深度解析大廠B端組件庫從零到一搭建

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編輯導語:有一套合適B端產品設計師的組件庫就能夠大大提高自己的辦公效率。那么,怎樣建立自己的組件庫呢?在本篇文章中,作者對組件庫進行了解析,總結了如何打造B端設計組件庫。感興趣的小伙伴,一起來看看吧!

各位B端設計師們在求職面試的時候,有沒有發(fā)現(xiàn)面試官都非常關注你有沒有搭建組件庫的能力,而且入職后每個團隊都會有一個負責組件庫的小組,那作為新手設計師怎么快速加入?如果公司目前沒有組件庫,設計師怎樣推動建設?這篇文章詳細的為大家分享大廠設計師是怎么從零到一搭建組件庫、過程中如何推動、和其他部門怎樣進行配合,來幫助各位新手設計師提升自己的職場競爭力。

一、組件庫的價值

組件庫是一個設計界面元素的集合倉庫,要把各個場景中反復出現(xiàn)的控件沉淀下來,使用的時候不需要單獨設計,直接調用即可。

比如在B端業(yè)務中一些表格表單也會被大量使用,那么我們就需要對表格、表單進行規(guī)范,在任何場景下都遵循這一規(guī)范,增加研發(fā)團隊的確定性節(jié)省不必要的設計,保持系統(tǒng)一致性,讓設計師專注于創(chuàng)意最需要的地方。

組件庫帶給團隊的價值是一致、高效、靈活。

一致:一套標準化的設計規(guī)則可以傳達給用戶統(tǒng)一的品牌調性,減少用戶學習成本培養(yǎng)用戶習慣,讓產品擁有良好的用戶體驗。

高效:組件的使用規(guī)范和各種狀態(tài)只要搭建一次就可以重復使用,設計師在設計新的需求的時候直接調用組件,不需要大量重復工作,把時間花在更有價值的事情上。研發(fā)側直接調用封裝好的組件就可以,避免重復造輪子,同時也降低了溝通成本

靈活:所有頁面的都是原子,在產品后期迭代中,只要調整原子、按照不同的方式進行排布就可以獲得一個信息系統(tǒng),這樣全局靈活性非常強,也非常便于系統(tǒng)維護。

二、原子設計理論

原子設計其實是老生常談一套理論了,但是要講組件庫繞不開原子設計,在這里我就再啰嗦幾句關于原子設計的起源和概念。

在化學領域中,世界上一切萬物都是由化學元素周期表組成的原子組成,原子組成分子,分子組成有機物,有機物構成生命。網頁設計師Brad Forst從這里找到了靈感,我們設計的頁面是不是也有相對應的原子,通過這些原子不同的排列組成呢?于是在2013年將此理論結合設計領域的知識,創(chuàng)建了一套設計方法論——原子設計(Atomic Design),原子設計是我們搭建組件庫非常重要的一種思維模式,從底層開始思考從元素到頁面,這樣會對設計有更清晰的理解。

深度解析大廠B端組件庫從零到一搭建

原子設計理論分為五個層面:原子、分子、組織、模板、頁面。對應到設計中我們的顏色、字體、圓角等作為原子,通過各種組合排列最終搭建出頁面。根據原子設計理論,需要把原子設計的五個層面和我們組件的內容進行一一對應,先從最基礎的核心元素入手,進行組件庫搭建。

原子 (Atom):是構成一般物質的最小單位,不可再分的基本微粒。對應組件:文字、顏色、圖標、布局、陰影。在界面中沒有辦法細分并且隨意改變不會對整體等共恩感有影響。

分子 (Molecule):是由原子按照一定等順序和空間排列而結合在一起的整體,對應在組件庫就是單個組件,按鈕、搜索框、表單這些,是由文字、顏色、圖標、布局、陰影進行組合構成的控件。

組織 (Organization) :是指有諸多原子分子按照一定方式相互聯(lián)系起來的系統(tǒng),在界面中可以理解相對復雜的組件,例如彈窗、導航欄、列表等。

