彈窗設計原則

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編輯導語:我們在操作某個頁面時,有時會彈出一條信息框,這就是彈窗。它的作用是什么呢?又有哪些類型?一起來看一下吧。

什么是彈窗,我相信大多數(shù)人都不陌生,就是在我們操作某一個頁面的時候,突然彈出一條信息框,這就是彈窗。

彈窗的定義:就是用戶與產品之間進行操作交互的窗口,核心價值在于對重點信息的一個傳達與反饋(傳達信息+狀態(tài)反饋+引導操作),那么它的作用是什么呢?它通常可以被用來進行營銷活動,功能告知,以及版本升級等。

一、彈窗類型分類

彈窗設計原則

1. 模態(tài)彈窗

什么是模態(tài)彈窗?就是用戶可以進行交互操作,常見的模態(tài)彈窗有對話框、浮層框。

1)對話框

彈窗設計原則 彈窗設計原則

如右圖所示,左圖屬于被動狀態(tài),就是用戶進入app的時候不需要任何操作,主動彈出來的信息框,圖二屬于主動狀態(tài),就是用戶需要在點擊按鈕的情況下彈出來的信息框。

彈出來的時候背后的封面呈現(xiàn)黑色或半透明可以使彈窗的信息更加突出醒目。

那么他們設計的作用是什么?圖一促進了一個優(yōu)惠券的使用,給用戶一個醒目的提示,圖二經(jīng)過反復的確認提示,系統(tǒng)以對話框的彈窗形式提醒用戶是否還繼續(xù)操作,起到警示的作用,也可避免用戶帶來不必要的損失。

對話框彈窗的核心價值在于對重點信息的傳達與反饋。

2)動作面板

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如上圖所示,從左到右分別屬于宮格模式動作面板,列表模式動態(tài)面板,宮格模式常見于圖表形式表現(xiàn),宮格模式的彈窗最常見的場景使用就是分享模塊,它的作用就是為了減少用戶不必要的記憶負擔。

彈窗高度較低,可以展現(xiàn)出更多的內容以及功能,方便協(xié)助用戶的記憶以及使用。選項較多時,可以分組,一行為一組,可在屏幕右邊緣露出圖表,暗示可以橫向滑動查看更多選項。

而列表式常見于用文字的形式去表現(xiàn)選項。選項較少可使用,底部設置取消按鈕。

3)浮層彈窗

彈窗設計原則
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我相信很多人對浮層彈窗并不陌生,最常見的支付寶微信右上角有一個+號,里面會放置部分常用功能,它的設計方式給浮層容器加上投影,避免與底部信息混淆,浮層底部設置蒙層。

這種一般都出現(xiàn)在按鈕右邊,此種彈窗也可出現(xiàn)在任何位置,按鈕數(shù)可多可少。

2. 非模態(tài)彈窗

什么是非模態(tài)彈窗?

用戶可回應,一段時間之后可自動消失,是一種輕量級的反饋機制,最常見的就是提示框和底部彈窗。

1)提示框(Toast/hud)

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  • Toast(是安卓系統(tǒng)的一個控件名詞,現(xiàn)也應用于ios系統(tǒng)當中)
  • hud(ios里有一個相似于toast的是hud如音量調節(jié))

如上圖所示屏幕彈出“已取消收藏”和“微信支付”我們常常在生活中會關注某個博主或某個物品,這時屏幕中間就會提示關注成功或者收藏成功,一般這種屬于輕量級提示,無交互,一般顯示1~2秒內自動消失。

它不能手動消失,出現(xiàn)的位置可在頂部/中間/底部,它彈出一個小信息,作為提醒或消息反饋來用,一般用來顯示操作效果,或者應用狀態(tài)的改變。

考慮到它顯示的時間比較短,占用區(qū)域不大,一般不適合承載更多的文字和信息。

2)底部彈窗(snackbar)

底部彈窗又被稱作為snackbar。

彈窗設計原則

通常底部彈窗由文案和按鈕組成,一般出現(xiàn)在界面下方,可以自動消失也可以用戶手動操作使其銷售,通常多見于撤銷操作,也有關注后提示并帶有按鈕打開關注頁操作的等等。

3. 彈窗的優(yōu)缺點分析

二、彈窗設計風格

現(xiàn)在很多app設計師在設計app時,會把彈窗設計成各種各樣的形式,例如抽屜式,標簽式或宮格式等等,我們可以通過用戶自身需要結合實際情況,通過上下拖動查看彈窗信息。

那么這樣做有什么好處呢?可以節(jié)省屏幕的使用率,避免顯示內容太多給用戶造成一定的視覺干擾和體驗感很差的效果。

什么是彈窗指示器?就是方便用戶通過拖動對彈窗的進行展開、收起的操作方式。它一般適用于內容較多時,用戶可以通過自身的實際需求,選擇展開或者折疊彈窗,以達到頁面信息最佳展示。

接下來就讓我為大家舉例子:

彈窗設計原則 彈窗設計原則

如圖某股票通過商業(yè)新聞來提升用戶的黏性:

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出行這個設計結合了自身業(yè)務特點,豐富了指示條效果:向上拖動即可全屏展示車型,價格等信息,向下拖動即可收起更多車輛信息。

1. 設計彈窗時需要思考的3個問題

1)是否急迫

假如這件事情不那么急迫,不需要用戶馬上進行處理、或者用戶根本處理不了,那么你可以考慮用以下方式弱化、降級觸達:

  • 降低視覺音量:模態(tài)彈窗變成非模態(tài)彈窗,或者設置彈窗消失時間
  • 主動觸達降級為被動展示:將觸達彈窗變成用戶主動點擊查看

2)具體情境

假如這是一個操作或信息展示型彈窗,用戶在處理這個內容/任務時,是否需要對照或查看其他內容?這個內容/任務是否反復發(fā)生/需要反復處理?

