保姆級按鈕拆解教程,看這一篇就夠了!

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編輯導(dǎo)語:按鈕是界面中運用非常廣泛的一類組件,好的按鈕設(shè)計,能給用戶帶來更好的整體觀感和體驗度。那么要怎么做按鈕設(shè)計呢?一起來看一下吧。

提到按鈕,你可能第一反應(yīng)是“就這?? so easy! ”,在深入了解按鈕前我也這么想,但是在實際工作中你會發(fā)現(xiàn),按鈕的學(xué)問比我們想象中的大,如果把設(shè)計精美的界面比作一首歌,那么按鈕就是音符,是基礎(chǔ)又極為重要的部分。

按鈕是界面中運用非常廣泛的一類組件, 按鈕的設(shè)計正確與否不僅影響用戶的正常業(yè)務(wù)流程,更影響了用戶對于產(chǎn)品的整體感觀和體驗度。

但是在企業(yè)級的軟件中,由于場景角色的復(fù)雜化多元化,按鈕的運用也可能面臨著一些問題和考驗,你是否曾經(jīng)遇到過這樣的疑問:

  • 圖標(biāo)按鈕和文字按鈕該用哪一種呢?
  • 大量按鈕需求出現(xiàn)時,該如何解決畫面過于擁擠的問題?
  • 按鈕的排序標(biāo)準(zhǔn)?
  • 什么情況下該使用哪種類型的按鈕?

接下來,讓我們一起全面的了解一下按鈕的規(guī)范。

01 按鈕起源

車爾尼雪夫斯基曾說:“藝術(shù)來源于現(xiàn)實,又高于現(xiàn)實”。 設(shè)計也不例外,比如界面中的按鈕來源于現(xiàn)實世界中的物理按鈕,如撥電話時的撥通按鍵,點爐灶時的旋轉(zhuǎn)開關(guān)等等,由于按鈕的設(shè)計貼合現(xiàn)實生活中真實物體的外觀,降低了用戶的認(rèn)知和理解成本,所以用戶很快就學(xué)會如何操作。

如今市面上常見的按鈕以扁平化風(fēng)格居多, 但是在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展早期,擬物化按鈕十分流行, 它就是“設(shè)計來源于現(xiàn)實”的體現(xiàn),只不過后來慢慢的,為了適應(yīng)效率高、更迭快的互聯(lián)網(wǎng)時代,擬物風(fēng)格在時代的潮流中逐漸被扁平風(fēng)格取代。

02 按鈕定義

在UI設(shè)計中,按鈕是一個明確指示交互行為動作的組件,主要用于觸發(fā)某一個即時操作,很多時候,我們需要采取下一步行動或返回到上一步,都要通過按鈕(部分場景可用手勢交互)來完成。

03 按鈕類型

按鈕天生被設(shè)計來讓用戶產(chǎn)生點擊的欲望,因此在設(shè)計師的工具集中,按鈕是視覺上最引人矚目的控件,于是它有了不計其數(shù)的變體。去設(shè)計網(wǎng)站上隨便一搜,你就能看到眼花繚亂的按鈕樣式,這里筆者參照B端規(guī)范去歸納按鈕的分類,分別按照功能、優(yōu)先級、外觀、組成元素、特殊按鈕等類型分類。

1. 功能

按照功能的差異性可分為簡單按鈕、狀態(tài)切換按鈕、組合按鈕、菜單按鈕。

1)簡單按鈕

簡單按鈕一次只觸發(fā)一個動作,它通常指代特定的行為動作如創(chuàng)建、編輯、保存、通過、拒絕、接受、確定、取消等等,它也是按鈕中最常見的類型。

2)狀態(tài)切換按鈕(Toggle Button)

狀態(tài)切換按鈕,英文叫做toggle button, 「Toggle」一詞對應(yīng)帶有短柄的撥動式開關(guān),撥動它的時候,能夠在兩種不同的狀態(tài)之間切換。

狀態(tài)切換按鈕, 通過激活或者置灰一個對象,在觸發(fā)該動作的同時, 顯示了用戶當(dāng)前的狀態(tài), 并且它的交互方式允許用戶在兩種狀態(tài)中自由切換,還節(jié)約空間。

拿最常見的switch開關(guān)來說, Toggle button在實際使用中常常遇到A方案的問題,乍一看好像沒什么問題,但是實際使用中,用戶會很迷惑,究竟這個On/Off代表當(dāng)前的狀態(tài)還是執(zhí)行的動作呢?