模板(Template):模版就開始有頁面的雛形了,由多個組織結合而成的模塊,一些常用典型頁面可以沉淀成模版頁面,像表單頁、列表頁、詳情頁。

頁面(Page)頁面是模板的具體實例,將實際內容填充進模版后形成頁面,是我們最后產出的高板鎮(zhèn)視覺稿,也是產品的最終形態(tài)。

三、定位團隊現(xiàn)狀

在開始動手之前需要明確自己所在團隊處于哪種階段,沒有一雙鞋適合所有人,精致名貴的高跟鞋配上跑馬拉松的運動員顯然是不合適的。組件庫也是如此,沒有最好的只有最合適的,要根據團隊當前的不同階段去進行判斷。越到后期需要投入的資源越多,同時給團隊帶來的價值也越大。下面列舉三種不同的團隊發(fā)展階段,來匹配你們團隊的情況吧:

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團隊創(chuàng)建初期:產品定位不明確,設計師只有一兩個人,設計師主要通過粗暴的復制粘貼設計稿就可以滿足,這個階段可以犧牲一些體驗上的一致性,目的是項目需要快速上線進行驗證;

快速發(fā)展階段:隨著業(yè)務方向越來越清晰,團隊規(guī)模的不斷擴張,設計團隊會有新的伙伴加入,每個設計師都有自己的想法,如果沒有一套明確的設計規(guī)則,會導致頁面一致性差,隨意的設計也會增加開發(fā)成本;對于研發(fā)側每一個新的樣式都需要單獨寫一套,出現(xiàn)大量重復無意義的工作。這個階段是搭建組件庫的時機,需要去定義常用組件的視覺和交互保證頁面的一致性、避免一次性設計;

團隊成熟階段:第三個階段是產品已經非常成熟,也有了基本組件的規(guī)范定義,同時有大量B端后臺頁面,而B端后臺頁面基本上都是表格頁、表單頁、詳情頁,這些復用性強的頁面,這時候如果每個頁面都要設計師對應產品文檔去調整字段,設計師的性價比就會變得極低。所以在這個階段的組件庫的服務對象不僅僅是設計師,設計師非常完善的制定出現(xiàn)率高的典型頁面布局規(guī)范后,產品經理、研發(fā)、運營人員等團隊所有的職能人員,可以直接跳過設計節(jié),根據典型頁面規(guī)范套用生成頁面。

四、確定人力資源

根據自己所在團隊的不同階段,需要去申請搭建組件庫的資源,搭建一套完善的組件庫就跟搭建一款產品一樣,絕對不是設計師可以獨立完成的,需要多方配合。這時候呢可以列舉一些關于組件庫遇到的問題,完成后可以帶給團隊什么價值,去和leader申請設計資源,以及跨部門申請研發(fā)的人力資源。

正式立項后,作為搭建組件庫的的owner需要定義好整個時間節(jié)點,什么時間點完成什么事情,并且定期開會來同步大家的設計進度,來推動這件事情的順利進行。

設計過程中要和研發(fā)隨時保持溝通,避免出現(xiàn)信息差,了解技術實現(xiàn)的邊界在哪,確認之后在開始進入設計階段,避免盲目設計完了以后,進入評審階段被告知實現(xiàn)不了,再重新返工浪費時間同時設計過程中要和相關研發(fā)隨時保持溝通,避免出現(xiàn)信息差。

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舉例在上家公司遇到的問題,當時的背景是整個大團隊分為7個業(yè)務線,每個業(yè)務線都搭建了自己的組件庫,前端技術選型都不同,導致設計規(guī)范,業(yè)務組件等基建成果不可移植、全局的重復建設、資源浪費?,F(xiàn)有Figma組件使用低效,源文件命名不規(guī)范組件不全等問題。

團隊內部也意識到了問題的存在,開始從0-1重新搭建,成立搭建組件庫的虛擬小組,由一個設計小組和研發(fā)小組共同組成。設計師的工作負責搭建、核查。完成搭建后小組成員同學一起集中check,記錄修改點、爭論點,鼓勵充分討論;修改完成后在進行復驗,全員無異議后鎖定畫板交付開發(fā)評審并更進實現(xiàn),在整個項目周期定期進行周會同步各方進度,及風險點。

