為什么Discord最有元宇宙面相,及國內(nèi)各互聯(lián)網(wǎng)大廠元宇宙可行性路徑分析

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編輯導(dǎo)語:Discord產(chǎn)品是一個充滿各類社交主題的混搭平臺,聚集來自全球各地的無數(shù)年輕人。本篇文章作者認(rèn)為Discord產(chǎn)品是真正有元宇宙意義的,并為我們分析分享了國內(nèi)各大互聯(lián)網(wǎng)大廠元宇宙可行性的路徑,一起來看。

一、Discord為什么最有元宇宙面相

提“元宇宙”這詞多少有點蹭熱點的懷疑,而且是那種被蹭爛的熱點。“元宇宙”這詞已經(jīng)被眾多文章翻來覆去說了一遍又一遍。因此在展開討論前,請讓我們先定義這里討論的是什么。

不妨效仿數(shù)學(xué)公理,先給出元宇宙幾個公認(rèn)的理念:

公理一:元宇宙連接現(xiàn)實和虛擬世界

元宇宙不構(gòu)建純架空的虛構(gòu)世界。這直接和多人網(wǎng)絡(luò)游戲做了區(qū)分-多人網(wǎng)游基于一個空想世界,并不直接引入現(xiàn)實世界要素。

公理二:元宇宙里的用戶活動是”群體社會性”的

如只有單人用戶和AI互動,那充其量只是個高級的單機(jī)游戲。

元宇宙在建立一個”社會性”概念之上。我們都知道人類是“社會性群體”。因此對于旨在建立新世界的”元宇宙”,最關(guān)鍵的是用戶活動中體現(xiàn)出的社群屬性。

公理三:元宇宙里具有延續(xù)的信息歷史

這點容易理解,這個宇宙的信息歷史應(yīng)是持續(xù)的,而不是五分鐘一局推倒重來。

公理四:元宇宙的參與者擁有充分的自由度

沒有自由度的虛擬空間體驗,還不如說是個VR電影。

各位也注意到了,這幾條完全不涉及AR/VR,底層硬件,商業(yè)模式等等,那些都只是元宇宙的相關(guān)內(nèi)容而不是核心要素。如認(rèn)同這四大公理,那我們的元宇宙討論就可以愉快的進(jìn)行下去了。

二、什么是Discord

關(guān)于Discord這個產(chǎn)品的討論完全可以獨立成文,這里直接列出Discord的一些核心特點:

Discord是一個充滿各類社交主題的混搭平臺這里聚集全球各地的無數(shù)年輕人,毫無疑問的,這是世界第一活躍的公開社區(qū)。

為什么Discord最有元宇宙面相, 及國內(nèi)各互聯(lián)網(wǎng)大廠元宇宙可行性路徑分析

為什么Discord最有元宇宙面相, 及國內(nèi)各互聯(lián)網(wǎng)大廠元宇宙可行性路徑分析

如圖所示, 原神Discord服務(wù)器,在線27萬

在Discord上,同時在線幾萬以上的大服務(wù)器數(shù)不勝數(shù)。(注:Discord用“server/服務(wù)器”一詞來代表一個主題社區(qū),社區(qū)里可以建立任意文字聊天子頻道和語音聊天頻道)

除了興趣社區(qū),Discord已逐漸成為許多新實體特別是Web3相關(guān)實體的首選平臺,從NFT到DAO;今天一個面向全球的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品項目,如果沒建立Discord的官方社區(qū)陣地,絕對是產(chǎn)品運營的失職。Discord由一個為游戲玩家服務(wù)的聊天工具發(fā)展而來,當(dāng)前Discord服務(wù)器的社區(qū)體驗也體現(xiàn)出諸多游戲化概念比如等級成長性等。

Discord是反算法的。在Discord世界里,不存在任何“算法推薦”要素,比如不會收到系統(tǒng)發(fā)來的社區(qū)推薦,更不用說夾帶私貨的廣告。如要加入一個社區(qū)服務(wù)器,主要途徑就是去”發(fā)現(xiàn)”頁面進(jìn)行特別古典的“搜索”;或者更古典的,通過口碑相傳的方式,收到鏈接邀請加入社區(qū)。

可能并不廣為人知,Discord有著史無前例的對腳本廣告號的嚴(yán)苛處理機(jī)制。不要指望像其他平臺那樣,可以腳本操作小號在Discord社區(qū)里做傳播。只要有任何用戶投訴,或者系統(tǒng)自動判斷出賬號行為哪怕一點異常,Discord就會毫不猶豫的自動封號。Discord主流社區(qū)都要求綁定手機(jī)號的賬戶才能發(fā)言;而賬號被封之后,手機(jī)號是無法再次注冊使用的。這種嚴(yán)苛到家的賬號管理機(jī)制使得Discord社區(qū)一片清流。

在嚴(yán)格打擊腳本號的同時,Discord非常有創(chuàng)意的推動了官方機(jī)器人Bot的使用。各大社區(qū)都使用Bot來進(jìn)行社區(qū)的智能化運營管理。事實上,Discord的主要盈利點之一就是機(jī)器人市場,用來向社區(qū)提供各種付費的Bot服務(wù),如果對官方市場的Bot不滿意,還可以親自開發(fā)社區(qū)自己的Bot。本質(zhì)上就是虛擬世界的人工智能服務(wù)。

