規(guī)劃實物產(chǎn)品與虛擬產(chǎn)品的區(qū)別

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編輯導(dǎo)語:做產(chǎn)品規(guī)劃時,最重要的是分清楚自己的產(chǎn)品是什么類型,通過規(guī)劃,可以有一個明確的方向,將時間用在重要的事情上。應(yīng)該如何分析呢?一起來看一下吧。

做產(chǎn)品要做產(chǎn)品規(guī)劃,個人認(rèn)為做產(chǎn)品規(guī)劃最重要的分清楚自己的產(chǎn)品是什么類型,分清楚類型有很多現(xiàn)成的經(jīng)驗可以借鑒,有成熟的體系框架做基礎(chǔ)工作,自己從零開始摸索耗時費力還容易走很多彎路。

通過規(guī)劃,讓我們在一段時間周期內(nèi)有一個明確前進(jìn)的方向,集中精力投入到核心的事情上,否則,事情做了很多,但最終并沒有產(chǎn)生實際的價值,時間都耗散在不重要的事情上,沒有產(chǎn)生價值的事情上。

一、產(chǎn)品類型分析

我們是要做一個實物產(chǎn)品,還是虛擬產(chǎn)品,簡單來說就是要做一個可以觸及的實物,還是一堆代碼或者圖片需要通過其他的載體呈現(xiàn)的虛擬產(chǎn)品。

硬件產(chǎn)品通常是有形產(chǎn)品,是一個實實在在能觸摸的物體,掛鐘、手表,電腦主機(jī)、顯示器、硬盤、觸控大屏都可以理解為廣義的硬件產(chǎn)品,或者叫做工業(yè)產(chǎn)品。狹義的硬件產(chǎn)品可以定義為集成了電子電路的產(chǎn)品,如掛鐘、手表。

軟件產(chǎn)品是無形產(chǎn)品,由信息組成,需要運行在某一個硬件產(chǎn)品之上的軟件。產(chǎn)品典型表現(xiàn)形態(tài)為各種APP,如釘釘、網(wǎng)站平臺、操作系統(tǒng)等等。軟件產(chǎn)品不能獨立存在,必須運行在一個硬件設(shè)備中。最典型的就是買了新電腦,不安裝軟件的時候就是一堆零件的組合,當(dāng)安裝了操作系統(tǒng),再安裝上各種軟件,游戲、電影、辦公、設(shè)計都可以開展了。

確定類型是為了確定到底應(yīng)該怎么實施。

1. 如何做實物產(chǎn)品規(guī)劃

產(chǎn)品是解決問題的工具。用戶在某些場景中碰到了某些問題,如果用戶想要解決這個問題,則隨即產(chǎn)生了需求。產(chǎn)品是解決方案的載體。你的產(chǎn)品出現(xiàn),能夠化解掉用戶面臨的困境,即解決了問題、滿足了需求。

例如用戶在酷暑的戶外,口渴了。這時候有了一瓶水,這瓶水就是解決了口渴問題的產(chǎn)品,是一個實實在在解決了問題的產(chǎn)品。水本身是大自然就有的東西,但是你凈化以后裝在瓶子里,然后運輸?shù)搅诵枰娜耸掷?,這就是一套完整的解決方案。注意這里的產(chǎn)品是一瓶水,但是這瓶水抵達(dá)消費者手中最后變成一個切實的解決方案是一個多種工作協(xié)同的結(jié)果。

實物產(chǎn)品必然要考慮的就是運輸、外形設(shè)計,材質(zhì)。所有這些都是實物產(chǎn)品的特性帶來的要解決的問題,這是一個整體需要考慮的流程,缺少運輸商品無法抵達(dá)用戶手中,缺少外形設(shè)計,用戶拿到的是一個長方體、球體、還是一個不規(guī)則的形狀,外形設(shè)計既包含功能本身是否能被外形承載,也包含讓用戶方便使用。

手機(jī)大家都很熟悉,如果把手機(jī)做成球體還能方便看視頻、發(fā)信息嗎?技術(shù)水平的進(jìn)步,看視頻,可以用球體投影,發(fā)信息可以用語音,這樣就讓手機(jī)有做成球體的可能。

再想想,不方便語音發(fā)信息的時候,是不是還需要手打文字,這個時候還是現(xiàn)在扁平的長方體更為方便實用,適用于多種不同的場景。把一件事想的很復(fù)雜,做的很簡單是一種能力??紤]的復(fù)雜是方方面面都考慮到了,做的很簡單是,復(fù)雜的事情用機(jī)器、程序批量解決,把簡單的事情留給用戶。