五、組件庫的產出

接下來就可以正式進入設計階段了,需要產出的設計內容有設計原則、設計語言、組件庫和說明文檔。

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設計原則:設計原則是做設計的標準,用來指導和衡量設計方案的優(yōu)略,搭建一套組件庫,每個元素都需要圍著這個設計原則展開執(zhí)行,他的意義是為接下來的設計提供方向。

設計語言:需要秉承設計原則和業(yè)務調性的基礎上進行定義,主要表現(xiàn)為形、色、字、質、構這些視覺元素。比如

Figma控件:通過設計原則、基礎樣式可以定義出來我們組件的樣式,就像一個倉庫一樣,包含了各種組件的所有樣式。

說明文檔:組件倉庫搭建好了,還需要配上使用說明書,具體某個組件該怎么使用、什么情況下使用哪種狀態(tài),都需要一一說明,防止設計師面對玲瑯滿目的組件原件不知道從何下手。

六、設計原則

在執(zhí)行過程中首先調研業(yè)內成熟的設計原則:例如蘋果的設計原則為創(chuàng)意審美的重要性、隱喻的價值、易用性原則和及時的反饋。螞蟻的AntDesign就是將自然、確定性、意義性和生長性作為它的設計價值觀。在結合自己業(yè)務的愿景和使命進行頭腦風暴,羅列出你認為影響所處行業(yè)的關鍵詞是什么,一起對應關鍵詞進行分類聚攏,最后抽離出適合自己業(yè)務的設計原則。

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七、設計語言

在這之前要明確一個概念Design Token,即儲存樣式的載體,“Token”原本的意思是“令牌”,在工程邏輯中用于用戶身份與服務器端進行驗證,而在設計體系中,Design Token 則可以簡單理解為封裝的視覺樣式參數。

Design Token 最重要的意義是通過規(guī)定樣式的參數、和統(tǒng)一的命名規(guī)則做到設計與研發(fā)的樣式完全打通,進行無損耗的溝通,增強系統(tǒng)的可維護性。在真實產品設計、研發(fā)過程中,設計和研發(fā)命名不一致,數量少還好,當數量多了以后全局維護就變得困難了很多,但如果我們直接將這些參數分裝管理,整個過程的新增、改版就會清晰很多。

1. 顏色

顏色是頁面整體風格表現(xiàn)的重要基本元素,好的色彩配置可以準確的傳達有效信息和品牌感,梳理頁面的視覺層級關系,突出內容并平衡其他視覺元素。一般而言,一個產品的顏色體系會包含:主色、中性色、功能色。接下來根據顏色分類,將不同分類的顏色樣式逐一羅列出來。

主色:產品的品牌色,也是界面中出現(xiàn)最多的顏色,比如按鈕的顏色、重點操作等狀態(tài)。

中性色:在界面中調和色彩搭配,用來襯托其他顏色,一般應用在字體、分割線、背景色等。

功能色:向用戶明確傳達成功、警告、錯誤等狀態(tài)。

2. 文字

不同的字體大小和顏色文字信息,可以體現(xiàn)出內容的主次。在文字樣式中會包括:字號、字重、行高和字距等。選擇一款字體(推薦中文:微軟雅黑、英文:Aria),如果使用蘋方則Win系統(tǒng)中會出現(xiàn)字體丟失的情況,這里建議樣式創(chuàng)建要克制,盡可能保證樣式庫精簡適用。

字號:PC端最小可識別字體是12px ,需要區(qū)分字體層級,一般以偶數來進行間隔。

字重:除了使用字號,還可以通過字重來突出層級,常用采用 Regular 以及 Medium 的兩種字體重量,分別對應代碼中的 400 和 500。

行高:建議行號是字體的150%,通常字體越大行高越小。

間距:根據 WCAG 中的 AAA 標準,段落間距至少為字體大小的 1.5 倍。

3. 投影

陰影是存在于畫布元素中并通常會在背景邊框中延伸出對象。主要有外陰影、內陰影。陰影值應該遵循現(xiàn)實物理世界中物體的特性,物體的高度直接影響陰影,離地面越高陰影越大,模糊值越高,反之相反。