B方案在A方案的基礎(chǔ)上,給On加了綠色,表明當(dāng)前的激活狀態(tài),但是初級用戶有可能沒辦法立刻理解顏色代表狀態(tài)還是按鈕的操作,在實踐了幾次之后,建立了顏色和按鈕狀態(tài)的聯(lián)系,慢慢的習(xí)慣了這樣的用法,B方案也是目前比較流行的方案。

C方案從用戶體驗的角度來說是最佳方案, 它做到了把狀態(tài)和操作清楚的區(qū)分開來,讓用戶一目了然,不會感到迷惑。

3)組合按鈕(Segmented button)

組合按鈕允許用戶從一組選項中選擇一個動作, 舉個例子,切換表格的視圖: 柱狀圖、餅狀圖、線性圖,一個組合中的按鈕通常是功能關(guān)聯(lián)緊密的一系列圖標(biāo)。

4)菜單按鈕(Menu button)

菜單按鈕是菜單中不可分割的一部分,菜單本身可以被單獨考慮,但菜單按鈕無法單獨存在。點擊菜單按鈕的箭頭,便可以彈出一個下拉框,從一堆動作中選擇一個動作。

菜單按鈕可以分為常規(guī)菜單按鈕帶分割線的菜單按鈕

常規(guī)菜單按鈕:當(dāng)用戶點擊按鈕后,菜單選項彈出,這是默認(rèn)的類型。

帶分割線的菜單按鈕:帶分割線的菜單按鈕被分為兩個區(qū)域: 文字標(biāo)簽和下拉圖標(biāo)。 文字標(biāo)簽的內(nèi)容通常是默認(rèn)選項(被頻繁使用到的動作),點擊文字標(biāo)簽就會直接觸發(fā)這個動作,而如果點擊下拉按鈕則會彈出選項。

這還有一個容易被設(shè)計師忽略的思考點,就是文字標(biāo)簽是否需要變化,文字標(biāo)簽的兩種交互變化:

  1. 默認(rèn)文字標(biāo)簽固定。無論你最終在下拉框中選擇了什么動作,文字標(biāo)簽不會改變
  2. 默認(rèn)文字標(biāo)簽會隨你的點擊改變。 當(dāng)你選擇和默認(rèn)文字標(biāo)簽不同的選項時, 在點擊動作完成后,菜單中的標(biāo)簽也會隨之改變

通常來說,如果在需要告知用戶自己所處的狀態(tài)、當(dāng)前頁面處所的狀態(tài)、當(dāng)前正在使用的工具時,菜單按鈕的文字標(biāo)簽就要改變,常見的有賬戶切換、篩選過濾、工具使用等等。

除此之外的簡單情形,文字標(biāo)簽則默認(rèn)不改變。

拿飛書右上角的“新建”按鈕舉個例子,點擊新建后,彈出下拉框,當(dāng)你選擇其中任意一個選項,系統(tǒng)就會完成這個任務(wù), 所以這里不需要改變文字標(biāo)簽。

再拿Figma中的篩選菜單按鈕舉個例子,點擊篩選的因素,然后標(biāo)簽就改變成當(dāng)前應(yīng)用的此篩選因素。

2. 優(yōu)先級

1)主按鈕(Primary button)

在日常場景中,主按鈕是頁面中按鈕區(qū)最為核心的操作按鈕, 通常使用主題色填充容器吸引用戶視線聚焦, 引導(dǎo)用戶去關(guān)注、操作主流程,強調(diào)性較高。

一個按鈕區(qū)最多應(yīng)該使用一個主按鈕。那么一個頁面可以有多個主按鈕嗎?因為沒有足夠的反面案例支撐一個頁面不能有多個主按鈕,比較建議在一個焦點任務(wù)中,最多一個主按鈕,也可以沒有主按鈕。

2)次級按鈕(Secondary button)

次級按鈕是在日常場景中運用最廣泛的的一種按鈕, 視覺呈現(xiàn)上相較于主按鈕較“弱”, 強調(diào)性中等, 可用于所有次要的按鈕行動,如果我們有許多同等重要性的行動在一個屏幕上,或不確定要選擇哪種按鈕,次要按鈕永遠(yuǎn)是最安全的選擇。