和嚴(yán)控的賬號制度相映成趣,Discord本身是特別開放的。它的開放性不僅在于內(nèi)容話題非常開放,更重要的是在于其社區(qū)機(jī)制:

  • 一個新注冊的號,可以直接建立自己的社區(qū)Server。可以想象普通論壇注冊后就可以自行開設(shè)一個分區(qū)板塊嗎?
  • 自由進(jìn)入任意Discord社區(qū)-想想微信群QQ群,自由進(jìn)入是不可能的,必須申請征求同意。事實上,很少見到Discord這種允許用戶自由進(jìn)出社區(qū)的高自由度設(shè)定。
  • Discord用戶加入社區(qū)后可以直接和任意用戶私密消息溝通。
  • 審核制在Discord社區(qū)理念里貌似基本不存在,沒有什么行為需要獲得“批準(zhǔn)”。Discord用戶的體驗感就是一種真正的“自由自在”(一些社區(qū)里定義了高等級成員才能進(jìn)入的子頻道,這需要積累該社區(qū)的等級,也正是Discord社區(qū)強(qiáng)調(diào)成長性的體現(xiàn))。
  • 而至于Discord本身極其優(yōu)秀的產(chǎn)品體驗,包括如絲順滑的文本聊天和多人語音交互,被公認(rèn)為典范的用戶UI設(shè)計等等,都不需要提了。

三、為什么Discord最有元宇宙“面相”

交代了這么多背景,我們終于進(jìn)入了正題:為什么Discord最有元宇宙“面相”?

簡單回顧一下最開始定義的元宇宙公理:(1)元宇宙連接虛擬和現(xiàn)實;(2)元宇宙具有群體社會性;(3)元宇宙有延續(xù)的信息歷史;(4)元宇宙給予用戶高自由度。

  • 在Discord里,很多運營良好的社區(qū)都有用戶成長體系;
  • 社區(qū)廣泛使用AI機(jī)器人來和社區(qū)互動;
  • 不同Discord社區(qū)映射著現(xiàn)實社會的不同主題;
  • 所有社區(qū)在一起構(gòu)成了一個全局的虛擬社會體系;
  • 在高度開放的Discord里,用戶可以自由進(jìn)出不同社區(qū);
  • 所有社區(qū)文本溝通都有歷史,新加入社區(qū)的用戶可以看到歷史。

如果把Discord社區(qū)想象成大大小小的人口聚集地,類似原神社區(qū)是超級城市(這種超級城市的管理也必然是非常復(fù)雜的),也有幾十上百號人的小鄉(xiāng)村(這種小地方的管理則很簡單)。

城市和鄉(xiāng)村,人口是互相流動的,信息在某種程度上也可以互通。在這個意義上,Discord的信息組織和用戶流動與現(xiàn)實社會都非常接近。

可能讀者已明白了作者所希望表達(dá)的:Discord是網(wǎng)絡(luò)世界一個高自由度的開放性社群化交流和組織的平臺,這個平臺已聚集了地球上相當(dāng)部分的互聯(lián)網(wǎng)活躍人口;根據(jù)我們的元宇宙公理和Discord自身的發(fā)展規(guī)模,它是真正有元宇宙意義的。

會有人提出,這是在開玩笑么,連個虛擬空間都沒有,還談什么元宇宙?

有人認(rèn)為元宇宙最重要的要有虛擬空間場景,如同MMORPG(多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲)必須有3D圖形顯示一樣。

不過,稍等一下,MMORPG真的必須有3D圖形顯示嗎?

如果資歷稍長一些,可能會知道”MUD”;這是互聯(lián)網(wǎng)上古時期(圖形化多人網(wǎng)絡(luò)游戲尚沒發(fā)展出來的時候)多人在線游戲的形式。MUD是純文字版的:所有的場景描述,人物互動,戰(zhàn)斗和交易行為,都通過一段互動文本來表達(dá)。

純文本互動,有沒有當(dāng)下3D圖形化MMORPG的核心樂趣呢?

作為資深游戲玩家,作者是親自深入玩過MUD的。可以負(fù)責(zé)任的說,MUD的純文字體驗帶給玩家的互動游戲體驗,一點都不比后來的魔獸世界/FF14等畫面精美的MMOPRG差。這有2個原因:

  • MMO的精髓是多人互動,這種互動體驗和畫面無關(guān),只和社交本身有關(guān)。
  • 文字描述+人類想象力的威力,和展示視覺畫面相比,還真不見得誰更好。

再用一個例子解釋就更清楚了:同時看過小說原著和小說翻拍電影的讀者一定會同意,這兩者的劇情體驗是各有千秋的;甚至,往往電影沒有原著精彩。

為什么?因為基于人類瑰麗的想象力,優(yōu)美的文字給人的愉悅感是無窮的。作者對<倚天屠龍記>六大派大戰(zhàn)光明頂?shù)贡橙缌?,但至今沒有看到一部電影或劇能淋漓盡致的展示出原著的所有精彩。

扯遠(yuǎn)了,收回。這里表達(dá)的是,視覺呈現(xiàn)固然重要,但并非”虛擬空間”存在感的關(guān)鍵;符合各公理的元宇宙概念空間,其虛擬空間感可以存在人類的想象力中。