為了在不同層級使用陰影更加豐富,通常陰影定義三個層級,一級卡片陰影、二級選擇下拉popover陰影、三級對話框陰影。

八、Figma控件

1. 結構細分

首先要將原本的組件進行打散、細化、整合、重組,我們需要把一個組件中可以拆分成幾個模塊,使每個模塊都可以進行獨立的變化替換,這樣組件呈現(xiàn)出來的嘗試可以滿足全部場景。舉例:抽屜控件,可以分為出現(xiàn)位置(上下左右)、抽屜尺寸(大中?。?、標題區(qū)域(副標題、頭像、標簽、更多操作、tabs標簽)、按鈕區(qū)域這四個模塊,每個模塊可以獨立產生新的樣式。拆解維度到按鈕、圖標等最細顆粒后通常不會再進行拆分。

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2. 新建組件

選中要組件化的元素,點擊頂部工具欄“Greate Componer”健即可創(chuàng)建成功,快捷健是“command+option+k”,創(chuàng)建成功的組件元素有實心的紫色菱形圖標,變?yōu)樽仙吙颉?/p>

創(chuàng)建好的組件分為父級和子級?創(chuàng)建出來的是父級組件,按住“option”鍵,將父級元素拖動到空白處,就創(chuàng)建出來一個子級(快捷健是“command+d”)

需要注意:更改父級組件,子級組件也會隨著發(fā)生改變;更改子級組件,父級組件不會改變。

3. 命名規(guī)則

命名規(guī)則是組件中不容忽視的問題,影響在使用過程中對組件的調用,使用「/」來為組件命名,用于給組件進行分類,這樣可以幫助 figma 判斷組件內元素的層級。例如:【抽屜/大號】,在使用組件的過程中命名規(guī)則會影響右側工具欄中的“Swap instance”,可以在這里進行切換控件,控件的位置層級和命名規(guī)范一致,合理的命名會讓整個組件庫布局調理清晰、結構縝密,幫助我們快速定位。

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4. Auto layout

Auto layout 是 Figma 自動布局功能,創(chuàng)建帶有自動布局的組件,可以幫助我們實現(xiàn)背景隨內容調整、列表項目任意移動、列表間距快速調整等需求,這樣對于組件的拓展和應用會非常靈活。

以按鈕為例:創(chuàng)建一個按鈕,在面板屬性中“Auto layout”點擊“+”,或者使用鍵盤快捷鍵“SHIFT+A”,這時候就可以去調節(jié)自動布局的相關屬性了:

方向:可以調節(jié)多個元素是縱向排列合適豎向排列;

間距:控制元素和元素之間的間距,新版本支持設置負間距,可以輕松做出頭像堆疊效果;

容器:控制元素舉例框架上側、下側、左側、右側間距,可以統(tǒng)一設置,分別設置;

分布方式:“Packed”支持九種分布(左上、中上、右上、左中、中央、右中、左下、中下、右下);“Space between”是平均分布,新版本支持在畫布中快捷調整;

調整對象:可以控制自動布局中的對象,固定的寬度或高度 (Fixed),擁抱內容 (Hug contents),填充容器 (Fill container)。

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5. 變體功能

Figma 擁有強大的變體功能。同一個組件的不同狀態(tài)可以通過變體的方式靈活創(chuàng)建,方便用戶調用,變體中需要了解兩個功能:屬性 Property、值 Variant

屬性 Property:是組件的可變方面。例如:一個按鈕組件的屬性可以是尺寸、狀態(tài),或是否有 icon,可以將其理解為分類。變體名稱遵循命名規(guī)范的結構,Property1=value, Property2=value, Property3=value。只有兩個屬性的選項可以現(xiàn)實為開關顯示,F(xiàn)igma 會自動將 true/false、yes/no 和 on/off 都識別為開關,在命名的時候Property1=true/false,Property1=yes/no,Property1=on/off