3)三級按鈕(Tertiary button)

三級按鈕是次于次級按鈕重要性的按鈕。 比較適合諸如“取消”、“還原”等無需強調(diào)的操作, 比如表格操作列這類無需強調(diào)的操作也推薦使用。

3. 外觀

按鈕外形五花八門,這里介紹B端常見的按鈕類型,按照外觀有無填充、描邊差異、顏色差異大致分為以下類別:

  • 強調(diào)按鈕(Emphasized Button): 強調(diào)按鈕會有一個強調(diào)色的背景填充,用來強調(diào)頁面中重要的按鈕,通常主按鈕是強調(diào)按鈕
  • 幽靈按鈕(Ghost Button):幽靈按鈕有描邊, 但是沒有背景填充, 通常次級按鈕是幽靈按鈕
  • 標(biāo)準(zhǔn)按鈕(Standard Button): 除了特殊按鈕之外, 所有按鈕都是按照標(biāo)準(zhǔn)模式下規(guī)范
  • 積極語義按鈕(Positive Button):積極語義按鈕通常用積極語義色(通常是綠色)表示, 比如 接受、通過、同意這一類正面的動作
  • 消極語義按鈕(Negative Button): 消極語義按鈕通常用消極語義色(通常是紅色)表示, 比如 拒絕、不通過、不同意、錯誤這一類負(fù)面的動作
  • 警告語義按鈕(Attention Button): 警告語義按鈕通常用警告語義色(通常是橙色)表示, 比如 警告、提醒這一類引起額外注意的動作
  • 透明按鈕(Transparent Button): 透明按鈕沒有描邊, 也沒有背景填充,通常三級按鈕是透明按鈕

4. 組成元素

按照組成元素可分為圖標(biāo)&文字、僅圖標(biāo)、僅文字:

  • 圖標(biāo)&文字( Icon + Text ): 同時包含圖標(biāo)和文字的按鈕, 這種類型的按鈕不推薦使用,因為會占據(jù)太多的空間,顯得繁冗
  • 僅圖標(biāo)( Icon only): 只有圖標(biāo)的按鈕
  • 僅文字(Text only): 只有文字的按鈕

5. 特殊按鈕類型

有的按鈕只出現(xiàn)在特定的場景下,比如像PS的工具欄:當(dāng)鼠標(biāo)懸停在某個工具(通常是icon表示)上時,下方會彈出該icon的快捷鍵和文字解釋(tooltip); 再比如說系統(tǒng)收到新消息時,消息圖標(biāo)的右上角會顯示收到的信息數(shù)量……特殊按鈕類型包括比如角標(biāo)提示按鈕、默認(rèn)按鈕、快捷鍵提示按鈕等等,這里只是舉幾個例子說明。

1)角標(biāo)提示按鈕(Badge on Button)

  • 從其他頁面收集的信息數(shù)量可以通過角標(biāo)提示的方式顯示在按鈕上, 由此觸發(fā)一系列的行為動作, 角標(biāo)在視覺上可以快速捕捉人們的目光,吸引用戶注意力
  • 角標(biāo)通常和以下的按鈕類型組合: 強調(diào)型按鈕、幽靈按鈕、透明按鈕
  • 角標(biāo)的數(shù)字必須是整數(shù)如1,2,3,4,如果數(shù)字超過四位數(shù),如9999,那么角標(biāo)中顯示999+
  • 角標(biāo)的位置不固定,具體的取決于內(nèi)容密度,比如在一個上下空間較為寬松的模式下,角標(biāo)可以放在右上角, 如果處于上下空間較為擁擠的情況下,角標(biāo)比較適合放在右邊

2)默認(rèn)按鈕(Default button)

默認(rèn)狀態(tài)下的按鈕, 可以通過Enter/Ctrl + Enter快捷鍵觸發(fā), 無論此時聚焦中心在哪里、是否聚焦, 大多數(shù)情況下, 默認(rèn)按鈕是強調(diào)按鈕或者是接受按鈕,為了便于識別,我們可以賦予它與眾不同的圓角。

3)快捷鍵提示按鈕(Button Shortcuts)

當(dāng)一個按鈕有對應(yīng)的快捷鍵時,鼠標(biāo)在懸停狀態(tài)下會顯示該按鈕的快捷鍵提示, 快捷鍵提示位置也許會出現(xiàn)在按鈕的上方或者下方,這取決于鼠標(biāo)停留的位置。