需要“對照或查看”其他內容的情況下,設計一個模態(tài)彈窗的確起到了“引導注意力、讓用戶專注當前任務”的效果,但也嚴重影響了用戶完成任務的能力。對此,我們一般有以下幾種方式來解決:

  • 嘗試不用彈窗,而采用側邊欄來承載信息或任務
  • 使用各種形式的非模態(tài)彈窗,來讓用戶在完成任務的同時,可以自由行動、甚至允許暫時中斷任務

3)生效方式

假如這是一個操作彈窗,用戶是否需要對照自己處理的結果,再次對內容進行調整?

  • 是:可用延時生效模式,在你沒有真正點擊“提交”之前,所有的修改都只是暫存,并沒有真正生效(在彈窗上增加一個保存選項也是可以的哦)
  • 否:可用及時生效模式,在你與彈窗內容區(qū)交互時,就已經(jīng)即時生效了

2. 產品設計怎樣選擇彈窗

當你不知道用對話框還是控制面板時可根據(jù)彈窗反饋信息強度來選擇,如果強度大就選擇對話框,強度小就選擇控制面板。

非模態(tài)彈窗在使用時首先可根據(jù)平臺規(guī)范來選擇,其次在部分位置可根據(jù)具體場景來放置。

當反饋信息不需要太強的阻斷感時,采用Snackbar代替Toast也是一個不錯的選擇。從用戶體驗上來說,用戶操作起來會更順暢。

三、彈窗的核心價值

傳達信息+狀態(tài)反饋+引導操作。

  • 傳達信息:傳遞信息是指通過語言、文字、視頻、圖片途徑向人們表達交流的一種互動方式。
  • 狀態(tài)反饋:是系統(tǒng)的狀態(tài)變量通過比例環(huán)節(jié)傳送到輸入端去反饋的一種方式,是一種體現(xiàn)系統(tǒng)內部特效的一種控制方式。
  • 引導操作:在產品里有的有新手引導就是為了提示用戶如何操作,幫助用戶快速上手。

四、彈窗的設計時需要注意的細節(jié)

1)容器

即內容區(qū)的長高尺寸,一般由視覺定義規(guī)范,彈窗的內容區(qū)多根據(jù)內容適配高度,超出規(guī)范高度做滾動。

正常情況下應避免滾動,如果你畫的彈窗經(jīng)常需要滾動,可能是規(guī)范不滿足業(yè)務,請向UI提建議。

交互也應定義什么樣的信息量是彈窗的極限,超過這個極限就需使用其他的形式展示

2)標題

彈窗標題應與用戶觸發(fā)彈窗的操作按鈕同名,或者至少有相同的關鍵字;彈窗標題與內容區(qū)文案要各有分工。

3)關閉方式

對B端來說,建議右上角添加關閉作為關閉操作性彈窗的最短路徑,并佐以鍵控、點擊遮罩等多種關閉方式;對C端來說,功能性彈窗較少在彈窗加“X”,關閉多以“取消”、點擊遮罩、下拉(底部半彈窗會采取的關閉手勢)為主;運營彈窗因需要視覺沖擊力和引導行為,不會放取消操作,因此常在底部放圓“X”

4)內容區(qū)與主操作按鈕

彈窗的底欄層級高于內容區(qū),因此在設計彈窗內操作時,需有輕重之分。

另外,需盡量避免彈窗+tab的交互,tab+彈窗的潛臺詞是“點擊操作按鈕后,所有tab中的內容都會被提交”所以即使隱藏的tab內容沒有呈現(xiàn)出來,也是生效的,這與“所見即所得”背道而馳。

內容區(qū)與操作區(qū)需有映射。增強文案與操作的親密性,讓用戶做出判斷的瞬間就可以完成操作。

5)操作按鈕排布

理想情況下操作按鈕只有2個,當存在3個按鈕時,按鈕的擺放規(guī)則可以根據(jù)自己平臺的特性決定,并沒有通行的規(guī)則(但一般會將破壞性按鈕放在主操作按鈕的對側)。

C端有個不成文的規(guī)矩,取消在左,行動在右,若行動為不可撤回操作則需標紅警示,c端在超過2個按鈕后就可以考慮使用actionsheet替代彈窗了。

五、彈窗的設計體驗角度

好的彈窗應做到減少干擾,注重極簡,視覺一致性,突出信息主要傳遞內容,使用戶在一定的時間上能一目了然。

其次需要注意的是彈出的頻率一定不要太過于頻繁,如果太過于頻繁,就會使用戶感覺很厭煩。在做產品的時候一定不要讓用戶去思考,讓客戶去思考做選擇的產品不是好產品。

六、總結

本文講述了在哪些場景下彈窗如何使用,以及我們在設計彈窗的時候需要注意哪些細節(jié),考慮綜合結合自身的情況下選擇最合適用戶的彈窗。

 

本文由 @汪仔9619 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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評論
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  1. 彈窗設計它是各個軟件平臺中不可缺少的一部分。好的彈窗設計,可以提升用戶的體驗感,相反,差的彈窗設計,很有可能使平臺流失用戶。

    來自浙江 回復
  2. 在同一個系統(tǒng)中snack bar和toast有無本質區(qū)別,可以理解為snack bar包含toast嗎?

    回復
    1. snackbar 提供一個操作,toast 只做提示。
      使用場景不一樣

      來自廣東 回復
  3. 彈窗設計,不管是模態(tài)還是非模態(tài),只要它出現(xiàn),都會對用戶的體驗感有一定影響。

    來自山東 回復
    1. 對,只要是彈窗對用戶都有一定影響,所以怎么彈,什么時候彈,彈的頻率很重要

      來自湖北 回復