如果是虛擬產(chǎn)品,則為物質(zhì)載體。產(chǎn)品承載的是產(chǎn)品背后的產(chǎn)品經(jīng)理、企業(yè)甚至整個產(chǎn)業(yè)鏈對于某類用戶某種需求的特定解決方案。用戶買了一款手機(jī),手機(jī)的核心功能之一是通話,用戶只需要會撥打和接聽就可以了,但是它背后卻是一整套復(fù)雜的知識體系。

這套知識體系加上手機(jī)這個硬件的載體就是交付給用戶的解決方案。虛擬產(chǎn)品無法獨立存在,必須有一個載體呈現(xiàn),一個app必須運行在手機(jī)、平板上,要不然也只能打印在紙上看看圖片效果而已。但是虛擬產(chǎn)品幾乎不需要考慮運輸?shù)膯栴},它需要的是如何快速的傳播,能讓更多用戶知道、接觸、使用。

這就是通常虛擬產(chǎn)品在一般人看來是不值錢的,給了錢,沒有看到一個實實在在的實物,并且對于這個虛擬的物品個性化要求非常高,在潛意識中認(rèn)為這些是容易更改的,所以經(jīng)常提出個性化需求,要求一定按照自己的實際情況修改。如果作為一個產(chǎn)品是為一個大眾群體服務(wù)的,勢必是按照共性的要求設(shè)計制造的,越個性化受眾群體越小。

只有硬件沒有軟件,硬件無法發(fā)揮價值,只有軟件沒有硬件,軟件沒有運行的載體,軟件和硬件相輔相成必須同時使用,但是做軟件和硬件又有所區(qū)別。

做一個硬件產(chǎn)品,設(shè)計硬件產(chǎn)品外形—>生產(chǎn)樣品—>同步開發(fā)配套的軟件—>調(diào)試測試—>開模—>批量生產(chǎn)—>銷售—>安裝維護(hù)—>升級二代產(chǎn)品,從這里產(chǎn)品進(jìn)入一個優(yōu)化迭代的周期。硬件產(chǎn)品的外觀一旦確定,不管多少人說不好看,都很難大改,也不會有很多人去糾結(jié)外觀是不是好看。硬件產(chǎn)品的功能也是確定的,后期只有增加或者減少功能,并且迭代的周期比較長。

做一個軟件產(chǎn)品,軟件產(chǎn)品是無形的信息產(chǎn)品,信息產(chǎn)品的特點就是以滿足用戶的需求為根本出發(fā)點,面向用戶提供解決方案,目標(biāo)是解決用戶的問題,形式是一個運行的軟件,最終交付的是一個完整的系統(tǒng)而不是一個分立的產(chǎn)品。軟件產(chǎn)品是不斷變化的,迭代周期短。

現(xiàn)在手機(jī)是一個普遍的生活用品了,但是大家有想過嗎?用戶需要的是一面顯示屏,一面金屬背殼的一個長方體嗎?用戶需要解決打電話接電話,隨時隨地可以上網(wǎng)處理信息,刷視頻的需求。能滿足這些需求,方便攜帶就可以了。

所以手機(jī)是以手表、智能眼鏡的形式出現(xiàn),還是以一個長方體的形式出現(xiàn)都不重要,只是手表顯示屏幕太小了,刷視頻,回復(fù)信息打字的時候不方便,讓一部分用戶放棄,可是語音信息的出現(xiàn),解決了不方便打字的難題,讓智能穿戴設(shè)備的用戶群體范圍變大。

由此可見,硬件的形態(tài)和外觀是什么樣子不重要,滿足用戶需求,解決用戶問題才是最重要的。今天手機(jī)不是一個長方體,是一朵花,一面圓形的鏡子,奧特曼的手辦,只要能方便的使用(包括方便的發(fā)信息,刷視頻,玩游戲),價格范圍可控,這些都是可以被用戶接受的。

我們需要的不是一個手機(jī),是希望與世界連接。打電話是為了交流,處理工作,和家人朋友聯(lián)系;刷視頻是為了消磨時間,知道最新的世界動態(tài),認(rèn)識那些未知的世界;玩游戲是為了游戲中的快樂,暫時忘卻現(xiàn)實世界的煩惱。

最后我們發(fā)現(xiàn)距離用戶最近的,能解決用戶需求的不是硬件,硬件只是作為軟件運行的載體。用戶的需求是變化的,不同時間、地點、心情、環(huán)境的需求都不相同。硬件只有一個形態(tài),提供功能,解決最終需求的是一個個軟件功能。