04 按鈕交互狀態(tài)

1. 五種按鈕基本狀態(tài)

試著把按鈕想象成嬰兒Q彈的臉蛋,你按下去的時候,它會凹下去一塊,當(dāng)你放手時,它會“嘣”的一聲彈回來,恢復(fù)原樣,這種特性叫做“受范性”。

如果一個用戶點擊了按鈕,可按鈕在視覺上沒有產(chǎn)生任何變化,這個時候用戶就會開始懷疑自己到底有沒有按下這個按鈕,甚至?xí)X得這個按鈕是不是壞掉了?? 盡管單一狀態(tài)的按鈕可以大大減少開發(fā)難度,但是會造成非常糟糕的用戶體驗。

用戶渴望按鈕發(fā)生改變,這叫做“受范性反應(yīng)”, 常見的按鈕的狀態(tài)改變可以被分為常規(guī)、懸停、按下、禁用、聚焦:

  • 常規(guī)(Regular): 不進行任何交互動作時的按鈕狀態(tài)。
  • 懸停(Hover): 鼠標(biāo)在按鈕上方停留,但是還沒有點擊前的狀態(tài),這個狀態(tài)是在電腦端才有的按鈕狀態(tài),手機端沒有辦法懸停。
  • 按下(Pressed): 點擊按鈕瞬間的狀態(tài)。
  • 禁用(Disabled): 無法點擊該按鈕的狀態(tài)。
  • 聚焦(Focused): 按鈕獲得接收用戶鼠標(biāo)或鍵盤輸入的能力。 Focus狀態(tài)是一個非常重要的交互形式,但很多設(shè)計師都會忽略,甚至在很多平臺上會忽略這一點,導(dǎo)致使用 Tab 鍵無法獲取聚焦的反饋, 假如去除這類反饋,會導(dǎo)致用戶無法用方向鍵控制光標(biāo)位置,在很大程度上降低用戶使用的可能性,比如說對于視障人士來說,鍵盤是他們依賴的交互方式。

除了這五種最基本的按鈕交互狀態(tài)外, 還有一些在特殊的情形下才出現(xiàn)的按鈕狀態(tài),比如說:

  • 選中懸停(Hover on Selected)
  • 聚焦懸停(Hover on Focused)
  • 按下懸停(Hover on Pressed)
  • 加載(Loading)

2. 不同按鈕交互狀態(tài)的差異

  • 狀態(tài)切換按鈕在等到下一次按壓前會仍然維持按壓的狀態(tài)
  • 組合按鈕中被選中的選項會維持激活的狀態(tài),知道用戶做出了其他的選擇
  • 菜單按鈕被激活后會彈出菜單選項
  • 帶分割線的菜單按鈕, 如果按下文字標(biāo)簽,就直接出發(fā)該動作,如果按下下拉按鈕,則彈出菜單選項

05 按鈕使用場景

1. 用戶閱讀模式

現(xiàn)在我們了解按鈕的分類和具體用法,但是在實際工作上可能常常會遇到“這個按鈕該放在那個位置?”“這個按鈕和那個按鈕我應(yīng)該那個放在左邊哪個放在右邊?”等等令人糾結(jié)的問題, 先不著急,萬變不離其宗,我們先來看看用戶在瀏覽界面時的一些閱讀模式:

1)F-Pattern

F模式遵循字母F的形狀,也因此得名, Jacob Nielsen 在進行眼球追蹤研究后首次提出了這種模式, 容易被大家忽略的一點是, 他的眼動研究是針對如報紙和文章這樣的密集文本和大量搜索結(jié)果頁面進行的。

與其他模式一樣,眼睛從頂部/左側(cè)開始,水平移動到頂部/右側(cè),然后回到左側(cè)邊緣,接著再次向右水平掃描, 但是第二次掃描不會像第一次那么遠(yuǎn), 此后的眼睛掃描按照這樣的規(guī)律進行, 最終眼睛在向下移動時會停留在左邊緣附近。

2)Z-Pattern

Z模式有時被稱為反向模式, 它的布局遵循字母Z的形狀, 用戶將從頂部/左側(cè)開始,水平移動到頂部/右側(cè),然后對角線移動到底部/左側(cè),然后完成另一個水平移動到底部/右側(cè)。

