HMI語音設計探索-入門篇(三)

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導讀:語音入門篇系列,已經接近尾聲,第三篇主要圍繞語音場景分析后半一部分(車輛控制、電話的語音話術)和對話設計重點,也是最精彩的一部分,讓我們一起來看看吧。

一、車輛控制-話術

基本功能包括車內空調溫度調節、控制車窗開關、后視鏡角度的調節,還可以切換駕駛模式、變換檔位等等。

1. 空調控制

空調控制ON/OFF ??? 打開空調、關閉空調

空調Auto ??? 打開自動空調、自動空調開啟

空調打開+模式 ?? 太冷了、好熱?。z索到關鍵詞,制冷/熱進行切換模式)

空調風量增減 ?? ?風量大/小一點、風大/小一點

設置風量級別 ?? ?風量設設為2級、風量調成2級、風量最大/小

空調溫度增減 ?? ?溫度高/低一點、溫度調高/低一檔

設置溫度級別 ?? ?溫度調到xx度、溫度設置xx度、溫度調到最高/最低溫度(空調溫度調整到對應指)

空調吹風模式 ?? ?吹臉/腳、吹臉吹腳、吹腳前除霜、前除霜(前除霜:處理前擋風玻璃的)

后窗除霜 ?? ?打開后除霜/霧、打開后窗加熱、后擋風玻璃除霜/霧

2. 車窗

開啟/關閉車窗 ?? 開/開啟/打開/關/關閉 車窗(未指定某一個窗戶,打開/關閉所有車窗戶)

指定開啟/關閉車窗 ?? 開/開啟/打開/關/關閉 – 左前/右前/左后右后窗 、 打開/關閉主駕旁邊車窗、打開/關閉前排窗、打開/關閉后排窗、打開/關閉全部窗戶

車窗開啟/關閉到具體數值 ?? ?車窗開/關一半(1/2)(車窗調節范圍0-100%,根據不同車廠設定值為準)

3. 情景模式

前文中有提到TTS反饋,那我就在車輛控制中情景模式詳細舉例子給大家講解一哈。

清涼模式 ??? 打開/開啟/關閉 清涼模式 ? ? TTS反饋 清涼模式已打開/關閉、清涼模式已處于打開狀態

溫暖模式 ??? 打開/開啟/關閉 溫暖模式 ? ? TTS反饋 溫暖模式已打開/關閉

雨雪模式 ??? 打開/開啟/關閉 雨雪模式 ? ? TTS反饋 雨雪模式已打開/關閉、即將關閉車窗,請注意安全

抽煙模式 ??? 打開/開啟/關閉 抽煙模式、我想抽煙 ? ?TTS反饋 ?抽煙模式已打開/關閉

二、導航-話術

導航是我們最常用的功能之一,對于用戶而言輸入地址是一件頭疼的事情,所以在導航去目的地的時候,直接語音輸入后,匹配所需要導航的目的地,讓語音助手幫你直接導航,還可以詢問語言助手到達目的地時間和距離播報,有的車機導航系統還可以支持語音縮放地圖大小,省得兩只手指在觸控屏幕進行放大縮小操作手勢,在導航中的使用語音主要的目的就是便捷與高效。

導航中的執行邏輯我這邊就不做過多敘述,因為相對要更專業點,后續有機會我在深挖講解。

1. 導航

公司 ??? ?我要去公司、導航到公司、去公司、上班了

回家 ??? ?我要回家、導航回家、回家了

注:如果沒有設置公司/家的地址 需要進入設置公司/家的具體地址流程,設置完畢之后,方可語言導航去公司/家

附近加油站 ??? ?導航到附近/周圍/周邊加油站、幫我找個最近的加油站

當前位置 ? 導航到模糊的POI(會產生多個結果) ??? ?導航到火車站(拿上海舉例子:上海有虹橋火車站、上海火車站、上海南站、松江站、上海西站,因此產生了多個結果后,語音助手還會繼續問到你需要導航到具體那個火車站,如果時間超過定義時間將默認為第一個)

當前位置 ? 導航到POI簡稱 ??? ?導航到人廣(人名廣場,要不要和我一起去吃炸雞、帶我去交大(交通大學)

