如何從0-1設計一個抽獎交互流程
編輯導語:目前市場上有很多關于抽獎的文章,有從心理學、運營、實操等角度對抽獎進行分析的,然而對于交互設計師來說,最重要的還是完整的抽獎流程。那么如何進行抽獎的交互設計呢?一起來看一下吧。
01 抽獎,該從何說起?
目前市面上關于抽獎的文章,已經涵蓋了方方面面。比如從心理學角度剖析,用戶為什么這么鐘情于抽獎;又比如從運營角度分析,如何設置獎品以及中獎概率;甚至可以從實操的角度,教你如何用Axure畫一個動態(tài)的抽獎大轉盤等等。
但是我們往往都會有這種感覺就是,道理我都懂,但是就是不會,最主要的原因在于,這些理論知識沒辦法直接轉化成一套完整的抽獎流程,而這個流程,才是作為一個交互設計師,最主要的一個產出物。
筆者在剛入行的時候,是以視覺UI設計師的身份在一家互金公司任職,那時候也會設計一些抽獎活動,但是因為前期沒有規(guī)劃整個抽獎流程,導致很多時候一些缺失的頁面都是通過前端發(fā)現,甚至有時候是上線了用戶的反饋,嚴重影響了活動的開發(fā)進度以及用戶體驗。所以在近期完成了幾個抽獎活動以后,想跟大家聊一聊,如何從0-1設計一個抽獎交互流程。
02 抽獎頁面一般包括哪些信息?
當我們說起抽獎頁面的時候,可能第一個想到的就是大轉盤,轉盤只是抽獎的一種形式,而抽獎模塊也只是抽獎頁面的其中一個信息,我們通常把這些信息叫做用戶觸點。每一個觸點對應一個流程或者一個頁面,雖然抽獎的形式千差萬別,觸點也可能各有不同,但是還是會有一些共性的觸點在頁面上呈現,我們可以逐一分析跟梳理。
首先作為一個活動,肯定是有主題的,用來告訴用戶這個活動是干什么的。運營一般會在主題上字字斟酌,因為一個好的主題不僅能清楚的表達活動目的,同時也會激起用戶參與抽獎的欲望。
接下來就是抽獎頁面的核心信息,也就是抽獎模塊。上文也有提到,轉盤抽獎只是抽獎的一種形式,還有像翻牌、老虎機、福利球、甚至抓娃娃等各種形式的抽獎,選擇什么形式的抽獎取決于哪種更符合活動的主題與場景,但是不管什么形式,都會有抽獎的觸發(fā)按鈕以及剩余次數的信息展示。
是不是只有抽獎模塊就可以了呢?我們可以結合抽獎活動的運營目標來分析。一般抽獎活動都有兩個主要的目的,促活跟轉化。通過獎品的吸引,將用戶引導到頁面來,完成最終的轉化目標。一般的轉化都是以任務的形式出現,通過“獎品吸引用戶抽獎,完成任務獲得抽獎機會”這樣一個閉環(huán),來引導用戶完成。所以抽獎頁面一般會有相關運營目標的任務信息展示。
到這,抽獎頁面的基本信息差不多都覆蓋了,但是我們可以進一步分析,如果用戶抽到了多個獎品,怎么查看自己的獎品呢?所以我們需要在這個頁面加一個查看獎品的入口來滿足用戶的需求。
通過分析,我們將抽獎頁面所涵蓋的基礎信息都羅列了出來,有了這些信息以后,我們就需要考慮以這些信息為觸點的所有的流程,確保用戶在活動鏈路中遇到的所有情況都能被覆蓋到。
03 抽獎頁面都有哪些交互流程?
從上文的分析中不難看出,用戶在頁面的交互流程主要包括三個:抽獎流程、任務流程、查看獎品記錄。接下來我們就分別看看,如何構建這三個流程。
1. 抽獎流程
抽獎流程無疑是最主要的一個流程,我們可能會有疑惑,抽獎流程不就是抽獎、結果反饋嗎?其實不然,我們需要根據抽獎狀態(tài)以及獎品類型來確定都有哪些抽獎的流程。
首頁針對抽獎狀態(tài),我們的固有思維可能都是默認有抽獎次數的交互流程,但是我們在繪制流程之前,首先要考慮到的就是信息或者按鈕的不同狀態(tài)。抽獎按鈕的狀態(tài)是根據抽獎次數決定的,有無抽獎次數對應的是能否進行抽獎操作,所以我們要考慮這兩種狀態(tài)的交互流程,我們先從無抽獎次數說起。
一般來說,無抽獎次數,當用戶點擊后無法喚起抽獎流程,所以直接按鈕置灰,告訴用戶不可點擊,似乎也是符合邏輯的。
但是有沒有更好的交互方案呢?我們可以結合運營目標來思考,抽獎的其中一個目標是提高轉化,而需要轉化的內容是通過任務的形式給到用戶,用戶完成任務的目的是獲得抽獎機會,那當沒有抽獎次數時,用戶還想抽獎,是不是可以直接喚起或者定位到任務區(qū)域,引導用戶完成任務,以此來提高轉化率呢?
