激勵(lì)機(jī)制為什么能驅(qū)動(dòng)用戶?
編輯導(dǎo)語(yǔ):人在做出某件事的時(shí)候,會(huì)同時(shí)受到外界刺激和自我意識(shí)的綜合影響,心理學(xué)上可以通過(guò)行為主義和認(rèn)知主義來(lái)研究。本文作者從行為主義這一方面,探討激勵(lì)機(jī)制是如何驅(qū)動(dòng)用戶行為的,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看一下吧。
人是復(fù)雜的動(dòng)物,同時(shí)受到外界刺激和自我意識(shí)的綜合影響。
要探討什么能夠驅(qū)動(dòng)人這個(gè)復(fù)雜的個(gè)體,少不了要引入心理學(xué)的研究。從廣義上講,心理學(xué)可以分為兩大類:行為主義(Behaviorism)和認(rèn)知主義(Cognitivism)。
行為主義觀察人的行為,通過(guò)各種外部刺激,觀察人對(duì)于不同刺激下產(chǎn)生的應(yīng)對(duì)行為;認(rèn)知主義討論人的精神狀態(tài),研究人內(nèi)在意識(shí)的改變。
太抽象?我們舉個(gè)例子:把人的大腦比喻成一個(gè)黑盒子,行為主義的研究是假設(shè)我們忽略大腦復(fù)雜的運(yùn)作機(jī)制,僅研究對(duì)黑盒子輸入什么東西,它會(huì)做出何種反應(yīng);而認(rèn)知主義的研究則是專注于打開黑盒子,弄清楚實(shí)際上這個(gè)盒子是以怎樣的機(jī)制運(yùn)作的。
游戲化中激勵(lì)機(jī)制的設(shè)計(jì)大多數(shù)屬于外部刺激,例如:實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)計(jì)(現(xiàn)金、獎(jiǎng)品等)、勛章的授予、進(jìn)度條的緊迫感設(shè)計(jì)……這些外部刺激讓用戶產(chǎn)生行為動(dòng)機(jī),驅(qū)動(dòng)用戶參與到設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)的任務(wù)中來(lái)。
因此本篇文章中,我們更多探討的是激勵(lì)機(jī)制是如何驅(qū)動(dòng)用戶行為的。
01 行為主義
在行為主義中,外在刺激被描述為正面或負(fù)面的強(qiáng)化物,你采取行動(dòng),要么好事發(fā)生(得到錢、得到食物、得到好處……),或發(fā)生不好的事情(受到懲罰、被罰款、被扣留……)。
任何一種刺激,都會(huì)導(dǎo)致人在行動(dòng)后產(chǎn)生一些“結(jié)果”,因?yàn)檫@些“結(jié)果”,人們可能會(huì)堅(jiān)持自己現(xiàn)有行為,或改變自己的行為(以便后續(xù)能獲得好的結(jié)果),重復(fù)的次數(shù)多了,人們會(huì)將這種外在刺激與“結(jié)果”關(guān)聯(lián)起來(lái)。
心理學(xué)中行為主義有兩個(gè)經(jīng)典的實(shí)驗(yàn),可能大家或多或少都有聽聞:
- 經(jīng)典條件反射實(shí)驗(yàn)(classical conditioning,又稱:伊萬(wàn)巴甫洛夫的狗)[1]:狗進(jìn)食前會(huì)流口水,這個(gè)時(shí)候人同時(shí)搖響鈴鐺,久而久之,狗會(huì)在人搖鈴的時(shí)候(哪怕沒(méi)有食物)流口水。
- 斯金納箱實(shí)驗(yàn)(Skinner’s Box)[2]:將一只老鼠放入箱中,在箱體的杠桿另一頭連著食物盒,當(dāng)老鼠操作杠桿,食物會(huì)掉入箱中,久而久之,老鼠會(huì)將操作杠桿與食物關(guān)聯(lián)起來(lái)。
行為主義在不同動(dòng)物身上的實(shí)驗(yàn),證明了外在刺激對(duì)于動(dòng)物行為的影響真實(shí)、有效。至今,心理學(xué)領(lǐng)域還在持續(xù)的研究日益豐富的外界刺激下,人對(duì)于這些刺激會(huì)做出何種行為,并應(yīng)用到各種商業(yè)或教育實(shí)踐上。
例如現(xiàn)在的許多公立學(xué)校中,老師通過(guò)“學(xué)幣”的獎(jiǎng)勵(lì),刺激學(xué)生多舉手,多響應(yīng)課堂的互動(dòng),這種激勵(lì)機(jī)制,會(huì)在某種程度上鼓勵(lì)學(xué)生更多的參與進(jìn)來(lái)。
02 從行為主義研究中借鑒:觀察、反饋、關(guān)聯(lián)
行為主義與游戲化有何關(guān)系?行為主義既然是經(jīng)驗(yàn)性研究學(xué)科,也是影響人行為的重要研究學(xué)科,其理論基礎(chǔ)上的主要經(jīng)驗(yàn)總結(jié)便值得我們反復(fù)思考和推敲,主要包括:重視觀察 – 關(guān)注反饋 – 與結(jié)果關(guān)聯(lián)。