四、Discord元宇宙的補(bǔ)完計劃:虛擬空間,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

如果讀者覺得”基于想象力的虛擬空間”的論述有些前衛(wèi),那本節(jié)將回歸主流:我們討論一下,Discord距離”完整元宇宙”缺少的兩塊拼圖:虛擬空間和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

1. 場景驅(qū)動的虛擬空間

Discord用戶需要一個個人化的虛擬人偶(Avatar),用于在社區(qū)的獨立虛擬空間里互動。這種模式可以腦補(bǔ)的是Meta或者M(jìn)icorsoft所展示的元宇宙,即會議/聚會元宇宙,或者用作者說法,小元宇宙:一個有限的虛擬交互環(huán)境里進(jìn)行的主題明確的互動。

Discord社區(qū)的虛擬互動配上原有的文字和語音頻道,是特別完美的組合。事實上,海外有明星創(chuàng)業(yè)項目所做的就是這種聚會式小元宇宙產(chǎn)品。

相對于針對特定有限場景的小元宇宙,Discord也可以進(jìn)一步把自己的虛擬空間擴(kuò)展為大元宇宙:包羅萬象的概括了各社會活動場景的通用虛擬世界。

之于Discord,不妨想象為每個社區(qū)聚集地的虛擬空間實體化,再加上彼此之間建立的空間關(guān)系,這個大元宇宙世界就自然出現(xiàn)。

也許,大元宇宙的終極形式,就是黑客帝國所描述的,那個沒有邊界的,所有人可以在里面渡過一輩子的盜夢空間。只不過,終極也意味著終點,人類文明的終結(jié)點。

簡而言之,當(dāng)前階段,基于特定有限場景的小元宇宙是一個有現(xiàn)實意義的產(chǎn)品;大元宇宙是個很美的烏托邦,但有些遙遠(yuǎn)。

從產(chǎn)品設(shè)計的角度來談一下小元宇宙和大元宇宙。

用戶在一個空間里”活動”是需要活動內(nèi)容或者目標(biāo)的。做游戲的人都知道,需要給用戶提供足夠消耗游戲時間的“內(nèi)容”。

一個固定場景的社交互動可認(rèn)為是一個明確定義好的“活動內(nèi)容”。

而構(gòu)建通用的大元宇宙體系,難度不是如何打造充分大的虛擬空間,如何處理充分規(guī)模的實時互動,最核心的難點其實是:打造這個無限空間讓用戶到這里花時間干點什么?

在想清楚這個問題和有能力解決好這個問題之前,所有大元宇宙都是偽命題。

2. 貨物和商品

元宇宙虛擬社會和現(xiàn)實一樣,需要有經(jīng)濟(jì)體系。

這是Discord暫時所沒有的,缺少一個全局性的虛擬貨幣系統(tǒng)。不過,經(jīng)濟(jì)體系這點并沒列入前面的元宇宙公理中,這是因為經(jīng)濟(jì)體系的出現(xiàn)在一個社會化系統(tǒng)里是水到渠成的內(nèi)在需求。

這就要提及Discord正在進(jìn)行的動作了。

Discord做過一個問卷調(diào)研,唯一明確向用戶提及的產(chǎn)品信息是Web3錢包的考慮引入。不妨想象一下,當(dāng)Discord接入了Web3區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò),使用自定義的區(qū)塊鏈幣來充當(dāng)其元宇宙貨幣,并且官方發(fā)布NFT和允許用戶自行發(fā)布NFT作為Discord元宇宙的流通虛擬商品。Discord經(jīng)濟(jì)體系就自然而然的建立了,簡直是毫無難度。

以上林林總總,借著Discord討論了一些元宇宙的核心理念。接著,我們不妨來看看國內(nèi)各互聯(lián)網(wǎng)大廠在元宇宙方向上的可行性路徑。

先一個免責(zé)聲明:本城主在各個大廠也都有些朋友,但以下純粹是個人想法,僅供一樂;如和各廠戰(zhàn)略有雷同,均為巧合。

五、大廠之騰訊篇

騰訊有很多產(chǎn)品,但可以很負(fù)責(zé)任的說,離開微信和QQ,騰訊就是Nothing。(大家不要糾結(jié)字面意義,只是希望表達(dá)一下,這兩個社交關(guān)系鏈奠定了騰訊帝國的全部輝煌)

所以騰訊的元宇宙,如果有,顯然是在微信和QQ兩個生態(tài)之一上誕生的。(其他部門也可以做元宇宙,但離開微信和QQ社交關(guān)系鏈的核心競爭力,意義不大。其他大廠也如是,我們關(guān)注每一家的核心競爭力)

那么,究竟花落誰手呢?

作者給出的答案很明確:騰訊元宇宙會出現(xiàn)在QQ生態(tài)之上。

原因且聽細(xì)細(xì)道來。

首先,微信是否會做元宇宙?

張小龍一直強(qiáng)調(diào)著微信的克制,一個復(fù)雜到極致的元宇宙體系和“克制”八桿子打不到一塊去。

當(dāng)然,微信也在做更多的領(lǐng)域拓展,比如視頻號。但如果微信保持著當(dāng)前的產(chǎn)品節(jié)奏,實現(xiàn)一個元宇宙體系的距離,恐怕有千山萬水。更重要的,是QQ自己的動作。

QQ近期有什么動作?

