想要為元宇宙做設(shè)計(jì),這些可以幫到你 | 譯文
編輯導(dǎo)語(yǔ):元宇宙這一概念的興起,將使得人們的社交關(guān)系更加緊密,因此有不少人洞察出了元宇宙中蘊(yùn)含的商機(jī)從而進(jìn)投資,未來(lái)也會(huì)需要更多關(guān)于元宇宙的設(shè)計(jì)。本篇文章詳細(xì)介紹了關(guān)于元宇宙設(shè)計(jì)的一切,感興趣的小伙伴一定不能錯(cuò)過(guò)。
人類(lèi)與其他物種最顯著的不同點(diǎn)之一是人類(lèi)擁有與他人溝通和交流的能力。在整個(gè)人類(lèi)社會(huì)的發(fā)展史中,溝通和交流行為需要雙方處在同一個(gè)物理空間中。
但進(jìn)入21世紀(jì),虛擬空間的出現(xiàn)讓我們社交方式正在發(fā)生翻天覆地的變化,它已經(jīng)成為我們每天生活的一部分,對(duì)設(shè)計(jì)師而言,虛擬空間設(shè)計(jì)仍是一個(gè)全新的、亟待探索的領(lǐng)域,我們有很多事可以做。
你或許聽(tīng)說(shuō)過(guò)元宇宙這一新興概念,它是一個(gè)增強(qiáng)的、或者說(shuō)是一個(gè)完全虛擬的空間,我們需要使用VR頭戴設(shè)備和數(shù)字形象才能進(jìn)入。
在這個(gè)有社交距離的時(shí)代,元宇宙可以讓我們感受到更加緊密的社交關(guān)系:不論我們相隔多遠(yuǎn),我們都可以看到和感受到對(duì)方。包括META(前身為Facebook)在內(nèi)的很多商業(yè)巨頭正在入局元宇宙,在他們洞察到的的商業(yè)機(jī)會(huì)上投資數(shù)十億美金,這些投資在未來(lái)將為大量的元宇宙設(shè)計(jì)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
考慮到這一點(diǎn),這篇文章主要描述關(guān)于元宇宙設(shè)計(jì)的一切:包括元宇宙的概念、設(shè)計(jì)元宇宙的技術(shù),以及設(shè)計(jì)元宇宙的工具。
一、什么是元宇宙?
元宇宙一詞首次出現(xiàn)在Neal Stephenson于1992創(chuàng)作的科幻小說(shuō)《雪崩》中,講述了主人公在被稱(chēng)為“元宇宙”的虛擬空間和現(xiàn)實(shí)空間中來(lái)回穿梭旅行。斯皮爾伯格的電影《頭號(hào)玩家》也描繪了一個(gè)在不久的將來(lái)會(huì)出現(xiàn)的類(lèi)似元宇宙的概念,在電影中,主角生活在類(lèi)似于虛擬現(xiàn)實(shí)中,與其他玩家一起在元宇宙世界中探索。
雖然最初元宇宙可能起源于科幻小說(shuō),但它無(wú)法被單一的定義,它更像是創(chuàng)建一個(gè)沉浸式虛擬空間的想法,人們可以在其中自然地互動(dòng)。你可以想象一個(gè)充滿數(shù)字形象的 3D 世界,它能提供全方位的數(shù)字體驗(yàn)。
事實(shí)上,元宇宙并不是一個(gè)新興的概念,早在2000年,一款名為“第二人生”的平臺(tái)就已經(jīng)擁有了許多在我們今天看來(lái)與元宇宙有關(guān)的功能。
作為一個(gè)用戶,你可以在“第二世界”中完成與現(xiàn)實(shí)世界中相同的事情,但它與現(xiàn)在我們所說(shuō)的元宇宙有一個(gè)關(guān)鍵區(qū)別——“第二人生”并不是一個(gè)必須要借助VR/AR設(shè)備體驗(yàn)的互動(dòng)世界,最主要的原因是當(dāng)時(shí)的 AR/VR 設(shè)備還無(wú)法創(chuàng)造沉浸式的交互體驗(yàn)。
從2022年開(kāi)始,我們逐漸意識(shí)到,AR和VR才是組成元宇宙的關(guān)鍵元素,因?yàn)樗鼈兛梢詣?chuàng)造更加真實(shí)的虛擬體驗(yàn)(并且我們已經(jīng)擁有可以使其實(shí)現(xiàn)的技術(shù))。
只要用戶戴上頭戴裝置,他們就能立刻進(jìn)入一個(gè)完全不同的世界。盡管用戶周?chē)乃形矬w都是虛擬的,但它們對(duì)用戶來(lái)說(shuō)是真實(shí)自然的。