所以軟件該怎么做有標(biāo)準(zhǔn),有流程,有固定的模式嗎。這是一個共性與個性的問題,按照大分類共性是硬件,個性是軟件。再細(xì)分,共性是滿足用戶需求,個性是滿足什么時候的需求,什么環(huán)境的需求,什么人群的需求

先說說To C市場的平臺,淘寶平臺是一個絕大多人都用過的產(chǎn)品,從pc時代的網(wǎng)頁,到手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)時代的app,它本質(zhì)都是一個平臺,只是顯示成網(wǎng)頁和手機(jī)app的形態(tài)。從最開始出現(xiàn)到現(xiàn)在依舊被廣泛使用。

從2012年使用淘寶開始打開網(wǎng)頁上面那個巨大的搜索框就一直存在,一直都在頁面的頂部中心位置,直到現(xiàn)在打開網(wǎng)頁都能看到最上面的搜索框,后來用的多是app的淘寶,打開app總能看到許多的推薦產(chǎn)品,最開始這個推薦不想看,推薦的都是不需要的東西,一個未婚女性想買不是奶粉尿不濕。

后來越來越喜歡看推薦,發(fā)現(xiàn)淘寶推薦的都是自己喜歡的東西,有時候比自己輸入關(guān)鍵詞搜出來的東西還要合心意,就更加喜歡看推薦。其實這一切都是因為淘寶從我搜索的關(guān)鍵詞、在某些商品停留的時間比較長,查看了某些商品的詳情從而計算出我的喜好,按照我的喜好來推薦產(chǎn)品。

在海量的商品中快速挑選到自己喜歡的需要的,這就是解決用戶的需求,如果淘寶沒有做持續(xù)的優(yōu)化,大家在淘寶上的購物體驗越來越差,新生的購物平臺這么多,用戶自然流轉(zhuǎn)其他平臺。

再說說To B的平臺,To C的平臺是一個群用戶提供個性化服務(wù),留存大量的活躍用戶是關(guān)鍵,平臺不好用,用戶可能罵幾句,也可能一句話不說直接放棄,就轉(zhuǎn)到其他平臺去了。此時如果持續(xù)優(yōu)化,解決了用戶的需求,加大推廣力度,用戶又會被重新吸引回來,周期不會太長,1-2個月的時間就會重新吸引回用戶。

To B 的平臺則是給一個需求大致相同的群體提供服務(wù),用戶量是批量導(dǎo)入的,無法解決用戶的問題,就會被投訴被罵,會有一段大概是1-2年的時間可以用來迭代修改,持續(xù)不改進(jìn)才會慘遭淘汰,這個淘汰的結(jié)果也是非常嚴(yán)重的,基本上在往后的1-2年都很難再次與用戶開始新的合作,甚至是從此被用戶列入黑名單,不再有合作。

總結(jié)來看,軟件才是距離用戶最近的解決方案。知道了軟件的特點,軟件開發(fā)到底要怎么做。

2. 如何走第一步

軟件開發(fā)唯一不變的就是變化,變化來源與客戶的需求還有市場的變化。我們辛辛苦苦的做需求調(diào)研再根據(jù)調(diào)研成果做軟件設(shè)計,完成了實現(xiàn)設(shè)計,最后發(fā)現(xiàn)用戶需求變了,解決變化的方式就是跟客戶經(jīng)常溝通設(shè)計靈活的框架。如何加強溝通那就在需求階段通過例圖等方式和客戶溝通,在架構(gòu)設(shè)計階段就需要原型法做溝通,在開分階段就需要迭代式開發(fā)加強溝通。

原型法在現(xiàn)在的軟件開發(fā)過程中被廣泛使用。通過原型讓用戶盡早接觸我們要開發(fā)的軟件,讓用戶看到一個大概,這樣用戶就能在這上提出自己的意見或建議還可能提出新的需求,根據(jù)意見我們修改我們的設(shè)計。

原型法認(rèn)為在很難一下子全面準(zhǔn)確地提出用戶需求的情況下,首先不要求一定要對系統(tǒng)做全面、詳細(xì)的調(diào)查、分析,而是本著開發(fā)人員對用戶需求的初步理解,先快速開發(fā)一個原型系統(tǒng),然后通過反復(fù)修改來實現(xiàn)用戶的最終系統(tǒng)需求。