與古騰堡圖表的主要區(qū)別在于, Z模式下的用戶將穿過兩個低注意力區(qū), 而古登堡是從第一視覺落腳點到最終視覺落腳點。

鋸齒模式:我們稍微擴展一下Z模式,不妨把它看作是一系列小Z運動,而不是一個大Z運動, 這其實我們正常情況下閱讀大量文本的方式, 這一系列Z運動有時被稱為之字形圖案, 如果我們繼續(xù)在圖案中添加更多的之字形和鋸齒形, 隨著Z的對角線部分變得越來越淺,我們最終會進行一系列近水平的左右運動。

三角模式:Z模式還衍生出所謂的金三角形圖案, 如果用戶進行第一個水平和第一個對角線運動,然后關(guān)閉形狀,用戶最終會得到一個直角三角形。

3)古登堡圖表

古登堡圖表描述了在平鋪式信息情境下下眼動的一般規(guī)律,如閱讀小說或者報紙時。

古登堡圖表將頁面布局分為4個象限:

  • 第一視覺落腳點(第二象限)
  • 強休耕區(qū)域(第一象限)
  • 弱休耕區(qū)域(第三象限)
  • 最終視覺落腳點(第四象限)

該模式表明,眼睛將以一系列水平運動橫掃頁面, 每次掃蕩從左邊邊緣開始,向右邊緣移動得更近一點。整體運動是眼睛從主區(qū)域移動到終端區(qū)域,這條路徑被稱為閱讀重力。

古騰堡圖表明,強休耕區(qū)和弱休耕區(qū)位于這條閱讀重力路徑之外,除非以某種方式在視覺上強調(diào),否則受到的關(guān)注很少, 重要元素應(yīng)沿閱讀重力路徑放置。

4)焦點模式

焦點模式是你完全控制的模式, 一旦你給你的設(shè)計元素不同的視覺權(quán)重,并創(chuàng)建層次結(jié)構(gòu)和流程,上面的模式就不再適用。

焦點模式表明,人們將首先查看頁面上最占主導(dǎo)地位的元素(視覺重量最大的元素或區(qū)域)。

從那里,眼睛將沿著從主導(dǎo)元素到設(shè)計中其他焦點的路徑。順序?qū)⑷Q于這些焦點的相對權(quán)重,以及指示下一步要看的任何視覺線索。

2. 界面布局

一般頁面可分為3個部分, 標(biāo)題區(qū)、內(nèi)容區(qū)、頁腳區(qū)。

1)標(biāo)題區(qū)

標(biāo)題區(qū)放置是影響全局行為的按鈕(如: 編輯、刪除)。

規(guī)則:

  • 左上角作為第一視覺落點,用來放置標(biāo)題,按鈕群整體右對齊
  • 標(biāo)題區(qū)動作始終被顯示, 不隨著滾動條而滾動
  • 按鈕群從左到右的羅列規(guī)則: 業(yè)務(wù)動作(如: 編輯、刪除) 、管理內(nèi)容(如: 篩選)、管理頁面布局(如: 全屏)、一般的動作(如: 分享)
  • 一個頁面只有一個主按鈕(使用強調(diào)按鈕風(fēng)格), 主按鈕放在按鈕區(qū)最靠左的位置, 當(dāng)頁腳區(qū)按鈕和標(biāo)題區(qū)按鈕同時存在時, 我們更傾向于把主按鈕放在頁腳區(qū)
  • 我們把影響業(yè)務(wù)整體進程的按鈕放在頁腳區(qū),比如保存、提交、發(fā)送

2)內(nèi)容區(qū)

內(nèi)容區(qū)放置的是只影響該內(nèi)容區(qū)的按鈕, 內(nèi)容的形式有很多,這里拿圖表和表格舉例說明,按鈕的一些規(guī)律。

表格按鈕通常頂部右對齊,常見的按鈕功能包括:

  • 在表格中添加一行新的內(nèi)容
  • 編輯/刪除表格中選中的行
  • 切換表格到編輯模式
  • 控制表格設(shè)置選項, 比如篩選或者排序

如果一個動作只影響表格中的一行,那么該動作按鈕就放在這一行。

圖表按鈕頂部右對齊,常見的按鈕功能有:

  • 切換圖表的類型
  • 在表格和圖表視圖間切換
  • 標(biāo)準(zhǔn)按鈕如: 圖例、個性化菜單、切換全屏模式

3)頁腳區(qū)

頁腳區(qū)的動作通常是影響業(yè)務(wù)流程進度的, 代表一個流程中的步驟, 如: 提交、保存。 它可以是用戶想要完成的東西(如保存一個表格), 或者結(jié)束一個業(yè)務(wù)流程的(如 拒絕請求, 提交表單)。

頁腳區(qū)的動作也可以包含替換當(dāng)前路徑的動作(如: 返回), 或者跳出當(dāng)前業(yè)務(wù)的動作(如: 取消)。

頁腳區(qū)的動作按鈕的規(guī)律是:

  • 按鈕群整體右對齊
  • 動作始終被顯示, 不隨著滾動條而滾動
  • 按鈕群從左到右的羅列規(guī)則: 前進路徑(如: 提交)、可替換路徑(如: 返回)、消極路徑、跳出當(dāng)前頁面而不對其做任何改變(如: 取消)

3. 如何處理數(shù)量很多的按鈕

當(dāng)產(chǎn)品給出很多的按鈕需求時,通常第一步是按照功能分類,把功能相類似的按鈕分在一起,可用menu button 的形式放在一起,如“導(dǎo)出為excel”和“導(dǎo)出為PDF”可以合并在一起,這樣做的益處是,一方面節(jié)省寶貴的屏幕空間,使得頁面看上去整潔清晰;另一方面讓用戶更快速的做出選擇。

如果按鈕實在太多了,也沒有一些可以合并成一個menu button的選擇, 那么這個時候可以考慮使用“更多”的展開按鈕(overflow button),而選擇哪些動作放進“更多”,這個取決于產(chǎn)品經(jīng)理給出的優(yōu)先級。

4. 如何在圖標(biāo)和文字之間做選擇

從現(xiàn)象層來看,圖標(biāo)與信息就是信息的兩種不同表現(xiàn)方式。兩個表現(xiàn)方式都各自有各自的特點,所以在設(shè)計過程中,應(yīng)根據(jù)具體的場景去選擇合適的表現(xiàn)方式。

通常情況下,我們不推薦圖標(biāo)和文字一起使用, 比如fiori規(guī)范中要求盡量使用圖標(biāo)或者文字,避免繁冗。

1)圖標(biāo)

圖標(biāo)作為現(xiàn)在使用較多的信息表現(xiàn)方式,具有以下幾個特點:

①優(yōu)點

  • 節(jié)約空間: 同等空間下,圖標(biāo)所傳遞的信息量會更大。而移動設(shè)備的屏幕大小,本身就存在著限制。所以同等空間下,為了信息傳遞的準(zhǔn)確性,可以優(yōu)先考慮圖標(biāo)這種信息傳遞方式。
  • 快速定位: 圖標(biāo)圖像更容易吸引用戶的目光,讓用戶可以在短時間內(nèi)定位到圖標(biāo)所在的位置。
  • 易理解: 大腦更容易處理圖像信息,更符合人的認(rèn)知規(guī)律。

②缺點

不夠準(zhǔn)確,容易有歧義。再優(yōu)秀的設(shè)計師也不能設(shè)計出一個能夠另所有人都理解的圖標(biāo),因為它永遠(yuǎn)沒有文字來的直白和準(zhǔn)確。

不過為了彌補圖標(biāo)的這個缺點,設(shè)計師們發(fā)明了tooltip,當(dāng)你懸浮在圖標(biāo)上,附近會顯示它的說明文字,幫助初次使用者熟悉工具。

1)文字

①優(yōu)點

準(zhǔn)確性: 文字相較于圖標(biāo),其最大的特點,就是信息傳遞的準(zhǔn)確性高。人腦在認(rèn)知文字時,首先會將其轉(zhuǎn)化為腦中與之對應(yīng)的圖案,然后再進行理解記憶。

雖然每個個體腦中的圖案可能存在差別,但這些圖案本身對于個體來說,卻是唯一的,這種唯一的確定性,就保證了文字信息傳遞的準(zhǔn)確性。

②缺點

  • 缺少美感: 文字相對于圖案來說,傳遞的信息量少。如果過多的使用文字,就會顯得相對比較死板,缺少一定的美感。
  • 在國際性的軟件上,語言在轉(zhuǎn)換時會有字?jǐn)?shù)上的差異,這種差異很可能是三倍字長,所以文字要求簡潔,但是圖標(biāo)就不會這樣的問題。

