一篇講透工業設計審美
編輯導語:對于商業設計來說,“好看”不是設計的唯一標準。本文作者從感性審美和理性思路方面,分析工業設計的外觀審美應該如何做,感興趣的小伙伴們一起來看一下吧。
關于工業設計審美的問題,這也是我第一次完整闡述,之前在《設計決策怎么做》也有提到過關于外觀審美怎么決策的問題。
大家在工作中一定有出現過,因為決策者一句不好看,方案被否定的情況,所以我覺得需要提出來單獨講。
01 商業設計
在正式寫工業設計審美前,我要先介紹一個概念-商業設計。這個詞已經被很多人講過,網上的資料也一堆,但是我還是覺得需要再提一次,因為只有把商業設計這幾個字植入我們設計基因里,很多問題就會豁然開朗。所以在我們研發團隊新招聘的設計師,第一堂培訓課程就是理解什么是商業設計師。
1. 關于商業設計的本質
如果我們回顧一下設計歷史,也就是現代設計的起源,你會發現工業設計就是資本家來賺取價值的一個工具,盡管工業設計的發展過程中有很多“主義”出現,但是本質上還是為了讓消費者購買,讓企業產生利潤。
在我一次為前雇主的設計服務中,這位老板每次開發布,都會重點提到一個問題,為用戶創造價值,為客戶創造利潤,為企業創造未來。創造價值、傳遞價值、實現價值就是現代企業的根本,工業設計如果沒有為每一個參與者創造價值,那也就是孤芳自賞。
2. “好看”不是商業設計的唯一標準
顏值即正義,今天不管是消費者還是設計從業者,看到產品的第一反應就是,這個好看還是不好看,當然我不是說“顏值即正義”這句話不對,而是我認為好看的評判需要更新一下認知。
好看的設計,不一定有商業價值,不好看的設計也不一定沒有商業價值。商業價值才是評價設計審美的標準。
舉例:音樂解碼器設計
熟知音頻類產品設計的小伙伴知道,工業設計并不是這類產品的重點,好看不好看并不重要,性能才是這類用戶最在乎的。就好比,如果某個客戶產品的配色土的掉渣,只要他的商業利潤是在增加的,你也沒必要做改變,因為審美不會只有一個標準。
3. 商業設計就是發現問題,解決問題,商業設計不是藝術設計
商業設計不同于藝術,藝術表達自我就可以,而商業設計需要解決問題,一切的出發點都是達成目的,所以達成目的就是評價設計的唯一標準。
現實情況是,今天的我們只關注解決方案,而少去關注問題是什么。關于怎么發現問題、定義問題,后面我會單獨用一篇文章來分析。
商業設計我就說到這里了,最后我還是用李寧寧老師的一段話做一個結尾,一個合格的工業設計的標準:
- 好的審美
- 大量的產品見識
- 綜合的產品觀(產品定義、渠道、市場、售價、用戶等等)
- CMF和產品的落地能力(模具、結構、材料)
- 產品的交互設計能力
02 如何讓審美變得有理有據
如果有人問你,這個設計好看嗎?估計討論多久都不會有結果。因為有的人就是喜歡硬朗的風格,有的人就是圓潤可愛的風格,好不好看這事即沒法討論也沒法形成共識,好在工業設計審美除了有感性的思考,也有理性邏輯在里面。這個理性的邏輯就是硬件選擇對外形的影響,人群顏色的偏好,產品尺寸比例的數學幾何美感等等。
下圖是《這個設計為什么好》小組討論,硬件對外觀的影響。感性審美和理性思路兩者決定了工業設計的審美,這也是商業的考量。
1. 符合消費者認知
遵循認知是因為,一旦你設計的產品超出了目標人群的認知范圍,陌生的東西總是會讓消費者懷疑或者產生不安全感。盡管今天的年輕消費者敢于嘗試不同的產品,但是這個不同不應該是無中生有的,必須要有出處,讓消費者容易理解。
- 同行驗證
- 其他行業驗證
- 仿生設計、無意識設計
- 行業屬性
1)工業設計審美是被同行市場驗證,被消費者認可的。
案例:蘋果的產品,比如蘋果智能手表發布后,依靠他強大的品牌力和產品力,方形的外觀設計在消費者心中被認可,根據錨定原理,后來者在做智能手表,只要延用這個方形設計語言,商業上就沒有很大的風險,因為市場已經被人教育了。
在這里大家比較容易陷入的一個誤區就是,我一定要不同,一定要差異化,而不是從商業角度,市場數據出發思考問題的。消費者用鈔票選出來的結果,還有什么好質疑的呢。
2)工業設計審美在目標人群消費的其他品類中,被消費者接受并獲得了市場成功,我們唯一做的就是當好搬運工。
以榨汁機為例,把LV水桶包的設計語言,搬到小家電產品,所以在找尋設計方向時,要有合理的參照系,以此作為設計決策的依據。
3)工業設計審美符合目標人群的潛意識,這類設計方向決策就是趣味設計,仿生設計,這是用戶教育成本最低的設計。
4)工業設計審美要符合行業屬性。
講究安全、圓潤可愛的兒童行業。安全、讓人舒心、放松的醫療行業,講究人機工程的工具行業。
2. 合適的引導
關于合適的引導這句話,我是從形式追隨功能提煉出來的,但是我又融入了一些新的思考,下面我就用一些具體案例來闡述我的觀點。
結構設計中有一個叫做防呆設計的術語,工業設計就是引導性設計或者叫限制性設計。用沙利文的話就是“形式追隨功能”,用深澤直人的話就是“無意識設計”。
