彈框的設(shè)計準則
編輯導(dǎo)語:彈框設(shè)計是很多產(chǎn)品應(yīng)用的基礎(chǔ)設(shè)計之一,其中包含了很多設(shè)計準則和注意要點。本文作者分享了有關(guān)彈框設(shè)計準則的相關(guān)內(nèi)容,列舉具體案例進行分析,一起來學(xué)習(xí)一下吧,希望對你有幫助。
今天從交互角度給大家講講彈框的設(shè)計,包括系統(tǒng)提示彈框,操作引導(dǎo)彈框,信息反饋彈框和廣告彈框,每一種都總結(jié)了4個相關(guān)的設(shè)計準則,案例豐富,深入淺出,建議閱讀。
新手操作引導(dǎo)可以看往期文章:5個新手引導(dǎo)設(shè)計原則讓你的產(chǎn)品不一樣。
本來傳統(tǒng)意義上的彈框一般有三種:
- 系統(tǒng)自動彈出的提醒;
- 幫助用戶快速的做出選擇;
- 對用戶的操作給予反饋。
但是現(xiàn)在還多了一種,而且很多產(chǎn)品都在用這種彈框方式,因為它很賺錢——廣告。所以廣告類的彈框已經(jīng)被我列入彈框設(shè)計的第四個類別,今天就跟大家具體來說說這四塊內(nèi)容。這篇文章注定篇幅比較長,但絕對是值得你收藏的文章。
在說之前,先來給這幾個類別定個清晰的術(shù)語:
- 系統(tǒng)自動彈出的提醒 — 系統(tǒng)提示;
- 幫助用戶快速做選擇 — 操作引導(dǎo);
- 對用戶的操作給予反饋 — 信息反饋;
- 廣告 — 廣告彈框。
一、系統(tǒng)提示
其實系統(tǒng)提示這一種彈框,就可以寫很長的篇幅,但是為了不把大家越帶越深,免得邏輯理不清,所以我說幾個相對重要的。
有一種是大家見得最多的,就是評分類彈框。這種自動彈出的提醒,每次都會讓我有想卸載App的沖動(就是那種無法克制的沖動,不知道你們懂不懂那種感覺)。
這類彈框,需要遵守的四個設(shè)計準則:
1)不要在用戶第一次登錄就立馬出來。別人都沒用你產(chǎn)品,你就要別人評價,是想怎么樣?
2)注意彈框的頻率。別一會就彈一會就彈的,彈出魚尾紋怎么辦。
3)專門定個入口。有些用戶確實人品不錯,他會在使用之后去給產(chǎn)品評價,所以留個這樣的入口,層級可以深一點,讓用戶自己去操作,會更好。如:
微信直接在頁面里留個評價入口。雖然層級深,但是總比一直彈框提醒和干脆取消這種彈框提醒的方式要好得多。要記住,用戶想要評價自然會去做,如果不想,你做得多了反而會有負面效果。
4)老生常談的四個字:注意美化。想要讓自己產(chǎn)品在同行業(yè)中脫穎而出,在功能做的較好的前提下,要展示出與眾不同的特色。如:
小紅書在這方面做得還是很不錯的。當(dāng)然還有很多其他的,我就是正好看到他們家的,大家可以借鑒下。多思考思考,有時候細節(jié)真的是可以決定成敗的。
再來說說另一類系統(tǒng)提示彈框。就是產(chǎn)品更新之后,進入頁面會讓用戶查看更新詳情,也可以點擊“知道了”選擇不看(也有人會把它設(shè)計為引導(dǎo)頁,不過這里不對引導(dǎo)頁做說明,后期會專門另寫一篇文章詳說)。如:
同樣可以用上面說到的四個點中的幾個來設(shè)計這類提醒:
- 注意彈框頻率(這類提醒一般只有更新產(chǎn)品之后第一次打開會彈出)
- 專門定個入口(一般來說在評價的相同層級留個路口,展示新功能詳情會更好)
- 美化(這個就不多說了)。
舉了兩個例子,用了四個準則來說明這類彈框的設(shè)計方法,我把它們稱作為系統(tǒng)提示類的彈框設(shè)計四大準則。當(dāng)然還有系統(tǒng)會提醒用戶是否接收推送消息等等,這些彈框都是系統(tǒng)提示類彈框,這里就不多說了。只要遵守這四個準則,設(shè)計思路都是一樣的。
二、操作引導(dǎo)
什么是操作引導(dǎo)?上個圖:
看到這個是不是很疑惑?有人可能會認為這類引導(dǎo)頂多算是彈出層,算不上是框,但只是名詞的差異而已。所以這里我把它也歸為彈框,其實概念還是一樣的,它也是操作引導(dǎo)的一個彈框提醒。
再來看看操作引導(dǎo)的第二種彈框:
有印象么?這類彈框經(jīng)常會出現(xiàn)在一些用戶沒有把握的頁面,避免用戶操作失誤。不過目前很多人都覺得這類彈框有利有弊,有的地方出現(xiàn)的不合時宜,打斷了用戶的使用狀態(tài)。所以在設(shè)計這類彈框時要非常謹慎,得通過多次討論、研究確認是否有必要出現(xiàn)。
這類彈框,也有四個設(shè)計準則:
1)注意出現(xiàn)的頻率。如果是自動彈出做引導(dǎo),那必須注意頻率,它們一般在下載之后第一次打開應(yīng)用才會出現(xiàn)。