下面是一些日常交互行為如何在元宇宙中應(yīng)用的示例:
1)工作
辦公室這個(gè)場(chǎng)景其實(shí)可以自然的進(jìn)化成元宇宙,因?yàn)楝F(xiàn)在流行的混合辦公模式(一部分員工在實(shí)體辦公室辦公,一部分員工遠(yuǎn)程辦公)非常適合在元宇宙中實(shí)現(xiàn)。無(wú)論人們住在哪里,他們都可以作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)一起工作,因?yàn)樵钪娼o了他們一種共享物理空間的感覺(jué)。Oculus 的 Horizon WorkRoom就是一個(gè)很好的例子。
2)培訓(xùn)課程
元宇宙可以成為學(xué)習(xí)的絕佳場(chǎng)所,它可以讓學(xué)生與老師或教練在元宇宙中進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),就像在現(xiàn)實(shí)中上課一樣真實(shí)自然,你甚至可以認(rèn)為他們是同處于一個(gè)空間中的。
3)游戲
元宇宙很可能會(huì)首先在游戲行業(yè)中脫穎而出,自然而然地繼承許多游戲設(shè)計(jì)的許多屬性。比如元宇宙里的內(nèi)容可能會(huì)由用戶生成,并且元宇宙鼓勵(lì)用戶長(zhǎng)期參與。
二、設(shè)計(jì)師如何為元宇宙進(jìn)行設(shè)計(jì)?
從設(shè)計(jì)師的視角來(lái)看,元宇宙是擁有許多可交互的服務(wù)的巨大平臺(tái),用戶可以在其中完全自主的選擇他們想要的服務(wù)。進(jìn)入元宇宙需要用戶創(chuàng)建數(shù)字形象,它不僅僅是用戶名和圖片,更像是用戶真實(shí)形象的數(shù)字孿生,用來(lái)與虛擬世界中的任何對(duì)象進(jìn)行交互。就像真人一樣,數(shù)字形象有一個(gè)身份來(lái)幫助用戶進(jìn)行訪問(wèn)。
用Oculus Quest來(lái)創(chuàng)建屬于你自己的形象
元宇宙有很大概率成為Web3.0的關(guān)鍵元素,這是基于區(qū)塊鏈的新一代更加民主化的互聯(lián)網(wǎng)版本。產(chǎn)品設(shè)計(jì)師將專(zhuān)注于創(chuàng)建 3D 空間,這些空間可以是現(xiàn)有物理場(chǎng)所(即家庭、辦公室、俱樂(lè)部),也可以是一個(gè)全新的世界(空間站、卡通世界等),但無(wú)論是什么樣的虛擬空間,它都應(yīng)該讓用戶感到舒適。
虛擬辦公空間. 圖片取自Meta.
為元宇宙設(shè)計(jì)意味著設(shè)計(jì)一個(gè)完全沉浸的世界,設(shè)計(jì)師需要更全面更綜合的能力。
下面列舉了設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)元宇宙時(shí)需要特別關(guān)注的幾個(gè)領(lǐng)域:
1. 可用性
可用性是優(yōu)秀設(shè)計(jì)的基本屬性,創(chuàng)造一個(gè)易用的元宇宙體驗(yàn)是非常巨大的挑戰(zhàn),因?yàn)樵S多關(guān)鍵的設(shè)計(jì)因素都會(huì)對(duì)用戶產(chǎn)生消極影響,比如暈動(dòng)病(motion sickness):用戶長(zhǎng)期佩戴 VR設(shè)備所帶來(lái)的頭暈、惡心等癥狀,設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)元宇宙的體驗(yàn)時(shí)就應(yīng)該想到這一點(diǎn),并想辦法進(jìn)行優(yōu)化。
元宇宙設(shè)計(jì)目前仍舊處于早期階段,這提供了從一開(kāi)始就構(gòu)建易用性體驗(yàn)的絕佳機(jī)會(huì)。設(shè)計(jì)師不應(yīng)該只是在已有的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上進(jìn)行適配,而應(yīng)該找到新的、更舒適的方法來(lái)幫助用戶長(zhǎng)時(shí)間停留在虛擬空間中。
技術(shù)造成的暈動(dòng)病。圖片來(lái)自Harmony.
