餓了么免單,一場持續升溫的用戶旅程
編輯導語:前段時間,餓了么免單引起了眾多用戶的廣泛參與,在游戲化機制的設計下,引起了用戶參與的欲望與意愿。餓了么是如何設計其程序,引發了這樣一場持續升溫的用戶旅程?作者對其設計思路進行探討,一起來看看。
6月21日,「餓了么免單」的內容,在不明真相的7小時內,不斷有用戶在微博分享幸運,將餓了么推上熱搜。短信內容為:“您剛才下的外賣訂單,餓了么給您免單了,免單金額已轉回您餓了么 App 錢包賬戶余額,請查收。沒別的,就是希望您開心!”。免單的金額一律顯示“一分鐘免單”。
這個營銷事件,當天我還和團隊討論過,這可能是餓了么一個失敗的游戲化實踐。為什么這么說呢?
在我的獎勵該如何設計,才能恰到好處?文章中有提及「偶發獎勵」這類有條件的獎勵,即用戶做什么事情都會得到獎勵。例如:google對于搜索籃球內容的讀者發放籃球閱讀勛章。這種獎勵的意義太弱,也無法讓用戶聯想到任何有意義的事情或價值,一般游戲化設計中不會使用。
說回餓了么的免單活動,許多用戶當天下單了,莫名奇妙的就被免單了,自己都不知道因為什么被平臺免單了。
這種沒有預期的意外驚喜,我們也可以說是樂趣(FUN)的一種,增加了用戶對于企業的關注,加大市場的話題炒作,吸引更多的用戶關注。但我們所說的游戲化企業實踐上,第一步、也是最重要的一步,就是需要「制定明確的業務目標」,餓了么近年來受迫于美團等外賣訂餐平臺的市場白熱化競爭,大額度廣告的投放,可以猜想是為了吸引、搶奪更多的新客戶,本次活動應該也不例外。
那么,當天大部分都是存量用戶下單被免單,這種免單的意義何在?餓了么的營銷目標真的達到了嗎?
當然,我們也可以認為這次的營銷事件,是套用「固定間隔獎勵」這類的獎勵計劃:基于時間維度做周期性的獎勵,只要用在該時間點參與便可獲得獎勵。的確,6月21日當天有14個免單時間段(最早的是9:03,最晚的是17:09),只要在這14個1分鐘內下單,便可免單。
這類獎勵計劃,在游戲化的機制設計中能產生一定程度的外在激勵,吸引用戶的有意注意,以及進一步的參與意愿和欲望。這也是為什么,免單活動當天能迅速升溫,并打進微博、小紅書、知乎等大流量平臺的熱榜。
一、「巴甫洛夫的狗」,對人類并不那么湊效
經典條件反射實驗「巴甫洛夫的狗」表明,只要有足夠的外在刺激,動物是可以對目標行為做出反應的。人類呢?
研究表明,外部獎勵,無論它們是如何包裝的,通常會導致結果乏善可陳。據國外媒體Fast Company報道,總部位于康涅狄格州的研究公司 Gartner估計,80% 的工作場所游戲化工作都失敗了,因為它們沒有讓體驗對用戶有意義。
曾開發過《搖滾樂隊》 、《模擬人生》等大片游戲的游戲策劃專家 Kim 來說,讓用戶滿意的關鍵是創造一個引人入勝的故事。她說,最好的應用程序會帶用戶踏上一段旅程,在這段旅程中,他們將自己視為主角,將產品視為引導他們獲得更高能力甚至個人轉變的途徑。
換到游戲化領域,就是樂趣(FUN)的描述。當人們解決了久攻未破的問題,持續探索未知領域,全身心放松,團隊合作攻破難題……這些都是樂趣的表現方式。
二、反轉認知:在路上的免單活動
后續一個偶然的機會,在網站搜索資料時發現,餓了么的免單活動已經開始了第四期活動。當時心里像發現寶藏一樣的驚喜,“Wow!!!這會不會是一個很經典的游戲化旅程呢?”研究下來,的確如此:
1. 持續的,反復正循環的游戲化機制
6月21日是餓了么免單第一期活動,截止時間到6月30日。這個周期內,每天都有不固定的免單時間,不同的話題從官方發出,被各大平臺的用戶及KOL迅速傳播,并研究答案。緊接著7月份開始了第二期,在我發現的時候,活動已經舉辦到了第四期,且還在持續。
