:由于 voice channel 是一直工作的,你們可以在游戲前、游戲中、游戲后持續對話,不像游戲內自建的語音功能,結束游戲就斷聯了。

這個過程簡單、輕松、隨意,如果你有一群常玩游戲的三五好友,這種設計會讓你感覺更好。

#12. 為什么 Discord 語音聊天不用撥號 | 創始人 Jason Citron 對第三空間的理解

創始人 Jason Citron(下稱 Jason)在訪談中坦陳這其實是借鑒自 Roger Wilco 的設計,一款 20 年前在 MMOs 玩家圈非常流行的語音對講軟件。

他自己就是重度的游戲愛好者,所以在 Discord 采用這種設計就不奇怪了。

不過故事沒有就此結束,隨著后來 Discord 的流行,這個單純的設計指向了一個新的方向:網絡第三空間。

在聊第三空間之前,我們得先聊聊 Discord 是怎么流行起來的。

二、Discord 如何獲得玩家的青睞

Discord 最開始是從電腦端游戲圈流行起來的,然后再泛化至其他群體。

為什么能在電腦玩家里流行開來呢?回看其發展路徑,原因主要是 3 點:

  1. 語音對講對于電腦多人游戲玩家來說是一個剛需。
  2. Discord 的體驗贏得了玩家的口碑。
  3. Discord 可以直接在瀏覽器中打開,無需安裝。

我們逐一展開聊聊。

1. 語音對講的剛需

這一點對于電腦玩家來說不言而喻了,而且隨著多人在線競技游戲的流行,語音對講的需求變得更加高頻和廣泛。

在 Discord 之前已經有很多語音對講類軟件,Teamspeak,Skype,Mumble,Ventrillo 都是玩家常見的選項,也有很多玩家愿意為此付費。

2. Discord 的體驗與玩家口碑

Discord 早期的宣傳語是「It’s time to ditch Skype and TeamSpeak」,可見 Jason Citron 有多討厭這兩產品,以及對自己有多自信了。

雖然 Jason 沒有明確說 Skype 和 TeamSpeak 差在哪里,但通過搜索 2015 年和 2016 年的用戶討論,我們很容易知道 Discord 好在哪里。

第一,是免費且不限用戶量的 Server 空間。這一點非常非常重要,因為其它產品大都需要花錢,比如 TeamSpeak 會根據用戶量收費。

第二,功能簡單好用。這也能成為優點?主要是同行太難用了。舉幾個常被提起的細節:

  • 支持一鍵創建 Server,而 TeamSpeak 、Mumble 需要復雜的配置過程。
  • 支持生成邀請鏈接,朋友點開就能加入,甚至不需要注冊賬號,而 TeamSpeak 需要填入一長串 IP 地址。
  • 簡潔現代的交互界面,而 TeamSpeak、Mumble還停留在 20 年前。
  • 專為游戲設計,比如可以在游戲中使用 Discord,可以看到朋友正在玩什么游戲等。
  • 穩定,不像 Skype 有各種奇怪的bug。

第三,優秀的語音質量。得益于最新的引擎,Discord 的語音對講功能清晰、延時低、連接穩定。從用戶的反饋來看,Discord 不一定是最好的那個,但沒有人會詬病它的語音質量。

在體驗這方面,可以看到 Discord 就是緊緊圍繞游戲語音的場景,把玩家常年詬病的問題逐一解決,做到最好。

Jason 作為一名差點因為沉迷魔獸世界而無法畢業的重度游戲玩家,非常清楚玩家的痛點,獲得好口碑也就不奇怪了。

3. Discord 支持瀏覽器打開,無需安裝

有剛需 + 好的產品口碑,Discord 自然就在玩家里傳播起來了。

在傳播過程中,Discord 支持瀏覽器直接打開(無需安裝)的特性,是極其重要的催化劑,以至于 Jason 在多次訪談中主動提起。

Distribution is really really important and people were not going to download another voice app.

Discord 之所以能這么做,是因為恰好在 2015 年前后成熟的 WebRTC 技術,一種支持瀏覽器實時語音/視頻通話的開源技術。

Discord 恰逢其時。因為可以在瀏覽器打開,所以玩家只需分享一個鏈接就能邀請朋友使用 Discord,大大降低了傳播成本。

也因為可以在瀏覽器打開,所以 Discord 很容易做到跨平臺支持,Windows、Mac、Android、iOS 客戶端其實都是自定義的瀏覽器。

跨平臺的廣泛支持,尤其是移動端的支持,為 Discord 的用戶泛化留下了肥沃的土壤。

三、Discord 的迭代埋下了泛化的種子

回看 Discord 從 2015 年至 2019 年的更新日志,可以很明顯看到他們始終專注于游戲玩家的交流體驗,更確切地說,是一群愛玩游戲的熟人朋友。

第一類更新,增加更多溝通能力,方便朋友間的交流。

  • Direct Calls (2016)
  • Video Chat and Screen Share (2017)
  • Custom Emoji (2016) & Animated Emoji (2017) :Jason 提到這是 Discord 最受歡迎的功能。
  • 支持 Youtube、Vimeo、Spotify。