值 Variant:是每個屬性可用的不同選項。例如:狀態(tài)屬性可以有默認、懸浮、點擊和禁用等,可以將其理解為分類下的參數。

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6. 組件說明/鏈接

創(chuàng)建完組件后,可以在每個組件的“Description”,輸入該組件的解釋說明,在引用組件的時,hover該組件上就出出現(xiàn)氣泡說明,方便用戶查看該組件的說明

同時還可以添加相關鏈接在組件描述中,設計人員在“ Inspect” 中點擊相關的按鈕直接跳轉,查看相關組件規(guī)范文檔,方便用戶使用。

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九、設計文檔

組件文檔是指導設計怎么使用組件的重要指導說明,是不可搭建組件庫不可忽視的存在,一般是由組件名稱、基礎定義、使用說明、基礎構成、類型、尺寸布局、交互說明組成。

舉例彈窗組件的說明文檔:

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組件名稱:對話框 Modal

基礎定義:用于承載信息且不離開當前頁面,可以幫助用戶更快更容易地完成任務。

使用說明:

要求用戶立即響應 :使用對話框請求阻止用戶繼續(xù)操作;

通知用戶緊急信息 :使用對話框通知用戶有關其當前任務的緊急信息,通常用于報告系統(tǒng)錯誤或告知結果;

確認用戶決定 :使用對話框來確認用戶的決定,清楚描述當前行為可能導致的潛在后果,如果該行為具有破壞性或不可逆轉性,則使用報錯警告色。

需要承載少量輸入信息或者展示信息時,并且希望信息出現(xiàn)可以打斷當前操作。當對話框中內容過多,需要復雜的操作,甚至需要二次跳轉時,建議使用 抽屜 或 新開頁 ,而非對話框。

基礎構成:

標題區(qū)(必有) :可以是純文字,也可以在文字前帶有icon來明示狀態(tài);支持配置描述,作為輔助信息展示

正文(可選) :可包含文字描述、表單、表格、步驟條、通知;

操作區(qū)(可選) :操作區(qū)支持配置是否存在、支持配置按鈕文案及數量。彈窗達到最大高度時,操作區(qū)固定吸底

關閉按鈕 (可選) :點擊可關閉彈窗;

黑色蒙層(必有) :黑色蒙層覆蓋全頁面,蒙層下方的頁面內容不響應滾動和點擊。

類型:

通知對話框(用于警示、緊急、或簡單的二次彈窗確認)。

功能對話框(除標題、純文本內容和按鈕外,還需要承載更多復雜信息時)。

選項/展示對話框(內容不足以構成單獨頁面或不希望跳轉新頁面的對話框,多使用于搜索、設置、內容選擇)。

寬屏彈窗(建議用于承載左右聯(lián)動控件、樹結構、日歷、多列表格等信息復雜內容)。

布局尺寸:

對話框尺寸共 3 種,分別是小尺寸、中尺寸、大尺寸。對話框限定寬度,根據內容適應高度,最大高度為對話框距頁面上下 Padding 值為 60px 所計算的高度,支持滾動操作。

交互規(guī)則:

黑色蒙層的點擊 :普通信息展示的對話框可通過點擊黑色蒙層來關閉對話框,但若是信息錄入的對話框,不建議點擊黑色蒙層關閉對話框,容易造成已填寫數據的丟失。

支持對話框打開二級,二級頁面需保持同寬,高度可隨內容適配。切換層級時,對話框高度以頂部標題區(qū)域為基準。

同時出現(xiàn)多個對話框,寬屏與大尺寸可在原對話框基礎上展開小尺寸或中尺寸對話框,建議最多同時出現(xiàn)兩個對話框。一般情況下不建議在小尺寸對話框基礎上,彈大尺寸對話框。對話框與對話框的層級需要區(qū)分,每一個對話框底部需疊加一個蒙層。

十、組件庫的維護

對組件所做的每一個優(yōu)化,都是基于用戶和場景的假設,可能正中用戶下懷,也有可能是一廂情愿。我們的優(yōu)化需要經得起用戶和市場的驗證,于是對組件庫進行了多次可用性測試。而每一次測試都會有意外發(fā)現(xiàn)。比如一些我們理所應當的操作,用戶根本理解不了。又或是我們精心打磨的細節(jié),用戶其實毫不在意。所以驗證-迭代是組件庫不可或缺的環(huán)節(jié),同時也是一個反復而漫長的過程。