  • 超級QQ秀
  • Unreal引擎的引入
  • 山寨版Discord
  • QQ頻道

1. 第一個動作,“超級QQ秀”

比較容易理解。QQ秀回歸為超級QQ秀,更精美的3D形象,花樣百出的付費道具系統(tǒng),那個熟悉的QQ秀味道又回來了。

但超級QQ秀之所以“超級”,絕不僅是視覺呈現(xiàn)效果的提升。事實上,在全3D化之后,QQ已經(jīng)開始讓QQ秀的人偶Avatar在QQ內(nèi)置小游戲里出現(xiàn)了。這看起來非常理所當(dāng)然:QQ用戶花錢打造了自己的QQ秀人偶,當(dāng)然希望這個形象出現(xiàn)在游戲里。

但這個事情的意義遠(yuǎn)不止于此。去年8月份有一個備受Web3世界矚目的明星NFT項目Loot。這個項目隨機(jī)生成虛擬裝備的組合詞條,每個LootNFT是一個8單詞的隨機(jī)裝備文字描述組合。是的,只有文字而已。如圖所示:

為什么Discord最有元宇宙面相, 及國內(nèi)各互聯(lián)網(wǎng)大廠元宇宙可行性路徑分析

這個簡陋到初學(xué)編程的同學(xué)都可以隨手寫出的文字生成NFT項目,一出現(xiàn)就引爆了Web3|NFT圈子。

為什么?因為當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲,從來都先有游戲,再有游戲內(nèi)的虛擬裝備。不同游戲的裝備無法互通。而Loot項目提供了一種可能性,讓每個用戶先得到自己心儀的裝備組合,然后在所有支持Loot的web3游戲中使用,即“先獲得游戲裝備,再跨游戲使用”。

想想看,是不是很酷也很有道理。如果擁有一個稀世坐騎,當(dāng)然希望在所有游戲里都騎上炫耀。這樣,游戲虛擬裝備就有普遍價值性和存在感了。

聽起來有點道理,但這和超級QQ秀有什么關(guān)系呢?其實很明顯,超級QQ秀正是打造了這種”先有裝備,再進(jìn)入游戲”的模式,至少在QQ內(nèi)置生態(tài)游戲里已經(jīng)打通實現(xiàn),接下來接入更多游戲是理所當(dāng)然的。

而這,僅是QQ元宇宙的第一階段目標(biāo)。

2. Unreal引擎內(nèi)置進(jìn)入QQ

在今年1月,QQ移動版更新版本8.8.55,把一個完整的Unreal虛幻3D引擎塞進(jìn)了QQ,直接結(jié)果是導(dǎo)致iOS版安裝包一下膨脹到800M以上。即便在移動平臺上有特別平易近人的WIFI自動更新,一時間QQ也被用戶的口水淹沒。

用戶們紛紛吐槽QQ團(tuán)隊的腦殘,為了超級QQ秀,讓QQ變得如此臃腫;QQ真的想錢想瘋了;QQ的產(chǎn)品經(jīng)理腦子進(jìn)水了,等等。

但,真的是QQ產(chǎn)品經(jīng)理腦子進(jìn)水嗎?

超級QQ秀有了3D引擎的加成效果確實很贊;另一方面,僅僅為了一個附屬的QQ秀,把QQ產(chǎn)品體積增加到一個有些夸張的程度似乎不太值當(dāng)。

能做QQ產(chǎn)品的絕對都是聰明人。聰明人會犯這么明顯的錯誤嗎?所以,如果Unreal引擎的引入并不僅僅為了一個超級QQ秀呢?

首先簡單說一下什么是Unreal虛幻3D引擎。正好這兩天虛幻引擎5。0版剛正式發(fā)布。Unreal是當(dāng)今兩大通用3D游戲引擎之一(另一個是Unity)。那些效果牛逼的PC游戲和主機(jī)游戲,大部分都是基于Unreal開發(fā)的。

Unreal5.0更引入了基于光線追蹤的全真實感渲染,電影級超高精度素材直接使用等核彈級別功能。

用大家聽得懂的大白話來說,用Unreal,只要能想得到的虛擬世界,就能表現(xiàn)出來,而且看上去像真的那樣。

更重要的是,Unreal擅長的不是只看看很美的東西,它本質(zhì)上是久經(jīng)考驗的大型互動游戲引擎,這意味著基于Unreal直接打造完整的虛擬互動世界是個明確的方案。

再說明白一點,用Unreal虛幻引擎來實現(xiàn)元宇宙虛擬世界,是當(dāng)下最具備商業(yè)可行性的方案之一。

有了內(nèi)置的Unreal虛幻引擎,在未來某一刻,QQ想要展示給用戶一個互動虛擬空間,僅僅需要在線下載素材和游戲腳本,連讓用戶安裝插件的力氣都不用花。

3. QQ版Discord-QQ頻道

QQ頻道其實沒啥特別可說的,就是Discord的復(fù)刻版。Discord產(chǎn)品本身足夠優(yōu)秀,只要照著抄到位,沒啥問題。

而開放社區(qū)至關(guān)重要的監(jiān)管問題,鑒于實時直播的AI內(nèi)容監(jiān)管都做得很好,有理由相信QQ頻道的內(nèi)容監(jiān)管不應(yīng)有技術(shù)上的挑戰(zhàn),就等著公開使用的那天了。(另,如果哪位騰訊的同學(xué)看到此文,能否送一個內(nèi)測邀請碼)

QQ的三個動作講完了。那么,超級QQ秀+Unreal引擎+QQ頻道,到底意味著什么呢?

