釘釘和微信引用功能的差異性分析
用戶在使用一款產品時,總是免不了些許吐槽,其背后的邏輯是對產品的交互設計的建議。本文以釘釘和微信的“引用”功能為案例,從交互視覺差異、用戶行為和場景等多方面進行分析設計背后的差異性。推薦相關領域從業者閱讀分享~
最近在設計群里有朋友問了2個設計問題,由于缺少需求背景信息,問題變得很開放,回答人找不到切入點,很難給出準確或者合適的答案。
由衷的覺得,交互設計絕不是簡單的表層交互形式,而是綜合考慮底層的設計原則和業務邏輯的結果。所以我們在討論產品設計時,需要洞察到背后的設計策略,而不僅僅是分析表面的展現形式。
微信張小龍曾說過的“每天有5億人吐槽,還有1億人教我做產品”。一款產品必然會面臨用戶的各種點評和吐槽,但是很多反饋僅僅是用戶站在個人角度的體驗認知。而產品設計師需要有自己的判斷力,需要能夠從整個產品發展角度提出合適的設計方案。
今天我就借用釘釘和微信的“引用”功能,分析下設計背后的差異性。
一、交互及視覺差異
微信“引用”是V7.0.9 版本出現的功能,有效的增加了信息的指向性,降低了用戶對信息的理解成本。其他社交產品或者即時通訊工具中也有類似的功能,例如釘釘的“回復”功能,從截圖中可以看到釘釘和微信的設計形式存在比較明顯的差異。
1. 布局設計
釘釘的方案設計中,引用消息在上方,回復內容在下方。引用消息帶有被引用人昵稱和原文內容,兩者是分行展示的。
微信則是將回復內容放置在上方,引用消息在下方,同樣包含了被引用人昵稱,不過是和引用消息同行展示的。
2. 視覺設計
釘釘回復內容和引用消息在一個聊天卡片中,這樣的展示形式會增加卡片的信息量,并且產生部分信息重復,回復內容的可讀性反而被弱化了。
而微信將回復內容與引用消息分開展示,更加強調回復內容的可閱讀性。同時分離式的布局形式,用戶可以更好的區分引用消息和普通消息,在群組信息流中視覺識別性更高。
二、用戶行為&場景
根據我的個人經驗,用戶在社交溝通時會有以下特點:
1. 文本信息大都較短(個人日常體驗)
移動端產品文本輸入有較大的操作難度,用戶在即時通訊交流時,文字信息講究短平快。長文字信息并不多,主要是來自于PC端的輸入。
2. 信息差異性(同理心分析)
對用戶而言,釘釘是一款即時通訊任務型工具,為了更好的掌握工作中的信息,錯過的信息需要復盤,了解整個溝通的過程和事件的來龍去脈。
微信則是一款社交工具,信息有一定的時效性,超過一定時長,用戶回復的主動性就會下降,因為聊天主題和背景都已經發生變化了。特別是群組消息,用戶更多的是關注當下內容。當消息成為歷史后,用戶爬樓了解歷史消息的主動性變差。
三、其他場景因素
1. 場景適配性
引用功能不僅僅適用于群消息,也可以用于1V1的單線溝通。為了避免增加用戶學習成本,需要與群組中的使用方式保持一致,1V1聊天場景中,釘釘的布局方式過于強調原文內容,一定程度上造成了信息承載過重。
2. 限制性場景
當內容過多時,引用消息會無法完全展示,釘釘和微信都采用了“限制字數”的展示方式。其他用戶會有查看完整引用消息的需求,兩者在交互方式上有較大的差別。
釘釘引用信息可展示字數更多,用戶可以通過2種方式可以查看完整引用信息。
單擊引用消息展開浮窗話題記錄,用戶既可以查看完整的引用消息,又可以瀏覽所有用戶的回復內容,更加適合辦公場景下多人交流。
雙擊引用信息會定位到引用信息的原始位置查看全部內容,不過如果引用消息與回復內容之間會插入較多的消息,這種交互方式會增加用戶瀏覽信息的成本。
微信最多只能展示兩行引用信息,單擊引用信息后,浮窗展示全部內容,交互方式更加輕量。
四、差異性總結
1. 釘釘更加強調交流過程的還原
釘釘更多的應用于辦公場景,用戶需要完整的呈現信息的過程,便于群內成員的理解。因此強調信息的可感知性,例如消息是否已讀,引用回復消息默認自帶@提醒功能。
在內容的布局上,采用問答式的布局形式,顧及其他成員的閱讀體驗,希望用戶可以順暢的完成閱讀,了解上下文關系。
2. 微信更強調即時溝通
微信群組更多的是閑聊群,用戶需要更加輕松的聊天氛圍,可以隨時參與和退出聊天。所以微信沒有信息已讀提示,目的是為了減少用戶在溝通過程中的心理壓力。
同樣微信在引用回復時,并沒有主動添加@功能,而是將主動權留給了用戶,用戶可以手動@被引用人及時關注信息。
用戶在微信群中聊天主題比較寬泛,更強調用戶的參與感,主要面向即時場景,上下文場景是在信息溝通過程中體現的,而不是后期的爬樓復盤。所以采用分離式信息展現,回復消息與普通消息保持一致,視覺習慣得到了延續,引用消息更加輕量,減少對回復內容的干擾。
以上就是我對釘釘和微信“引用”功能差異性的理解。本文僅代表個人淺見,歡迎正常交流。
#專欄作家#
子牧先生。公眾號:子牧UXD(HelloDesign),人人都是產品經理專欄作家。產品體驗設計師。8年互聯網行業經驗,擅長體驗設計思維、設計方法論、交互設計研究。
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題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議。
感覺釘釘更偏向于辦公,微信還是私人化多一點。
在釘釘,工作就是工作,會規避在釘釘聊生活和聊天,真的感覺怪怪的
兩者的主打功能可能有所不同,自然在一些細節方面就會有差異
釘釘好像有已讀功能,而且釘釘設置的震動特別大聲
釘釘用戶體驗不好
釘釘更醒目一些,微信更生活化一些,這就是最基本的二者不同
以前用過釘釘,感覺線上辦公挺方便的,相比微信會顯得更正式一點
兩個軟件都是可以聊天的軟件,但是很少有人會在釘釘上聊天,更多是工作上的交流,微信偏生活吧
還是微信的用戶范圍廣一點,釘釘還是比較辦公黨和學生黨
二者產品定位不同,用戶群體也不同,自然在側重點和產品使用體驗中也會有區別
確實是挺有感觸的,作為一個打工人,手機上釘釘也有,微信也有,甚至是自己手機上的都是他們兩家的軟件。
釘釘和微信本身就是兩款針對特定用戶的產品,其各項功能自然是差異化設計。