2. 增加途徑點

附近其他 ??? ?導航附近三甲醫院

搜索指定位置+指定類型POI ??? ?幫我找一下南京西路的日式餐廳

搜索指定距離+指定類型POI ??? ?兩公里以內的停車場、一公里中式快餐店

搜索指定位置+指定品牌POI ??? ?南京西路的古馳店

3. 導航距離/時間的播報

查詢途徑點的距離播報 ??? ?距離南京西路還有多遠、距離下一個途徑點距離還有多少

查詢途徑點到達耗時播報 ??? ?到南京西路還需要多久、距離下一個途徑點還要多長時間

三、電話-話術

在駕駛過程成如果需要撥打電話,是一件不太容易的事情,而且是極其危險的,所以需要結合語音進行來輔助,接聽/掛斷 不管是屏幕觸控還是方向盤的硬按鍵都可以直接操作,體驗還不錯,對于不習慣語音的的人來說該功能點可以替代,但總體來說,語音接通/掛斷會優于屏幕觸控,硬按鍵對于長期使用來說可能會有優過語音,對于用戶來說,在安全駕駛前提下,那種使用方式習慣就用那種。

1. 撥打電話

聯系人姓名 ??? ?打電話給老媽、呼叫老爸、聯系哥哥、給姐姐打電話

撥打電話號碼 ??? ?打電話給12315、打電話給18015888888

撥打常用黃頁名 ??? ?打電話給中國電信、給上海銀行打電話

2. 接聽/掛斷/重撥/回撥

接聽 ??? ?接聽/接電話/接通電話/接聽電話

掛斷 ??? ?掛斷/掛電話/掛斷電話/掛掉電話

重撥 ??? ?重撥電話

回撥 ??? ?回撥電話

四、對話設計

對話設計是基于人們的對話的設計語言,它集合多個設計的內容,其中包括語音用戶界面設計、交互設計、視覺設計、動畫設計、語音對話腳本設計、乃至還有音頻設計增加語音助手的靈動性。

對話設計的是否成功與否最重要的就是個性,現在市場上的許多車載語音系統對話聽起來還是基本很相似,是因為很多公司都沒有專業的對話設計師,要么是程序員、產品經理、好一點的公司組建一個語音組,都是從其他行業轉化過來,然后將各個大廠的語音對話研究一下,就上崗了,國內優秀的VUI設計真的很稀缺,也是很缺少的人才,我可不想再用語音交互的時候 語音助手和我說“對不起,我沒懂你的意思”。

對話設計師在規劃用戶在具體每個功能模塊區域內做什么,同時還要考慮用戶的需求和技術限制,對話的策略,是代表著該語音系統完整的用戶體驗,也包含這詳細的規范定義流程和底層邏輯。

這邊需要著重的講一個小知識點:

我們會有一個誤區,認為“對話”僅只是#說 or #聽到的內容,其實對話本質上是多模態的,對話的核心內容是對話的流程和底層邏輯,圖形界面的邏輯一般都不太會用在對話內容的設計方面,基本上他們兩是一個獨立的個體。

五、對話設計需要注意點

1. 語音簡短化

車載語音的對話做的是否OK?是基于對話內容時間的長短,因為用戶沒辦法像查看UI界面內容那樣,去查看語音的內容。

根據人的平均記憶力,如果車載語音虛擬形象說了,關于這個話題很多內容,用戶可能無法記全所有的內容,這對于對話將大打折扣,因此在對話過程中需要嚴格遵循 ??? ?簡短明了,讓每一個文字都有意義,避免重復的短語,可以讓用戶可以快速的做決定。

2. 響應等待設計

當用戶在用導航功能的時候,語音對話說“導航去火車站”,如果在上海的話,就有好幾個火車站,需要用戶再次去選擇,#1虹橋火車站、#2上海火車站、#3上海南站、#4上海西站,我們在做項目的時候,體驗設計師給他的定義是如果用戶超過8秒還沒有進行選擇的話,默認是選擇第一個,如果第一個目的地不是我想要的,那么我需要重新通過語音再次輸入信息。

我覺得默認選擇這個選項可能會有些不妥,如果這期間來一個電話或者是微信的語言電話,那么我是不好通過語音去選擇的,如果汽車不是在駕駛的狀態,可以手動觸控屏幕進行選擇OK沒問題,如果是駕駛狀態下,就需要優化前面默認選擇項了。

3. 我的想法

超過8秒鐘后,默認選擇第一個沒有問題,但是在用戶結束自己之前任務狀態后,可以說重新選擇目的地,將之前的搜索出來的火車站結果都再次調出來,提供用戶重新去選擇。

這塊就更智能化一些了(這個有一點前瞻性的意思,研發要是看到這個需求估計要揍死我,當語音助手檢測用戶正在忙的狀態時候,在8秒鐘都沒有做出選擇,那么語音助手可以從第一個目的地開始播報,用戶可以通過方向盤OK硬按鍵去選擇自己所需要導航的目的地,在駕駛過程中,方向盤的硬按鍵安全性遠高于中控屏幕的點擊。