1. 重視觀察:外界刺激下,人們的實(shí)際行為是怎樣的
行為主義方法是觀察人們對(duì)外部刺激的反應(yīng),很重要的一點(diǎn)結(jié)論——人們并不總是按照合乎邏輯的方式行事。
近代非常流行的行為經(jīng)濟(jì)學(xué),研究的便是人們?cè)诿鎸?duì)大市場(chǎng)環(huán)境下,往往表現(xiàn)出一種不理性的行為(又稱為認(rèn)知偏差):追漲殺跌的“割韭菜”行為,因?yàn)閰拹盒睦頁(yè)p失而不愿意撿起大街上的50元,漲薪是理所當(dāng)然的,虛擬榮譽(yù)反而讓員工興奮一整天……
因此,行為主義方法中的持續(xù)觀察,有助于糾正我們總結(jié)人們對(duì)于某個(gè)刺激所采取的行動(dòng),從而發(fā)現(xiàn)某些有價(jià)值的行為,并對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)激勵(lì)機(jī)制。
不要相信“理所當(dāng)然”,要用事實(shí)說(shuō)話。例如:早期使用自動(dòng)測(cè)速儀替代交警,我們無(wú)法預(yù)知車主對(duì)于這種變化的反應(yīng),那么我們就觀察,事實(shí)證明,大部分車主還是會(huì)在知曉前面有測(cè)速儀的情況下,提前減速約10%;幼兒園遲到現(xiàn)象嚴(yán)重,機(jī)構(gòu)想當(dāng)然的覺(jué)得對(duì)于遲到實(shí)行罰款會(huì)減少遲到現(xiàn)象,結(jié)果適得其反,因?yàn)榧议L(zhǎng)認(rèn)為罰款已經(jīng)等價(jià)于對(duì)自己行為的懲罰,下意識(shí)地愈發(fā)輕視這種“教訓(xùn)”,正所謂“花錢買心安”。
如果我們觀察到的刺激下的行為符合我們的預(yù)期,那么我們可以基于這個(gè)行為結(jié)果做進(jìn)一步研究。這,就是觀察的重要性。
2. 關(guān)注反饋:對(duì)用戶表現(xiàn)的行為做出及時(shí)回應(yīng)
通過(guò)測(cè)速儀時(shí)你會(huì)得到一個(gè)車速,是一種反饋;遲到罰款(雖然產(chǎn)生了負(fù)面效應(yīng)),是一種反饋;當(dāng)完成某項(xiàng)任務(wù)時(shí),你會(huì)得到積分,也是一種反饋。
以上種種設(shè)計(jì),都能夠立即讓用戶看到其行動(dòng)以后能得到什么,他們不必一路等待過(guò)程的結(jié)束,才能了解到自己行為的表現(xiàn)如何。
許多網(wǎng)站(特別是招聘網(wǎng)站,如LinkIn、獵聘等)完善資料的進(jìn)度條設(shè)計(jì),就是驅(qū)動(dòng)用戶完善其個(gè)人資料的反饋形式。
首先,進(jìn)度條告訴用戶,你已經(jīng)距離100%還有多少距離,進(jìn)度條更進(jìn)一步的設(shè)計(jì)就是“你現(xiàn)在已經(jīng)完成了90%,你只需要完成XX,就能夠達(dá)到95%”——它會(huì)清晰地指引用戶下一步該怎么做才能達(dá)標(biāo),正所謂“小步快跑”,有效率的、可量化的指引用戶完成設(shè)計(jì)目標(biāo)。
生活中我們會(huì)發(fā)現(xiàn)許多行為改變的例子(減肥、戒酒、戒煙等),引導(dǎo)員通過(guò)對(duì)參與者的行為進(jìn)行定量、定期、即時(shí)的反饋,以引導(dǎo)人們不斷地往其設(shè)定的行為改變結(jié)果努力。
3. 與結(jié)果關(guān)聯(lián):操作性條件反射下的循環(huán)
就像行為主義的典型實(shí)驗(yàn)一樣,持續(xù)的條件反射,會(huì)給人帶來(lái)學(xué)習(xí)性的聯(lián)想,也就是我們所說(shuō)的“習(xí)慣養(yǎng)成”。
舉一個(gè)現(xiàn)在很常見的例子:手機(jī)種樹(淘寶的芭芭農(nóng)場(chǎng),盒馬的盒馬小鎮(zhèn)),以芭芭農(nóng)場(chǎng)為例。
芭芭農(nóng)場(chǎng)有每天7:00領(lǐng)取肥料的概念,每天用戶可以在芭芭農(nóng)場(chǎng)給自己的果樹施肥,每成功澆水一次,可以獲得額外的100肥料。這些額外肥料只能在第二天的7點(diǎn)后領(lǐng)取,如果第二天不領(lǐng)取怎么辦?這些額外的肥料會(huì)在第三天消失。
這就是所謂的預(yù)約機(jī)制。這給用戶一種心理刺激,“我必須在第二天的某個(gè)時(shí)間回來(lái)收肥料,否則這些肥料就會(huì)消失”。1次回來(lái),2次回來(lái),3次回來(lái),當(dāng)人們已經(jīng)習(xí)慣性地定期收取,行為便與結(jié)果產(chǎn)生了關(guān)聯(lián)。
03 讓人上癮的游戲化激勵(lì)