很明顯的,這意味可以在QQ頻道的對應(yīng)社區(qū)里,讓用戶以超級QQ秀的虛擬形象,參與到Unreal引擎構(gòu)建的小場景虛擬空間互動。這就是前文所說Discord的社區(qū)小元宇宙模式,完美。

還有重要的一點,現(xiàn)在QQ的掌門人是姚曉光。

姚曉光是誰?大名鼎鼎的天美工作室群總裁,旗下作品<王者榮耀><QQ飛車><穿越火線:槍戰(zhàn)王者>……騰訊游戲帝國的支柱,不再多介紹。

說一句可能得罪人的話:最適合打造元宇宙的人一定是游戲人。這是因為大型多人互動游戲世界和元宇宙在概念上的眾多同源性。如果一個元宇宙項目里沒有懂游戲設(shè)計的合伙人,多半是不靠譜的。

所以,合理猜測,當(dāng)2021年4月QQ交到游戲大佬姚曉光手里的時候,騰訊董事會就已經(jīng)想得很清楚:QQ將在姚曉光的掌控下發(fā)展為QQ元宇宙。再回過頭來看微信和QQ的元宇宙之爭,并不是微信就完全不能做元宇宙,而是QQ具備了做這個事情的天時地利人和。

事實上,很看好QQ元宇宙的誕生,還有一個原因:QQ用戶群的年輕化。

身邊20出頭的年輕人,都在用QQ。原因是微信已經(jīng)過于工作化,通訊化和無聊。

QQ活躍在一個低谷,但也就相對微信而言;QQ擁有年輕人,年輕人群是Discord類社區(qū)的主要用戶群體,也是元宇宙的目標(biāo)用戶群體。

那么多年來,QQ一直活在微信陰影下,不憋屈是假的。但QQ團(tuán)隊沒把產(chǎn)品做好,也無話可說。

而在姚曉光手里,QQ有朝一日鳳凰涅槃,攜著QQ元宇宙王者歸來,或許那就是它向微信發(fā)起正式挑戰(zhàn)的一天。

六、大廠之網(wǎng)易篇

網(wǎng)易有國內(nèi)最牛逼的MMOPRG游戲研發(fā)能力。游戲研發(fā)能力的一個業(yè)內(nèi)評估是能否重復(fù)牛逼。做出一個爆品MMO還行,有本事連續(xù)出爆品啊。

網(wǎng)易就是鱗毛鳳角的那種可以重復(fù)出MMORPG爆品的公司。

另外一個角度看,網(wǎng)易是唯一能和騰訊游戲分庭相抗的游戲巨頭。這還是在騰訊壟斷性的社交關(guān)系鏈優(yōu)勢之下做到的。非常懷疑,如騰訊沒有了微信和QQ兩大關(guān)系鏈,網(wǎng)易游戲?qū)︱v訊游戲的優(yōu)勢是否是壓倒性的。

世上沒如果,一切都是最好的安排?;蛟S正因為有著著騰訊社交關(guān)系鏈優(yōu)勢的強(qiáng)大壓力,倒逼出了網(wǎng)易牛逼的網(wǎng)游內(nèi)容自研能力。

鋪墊到這里,讀者一定知道作者我想說,網(wǎng)易的元宇宙會誕生在游戲生態(tài)里。

實際上,網(wǎng)易已有了自己的元宇宙系統(tǒng):網(wǎng)易伏羲的沉浸式會議系統(tǒng)“瑤臺”。在“瑤臺”里,每個參會者都有自己的虛擬形象,可以設(shè)置會議室場景環(huán)境,用戶在虛擬環(huán)境里可以文字和語音聊天甚至還有同聲傳譯,支持虛擬投屏PPT等等。

為什么Discord最有元宇宙面相, 及國內(nèi)各互聯(lián)網(wǎng)大廠元宇宙可行性路徑分析

這是一個典型的小元宇宙的雛形,在固定有限場景下做虛擬交互。

注意,稱之為小元宇宙的“雛形”而不是小元宇宙,是因為伏羲“瑤臺”還缺少了至關(guān)重要的一環(huán):持久的社區(qū)|社交關(guān)系鏈。因此“瑤臺”只能是一個虛擬會議系統(tǒng):現(xiàn)實中的人來開個虛擬線上會,臨時搭臺唱戲,曲終而人散。這里沒有固定的社區(qū),也不形成持久的信息內(nèi)容沉淀。在這點上,和基于社區(qū)的小元宇宙是不同的。

其實,值得討論的不是伏羲”瑤臺”本身,它本身已是業(yè)內(nèi)小有名氣的虛擬會議系統(tǒng)了。而是,如果把伏羲“瑤臺”認(rèn)為是網(wǎng)易元宇宙的雛形,那么,后續(xù)路徑呢?