原型法的特點在于原型法對用戶的需求是動態(tài)響應(yīng)、逐步納入的,系統(tǒng)分析、設(shè)計與實現(xiàn)都是隨著對一個工作模型的不斷修改而同時完成的,相互之間并無明顯界限,也沒有明確分工。系統(tǒng)開發(fā)計劃就是一個反復(fù)修改的過程。適于用戶需求開始時定義不清、管理決策方法結(jié)構(gòu)化程度不高的系統(tǒng)開發(fā)。

所以,原型化中的原型可能只具備目標(biāo)系統(tǒng)中的一部分特性,經(jīng)過多次修改,最后才能達(dá)到目標(biāo)系統(tǒng)的功能與性能。

首先,我們要明確的是,任何一種方法或工具都是為我們開發(fā)、生產(chǎn)過程服務(wù)的,這一點必須清楚,我們不能成為方法或工具的奴隸,只要我們認(rèn)為這個方法論或工具對我們的過程有用,就可以大膽使用,否則就是教條主義了。

當(dāng)今天比較流行的軟件開發(fā)方法論,比如RUP,敏捷開發(fā),Iconix等都是以項目開發(fā)早期降低風(fēng)險為目標(biāo),不論你所開發(fā)的是項目型軟件,還是產(chǎn)品型的軟件,原型法在開發(fā)過程中都有舉足輕重的作用??梢哉f,在整個軟件開發(fā)生命周期中,原型法都將貫穿需求分析、概要設(shè)計、詳細(xì)設(shè)計全,甚至實現(xiàn)的全過程中。

原型法是一種非常實用的方法,從技術(shù)面上劃分,可以分為界面原型以及架構(gòu)(技術(shù)方案)驗證原型。

界面原型法,是使用原型工具根據(jù)客戶需求及軟件分析設(shè)計人員的理解,將頭腦中的界面快速反映到介質(zhì)上,以方便溝通交流,達(dá)到盡早需求驗證的目的,盡早明確一些不確定性的因素,和用戶交流一下,確定這是用戶想要的樣子。

只做最簡單,只涉及到用戶界面層的簡單流轉(zhuǎn)操作,界面樣式,不要包括數(shù)據(jù)操作,這里的技術(shù)用戶看不懂,用戶不關(guān)心手機(jī)經(jīng)過了多少工序生產(chǎn)出來的,用戶只知道華為手機(jī)好看好用,比起其他品牌的好。小米手機(jī)用了烤瓷工藝的技術(shù)做出來了全面屏,曲面屏,烤瓷技術(shù)成品率極低,工藝非常復(fù)雜用戶不關(guān)心,也聽不懂,用戶只關(guān)心,好看嗎?好用嗎?

采集回來的用戶需求經(jīng)過簡單整理后,召集公司開發(fā)組中有經(jīng)驗的人員一起討論定義需求,并在白板上畫出原型草圖,這時的原型可能比較粗糙,僅包含主要的核心界面元素及頁面見的跳轉(zhuǎn)流程,在大家對界面達(dá)成一致后,用數(shù)碼相機(jī)拍照下來,整理到一個文檔中,為后期可重用界面原型提供依據(jù)。

本過程中的工具為筆,白板,照像機(jī),產(chǎn)生的原型僅后后期頁面實現(xiàn)人員參考。這種類型的叫做水平原型,主要解決的問題確定交互設(shè)計是否符合用戶需求。

基于敏捷開發(fā)過程中,客戶代表就在現(xiàn)場,此時,可以在紙上用筆直接繪制界面草圖與客戶溝通,如有理解上的偏差,現(xiàn)場立即修改達(dá)成一致,當(dāng)然,也可以在可迭代中的產(chǎn)品上直接修改;此過程的原型工具為筆、紙,可以把理解偏差快速反饋到項目中,以盡早修改。

另外一種垂直原型法是實現(xiàn)系統(tǒng)的一個完整的功能,包括后臺數(shù)據(jù)訪問,這種方式也用來驗證架構(gòu)和技術(shù)可行性。開發(fā)就在這個原型上演進(jìn)式開發(fā),主要解決的是整個平臺開發(fā)過程中數(shù)據(jù)該如何流通,數(shù)據(jù)如何貫穿使用,在用戶看不到的層面上功能的實現(xiàn)。這一部分需要開發(fā)來做,形式可以是文檔或者流程圖。

這個原型是是基于水平原型而設(shè)計的,水平原型圖是用戶能直接觸及到的,也是實現(xiàn)用戶需求的著力點,而整個功能是否能正常運行依賴的則是垂直原型中數(shù)據(jù)的支撐。

02 具體實施

懂得了方法,剩下的就是如何具體劃分工作之行了落。

第一步:閉門造車

閉門造車就是先按照粗略的理解自己做一個大概的原型圖出來,以這個原型圖為基礎(chǔ)內(nèi)部用戶首先覺得可行再去找目標(biāo)用戶,請問我這么做能滿足你的需求嗎。