2. 元宇宙中的內(nèi)容
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的用戶習(xí)慣瀏覽網(wǎng)站和應(yīng)用程序來(lái)獲取內(nèi)容,那么元宇宙中,用戶會(huì)期待什么樣的內(nèi)容呢?答案很有趣:和現(xiàn)在他們每天正在獲取的內(nèi)容一樣就可以了。
在元宇宙世界中,用戶會(huì)選擇他們熟悉的內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),比如文章、視頻、音樂(lè)、電影等等。但他們消費(fèi)這些內(nèi)容的方式可能不同,比如元宇宙中用戶無(wú)需購(gòu)買(mǎi)大屏幕電視即可觀看電影,他們可以依靠他們的頭戴設(shè)備。
從設(shè)計(jì)的視角來(lái)看,在元宇宙中內(nèi)容以最適合的形式展示給用戶這一點(diǎn)尤為重要,但目前還沒(méi)有簡(jiǎn)單且正確方法可以實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),因此設(shè)計(jì)師必須嘗試各種內(nèi)容形式,才能找到適合在元宇宙展示內(nèi)容的形式。
3. 數(shù)字商品
元宇宙是一個(gè)擁有數(shù)字商品的數(shù)字世界。數(shù)字商品有它的局限性,你不能把它們帶到物理世界中去,但它們也擁有巨大的優(yōu)勢(shì)——你在元宇宙中購(gòu)買(mǎi)的數(shù)字商品可以以不同的方式在不同的環(huán)境中使用。
例如,你可以購(gòu)買(mǎi)一頂棒球帽,在你最喜歡的游戲和辦公室中佩戴它,使其成為你個(gè)人風(fēng)格的重要組成部分。當(dāng)然,這個(gè)功能目前只是一個(gè)構(gòu)想,需要那些在元宇宙運(yùn)營(yíng)的公司愿意支持?jǐn)?shù)字商品在不同場(chǎng)景下的切換時(shí)才有可能實(shí)現(xiàn)。
4. 去中心化的支付系統(tǒng)
去中心化支付是元宇宙體驗(yàn)的重要一環(huán)。在虛擬空間中用加密貨幣支付數(shù)字商品比用真錢(qián)支付要方便得多。加密貨幣可以在用戶加入的所有不同虛擬世界中發(fā)揮作用,在今天,一些虛擬世界也證明了這種商業(yè)模式的可持續(xù)性。Decentraland就是一個(gè)很好的例子,它是一個(gè) 3D 虛擬世界平臺(tái),提供自己專(zhuān)有的貨幣,名為 Mana。
5. 為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)
從技術(shù)角度來(lái)看,AR 和 VR 設(shè)備的質(zhì)量在未來(lái)一定會(huì)大幅提升,它們是用戶進(jìn)入元宇宙的硬件基礎(chǔ)。在過(guò)去,AR技術(shù)被認(rèn)為是邁向虛擬世界的第一步,但隨著技術(shù)不斷進(jìn)步,我們逐漸發(fā)現(xiàn)虛擬世界的真正力量將通過(guò) VR 展現(xiàn)??梢灶A(yù)見(jiàn)的是 VR 技術(shù)在未來(lái)會(huì)更加吸引用戶,因?yàn)樗梢詣?chuàng)造一種逼真的感覺(jué),一種讓用戶沉浸在交互中的體驗(yàn)。
以下幾個(gè)方面值得在設(shè)計(jì)時(shí)重點(diǎn)關(guān)注:
1)環(huán)境理解
理解物理環(huán)境中的用戶。景深和透視是物理環(huán)境的兩大特征,因此,VR 設(shè)備中的傳感器將能夠映射用戶周?chē)氖澜?,以便設(shè)計(jì)師可以在創(chuàng)造沉浸虛擬世界的同時(shí)保證用戶的安全。