每次組件樣式的迭代只需要更改父組件的樣式,然后更新發(fā)布。這是Figma 會通知到使用過組件的文件中,設計師進行更新就可以使用最新的版本。

深度解析大廠B端組件庫從零到一搭建

十一、組件庫的使用

想要使用組件庫,首先要在“Libraries”打開所使用的組件庫,然后在 Assets 面板下,將需要使用的組件直接拖動至文件中,就可以直接使用了。

十二、組件庫參考

近些年各個大廠、B端行業(yè)頭部公司都建設很多完善且公開的組件庫,屬于一個比較成熟的市場狀態(tài),那這時候會有小伙伴有有疑惑了,直接調用不可以嗎?為什么需要自己去搭建呢?原因是B端業(yè)務的特殊性市面上通用組件庫沒有辦法覆蓋每個業(yè)務的全部場景,一旦遇到需要特化處理的地方,去魔改組件成本也非常高,另外直接復用第三方會導致同質化嚴重,沒有設計差異化,所以搭建一套自己團隊的組件庫是非常有必要的。

下面列舉一些國內外比較成熟的組件庫,在搭建自己的組件庫的時候當作字典一樣進行參考,我們做不了巨人,可以做踩在巨人肩膀上的矮子。

Ant Design(螞蟻金服)

https://ant.design/docs/react/introduce-cn

Element(餓了么)

https://element.eleme.cn/#/zh-CN

Arco Design (字節(jié)跳動)

https://arco.design/

Fusion Design(阿里巴巴)

https://fusion.design/pc/?themeid=2

Zan UI(有贊)

https://youzan.github.io/zent/zh/guides/install

TDensign(騰訊)

https://tdesign.tencent.com/

Lightning Design System

https://996.pm/75PGd

Fluent Design System

https://www.microsoft.com/design/fluent/#/

Carbon Design System

https://github.com/carbon-design-system/carbon

Material Design

https://material.io/design

十三、B端設計師價值

搭建完一套非常完善的組件庫后,有的設計師可能會陷入焦慮,覺得自己設計師的價值被逐漸弱化了,不需要設計師也可以搭建一套完整的頁面,其實不是的。

面對復雜的B端業(yè)務,還有大量可以沉淀的業(yè)務組件,比如在IM系統(tǒng)中個人名片是常用控件,就可以沉淀成業(yè)務組件。業(yè)務組件相比較基礎組件更加考驗設計是的創(chuàng)新能力和多業(yè)務的理解。需要所有B端設計師去花心思投入。

單純的B端UI、UE的崗位已經越來越少,現(xiàn)在市面上對B端設計的要求是全鏈路的能力,深入業(yè)務、為用戶體驗負責已經是大勢所趨,作為用戶體驗設計是只是把經歷放在按鈕、彈窗這些細節(jié)上顯然格局小了,我們要放眼為整個產品系統(tǒng)流程、全面的用戶體驗負責。

完善的設計系統(tǒng)是一把雙刃劍,它可以使整個系統(tǒng)得到統(tǒng)一、提效。而組件庫本事是一個非常復雜的系統(tǒng),搭建過程中可以加深設計師對每個控件的理解,這件事本事就是一個創(chuàng)新的過程。另外需要注意不要讓組件庫成為限制設計師創(chuàng)造力的枷鎖,優(yōu)秀的設計師可以利用這些基礎的組件樣式,就像搭建積木一樣,創(chuàng)造出各種絢麗多彩的世界。

 

本文由@郭大毛毛設計筆記 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 也是設計轉的產品嗎?

    來自廣東 回復
  2. 在執(zhí)行過程中首先調研業(yè)內成熟的設計原則。這個太對了!一個成熟的設計原則更有參考價值。

    來自廣西 回復
  3. 如何打造B端設計組件庫,本文真的寫的很清晰很棒,對做B端的設計師很有用。

    來自河南 回復