因為用戶也不知道自己到底想要什么,讓用戶說自己要什么,也很難說出一個所以然來。

先做一個基礎(chǔ)的原型,讓用戶對這個原型發(fā)表自己的看法,意見想法,是提供一種方式挖掘出來用戶的潛在需求。投石問路,不期待這個粗糙的原型可以獲得成功,只是用它得到一個正確的方向。在開始的時候用戶和產(chǎn)品都不知道正確的方向在哪里,這是一起嘗試的過程。

第二步:接受世界

拿著自己畫出來的原型圖,經(jīng)過很多思考與修改認(rèn)為已經(jīng)是一個非常完美的產(chǎn)品了,這時候感動的只是自己,廣泛接納用戶的意見和想法,也許我們自己理解的我們要做出來的與用戶所需要的根本是不相關(guān)的兩個東西。

接受世界,接受被用戶否定,哪怕推倒重來這一切都是值得,我們找到了正確的方向,正確的路,接著沿著正確的路走下去。

第三步:分析整理

找到了正確的方向,剩下的就是分析用戶的需求,按照我們自己當(dāng)下技術(shù)能實現(xiàn)的干下去。

一個需求我們能做,但是這個技術(shù)壁壘需要花2年的時間攻克,等到自己攻克了這個技術(shù),這個技術(shù)已經(jīng)普及,已經(jīng)不值錢,這個時候就不需要花時間去攻克技術(shù),放棄或者直接購買。

需求是行業(yè)的共性的并且對于當(dāng)下的自己來說沒有技術(shù)壁壘或者努力一下就能攻克的技術(shù)壁壘,這就值得干下去。反之,技術(shù)壁壘高,耗費時間長,戰(zhàn)略性放棄。

第四步:埋頭苦干

方向明確,任務(wù)明確,技術(shù)難點明確,那就集中力量攻克難關(guān),經(jīng)過全面的分析總結(jié),剩下的就是必須拿下的陣地,沒有退路,沒有商量的余地,這就是必須啃下的硬骨頭了。投入時間、精力、資源努力地干成。

第五步:交付使用

最后捧著自己的成品交付給用戶的時候,已經(jīng)可以正常運行了,已經(jīng)可以解決用戶大部分問題了,剩下的問題就是要不斷迭代更新。

03 潛在風(fēng)險

要保證一個軟件項目的成功落地,并能真正帶來價值的提升,我們還要考慮這中間可能遇到的問題跟風(fēng)險,例如:技術(shù)實現(xiàn)上的風(fēng)險、政策上的風(fēng)險、核心人員上的風(fēng)險等等。

通過列舉潛在風(fēng)險,讓我們可以提前規(guī)避風(fēng)險,或者將風(fēng)險控制在一定限度內(nèi),一旦出現(xiàn)問題可以快速切換其他方案,而不至于對整個規(guī)劃落地產(chǎn)生致命性的打擊。

04 資源支持

有些產(chǎn)品規(guī)劃比較大或者是橫跨部門比較多,需要額外的資源保障,對于這類規(guī)劃,有時候我們會加上需要的資源支持。物盡其用,人盡其能,每個人都有自己的長處,要善于發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊中人的長處,并委派合理的任務(wù),可以達(dá)到事半功倍的效果。

例如有一部分人對業(yè)務(wù)非常熟悉,整理需求,畫原型這一部分工作就該交給這類人去做,快速出圖,并且不會遺漏相關(guān)功能,不熟悉業(yè)務(wù)的人做配合也能快速對產(chǎn)品業(yè)務(wù)流程熟悉起來,需要的是對信息轉(zhuǎn)化為圖形的,布局頁面的能力。

一部分人非常善于交流,善于溝通,能站用戶角度思考問題,平易近人。這樣的人就應(yīng)該做市場調(diào)研,與用戶面對面溝通交流,獲取到用戶最真實的想法,挖掘用戶潛意識的需求,這時候需要的是信息的廣度。

一部分人善于總結(jié)經(jīng)驗,歸納重點,這樣的人最適合做需求整理,發(fā)布任務(wù),在廣度的信息中發(fā)現(xiàn)重點,快速分清楚共性和個點,重點和非重要點,能快速做出取舍,分清楚優(yōu)先級的高低。

好了,今天的分享就到這里了,希望能對大家在以后的產(chǎn)品工作中有所幫助。

 

本文由 @未來已來 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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