第二類更新,與游戲深度結合的能力。

  • Twitch Integration (2015):方便 Twitch 游戲主播與粉絲互動。
  • IN-Game Overlay (2016):方便用戶玩游戲時使用 Discord。
  • Stream Overlay (2016):方便游戲主播在直播時使用 Discord。
  • Rich Presence (2017):顯示用戶正在玩什么游戲,也可以申請加入游戲、實時觀戰等。

第三類更新,與權限相關的能力。

因為 Server 是小團體的私密空間,所以 Discord 在創建者的權限、邀請方式、Channel 管理等方面下了很多功夫。

與此同時,提供了很多工具和開放 Bots(機器人) 幫助各個 Server 自治,各式各樣的 Bots 幾乎無所不能。

第四類更新,性能優化。

包括語音溝通質量、視頻溝通質量、客戶端性能、Server性能等等。

第五類更新,移動端優化。

早在 2015 年就開始支持移動端,這么做的初衷也只是方便玩家在沒有電腦時保持聯系。

可以看到,Discord 的新功能集中在「溝通」、「游戲」、「權限」這幾個關鍵詞。

我們可以從 Jason 的博客中得知其迭代思路:游戲是關于人的。游戲讓朋友的連接更緊密,同時創造了很多共同回憶,所以他希望 Discord 能幫大家重拾這些體驗。

對人、溝通、私密空間的關注,讓 Discord 不僅僅適合游戲玩家小團體,也吸引著越來越多小團體開始使用。

四、Discord 的用戶泛化

除了游戲玩家,還有什么團體適合 Discord 嗎?

還記得最開始提到的24小時常開的 Voice Channel 嗎?結合私密 Server + 可自定義配置的 Channel,Discord 變得更有空間感,就像一個房子劃分了客廳、書房、影音室一樣。

這種空間感的設計,比起普通的群聊更立體,更能承載多種類型的溝通。

比起 Zoom/Skype 語音會議更輕松,更適合成為閑聊的空間。

比起Reddit/百度貼吧更私密,適合熟人間安全地聊天。

如果你的小團體需要頻繁的、多類型的溝通,那 Discord 很適合你。

典型例子是班級同學。一個班里有很多事情需要聊,比如課業討論、閑聊八卦、活動組織、公告提示、約會聚餐等等。

一個群難以承載所有的討論,只依賴文字也難以承載所有溝通。

但是在 Discord ,在一個 Server 中設置多個 Channel 就解決問題了,而且 Discord 支持文字、實時語音、實時視頻、投屏等多種溝通方式。

Discord 的 Slogan 是「Your Place to Talk and Hang Out」,重點是「Your Place」。「Place」強調空間,「Your」強調私密和自治。

而整個互聯網世界,只有 Discord 能提供「Your Place」。

這也是 Discord 很難懂的原因,因為它看起來像 A/B/C/D 產品,但又不全像,局外人很難體會其中微妙的差別。

你得有一個緊密的小團隊,大家一起使用 Discord 才能體會到其中的魅力。

在 2019 年,Discord 團隊做了一次用戶調研,發現有 30% 的用戶是非游戲用戶。他們可能是本地舞蹈社區、藝術同好社群、家庭成員、班級課堂、學校社團等等。

從此之后,Discord 開始擁抱更廣泛的用戶群。Belonging (歸屬感) 成為 Discord 新的關鍵詞(文末有介紹為什么)。

在這個理念指導下,Discord 相繼開啟了「Your Place to Talk」和「Imagine a Place」的市場營銷活動。

沒多久疫情就爆發了,在居家隔離、線下活動被迫終止的背景下,更多人接觸到 Discord 并體會到它的魅力。

Discord 的用戶量也隨即攀升到 1.5 億月活(截至 2021 年 5 月),成為近幾年最受矚目的互聯網項目。

五、Discord 的差異點在哪里?Jason 對第三空間的理解

前面提到,如果你的小團體需要頻繁的、多類型的溝通,那 Discord 很適合你。但事實上,Discord 的用戶遠不止于此,越來越多人把 Discord 當成通用的社交工具。

為什么他們會選擇 Discord,而不是用 WhatsApp/Zoom/Slack 呢?Discord 的差異點在哪里?