3)圖標(biāo)和文字按鈕應(yīng)當(dāng)遵循的原則

①文字按鈕:

  • 主按鈕、次級按鈕、語義按鈕(積極語義/消極語義)使用文字按鈕
  • 文字簡短、高效傳達信息
  • 一致性: 同一種行為動作出現(xiàn)在不同的地方要用一個詞語表示

②圖標(biāo)按鈕:

  • 使用通用的、標(biāo)準(zhǔn)的帶隱喻的圖標(biāo)
  • 當(dāng)鼠標(biāo)懸停在圖標(biāo)上方時, 給一個文字提示(tooltip), 告知用戶圖標(biāo)的具體含義,避免用戶產(chǎn)生歧義

06 按鈕細(xì)節(jié)

接下來,咱們來庖丁解牛拆解一下按鈕,按鈕可大致分為容器、背景、圖標(biāo)、文本、描邊、圓角等基本組成元素,每種元素的視覺呈現(xiàn)都會反過來影響按鈕的外觀。

不同風(fēng)格、不同氣質(zhì)的產(chǎn)品,需要相應(yīng)處理影響按鈕視覺呈現(xiàn)的各個元素。

1. 尺寸

在PC端設(shè)計按鈕時,因為鼠標(biāo)的精準(zhǔn)點擊,按鈕尺寸可以設(shè)計的小一些,同時也能讓整個界面看起來更加精致,只要不影響操作,36px~48px范圍內(nèi)的按鈕是比較常見的。

然而移動端的按鈕設(shè)計,考慮到手指點擊操作的實際范圍, 于是在iOS的設(shè)計規(guī)范中, 將按鈕的最小點擊區(qū)域規(guī)定為44pt,一旦小于這個數(shù)值,操作時就會出現(xiàn)精準(zhǔn)度較低的情況,導(dǎo)致操作失誤或無效。

但是在實際的IOS界面中,并未嚴(yán)格遵守這個要求, 因為很多按鈕的權(quán)重較低, 并且如文字按鈕, 因為它永遠(yuǎn)不可能達到這樣子的標(biāo)準(zhǔn)(但是可以加大熱區(qū)范圍)。

每個平臺都會有多種型號的按鈕,一般按照尺寸可以分為:超大按鈕、大按鈕、中按鈕、小按鈕,超小按鈕,這個可以根據(jù)自己平臺的需要來制定多少種。

  • 高度: 每一種規(guī)格的按鈕高度是固定的
  • 寬度: 按鈕有最大寬度和最小寬度限制
  • 最大寬度: 在手機端,最大寬度就是頁面寬度減去安全邊距(下圖兩個紅線間距就是安全邊距, 常見的安全邊距有10pt、12pt、16pt等;在電腦端,通常沒有最大寬度的說法,因為按鈕本身的字?jǐn)?shù)不多,所以按鈕最長也不會像根釣魚竿一樣, 但是正常情況下按鈕有固定的padding(內(nèi)邊距)
  • 最小寬度: 根據(jù)各平臺屬性來制定即可

而當(dāng)按鈕寬度處于最小寬度和最大寬度之間時,按鈕的長度是根據(jù)內(nèi)容的長度而做變化的,只需設(shè)定單個元素到按鈕左右邊距、多個元素之間邊距Padding.

這里有一個注意事項: 在設(shè)計軟件中,邊框默認(rèn)是居中邊框的,但是在開發(fā)中,沒有居中邊框這一種說法,默認(rèn)是內(nèi)邊框, 所以按鈕的元素邊距(Padding)是包括描邊大小的。

2. 面性/線性

通常主按鈕會使用面性, 而線性按鈕也被稱為幽靈按鈕,在視覺上,線性按鈕在視覺上引起的注意力弱于面性圖標(biāo)。

3. 圓角

設(shè)計過程中的每一個小決定都會影響整體設(shè)計的感覺。 按鈕就是其中很重要的一環(huán)。 圓角按鈕所帶來的不僅僅是圓角大小的視覺表現(xiàn),更多是影響著用戶對整個產(chǎn)品整體認(rèn)知,以及用戶在使用產(chǎn)品過程中的具體感受, 合理運用一定圓角的按鈕對整個產(chǎn)品使用體驗的提升大有裨益。