4. 避免過多的選擇

給用戶提供選擇的選項列表的時,最好不要超過三個選項,給用戶較少的選擇,能夠讓用戶更明確去抉擇,減少過多選項對于用戶的干擾,剛剛上面導航那個案例排除,上?;疖囌菊娴奶嗔藳]辦法,其他城市應該還好都是1-3個左右。

5. 我的想法

上面實際案例就是強行逼迫用戶去選擇一個,這種體驗很差,有一種場景,如果這三個選項都不是我想要的,你就得重新在說,幫我推薦一下附近的餐廳,想想這種體驗就不是我想要的,我覺得可以增加一些情感化的設計在里面,如果這三個選項都不是我想要的。

我可能會說“這些我都不想去、能不能幫我再推薦其他的”。

語音助手說“你可真挑食、好的,那我就在幫你找找其他美食”(我的意思就是要讓機器多去自我學習,更加智能化、情感化貼近于用戶的交流,這樣用戶才會更愿意使用語音交互)。

上訴的場景是對于這塊區域不熟悉的用戶來搜尋美食,如果用戶有直接目的需要吃什么類型的餐飲的時候,語言助手只需要推薦相關美食就好。

用戶說“幫我找一下附近的海底撈”

語音助手說“附近有三家海底撈,您是要去哪一家…(播報三家信息)”

(播報三家海底撈的 位置和距離 甚至我想是不是可以增加排隊人數的播報,如果排隊人很多就可以換一家,接下來就可以和語音助手直接說幫我預約好位置,省的用戶到店面還要進行排隊等候)

6. 不要假設用戶知道該做什么

在做對話設計的時候千萬別考慮用戶的思考邏輯,每個人的思考邏輯都不一樣的,所以不用去猜想用戶的想法,只需要提供有用的信息讓用戶自己選擇好了,前面有提到對話設計是講究有邏輯性的,你在設計對話劇本的時候不可能就只考慮一條線。

舉個簡短的例子,你在設計一個訂購飛機票語音對話流程,你想法是,首先先確定目的地,哪里起飛去哪里,然后再選擇時間點起飛。假設用戶直接說:“幫我預定早上八點的飛機,飛往深圳”那問題來了一開始是用戶是說的時間,最后只說了目的地,沒有有說出發地,因此在語音設計劇本的時候,你需要將所有能出現的狀況都考慮進去。

7. 語言文案設計一致性

在圖形設計之前UE也需要將動詞、名詞之間的搭配提前定義好,需要全局保持一致性,這塊內容有在我第二篇文章提到過,因此在對話設計過程中也要格外注意。

8. 不要信息轟炸用戶

現實中我們正常 處理事物的時候,也是將事物劃分成幾塊,然后按照計劃步驟進行,而不是一股腦子亂做,車載語音設計也是如此,作為一個正常的用戶來說,我們一次性說出的需求并不會很多,不會像專業的車機測試人員一樣,去敘述一大堆信息去檢測機器的運轉效率,和一個處理信息的準確性,每次出差去南京走查,都會聽到測試人員巴拉巴拉 一直說,我腦袋都大了,所以我們正常用戶都是逐步的去說消息的,舉個列子:

9. 避免使用專業術語

舉一個場景的例子,當你在道路上開車,需要停在路邊接朋友,朋友還沒有到達指定位置,或者該位置是不可以停留的,語音助手正確說法“這邊不可以停車,不然交警叔叔會罰款的,趕緊溜,我幫你找一個附近可以停車的地方吧” 錯誤的說法:“你觸犯了了我國《交通法》第XXX條,……此處省略法律條文 這邊是禁止停車的”。

首先當你聽到觸犯法律,你的第一想法what?這是什么鬼,給用戶的感覺是很糟糕的,因為法律消息通常會包含閱讀的長并且還不自然的語言,給用戶帶了不好的體驗,并且還未給解決的方案。一個好的語言設計方案會讓人喜歡上使用它。

六、最后來個總結

后續我會對于前瞻性的語音進行探索,再寫一篇。前瞻性的就再舉一個例子吧:通過面部掃描,檢測到用戶不開心的時候,車載系統可以推薦一些治愈系的電臺,或者可以讓用戶放松、舒緩心理的的歌曲,或者你進行人機交談(這個就比較高級,需要讓語音系統進行大數據自我學習,達到能夠和人能正常交流),讓我們一起展望未來吧。

文章中如有不足之處,歡迎補充交流,我們下期見。

 

本文由@設計界的影帝 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

專欄作家

設計界的影帝,微信公眾號:king設計研究所,人人都是產品經理專欄作家。專注于車載HMI領域,想讓更多的設計和關注到這個行業,將自己所學到、看到的知識都通過以文章形式展現給大家看。

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