「研究免單時間-研究話題」,趣味性的、不重復的話題,驅動獵奇的用戶分享轉化;該游戲化機制在一天內循環多次,周期內的反復循環,致使大平臺的熱度迅速升溫,大KOL紛紛過來“湊熱鬧”,讓熱度更熱,更多的新用戶持續參與進來。
2. 升級打怪式的話題,堪比用戶等級設計
隨著免單活動的逐步深入,有網友評價,猜題的門檻越來越高,即便是很多人進來研究,也得不出一致的、準確的答案。這個設計非常棒,原因在于:如果你是新用戶、獵奇的用戶,餓了么只需要讓你身邊的人向你傳播它的品牌,讓你參與進來嘗試下單便達成目的了。
到嘗試下單,平臺的功能體驗核心步驟便已結束,新用戶的吸引任務,Done;對于持續參與的用戶,你已經嘗過了平臺免單的甜頭,接下來,你還會繼續參與的話,那么你可能想持續薅羊毛,這對于餓了么來說是不愿意看到的。
提高猜題難度,就像打怪升級的設計一樣,讓你在游戲進程中難度加大,要么你需要花更多的時間參與到猜題、解題、拉更多朋友進來一起解,要么你就花更多的時間關注免單時間段,并參與到每個時間段的搶單中。透過現象看本質,餓了么用“小利”換取了你的傳播和參與時間,你的習慣已經在不知不覺中養成了。
二、漂亮的營銷答卷
這場大型的游戲化活動設計,可以說,餓了么贏得非常漂亮。我們看看以下幾組數據(截至7月20日):
1. 微博#餓了么免單#話題閱讀次數累計達29.7億
千奇百怪的題目,跨界領域名人、博主、機構等全網征題,用戶自發吐槽題目、預測答案和分享免單成功與否,各類內容都讓餓了么輕松登上當天熱搜,且不需要為這些真實流量支撐的熱搜額外支付廣告費。
2. App下載量(新用戶的增長)
活動開始兩天,餓了么App在蘋果應用商店的下載排名就從總榜第26名攀升到第6名。在美食佳飲榜單上,餓了么App則躍居第一。截至7月20日,餓了么已累計獲得1139萬個評分,超過競爭對手美團972萬個評分。
3. 訂單老帶新
基于執著“甜頭”的老用戶的不斷傳播以及高頻活躍,帶來訂單量的明顯上漲。餓了么每天用于免單的金額有限,但帶來的新用戶、以及新老用戶尚待發掘的消費潛力有很大的想象空間。
根據餓了么7月初公布的數據,首期“免單1分鐘”活動已為95.6萬余筆訂單免單,相關訂單涉及超30萬家商家,其中不少商家訂單增長強勁、復蘇態勢顯著。
從商家側的一些反饋,受疫情的影響,活動前的訂單呈現明顯的下滑,都已經打算關門大吉了,活動期間,部分店家向媒體反饋“爆單”,讓小商鋪又起死回生。餓了么除了贏得用戶的心,還贏得了商戶的心,后續商戶側的宣傳,很有可能帶給餓了么有一波小的增長點。
餓了么免單,在越來越多的用戶參與進來后,不同的樂趣類型被用戶挖掘了出來:無意間的驚喜、解決問題的快樂、探索持續免單的快樂、與朋友調侃、吐槽題目的“放松”……這些,都讓這場免單盛宴得以不斷地發酵并持續升溫。
作者:黎靜妤,微信公眾號:游戲化試驗田,現任凡泰極客運營總監
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題圖來自Unsplash,基于CC0協議。
我怎么沒找到餓了么免單的入口呢?還挺想嘗試一下的,想薅羊毛
餓了么免單都進行到3.0了,現在還在進行,不過熱度沒之前高
還挺好的,平臺、消費者、商家共贏,算得上很不錯的營銷活動了
不說別的,就那個免單文案,都讓人感覺很溫暖,免不免單是其次,好的服務真的讓人心里暖暖的
不得不說,我心動了,這個樣子確實是很受賣家和買家的喜歡,餓了么也太棒了吧。