打造更真實的虛擬環(huán)境?當(dāng)然沒問題,隨著引擎升級這是遲早的事情,但渲染質(zhì)量從來不是元宇宙的關(guān)鍵。

引入社區(qū)或者社交關(guān)系鏈?非常好,但當(dāng)下從頭開始打造一個通用社區(qū)或者社交關(guān)系鏈的成功可能性貌似和做元宇宙本身差不多了。

其實,網(wǎng)易是擁有自己的社交關(guān)系鏈的。這些關(guān)系鏈在哪?就在網(wǎng)易的MMORPG里。每一個成熟的MMOPRG都有著穩(wěn)定的游戲內(nèi)社交關(guān)系,這也正是MMORPG可以持續(xù)運營十年甚至更長時間的本質(zhì)原因。

但如前面所說,游戲基于完全架空的虛擬世界。和元宇宙基于現(xiàn)實和虛擬的連接的屬性是不兼容的。如果強(qiáng)行把多個游戲之間的關(guān)系鏈打通(怎么打通都是問號),從邏輯上不容易解釋得通。

當(dāng)然了,不做元宇宙其實也沒什么,持續(xù)打造優(yōu)秀的游戲已經(jīng)是個很了不起的事情。只是搜索一下,打造了伏羲”瑤臺”的網(wǎng)易雷火團(tuán)隊已注冊了“網(wǎng)易元宇宙”,“雷火元宇宙”,“伏羲元宇宙”等商標(biāo)。

所以呢,看來想法肯定是有的,只是還是那句話,路徑是什么?

哈哈,這次沒有確定的答案。

但作者相信,如網(wǎng)易最終能成功打造元宇宙,它大概率是沿著網(wǎng)易雷火當(dāng)前的伏羲“瑤臺”迭代發(fā)展而來。

網(wǎng)易雷火做過什么游戲?遠(yuǎn)一點的<倩女幽魂>,近一些的<逆水寒>,以及2021火爆Steam全網(wǎng),成功向世界輸出中國游戲文化的國貨之光<永劫無間>。

網(wǎng)易還有其他優(yōu)秀的游戲部門,但雷火的與眾不同是其對于新技術(shù)的布局和執(zhí)著。早在幾年前,雷火就首先在MMO游戲里整合了自有的區(qū)塊鏈技術(shù);雷火伏羲也是雷火布局引入人才打造的頂尖AI團(tuán)隊,在AI成為熱門話題之前。

最終,對于雷火這樣有超能力又有鈔能力的成熟游戲體系而言,元宇宙不是技術(shù)上資金上可不可以做的問題,而是方向在哪里的問題。

Again,這個價值千金的問題,沒有答案?;蛟S雷火的最高Boss們也在思考這個。那幾位boss都是真正懂產(chǎn)品又真正懂技術(shù),可文可武左手寫策劃書右手寫代碼的大神。發(fā)自內(nèi)心支持這種初心驅(qū)動的團(tuán)隊。終有一天,團(tuán)隊可以尋找到那個答案。

網(wǎng)易元宇宙也許如網(wǎng)易的游戲研發(fā)風(fēng)格那般,待終局項目公布于眾的時候,早已默默內(nèi)部迭代了不知幾年。

網(wǎng)易一貫的風(fēng)格,低調(diào),沉穩(wěn),謀定而后動,不鳴則已,一鳴驚人。

七、大廠之阿里篇

阿里如果有元宇宙,它會誕生在哪里?

讀者看到現(xiàn)在,對本文套路略有熟悉的話,首先是不是會思考,阿里有社交關(guān)系鏈嗎?

以前確實是沒有的,現(xiàn)在有了,答案就是:釘釘。

但問題是,釘釘?shù)膭?chuàng)始人無招已經(jīng)走了。釘釘被整合進(jìn)阿里云體系不再獨立發(fā)展之后,無招離開了阿里。釘釘確實是阿里的戰(zhàn)略級武器。不然也不會搞出那么大動靜。

整合進(jìn)了阿里云生態(tài)的釘釘,獲得了更大支持和發(fā)展;在打造協(xié)同辦公軟件的國內(nèi)生態(tài)上,釘釘無疑是很成功的,也是阿里當(dāng)下特別重要的業(yè)務(wù)板塊。但如果從產(chǎn)品本身的進(jìn)化可能性來考察,就要稍微打個問號了。

私下認(rèn)為,失去了創(chuàng)始人的產(chǎn)品,是很難有靈魂的。所以并不覺得服務(wù)于集團(tuán)大局的釘釘,還能夠石破天驚的給出那個元宇宙的答案。

那么,阿里的電商體系呢?

如果說電商帝國一定無法誕生元宇宙,可能也很難服眾;但阿里的問題是它和騰訊網(wǎng)易不同,阿里的基因不是一個產(chǎn)品驅(qū)動的公司。釘釘?shù)恼Q生是個美麗的意外。好的阿里產(chǎn)品基本都誕生于邊緣團(tuán)隊。對于核心電商體系,期待一個新概念產(chǎn)品能孵化出來…只能說不太看好。

不過,阿里還有其他業(yè)務(wù),比如游戲。

如果以前可以說阿里沒游戲基因,在<三國志·戰(zhàn)略版>橫空出世后,這話就要吞回肚子里去了。只是,阿里自研游戲體系仍需要更多爆品來維護(hù)自己板塊的穩(wěn)定性:僅有一款爆款不夠的,必須做出第二款。