What really makes Discord magical?

Jason 在播客中針對這個問題回答了很大一段話,整理起來大概是這幾點。

第一,在 Discord 你擁有自主的私密的空間。你可以自由設定討論的內容、范圍,可以自由邀請和剔除不同的人,可以制定自己的社區規則,甚至可以設定 VIP 討論區。

第二,空間中的每個人都在「表達」和「忙著」。大家可能在 Text channel 閑聊,可能在 Voice Channel 一起看電影、討論作業,可能在打游戲聽音樂。你可以隨時參與或離開其中。

第三,熱鬧的氛圍,用 Jason 的話是busy restaurant phenomenon。這一點很有意思,人多容易熱鬧,熱鬧又會吸引更多人。

群聊的熱鬧會造成信息過載,但 Discord 是飯店式的熱鬧。Server (空間) 是飯店,channels 是一張張桌子(2-10人),飯店本身是嘈雜熱鬧,但每張桌子都各自聊得開心,互相不影響。

很多人會用「第三空間」一詞來概況 Discord 的這些差異點,Jason 也同意這個說法。在播客中,主持人問「你是在有意創造第三空間嗎?」

Jason 的回答很有意思:是故意的,但當時還不知道這個概念。

It’s funny question asked if it’s intentional because it was intentional, but we didn’t know that we were making a third place.

Jason 確實有意創造這樣的體驗:你感覺你的朋友就在身邊,可以很輕松地開始互動,互動是愉快的、無壓力的。

We were intentionally trying to create the experience of a in service that felt like your friends were around where you could interact with them without having a lot of friction and do it in ways that felt playful and have low commitment.

但他直到 2019 年讀到 Ray Oldenburg 的《The Great Good Place》時,才知道這其實是第三空間的特點。

As I was reading the book, I was just like:Holy crap!This is what we built. Exceptit’s digital. This is incredible.

看到這里勾起了我對第三空間的興趣,我想仔細讀讀這本書。

六、可以在國內復刻 Discord 嗎?

復刻 Discord,大家更想問的可能是「如何在國內做一個線上的第三空間」,畢竟第三空間是一個更有想像力的命題。

我對這個問題的答案是:可以做,但還不知道具體切入點(仿佛說了廢話)。

第一個問題:國內用戶有第三空間的需求嗎?毫無疑問是有的。

但人為什么需要第三空間,第三空間對人的影響是什么,這些問題我還無法系統回答,也許 Ray Oldenburg 的書能給我答案。

第二個問題:如何形成一個第三空間呢?

形成第三方空間的先決條件是「聚集一群人」,空間本身得自帶吸引人的功能,越剛需越好,越高頻越好

這一點和 UGC 社區很相似,感興趣的話可以看看之前的文章《為什么 UGC 社區很難做》。

線下的第三空間都自帶剛需高頻的功能,如咖啡廳、教堂、酒吧等,Discord 的語音對講功能對于玩家來說同樣是高頻剛需。

如何在國內的網絡世界找到這樣剛需+高頻的功能呢?靠觀察 + 運氣(似乎又是一句廢話)。

觀察依賴廣泛的生活體驗,所謂「看得多,想的多」,也是所謂「熱愛生活,認真生活」。運氣,自不必說。

圓桌派上陳立老師說「用力地認真生活,就可以成為一個輸出者」。我在這里借用這句話:用力地認真生活,才能發現用戶的需求。

七、Discord 的其他細節

為了研究 Discord 我看了很多材料,還有很多有用的內容放不進正文里,在這里簡單提一下。

1. Discord 早期的活躍數據異常地好

由于契合了用戶的需求,Discord 早期的數據異常地好。

Jason 后來總結說:如果你想做一個足夠大的產品,早期的使用數據必須異常地高,否則隨著用戶群的擴大,用戶對產品的需求一定是逐漸減弱。

2. Discord 的 Server 絕大部分都是私密的

Discord 嚴格來說是給設計給熟人的,1900萬活躍 Server 中,絕大部分是私密的。

但有趣的是,Server 和 Channel 是很有彈性的設計,同樣支持大規模的公開社群,目前最大的是 Fortnite 的 82w 人。

3. 為了找到產品使命的 5 Why 分析

知道有 30% 的用戶是非游戲玩家后,Jason 和 Stan (Discord CTO) 一起做了一個 5 Why 分析,試圖搞明白為什么用戶用 Discord。

5 Why 分析是逐層追問為什么的方式,在問到第 4 層或第 5 層的時候,Jason 和 Stan 都得出了相似的答案,即 to find belonging in the world (尋找歸屬感)。

4. Discord 名字的由來

Jason 一開始想叫 Bonfire,但重名了不能用。為了取新名字,他定了一些標準:

  • 能獲得商標 copyright、網站域名、Appstore 名稱。
  • 看到就會讀。
  • 聽到就知道怎么拼寫。
  • 短音節,那樣方便你和朋友交流時說出來。

Discord 是滿足要求的最好的那一個,可以看出他是一個非常重視傳播的人。

5. Discord 最早是從電腦端開始做

Discord 創業的時間是 2015 年,那還是移動互聯網如火如荼的時候,但 Discord 偏偏選擇從電腦開始做。

Jason 的解釋也很簡單,因為硬核玩家更喜歡在電腦玩游戲,性能更好、屏幕更大、環境更舒服,沒有理由不從電腦端開始。

6. Discord 的困難點

復雜度。陌生的概念(Server、Channel、Bots) + 復雜的功能,對普通人來說都是很大的上手成本。

內容安全。私密的小社區,也是惡意內容的溫床,過去兩年關于 Discord 的內容安全爭議頻繁發生。

在 Google 里搜索「Discord」,最高頻問到的就是安全相關和怎么用。

#12. 為什么 Discord 語音聊天不用撥號 | 創始人 Jason Citron 對第三空間的理解

八、最后

讀 Discord 的故事會很容易想起喬布斯「connect the dots」的說法。

You have to trust that the dots will somehow connect in your future.

Jason Citron 是一個熱愛游戲的人,每一次創業都和游戲相關。有意思的是,前幾次創業都想著怎么瞄準市場機遇,反倒是 Discord 的創業初衷要純粹得多。

自己就是用戶 + 更純粹的初衷,無心插柳式地做成了互聯網的第三空間。

對于想要做出什么東西的人來說,除了絞盡腦汁尋找市場機遇,也可以是找到自己的熱愛,然后去幫助同樣有這份熱愛的人。

認真地對待自己的熱愛,the dots will somehow connect in your future ??

參考資料

如果你對 Discord 同樣感興趣,可以沿著這份材料一直閱讀,也許會有新的見解。

1.Jason Citron 的兩期播客訪談(最好的兩份材料)

  • Invest Like the Best – Jason Citron – Building the Third Place
  • How I Built This – Discord Jason Citron

2.Jason Citron 的官方博客

  • https://discord.com/blog/your-place-to-talk
  • https://discord.com/blog/building-on-our-momentum
  • https://discord.com/blog/how-were-making-discord-more-welcoming-for-everyone

3.Discord 官方的更新日志(關鍵詞 change log)

https://blog.discord.com/2015-10-16-change-log-ce256e84dce8

4.比較好的第三方報道(排名分先后)

  • How discord invented the future of the internet-https://www.protocol.com/discord
  • How an app for games went mainstream-https://www.theatlantic.com/technology/archive/2019/03/how-discord-went-mainstream-influencers/584671/
  • How DiscordBorn From an Obscure Game Became a Social Hub-https://www.nytimes.com/2021/12/29/business/discord-server-social-media.html

 

本文由 @笑鹽Laugh 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 對講應該是比較吸引人的點,用別的社交app習慣了,也會想換個方式試試

    來自安徽 回復
    1. 對于游戲玩家是剛需,但其他人就一般般了

      回復
  2. 對于想要做出什么東西的人來說,除了絞盡腦汁尋找市場機遇,也可以是找到自己的熱愛,然后去幫助同樣有這份熱愛的人

    來自中國 回復
  3. 會感覺這樣更加方便吧,也避免了兩個人單獨的尷尬吧

    回復
    1. 哈哈哈 也是,那樣雙方都自在一點

      回復
  4. 哦豁,國內的游戲產品都是游戲房里就可以聽到團隊的人說話啦

    回復
    1. 估計是,我自己不玩游戲,所以不了解國內游戲語音房的情況

      回復
  5. 不用撥號確實很方便但是總感覺缺點什么,可能是習慣了

    來自山東 回復
  6. Discord能夠在在線競技游戲中進行實時交流,且自主性和私密性也很好,這樣的游戲體驗肯定很棒吧!

    來自廣東 回復
  7. 國內產品開黑啦。我還去面試過。聊到最后總體感覺挺好,創始人把后續跟discord的差異化想法也計劃的很清楚。最后就是離得遠,未合作。

    來自北京 回復
    1. 開黑是打算怎么和discord拉開差異化嗎

      回復
    2. 光抄肯定不是可持續化的路子,只是啟動的時候要做的。其次discord目前的商業化問題也沒有解決。

      來自北京 回復
  8. 國內產品參考:開黑啦

    來自廣東 回復
    1. 對 這個app我也聽過

      回復