2)真實(shí)的面部表情設(shè)計(jì)
眾所周知,人類(lèi)之間的互動(dòng)很多都是不依賴語(yǔ)言的,面部表情可以幫助人們傳達(dá)感受,因此,數(shù)字形象要像真實(shí)的人與人交互一樣傳達(dá)人類(lèi)情感。
3)VR手勢(shì)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)化(頭部、手部和身體移動(dòng))
設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)化將會(huì)制定一些通用交互模型,這樣當(dāng)設(shè)計(jì)師為元宇宙制作產(chǎn)品時(shí),用戶將更輕松地學(xué)習(xí)如何使用它。
4)聲音交互
以聲音為基礎(chǔ)的交互很可能成為虛擬世界中的一個(gè)重要組成部分。對(duì)用戶來(lái)說(shuō),在私密環(huán)境中用語(yǔ)音進(jìn)行交互要比在公開(kāi)場(chǎng)合更加舒適。
6. 隱私保護(hù)
在元宇宙中,侵犯在線隱私的行為會(huì)讓用戶感到被冒犯,所以從元宇宙設(shè)計(jì)第一天開(kāi)始,隱私、安全和數(shù)據(jù)保護(hù)就應(yīng)該是重要的組成部分。
不僅如此,防止網(wǎng)絡(luò)霸凌也應(yīng)是元宇宙設(shè)計(jì)中不能忽視的一部分,用戶應(yīng)該有自由決定他們?cè)诤螘r(shí)想和誰(shuí)在一起的權(quán)利(或一個(gè)人獨(dú)處,或去公司上班),并將那些對(duì)他們產(chǎn)生負(fù)面影響的人從他們的社交圈中移除。產(chǎn)品設(shè)計(jì)師需要與數(shù)據(jù)安全專(zhuān)家以及行為心理學(xué)家密切合作,以創(chuàng)建更安全和人性化的服務(wù)。
7. 更少的干擾性廣告
談到元宇宙,或許我們腦中會(huì)想到一些基于廣告曝光的商業(yè)模式,因?yàn)樵谠钪嬷兄踩霃V告將會(huì)是一件收入頗豐的生意,然而事實(shí)上,將廣告植入虛擬世界需要謹(jǐn)慎、謹(jǐn)慎再謹(jǐn)慎。
想象一下,在你未來(lái)生活的元宇宙中,一些公司為了能更有針對(duì)性的為你提供服務(wù),會(huì)跟蹤你并記錄下你的一舉一動(dòng)。這是一件讓人非??謶值氖?,雖然元宇宙的創(chuàng)建者可能并不會(huì)這么做,但我們必須意識(shí)到這樣做的風(fēng)險(xiǎn)非常高,特別對(duì)于那些把廣告曝光作為商業(yè)模式重點(diǎn)一環(huán)的商業(yè)巨頭來(lái)說(shuō)(比如Meta),需要非常嚴(yán)肅的去思考是否可以接受過(guò)度廣告植入帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。
三、元宇宙設(shè)計(jì)工具
這里列舉了5個(gè)設(shè)計(jì)工具,對(duì)于想要設(shè)計(jì)元宇宙的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),這些工具都應(yīng)該派上用場(chǎng)。
1. 故事板
故事板是來(lái)自電影行業(yè)的創(chuàng)作工具。它是一個(gè)圖形組織板,其中包含按順序顯示的動(dòng)作場(chǎng)景的圖片,這些能讓工作人員更容易理解場(chǎng)景的性質(zhì)和演員必須傳達(dá)的情感。就像拍攝電影一樣,如果沒(méi)有好的故事講述,就不可能創(chuàng)造出身臨其境的虛擬世界體驗(yàn)。
故事版案例。圖片來(lái)自NN Group.