這里的圓角不僅僅局限于按鈕,推而廣之適用產(chǎn)品中的每個元素,提前合理的規(guī)劃各種元素圓角,讓產(chǎn)品整體看上去一致、和諧、美觀。

0px圓角: 完全的直角是一類經(jīng)典用法, 塑造嚴(yán)肅、專業(yè)的界面。 為了整體界面的一致性,其他的元素也需要有鋒利的幾何棱角感。

3-4px圓角: 這一類圓角是最安全的選擇。在很多大廠規(guī)范中, 都使用這一類的圓角, 可以說是比較標(biāo)準(zhǔn)的用法,它比完全的直角要友好。

8-14px圓角: 這一類圓角適用于卡片, 因為圓角比直角的識別度高的多, 直角的卡片看上去更鋒利, 用戶的目光通常是劃過它們而不是目光在它們身上逗留。

全圓角: 全圓角的按鈕和一般圓角的按鈕相比, 全圓角更適合在空間足夠的情況下, 作為一個CTA(call-to-action)按鈕, 引導(dǎo)用戶特定的行為。 而且,在列表、卡片布局的情況下, 全圓角發(fā)揮的更好。

如果平臺的按鈕是圓角矩形,就需要制定按鈕圓角的大小,但是并不是所有按鈕的圓角大小都是一樣的,需要按鈕大小比例來制定。

在大多數(shù)界面設(shè)計中,我們通常所見到按鈕還是小圓角和全圓角居多,也有部分按鈕完全直角,需要根據(jù)產(chǎn)品的行業(yè)屬性與氣質(zhì)來選擇最合適的圓角類型。

4. 顏色

按鈕的大小、形狀、顏 色三個維度中,人眼是對顏色信息最為敏感的。在一個頁面中,突出一個元素的方式有多種,其中最簡潔有效的方式就是用顏色進行突出。

顏色包含了色相、飽和度和明度三種屬性,改變顏色的不同屬性,都會對按鈕的表意產(chǎn)生影響;同時,不同的顏色代表著不同的含義,配色時需要加以注意。

1)基礎(chǔ)色

按鈕顏色和產(chǎn)品整體顏色 (品牌色) 相關(guān), 由品牌色衍生出一系列基礎(chǔ)色, 用于展示不同狀態(tài)下按鈕顏色。以螞蟻中臺舉例:

2)語義色

語義色可以用來代表一些特殊的語境狀態(tài)如消極的、批判的、積極的、中等的、傳達信息的。這里以螞蟻中臺舉例:

3)業(yè)務(wù)色:

業(yè)務(wù)色和產(chǎn)品中的具體業(yè)務(wù)有緊密關(guān)聯(lián), 是由產(chǎn)品定義的。這里以sap Erp系統(tǒng)舉例:

07 結(jié)語

規(guī)則總在發(fā)展變化之中不斷進步優(yōu)化,我們在了解規(guī)則的同時,也不要過于死板,要靈活運用規(guī)則,讓規(guī)則服務(wù)于設(shè)計,并且嘗試在運用中不斷思考完善規(guī)則,這是是一個優(yōu)秀的新時代設(shè)計師應(yīng)該具備的素質(zhì)。

關(guān)于按鈕設(shè)計規(guī)則的探討,依然存在很多細(xì)節(jié)問題尚待解決,歡迎大家提出自己的見解,讓我們共同進步!

 

本文由郝小七指導(dǎo)http://www.aharts.cn/u/917803

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評論
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  1. 贊啊??

    來自北京 回復(fù)
    1. 妙哇

      來自上海 回復(fù)
  2. 按鈕設(shè)計是設(shè)計產(chǎn)品一種輔助方式,不過各式各樣新奇的按鈕,真的非常有趣。

    來自江蘇 回復(fù)
    1. ??

      來自上海 回復(fù)
  3. 感覺按鈕設(shè)計還挺有趣的,從樣式到交互設(shè)計,都會影響到用戶體驗

    來自廣東 回復(fù)
    1. 是的! 深入實際研究會帶給我們樂趣??

      來自上海 回復(fù)
  4. 文章好全,先收藏了

    來自上海 回復(fù)
    1. ??

      來自上海 回復(fù)