關于圖標的前世今生(上)

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編輯導語:無論是產品的一個啟動logo,還是界面的標簽欄,圖標隨處可見。那么,圖標是什么?最初是什么樣的?我們該何時使用它?本文作者對圖標的發展作了總結分析,一起來看一下吧。

作為設計師,圖標是從我們入門開始就會接觸的老生常談的東西,不論是產品的一個啟動logo,還是界面的標簽欄,甚至是我們的日常生活,它隨處可見。

但是,你有沒有想過,圖標到底是什么?它最初是什么樣的?我們該何時使用它,何時不使用它?該用什么樣的?具體該怎么去繪制?成套圖標該怎么保持一致性?如果你有任何一點疑惑,歡迎繼續往下閱讀。愿你在閱讀過程中有所收獲:)

一、上古時期

wikipedia將圖標廣泛定義為:Apictogram or ideogram displayed on acomputer screen.

翻譯成中文就是:計算機屏幕上的象形圖(pictogram)或表意文字(ideogram)。

要想深究這倆玩意兒,就需要追溯至數千年前的蘇美爾及古埃及文明,那時文字尚未出現,人類為了更方便得識別、表達和交換信息,便發明了一系列具有指代含義的圖形和符號。

體系構建計劃——圖標的前世今生(上)

象形圖其實屬于表意文字的一種,他們之間最最簡單的區別就是,前者代表了具象的事物,后者則代表了抽象的概念,為了讓你們更好理解,我畫了一幅圖來舉例:

體系構建計劃——圖標的前世今生(上)

左圖的圖標指代了“香煙”這個具象的、現實可見的事物,屬于pictogram;而加上一個圈+斜杠后,就指代了“禁煙”這個抽象的概念,屬于ideogram。

這些概念也就是我們今天所熟稱的圖標(icon),并且直至今日我們依然在廣泛使用。比如各種電子設備中的圖標、地鐵站中的箭頭、衛生間標識,道路上的人行橫道標識等等。

體系構建計劃——圖標的前世今生(上)

相比文字,圖標不僅具有跨越語言的超級優勢,我們人腦對于圖標(圖形)的辨識能力和記憶能力也遠遠高于文字,因此用圖標代替冗長的文字信息可以快速提升信息的獲取速度,人們只需要一瞥就可以快速獲取信息。

二、圖形用戶界面的誕生

提到圖標,就不得不提GUI(Graphic User Interface),也就是就是我們熟知的圖形用戶界面。相比以前需要手動輸入指令的CLI,引入視覺語言的GUI的信息呈現方式更加直觀易懂,在人機交互上也利用鼠標讓這一過程變得極為簡單和高效。

CLI(command-line interface)即命令行界面,比如上古時期的DOS。需要避免與之混淆的是TUI(Terminal user interface),即終端用戶界面,我們重裝電腦時使用的BIOS程序就是最常見的TUI。

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GUI并非喬布斯首創,而是誕生在上世紀70年代的施樂公司PARC實驗室所發明的Alto電腦。Alto不僅首次了實現WIMP( Windows窗口、Icon圖標、Menus菜單、Pointer指針)概念,小巧易操作的特征也讓它成為了世界真正意義上的第一臺個人電腦(emmm那個時代的確是小巧了)。

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當年喬布斯去參觀PARC實驗室,被Alto電腦屏幕中牛逼的圖形界面給徹底征服,和Alto比起來,自己的Apple II真的太遜色了。

喬布斯借走這個優秀的想法,挖來施樂的員工來研發具備GUI的個人電腦,也就是我們熟知的Lisa和Macintosh(后改名為Mac),喬布斯還邀請蓋茨來開發應用,但是蓋茨看到了這玩意兒的錢途,招呼不打直接自己照葫蘆畫瓢搞了一套,推出了Windows一代,賺的盆滿缽滿。

而親手創造GUI的施樂呢?由于高層太豬頭,沒有抓住市場機會而導致施樂錯失了這塊到嘴的肥肉,縱使后面研發了施樂之星,也因為過慢的速度和過高的價格被Macintosh和Windows按在地上摩擦。在施樂退隱后,市場理所當然得被蘋果和微軟稱霸,直至今日,我們最常用的依然是MacOS和Windows這兩類操作系統(linux另說)。

雖然施樂給別人做了價值不菲的嫁衣,但是,施樂第一臺個人電腦的GUI依然是值得稱道的偉大靈感,對于互聯網乃至世界的影響都極為深遠。試想一下,如果實驗室的天才們沒有研發出Alto,或者施樂沒有同意喬布斯的拜訪,那很可能不會出現改變世界的Mac、iPhone和Windows。

圖標發展史(Star to XP):圖標第一次為大眾所接觸應該是從決定商用的施樂之星開始。從簡陋的像素線性到現如今的豐富多彩,其間歷經了近半個世紀。這半個世紀到底發生了啥?圖標最早長啥樣?擬物圖標是怎么來的?別急,且聽我一一道來。