因此,阿里自研游戲有一天也可以像網(wǎng)易游戲或者其他牛逼游戲團(tuán)隊(比如米哈游)一樣,思考元宇宙的切入路徑,但在今天這不一定是他們的重點。

作者觀點是,阿里元宇宙如能破繭而出,最有可能的,會來自于一個看上去有點不搭邊的業(yè)務(wù):阿里云。準(zhǔn)確的說,是阿里云游戲平臺,一個基于阿里云技術(shù)架構(gòu)來提供云游戲渲染服務(wù)的平臺。

和元宇宙主要在產(chǎn)品設(shè)計模式上的挑戰(zhàn)相比,云游戲渲染平臺的挑戰(zhàn)性是純粹技術(shù)上的。標(biāo)準(zhǔn)云計算服務(wù)的挑戰(zhàn)是CPU資源在云端的動態(tài)分配和協(xié)調(diào),云游戲渲染的挑戰(zhàn)則更進(jìn)一步,它意味著去解決海量渲染數(shù)據(jù)在多顯卡硬件之間的動態(tài)高吞吐量傳輸和并行渲染輸出。剛才這句話描述的每一個詞都可能讓技術(shù)人員心驚肉跳。

而且,有了高幀數(shù)的渲染結(jié)果后,如何盡量減少延時傳到用戶客戶端,同時把用戶交互響應(yīng)及時上傳服務(wù)器,兩相配合以實現(xiàn)游戲的實時交互,都是一個問題。

阿里云游戲看來對這些技術(shù)問題已有了成熟的解決方案,他們的漂亮答卷之一就是商用的<云。原神>。

謹(jǐn)慎認(rèn)為,阿里云名為”元境”的云游戲渲染方案是業(yè)界商用走得最快的方案之一。而直接和游戲打交道的元境團(tuán)隊也應(yīng)深諳游戲之道。

因此,如他們能在自家云渲染技術(shù)的堅實基礎(chǔ)上實現(xiàn)一套通用的元宇宙產(chǎn)品框架,對于眾多希望進(jìn)軍小元宇宙的第三方公司,會是一個特別理想的即插即用方案。

甚至大元宇宙在這個方案模式下也是可以憧憬的,只需要把所有第三方小元宇宙通過統(tǒng)一的經(jīng)濟(jì)體系連接在一起,這局貌似就組成了。

注意,這方案的關(guān)鍵詞是云渲染,toB生態(tài),PaaS架構(gòu),每一個詞都分量十足。

這本質(zhì)上是無法被抄襲的,正如騰訊系的社交關(guān)系鏈無法被抄襲,網(wǎng)易系的游戲能力無法被抄襲,阿里云游戲所依賴的無數(shù)技術(shù)沉淀和toB生態(tài)積累也無法被抄襲。

恩,每一家大廠都有自己獨一無二的屠龍寶刀,挺好。

八、大廠之百度篇

自去年那場特別成功的”元宇宙”概念百度Create大會2021之后,百度自有的元宇宙品牌便有了足夠的關(guān)注度。

從產(chǎn)品定義上,百度自有元宇宙和網(wǎng)易”瑤臺”其實同屬于虛擬場景會議系統(tǒng),只能算元宇宙的雛形而已;而從技術(shù)上比較,網(wǎng)易”瑤臺”技術(shù)基礎(chǔ)更扎實和強(qiáng)大;但能擁有商業(yè)穩(wěn)定收入,站穩(wěn)腳跟持續(xù)發(fā)展,在當(dāng)下環(huán)境里已經(jīng)比什么都強(qiáng)。

不過今天想說的其實是百度另外兩個寶藏產(chǎn)品,百度貼吧和YY。百度貼吧不用多說,國內(nèi)唯一活躍的通用型社區(qū)平臺。

YY呢,自2008年誕生,至今仍被眾多網(wǎng)游的游戲玩家視作游戲內(nèi)多人語音溝通的不二之選。大量的游戲工會頻道在且只在YY。

遺憾的是,當(dāng)今的百度貼吧充斥著無聊的廣告,YY主打的都是各種擦邊球的美女主播。不得不很遺憾的說,這兩個寶藏級別產(chǎn)品的團(tuán)隊目前只想著流量變現(xiàn),而并非關(guān)注產(chǎn)品素質(zhì)本身了。

另一邊,各游戲工會希望YY提供配套文字社區(qū)用以把工會管理信息沉淀在YY里的呼聲已經(jīng)很久;貼吧用戶希望還回一個干凈無廣告內(nèi)容社區(qū)的想法也不是一天兩天。

大家想一想,貼吧如果沒有那些惱人的廣告,YY拋棄掉無聊的美女直播,二合為一;貼吧現(xiàn)有的文字社區(qū)同時支持語音實施聊天。YY現(xiàn)有的游戲工會頻道加上文字版面……

這不就是一個Discord嗎?