看到這里,肯定就有小伙伴說了,你說的這個引導設計并不是所有品類都滿足啊,我做3C設計或者設備設計,這個理論不怎么實用。這就是我今天要說的關于合適的引導的新思考。
之前我們說形式追隨功能,說的都是視覺符號的引導,而這個概念是二十世紀三十年代提出,工業設計發展到今天,大部分硬件設計都智能化了,我們的設計引導就不應該只限于視覺的引導,還要加入聽覺、觸覺、心理等等層面的引導。與此同時工業設計的設計范疇也應該納入服務設計、交互設計等新內容。
比如今天的觸碰面板,就完全是基于人的行為習慣做設計引導。
3. 符合商業
工業設計審美最后一個就是要符合商業,跟名創的設計師聊天,名創之前很喜歡跟高校設計院校的學生合作,后來發現學生的設計想法都很好,但是就是沒法落地。在成本和工藝方面把控力不夠。
工業設計審美符合商業的意思就是,在技術、趨勢、工藝、成本、供應鏈等方面要做平衡。有人說工業設計就是戴著鐐銬跳舞,這句話對,但又不對,不對的地方就是,這些鐐銬剛好就是我們作為商業設計應該思考的出發點。
03 如何培養工業設計審美
這個話題我在之前的文章《《這個設計為什么好》欄目成立》中也聊了很多次,多看是為了量變到質變,只有腦子中有內容,才能口出成章,這就跟咱小時候背課文一樣,不管三七二十一,先背下來;多思考體驗是為了多維度感受產品的美,我們不會只用一個唯一感受世界;最后就是實踐。
多看,多思考,多實踐。
今天我介紹一個新的培養工業設計審美的方法,這個方法來自小米設計師的總結。
1. 通過體驗,感受具象之美
很多設計非常漂亮,但是實物確實一言難盡,所以把玩體驗產品,是培養我們審美很重要的一環,我用具體的例子給大家講講。
1)充分調動我們的五感,全方面體驗產品
案例1:在我們研究兒童產品時,下圖的奧克兔兔兒童飯盒,我們在體驗過程中,發現他的上蓋觸感非常舒適,優于市面所有的兒童飯盒,這種觸感是接近手感漆的質感,表面有輕微的不耐刮。后來跟供應鏈溝通后,他們也拿不準是噴了手感漆還是直接模具曬紋出來的。而這個細微的體驗光靠視覺看是感受不到的。
案例2:小米無人機遙控器,從側視圖看,小米選擇了側面有輕微幅度的設計,根據小米設計師的描述,通過實物樣品的對比,有輕微幅度設計的控制器手感會更舒適,視覺也不會顯得凹陷。
2. 師法自然,培養抽象之美
對自然的模仿,是我們人類不變的主題,今天的汽車設計、飛機設計、流體動力學都是學習大自然??萆剿?、高山流水茶香、仿信天翁的滑翔機。
3. 意向之美
案例1:中國人的意境之美,“蟬噪林逾靜,鳥鳴禪更幽”。齊白石的蝦,宋代的汝窯。
案例2:物欲橫流,人們的欲望越來越強,越來越多,消耗的資源越來越多,但幸福感并沒有增加。無印良品的“物的八分目”展覽從最普通的日常用品入手,反思一件物品的功能到底是什么,能不能更???把物料降到原來的80%,能否實現一樣的功能?
案例3:擁有127年歷史的全球第一錫镴品牌——皇家雪蘭莪委托YANG DESIGN設計了一套名為“知竹常樂”的茶具系列。該系列茶具以中國傳統文化語義為設計源點,包括茶壺、茶杯、茶葉罐、茶筅、茶盤和茶食小碟。
不單是材質上的結合,更實現了功能上的創新與突破,如竹制把手與底盤的防燙與防撞功能、濾茶器的快速釋茶功能、外張茶罐蓋的易開啟等,均實現了“創造完美用戶體驗”的設計哲學。
04 設計的美學基礎培養
美學基礎能力是我們進階的基礎。打好基礎、打好基礎、打好基礎,重要的事情說三遍。
大學的時候,我們有素描課、模型課、色彩構成課。這些課程對我們今天的工業設計實踐有什么幫助呢。
大家知道,人在不同的距離對物的感知是不一樣的,比如在10米遠的地方,我們只能看到色彩和大形;在1米遠的地方能看到光影的變化、產品面與面之間的轉折關系;在0.1米的地方我們能感知物的細微變化,某一個細小的肌理和紋路。
1)色彩
人們只需7秒鐘就能確定對一件商品是否感興趣,在這短暫的7秒內,色彩的作用占了67%—這被稱為色彩營銷的7秒定律。但是設計師會配色之前,還需要會配色的基礎知識,比如色彩的原理、色彩的三元素、色彩的配色基本技巧。
- 色彩構成基礎知識
- 了解繪畫顏色用法
- 了解顏色的歷史
2)光影和構圖
色彩之外,我們還需要去了解構圖(學手機攝影)、光影(繪畫和攝影),關于這部分,光影和構圖,我有時間再單獨寫一篇文章吧。
寫累了,工業設計審美就聊這么多吧,各位,再見再見再見!
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作者:王云海;編輯:葉琳
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題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議
怎么提高美感呢,現在都是看臉的社會,美美與共
吃飯:搜索最美餐廳
逛公園:搜索最美公司
凡是加個最美,美的東西看多,審美也就提高了