2)文案要簡潔明了。有些彈框很有趣,出現(xiàn)的文案讓你不知道該選擇什么,其實明明就兩個選項。如:這是真的,因為我怕把這個App發(fā)出來會被人說,所以自己隨便弄了個,丑是丑了點,隨便看看。里面的文案內(nèi)容我是照抄的。這種彈框會讓用戶糾結(jié)的,就算是幾秒鐘也是糾結(jié),所以設(shè)計的時候一定要注意文案。
3)按鈕的主次之分。這個準則正好可以用在上面那個圖上。顏色或字體的粗細都是可以進行區(qū)分的,要學(xué)會引導(dǎo)用戶,去做你想讓他做的事情。
4)美觀依然重要。在設(shè)計操作引導(dǎo)類的彈框時,遵守這四個準則,設(shè)計出來的彈框一定不會差。
三、信息反饋
信息反饋類的彈框相信大家經(jīng)常會有看到,只是印象不深,因為這個彈框給人一種好像不存在的感覺,但是實際上是存在的。來個圖:
有印象了吧?這類彈框一般出現(xiàn)在會有反饋的操作之后,提醒用戶頁面正在加載中、保存成功、已刪除、已刷新等等。就不過多上圖了,相信你們能理解。
那么這類彈框同樣也有四個準則:
- 提供一個小動效,如菊花。為什么呢?因為這類反饋彈框都會讓用戶等待,所以要跟用戶產(chǎn)生互動,讓用戶知道現(xiàn)在已經(jīng)在加載,而不是卡住了。如果實在懶,不想做圖片動效,那來個省略號動效也行吧。
- 讓用戶選擇關(guān)閉。不知道你們有沒有遇到一種情況,就是點擊了某個按鈕之后會有加載,然后不知道為什么就是加載不出來,速度非常緩慢,一直在轉(zhuǎn)菊花,然后點哪里都沒反應(yīng),只有一層黑色蒙版的背景,結(jié)果只能退出應(yīng)用重新打開它。是不是很煩?所以提供一個關(guān)閉按鈕,絕對是非常合理的。
- 文案簡潔明了。一個信息反饋類彈框,千萬不要有多余的文字,有些App為了彰顯獨特的個性,非要來一些非主流的文案,說實話,用戶一點都不關(guān)心。不要把時間浪費在這類所謂的“細節(jié)”上,意思明確且簡單是最好的。
- 美觀,還是那么重要。
反饋信息類彈框的設(shè)計較為簡單,也沒那么多篇幅,但是如果要細說還是有很多內(nèi)容了,這里就不延展開來討論了。只要遵守這四個準則,基本能完成這類彈框的設(shè)計了。
四、廣告彈框
最后一類,這是最近??吹降囊活?,它存在于各類彈框中,當(dāng)然也包括系統(tǒng)提示、操作引導(dǎo)、信息反饋。有些產(chǎn)品的彈框是為了廣告而彈,這也是很常見的。來看看出現(xiàn)最多的一種方式:
有時候外賣點完會讓你分享紅包,這類彈框是非常典型的廣告類彈框。還有很多其他的,不過今天我先說說這一種。
也是一樣,廣告類彈框的設(shè)計也需要遵守四個準則:
1)廣告內(nèi)容明確,主體不要偏。做過平面設(shè)計的同學(xué)都知道,每次領(lǐng)導(dǎo)來一個需求,要求你設(shè)計一張banner或者海報之類的物料,恨不得把所有東西都擺上去,顯得內(nèi)容豐富(其實我們都知道,low爆了)。但是在設(shè)計App廣告彈框時,必須要記住,你要宣傳的東西得很清晰,很明確。
2)按鈕設(shè)計要突出。想要讓用戶使用你宣傳的東西,就干脆點,別小家子氣的來幾個小按鈕,然后內(nèi)容特別多,你是要讓用戶看還是讓用戶用呢。何況一個彈框就那么一點大小,真要說很多的話就專門留個路口給用戶好好介紹下。
3)優(yōu)化文案。
4)還是美觀。這兩點就不重復(fù)了,上面都說過了。廣告類彈框的四個設(shè)計準則就是這樣了。
五、總結(jié)
一定要記住無論什么類型的彈框,必須要做到文案簡潔。不要讓用戶看半天還沒明白你要說的是什么,然后才沒辦法也無所謂的點了確定或取消(大部分這種情況,他們都會點擊取消)。
四個彈框種類的四大設(shè)計準則都說完了,不知道大家有沒有注意到四類彈框都提到的一點:美觀。
很多團隊都認為彈框就是一個提醒,有就好了,不用在意這么多。但是一個App的好壞就在這里能看出。彈框是交互設(shè)計中非常重要的一個點,這類設(shè)計不僅考驗交互設(shè)計師的綜合能力,也能從產(chǎn)品看出整個團隊的整體水平如何。這就是一個細節(jié),但是細節(jié)往往決定成敗。
本文由 @PM小周 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
文章介紹得很清楚!文案簡潔的彈框?qū)τ谟脩魜碚f很重要!
微信更新后都是優(yōu)化了部分內(nèi)容,還在好奇加了什么功能這篇文章就出現(xiàn)了哈哈
無論什么類型的彈框,必須要做到文案簡潔。不要讓用戶看半天還沒明白你要說的是什么,然后才沒辦法也無所謂的點了確定或取消(大部分這種情況,他們都會點擊取消)。