下圖就是施樂之星的GUI(1981年),David Canfield Smith博士創作了成套圖標的設計,所有的圖標都是由矩形和圓角矩形組成,并且文件夾和文檔的折角樣式被沿用至今。

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Macintosh的GUI(1984年),由Susan Kare所設計的圖標在保持高度辨認性的同時顯得更生動有趣,她很好得結合了ideogram來創作較為抽象的事物。那個帶有表情的電腦icon是不是很熟悉?這就是macOS中「訪達」功能的最早原型。

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微軟的Windows1.0(1985年),不得不說,它的設計讓人一言難盡,撇開系統所預設的配色,不論是圖標的陰影、細節還是風格都高度缺乏一致性,讓人不得不懷疑是不是Steve Ballmer為節省預算親自操刀。

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Windows3.0(1990年)的界面去除了以往的配色,并且圖標部分由前蘋果設計師Susan Kare進行了重新繪制,不得不說整個界面都有了相當大的改觀。

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Windows95(1995年)算是和我們目前桌面最相似的一版系統了,這版的GUI進行了更大膽的重設計,并且在左下角首次加入了熟悉的Start按鈕,結合任務欄和桌面的布局一直沿用至今,圖標部分也更為精致易懂。而微軟的帝國之路也從win95開始正式打開。

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Mac os8(1997年)中引入了大量的等軸測彩色圖標,也就是我們現在常說的2.5D圖標,但是這種立體風格的導致圖標辨識度受到很大的影響,后面也很難見到這種風格的影子了。不過,目前這種風格常用在一些引導頁、banner的插畫中,空間感的塑造讓這個風格有了有無之地。相比常規視角,往往更能抓住眼球。

體系構建計劃——圖標的前世今生(上)

Windows98(1998年),也就是我們小時候上微機課最常見的系統。圖標相比95更加精致了,并且首次使用了漸變色來增強視覺層級。

體系構建計劃——圖標的前世今生(上)

而Mac os x(2001年)的界面堪稱經典,相比上一代可以用巨變兩個字來形容。

它首次定義了“擬物”這個迷人的概念,所有圖標都進行了照片級的超精細繪制,并且所有按鈕加入了水晶般的質感和拉近用戶距離的大圓角,這個版本也首次加入了DOCK來讓用戶快速進入一個程序,同時也賦予了大量的動畫。

體系構建計劃——圖標的前世今生(上)

可以說,它的影響是顛覆性的,后續的所有擬物風格(不分pc和移動端)全部源自這版GUI!同時,它也影響了數代UI設計師。(想起了Andrew自己入門時練到吐血的擬物圖標。。)雖然十余年的擬物時代已經不在,但蘋果這一款經典之作無疑是設計界的標桿。

btw,大量的半透明和反射效果讓這個版本界面有一個很好聽的名字,Aqua,翻譯過來是水的意思。

而蓋茨在2001年正式推出的Windows XP,也正是受Mac os x精致的擬物風的影響。雖然同樣是擬物風,但是過于絢麗的色彩和粗糙的質感總感覺有點買家秀的意思。

體系構建計劃——圖標的前世今生(上)

三、總結

每個改變世界的產品背后都有一段耐人尋味的故事~不論是古埃及文明中古老的象形文字,施樂之星中的黑白線性圖標,亦或是Mac os中精致浪漫的擬物圖標,撇去主觀視覺上的滿足,本質上其實都是為了更高效、快捷得展示和傳達信息。

下半部分,我將為你帶來XP之后的圖標史,包括了移動端、扁平時代、material design等我們熟知的內容~

我是Andrew,我們下期見。

參考資料

[1]wikipedia.

[2]Operating System Interface Design Between 1981-2009,Wdd Staff.

[3]趣話電腦圖標的前世今生, Marcin Wichary.

[4]蘋果用戶界面Aqua背后的故事,周兆熊.

[5]”Apple rattles lawyers at DesktopX over Aqua”. Lettice John.

[6]”Interview of Susan Kare” of Making at Macintosh.

#專欄作家#

Andrewchen;微信公眾號:轉行人的設計筆記,人人都是產品經理專欄作家。中科院碩士自學轉行,擅長通過文字幫助年輕設計師成長和提效。延遲滿足、長期主義。

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題圖來自 Unsplash,基于CC0協議。

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  1. 圖標的前世今生竟有這么多歷史,成功的logo能讓顧客對品牌記憶加深。

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  2. 每個改變世界的產品背后都有一段耐人尋味的故事~不論是古埃及文明中古老的象形文字,施樂之星中的黑白線性圖標,亦或是Mac os中精致浪漫的擬物圖標,撇去主觀視覺上的滿足,本質上其實都是為了更高效、快捷得展示和傳達信息。

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