我們再來看看有抽獎次數的交互流程為什么要依據獎品類型來設計。當用戶點擊抽獎后,接下來的流程就是判斷用戶是否中獎,彈出對應的結果彈窗,然后結束本次抽獎流程。但是針對不同的獎品,中獎的彈窗所呈現的信息應該也有所不同。
舉個例子:我們在做金融相關的抽獎活動時,經常把現金抵扣券作為獎品之一,當我們抽到該獎品時,不應該僅僅告訴用戶抽到了什么,而是進一步去引導用戶去使用,來達到產品的進一步轉化,這時候中獎彈窗就應該有“立即使用”的按鈕與后續(xù)流程。
同樣的,如果獎品是卡券類、實物類等,都需要在中獎彈窗中展示對應獎品需要用戶完善的信息以及流程。
2. 任務流程
任務信息一般包括任務描述、獎勵信息、操作按鈕,常規(guī)流程就是用戶點擊操作按鈕進入到目標頁面,完成對應任務返回活動頁面,操作按鈕狀態(tài)改變,顯示已完成。但是不同的任務類型對應的流程還是有些差異,我們在設計前需要跟運營人員去確認都有哪些任務。一般我把任務分為三類:
- 一次性任務
- 連續(xù)性任務
- 持續(xù)性任務
一次性任務顧名思義,用戶完成后,本次任務結束,如一般的引導用戶關注任務。此類任務流程雖然是一般的常規(guī)流程,但是還是有兩點需要我們注意。
第一點就是任務流程的串聯(lián),因為一般此類任務都是提供一個外部鏈接作為跳轉,所以在流程上也僅僅是加一個“跳轉外部鏈接”的說明,但是往往為了讓技術跟測試人員知道跳轉的頁面是什么,我們需要提前跟運營確認跳轉的頁面,將它放到流程里,同時我們在串聯(lián)的時候還要寫明用戶在該頁面完成怎樣的任務;
第二點就是反饋,我們需要根據用戶在跳轉頁面的操作,來判斷用戶的任務完成情況,給予用戶反饋,一般反饋發(fā)生在用戶返回活動的時候,因為無需用戶操作且僅僅用來說明,所以一般用toast的形式,來告知用戶任務是否完成。
連續(xù)性任務,指的是一類任務的集合,一般是多條任務集合在一個任務標題內,比如瀏覽產品任務,用戶每點擊一次操作按鈕都會進入到不同的產品頁。此類任務在構建交互流程的時候,除了考慮完成任務返回頁面的反饋,還需要判斷是否為該連續(xù)任務的最后一條任務,所對應的是按鈕的狀態(tài)變化。
持續(xù)性任務,指的是沒有完成次數限制的一類任務,比如邀請類任務,由于用戶可以持續(xù)性的操作,所以此類任務沒有操作按鈕狀態(tài)的改變,但是對于交互流程而言,規(guī)則不同所對應的流程也會略微不同。
如只要用戶將鏈接分享出去,就視作任務完成,那么用戶在返回到活動頁時,就會有活動完成的反饋,并且對應的抽獎次數也會增加;如果分享出去還需要被邀請人操作,如助力,則只展示分享成功,不加入對應獎勵的文案反饋。
3. 查看獎品記錄
獎品記錄頁就是展示獎品信息的頁面,能有什么流程呢?我們可以結合上文提到的抽中不同類型獎品來分析。
不同獎品的抽中彈窗所對應的用戶的操作流程有所不同,但是如果用戶不在中獎彈窗操作后續(xù)流程,而是采取關閉彈窗,那就需要用戶有個地方再次填寫,這就是獎品記錄頁面的主要流程,其次針對不同的獎品,也應該會有不同狀態(tài)的呈現,這也是我們在設計該流程的時候需要考慮到的。
04 如何給抽獎流程錦上添花?
通過以上的分析,我們大致將抽獎頁面的基礎流程繪制出來了,但是技術在開發(fā)的時候,除了關注頁面的邏輯與跳轉外,還需要知道頁面信息的展示規(guī)則,所以我們需要補充整個流程的交互說明,用來幫助技術人員理解。
關于撰寫交互說明的思路,我想后面可以結合筆者的日常工作單獨出一篇講講,這里我們就只針對抽獎流程來展開。因為我們不能提前預知參與活動的人數,為了防止獎品在一開始就被抽完,我們就需要動態(tài)的調整獎品信息,所以一般會為抽獎活動開發(fā)一個管理中臺,用來維護獎品、任務等信息。
那該如何撰寫呢?我們可以從兩個維度考慮:交互動作與業(yè)務規(guī)則。交互動作交代該模塊所有可交互區(qū)域不同狀態(tài)的交互流程,而業(yè)務規(guī)則需要考慮到技術實現時的底層邏輯。
舉個例子:
05 總結
以上,就是筆者根據過往的工作經驗,分享的一篇關于如何設計抽獎交互流程的文章,后續(xù)也會繼續(xù)分享自己在實際工作中的一些產品與交互的經驗與感想,經驗有限,歡迎大家批評指正與交流。
本文由 @背包流浪 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。
本文由@背包流浪 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務。
想請教一下,這種任務怎么設置后臺架構,方便運營操作
你好,后臺架構是需要結合運營后期要維護的內容來確定的,一般就是信息的增刪改查以及過往操作記錄,同時最好同步展示配置信息在移動端的展示效果,方便運營提前查看活動的前臺頁面效果。希望有所幫助
講的很細致,多謝分享。
講的比較細,希望作者后續(xù)出的文章都能盡量這樣細;像那種比較虛的概念化理念大多人看不懂,希望作者繼續(xù)保持!
原來一個抽獎流程這么詳細,作者介紹的很詳細
其實還是不夠全面,只是說了一些基礎流程的思路,希望有幫助
點贊收藏!原來抽獎可以這樣弄啊,等有機會我也要試試!感覺很有趣