從場景化設計談用戶體驗
為什么微信轉賬需要對方確認而支付寶卻不用?因為產品有很多種應用場景,產品設計要充分考慮到用戶在不同場景下的體驗,所以即使功能相同,展現方式也會不同。本文作者對此進行了分析,希望對你有幫助。
01 寫在前面
你有沒有想過為什么微信的朋友轉賬需要對方的確認,而支付寶的轉賬卻不用嗎?這就需要這兩個產品的使用場景和用戶人群談起。
微信產品的定位是社交工具,所以更具備社交屬性。
對于朋友之間的轉賬場景,它也多了一份「人情世故」的考慮。
就像現實場景中,小明和小紅吃了飯,小紅掏的錢,小明當時沒有現金,需要事后給小紅。
第二天小明從兜里掏出100塊錢,遞給小紅說:嘿,哥們,昨天我那份飯錢!
然后小紅可能會想一下,昨天我們吃飯了?要不然算了吧。
這就像現實中別人把東西給你,你可以選擇禮貌性地拒絕,所以增加「收款」這一步并不是刻意增加用戶操作,而是從整體使用場景去考慮的。
而支付寶的定位是金融工具,所以它更多的場景是用在偏向于商業的場景,所以他的轉賬不需要經過對方的確認可以直接收入余額。
這兩者的使用場景差異也就造成了不同的交互形態。而這就是我們今天要講的場景設計,我們接下來看看場景設計在哪些地方提升了用戶體驗。
02 通過錯誤場景來糾正用戶錯誤
你是否經歷過這樣的場景,當你點了一份外賣后,發現騎手送達的地點和你目前所在的地址不同,檢查時才發現是因為之前的默認下單地址忘了修改,導致騎手送錯了餐,而此時修改地址也來不及了。
這是最初某外賣軟件需要解決的用戶問題,用戶在下單時有時會忽略切換送餐地址,導致錯誤的發生。那么為了解決這個問題,我們應該如何去做呢。
這時可以從場景出發,當用戶在進行點餐時,那么用戶此刻所在的位置大概率就是需要送餐的位置,那么我們就可以從用戶錄入的地址中和當前位置進行檢索匹配。
如果匹配到當前地址,那么則在下單時匹配,如果匹配不到,則當前地址欄變為「請選擇收貨地址」。那么如此設置用戶的錯誤率則會大大降低。而這也是目前外賣軟件改進后的方案。
當然以上只是一個例子,在很多用戶使用場景時,不可避免會出現對應的錯誤,那么我們則可以通過調研發現用戶最容易在哪里出錯,從而通過對應的設計方案來減少該錯誤。
03 通過新增場景來解決用戶痛點
大家對聊天場景肯定很熟悉,我們一般通過輸入法打字和對方進行聊天。那么在打字這個場景,用戶會遇到哪些通用問題呢,我把它歸納為以下幾種場景:打錯字、找不到符號、找不到常用詞語、打字不夠快等。
這讓我想到了我之前不習慣蘋果輸入法的原因,就是我總覺得蘋果輸入法不能準確讓我找到自己想打的字。而搜狗輸入法總是讓我覺得錄入很順暢。當我比較兩者后才發現如下原因:
1.蘋果不會對拼音有錯誤的字進行解析,而搜狗輸入法即使你的拼音多打了一個字母,那么也會能夠在默認的選項中為你提供那個相對正確的結果。
2.蘋果輸入法不會自動記錄你最常用的那個詞語,比如你想打某個詞語,在結果中選了很久終于選出了,但下次打的時候還得選,這就讓人很崩潰。而搜狗輸入法則在你選擇后會記錄,下次你打相同拼音時,該詞語會更新為結果的第一個,這對于用戶來說體驗非常友好。
這里還不得不提到訊飛輸入法對于用戶場景的更深一層探索,其加入了多場景的的語言錄入,讓用戶的選擇更多樣,比如懟人場景、表白場景、拒絕借錢場景等等。尤其是對于吵架時打字不夠快的用戶可以說是很貼切了,甚至還有「連發模式」,一秒10噴的場景都考慮到了。
通過挖掘用戶使用場景,新增特定功能,更能夠抓住某一類特殊人群的痛點,從而提升用戶體驗更好地留住用戶。但這種設計的前提就需要我們更好地了解用戶的真實使用場景。
04 為特定人群解決問題
這類場景可能是大家平時都沒注意到的,但針對特定人群卻是很有幫助的。比如地圖為色盲人群提供的色盲模式,可以幫助其更好地使用地圖。
打車為老人提供的打車模式,簡化界面的同時,可以一鍵打出租車,省去了選擇地址的復雜操作,直接將線上選擇轉變為線下溝通即可。
當天氣酷熱或者暴雨時,外賣送餐頁面會及時與天氣進行同步,突出惡劣天氣的送餐不易,讓用戶更好地感知到送餐場景,為外賣小哥多增添了一份同理心理解。
這類針對于特定人群的場景設計,不僅切實地幫助到了很多人群,也為產品更增添了一份來自人性的溫度。面對產品使用的每類人群,我們都需要去考慮到他們的使用感受。這種也許在產品的初期不會考慮,但產品發展到中后期這類應用場景一定需要解決的。
05 場景設計需要考慮產品場景的多元化
雖然前面很多例子都表明了場景設計很多的好處,但也有翻車的案例。微博在前段時間在內容中加入了時間預約功能,就比如在微博上的很多活動,會自動呈現點擊時間預約活動的功能,且會自動填入用戶的日程中。初期看起來沒有什么問題,也能夠節約用戶自己設置的時間。
但卻忽略了微博內容場景的多元化,因為在微博上不僅有活動,還有其他領域內容,比如當微博內容為實事時,這個時候的預約內容就有點讓人尷尬。
導致沒幾天微博這個活動場景預約就下線了。
因此如果我們需要在產品中加入場景設計,那么一定需要完整地考慮到所有的場景針對于該設計是否合適,如果一旦某個場景不適用,那么就需要斟酌是否還需要該設計。
06 場景化設計對于用戶體驗的意義
以上很多案例都是我們在日常生活中可能都體驗過,那么場景化設計其實已經切實地解決了用戶很多場景問題,在我看來其對于用戶體驗的意義有兩點:
- 真正從用戶使用的實際場景出發,解決用戶在產品使用過程中遇到的阻礙和問題,從而提高用戶在該過程中的滿意度;
- 通過深挖新增某些使用場景,更多的是作為一種驚喜感帶給用戶。這種驚喜感會讓產品在眾多同類型中脫穎而出,同時決定了用戶是否會為其他用戶推薦該產品。
場景化設計一定是提升用戶實際使用體驗的較好途徑。
07 總結
怎樣設計出好的場景化設計,本篇文章已經做了闡述,我們再回顧一下:
- 考慮用戶使用過程中的阻礙性或者容易犯錯的地方,通過設計消滅它;
- 考慮不同用戶人群對該產品的實際需要,學會滿足不同用戶的使用場景,比如色盲和老人群體,以及外賣員和顧客等;
- 場景設計時需要考慮場景覆蓋范圍,避免出現場景設計不協調的尷尬處境;
當然在場景化設計中肯定還有更多可能考慮的點,本篇更多的是針對于常用的場景來做考慮,也希望本次的解析可以為大家在場景化設計中提供一點思路,讓產品越來越好。
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