Discord本來就從一個類似YY的第三方游戲聊天工具發(fā)展而來的啊。在百度收購YY之后,整合這兩個產(chǎn)品的社區(qū)|社交關(guān)系鏈的現(xiàn)實基礎(chǔ)是有的。

說不定有一天,百度出現(xiàn)了一位大神,擁有足夠的產(chǎn)品能力和團(tuán)隊控制力,能徹底重組百度貼吧+YY,讓兩個寶藏產(chǎn)品脫離流量變現(xiàn)的苦海;而百度則有最好的機(jī)會,擁有屬于自己的社區(qū)|社交關(guān)系鏈生態(tài)-一個眾多大廠夢寐以求而不可得的無價之寶。

再加上百度很好的虛擬人能力,AI能力,對標(biāo)QQ元宇宙,百度社區(qū)型元宇宙呼之欲出。百度或許能找回自己失去的移動時代。

但,很難。這位大神需要像騰訊姚曉光對QQ那般,大刀闊斧開干。

甚至更難,這意味著必須同時對兩個完全不同的產(chǎn)品團(tuán)隊有足夠的控制和整合能力,并能扛住變現(xiàn)的壓力,潛心打造一個屬于未來的產(chǎn)品。想想都頭大。

但作者堅定認(rèn)為,YY+貼吧的融合式重組是QQ未來的社區(qū)型元宇宙唯一可能的對手。如百度不做這個事情,騰訊在此道上將一騎絕塵,無人可擋。

古話說,世無艱難,何來人杰?如果大神把這事做下來,必成百度功臣名垂青史。

只是,這樣的大神在哪里呢。

九、大廠之字節(jié)跳動

字節(jié)跳動這一節(jié)是最后添加的。本來此文寫到百度已經(jīng)結(jié)束了。后來轉(zhuǎn)念一想不對,談國內(nèi)大廠,字節(jié)跳動是繞不開的。

字節(jié)跳動其實是作者很尊重的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),從頭條到抖音到殺遍全球無敵手的TikTok,字節(jié)一直在證明著自己算法驅(qū)動的業(yè)務(wù)模式的強(qiáng)大。字節(jié)跳動的崛起是算法的奇跡。

所以自問為什么會在此文框架里忽略了字節(jié)跳動?

答案也許是,作者內(nèi)心認(rèn)為,算法沒有靈魂。而基于社交關(guān)系的元宇宙是需要靈魂的。Discord甚至徹底反算法。

因此,字節(jié)跳動做什么產(chǎn)品都可以,唯獨做不了C端社交/社區(qū)型產(chǎn)品,也很難做出元宇宙。

這不是字節(jié)跳動主觀意愿上的鍋,而是算法基因強(qiáng)大的公司都擺脫不了的社交|社區(qū)產(chǎn)品羸弱的魔咒。Google就是一個典型例子,轟轟烈烈的Google+最后還是避免不了關(guān)閉的待遇。

想想吧,這其實也挺好,社區(qū)和社交產(chǎn)品是需要深刻理解人性的;算法主導(dǎo)的團(tuán)隊無法做出好的社區(qū)/社交產(chǎn)品,這說明了算法還沒有可怕到參透人心的份上。

字節(jié)跳動在社區(qū)/社交產(chǎn)品上有過不少嘗試。比較知名的是社交app“多閃”,,企圖通過抖音用戶關(guān)系鏈導(dǎo)流來復(fù)制QQ導(dǎo)流微信的成功故事。

3年前多閃的發(fā)布會,記得一位90后的號稱多閃產(chǎn)品經(jīng)理的妹子走上前臺。當(dāng)時印象特別深刻,因為妹子產(chǎn)品經(jīng)理在臺上直接懟了張小龍,號稱年輕人才更懂年輕人,多閃必然打敗微信(大意如此)。

當(dāng)時聽了就驚訝莫名,心想如不是年少太輕狂就是被人當(dāng)槍使。有句話叫做打敗微信的肯定不是另外一個微信;而企圖當(dāng)下一個微信的”多閃”最終沒有意外的一敗涂地。當(dāng)然在微信之下灰飛煙滅的產(chǎn)品數(shù)不勝數(shù),這是戰(zhàn)略方向問題,非團(tuán)隊之罪。

扯遠(yuǎn)了,回到字節(jié)的元宇宙,在本文的元宇宙公理中,社區(qū)化屬性是重要的一條。因此缺少這方面基因的字節(jié)跳動企圖從純C端入手去打造元宇宙產(chǎn)品,困難重重。

但字節(jié)還是有機(jī)會的,這個機(jī)會就是作者非常認(rèn)可的產(chǎn)品,飛書。比較有趣的是,阿里和字節(jié)兩家不太擅長做社交產(chǎn)品的公司最后都從辦公協(xié)同端入手,闖出了一片天地。

相比釘釘而言。飛書產(chǎn)品更加純粹。作者向任何希望嘗試協(xié)同辦公軟件的團(tuán)隊無保留的推薦飛書。憑借這幾年對飛書的親身使用理解,它是國產(chǎn)辦公協(xié)同產(chǎn)品當(dāng)之無愧的翹楚。

至于飛書的云宇宙是什么?這個答案就簡單了,對標(biāo)微軟Office,從虛擬辦公會議元宇宙做起,回答完畢。

作為收尾,要給本文說句總結(jié)的話。

想來想去,只想致敬那些一心打磨好產(chǎn)品的人們。這種純粹是互聯(lián)網(wǎng)精神的真正體現(xiàn)。在元宇宙這個領(lǐng)域,無論未來終局如何,不管哪個團(tuán)隊笑到最后,都向所有具有探索精神的團(tuán)隊表示內(nèi)心由衷的敬意。

 

作者:城主;公眾號:元天空之城

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評論
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  1. 為每個社區(qū)聚集地的虛擬空間實體化,再加上彼此之間建立的空間關(guān)系,這個大元宇宙世界就自然出現(xiàn)。

    來自中國 回復(fù)