2. 3D建模工具
元宇宙是一個(gè)天然的3D世界,這個(gè)世界越真實(shí),用戶越能夠進(jìn)入沉浸式的體驗(yàn)。對(duì)于想要?jiǎng)?chuàng)造元宇宙體驗(yàn)的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),最好能成為3D建模大師,熟練使用如Blender、Cinema 4D、Houdini等建模工具。
使用Blender創(chuàng)建房屋模型。圖片來(lái)自Blender.
3. 社會(huì)學(xué)
設(shè)計(jì)師如果只通過(guò)搭建一些高質(zhì)量的3D物體(例如房子、汽車(chē)和其他人類(lèi)環(huán)境屬性)就想創(chuàng)造出一個(gè)元宇宙,那幾乎是不可能的。讓元宇宙看起來(lái)和現(xiàn)實(shí)世界一樣真實(shí)的關(guān)鍵因素是如何能讓設(shè)計(jì)的物體之間的相互協(xié)作達(dá)到和諧統(tǒng)一。
為了設(shè)計(jì)出一個(gè)擁有健康社會(huì)的的虛擬世界,設(shè)計(jì)師應(yīng)該了解現(xiàn)實(shí)世界是如何運(yùn)作的,這就是產(chǎn)品創(chuàng)造者必須學(xué)習(xí)人類(lèi)學(xué)、建筑學(xué)和城市設(shè)計(jì)的原因。
諸如用戶訪談、問(wèn)卷、非參與性觀察研究(在不知道被觀察者的情況下進(jìn)行觀察)等方法對(duì)于創(chuàng)建好的用戶體驗(yàn)來(lái)說(shuō)非常重要。
4. 交互原型
創(chuàng)造真實(shí)的交互對(duì)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)是首要目標(biāo)。在設(shè)計(jì)互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),很重要的一點(diǎn)是不要白費(fèi)力去做重復(fù)的事情,使用一些在過(guò)往設(shè)計(jì)中驗(yàn)證過(guò)的經(jīng)驗(yàn)和方法會(huì)更有效。
現(xiàn)在,有一些工具可以幫助我們做到這一點(diǎn),其中很重要的一個(gè)工具是“交互SDK模塊”(Interaction SDK),這是一個(gè)模塊化組件庫(kù),元宇宙設(shè)計(jì)師可以在其產(chǎn)品中使用。在這個(gè)組件庫(kù)中有很多元宇宙會(huì)用到的的基本框架和對(duì)象,比如基礎(chǔ)手部控制模型、距離計(jì)算器、手勢(shì)檢測(cè)等等。
使用交互SDK創(chuàng)建的虛擬手部和控件。圖片來(lái)自Macprotricks.
5. 情景研究
對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),僅僅將一個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)出來(lái)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,我們還需要對(duì)設(shè)計(jì)的產(chǎn)品不斷的進(jìn)行測(cè)試,看看它是否能為用戶提供出色的使用體驗(yàn)。情景研究是一個(gè)非常好的方法和技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)可以幫助設(shè)計(jì)師直接了解虛擬世界中發(fā)生了什么,以及哪些設(shè)計(jì)領(lǐng)域需要改進(jìn)。通過(guò)沉浸在你所創(chuàng)造的體驗(yàn)中,你會(huì)看到它的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。
元宇宙代表了數(shù)字技術(shù)進(jìn)化歷程的下一個(gè)階段,最終元宇宙設(shè)計(jì)將融合人們的真實(shí)生活和虛擬生活。人們不僅會(huì)在元宇宙中互動(dòng),還會(huì)在元宇宙中生活。目前,我們正處于這一旅程的早期階段,它為產(chǎn)品設(shè)計(jì)師提供了一個(gè)塑造互聯(lián)網(wǎng)未來(lái)的絕佳機(jī)會(huì)。
本文原作者:Nick Babich
原文鏈接:https://www.editorx.com/shaping-design/article/metaverse-design
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干貨滿滿,像這樣真正寫(xiě)元宇宙干貨的,確實(shí)不多咧
創(chuàng)造真實(shí)的交互對(duì)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)是首要目標(biāo)。在設(shè)計(jì)互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),很重要的一點(diǎn)是不要白費(fèi)力去做重復(fù)的事情,使用一些在過(guò)往設(shè)計(jì)中驗(yàn)證過(guò)的經(jīng)驗(yàn)和方法會(huì)更有效。