到這里,相信大家已經(jīng)清楚了人的行為如何才能被改變:如果你觀察到目標(biāo)受眾對(duì)某一些刺激會(huì)產(chǎn)生你希望的行為結(jié)果,那么,通過(guò)持續(xù)的刺激,在用戶對(duì)于刺激做出相應(yīng)行為時(shí),給予及時(shí)的反饋,并往復(fù)循環(huán)這個(gè)過(guò)程,以培養(yǎng)用戶養(yǎng)成習(xí)慣。這也是激勵(lì)機(jī)制被設(shè)計(jì)并應(yīng)用的根本原因。
我們通常所說(shuō)的游戲化激勵(lì)機(jī)制,就是上述的,驅(qū)動(dòng)人做出行為持續(xù)行為改變,并養(yǎng)成習(xí)慣的外界刺激。
許多PBL的游戲化示例,都會(huì)有相應(yīng)的、刺激用戶行為改變的激勵(lì)機(jī)制設(shè)計(jì)融合進(jìn)來(lái),http://Foursquare.com勛章的例子就是一個(gè)典型示例。
為什么用戶癡迷于收集這些勛章?這有什么讓人上癮的?原因很簡(jiǎn)單,是一種行為上的,人們?cè)谕瓿扇蝿?wù)時(shí),看到的對(duì)其行動(dòng)的循環(huán)反饋。
用戶得到一枚勛章,感覺(jué)良好,隨后系統(tǒng)通過(guò)“操作性條件反射”讓用戶下意識(shí)地參與學(xué)習(xí)過(guò)程,如果用戶繼續(xù)這樣做,他們將獲得更多勛章,并且有一種令人上癮的感覺(jué)(能炫耀、能自我成就、滿足自我收集欲望等),這讓用戶,至少某一部分用戶,越玩越上癮。
這里值得劃重點(diǎn)的是,激勵(lì)≠現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。就像大部分的PBL示例一樣,用戶能得到一些“好處”,這些東西對(duì)用戶來(lái)說(shuō)很有價(jià)值,但實(shí)際上可能是無(wú)形的,甚至不值錢(例如勛章、積分等)。
獎(jiǎng)勵(lì)(Rewards)只是游戲機(jī)制中的一類,屬于游戲化“工具箱”中的其中一件工具(參考:游戲元素的金字塔模型),激勵(lì)機(jī)制除了獎(jiǎng)勵(lì)(Rewards),還可以是成就(Achievements)、徽章(Badges)、收藏(Collections)、解鎖(Unlock)、排行榜(Leaderboards)、等級(jí)(Levels)、積分(Points)、虛擬商品(Virtual goods)…….
游戲化激勵(lì)就像成癮藥劑,它能夠刺激用戶做出行為反饋,以及創(chuàng)造改變用戶行為的循環(huán)。在游戲化設(shè)計(jì)框架下了解一些行為主義的研究成果,有助于思考如何使用,以及使用怎樣的激勵(lì)機(jī)制來(lái)鼓勵(lì)目標(biāo)受眾的某些行為。
04 參考
[1]經(jīng)典條件反射:https://baike.baidu.com/item/%E7%BB%8F%E5%85%B8%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E5%8F%8D%E5%B0%84
[2]斯金納箱:https://baike.baidu.com/item/%E6%96%AF%E9%87%91%E7%BA%B3%E7%AE%B1
作者:黎靜妤,微信公眾號(hào):游戲化試驗(yàn)田,現(xiàn)任凡泰極客運(yùn)營(yíng)總監(jiān),多年產(chǎn)品及運(yùn)營(yíng)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
本文由@黎靜妤 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自 Unsplash,基于CC0協(xié)議
激勵(lì)機(jī)制太重要了,大部分人都做不到僅靠熱愛去長(zhǎng)期支持一個(gè)產(chǎn)品
小孩子都知道小紅花是獎(jiǎng)勵(lì),努力就會(huì)有小紅花,因此激勵(lì)機(jī)制從小就植根在我們心里,驅(qū)動(dòng)作用很重要
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交流是生物的天性,有回復(fù)才愿意繼續(xù)交流,所以說(shuō),就是利用了人類的天性。
這怎么那么像導(dǎo)演拍電影是,必須要有一個(gè)高潮片段的呢,來(lái)刺激觀影者。
激勵(lì)機(jī)制不就是運(yùn)用獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)刺激行為唄,畢竟誰(shuí)會(huì)不想要獎(jiǎng)勵(lì)啊
除了游戲還有別的應(yīng)用場(chǎng)景嗎
游戲化領(lǐng)域主要研究在各交叉領(lǐng)域的實(shí)踐,包括教育、商業(yè)、工作場(chǎng)所、甚至養(yǎng)老等,應(yīng)用場(chǎng)景還是挺豐富的哈。
看看《上癮》就明白了