基于智能座艙場(chǎng)景的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)
當(dāng)代打工一族工作壓力大,有強(qiáng)烈的戶(hù)外需求,因此貼合場(chǎng)景需求的智能化座艙就顯得尤為重要。作者從用戶(hù)體驗(yàn)角度,分享了如何搭建智能座艙的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路,希望對(duì)你有幫助。
一、座艙體驗(yàn)的三要素
用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)首先字面意思是用戶(hù)+體驗(yàn)。
用戶(hù)體驗(yàn)(User Experience,簡(jiǎn)稱(chēng)UE/UX)這個(gè)詞是在上世紀(jì)90年代中期,由用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師 唐納德·諾曼(Donald Norman)所提出和推廣。
定義:用戶(hù)在使用產(chǎn)品過(guò)程中建立起來(lái)的一種純主觀感受。即用戶(hù)在使用一個(gè)產(chǎn)品或系統(tǒng)之前、使用期間和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、認(rèn)知印象、生理和心理反應(yīng)、行為和成就等各個(gè)方面。
座艙內(nèi)的用戶(hù)除了駕駛員還要考慮非駕駛員, 非駕駛員也有多種角色:老人/兒童/青年。
體驗(yàn):用戶(hù)發(fā)生使用操作的感受。
但實(shí)際用戶(hù)體驗(yàn)一定是脫離不了場(chǎng)景的,場(chǎng)景是用戶(hù)發(fā)生行為的一個(gè)大環(huán)境。
考慮場(chǎng)景的時(shí)候除了考慮的當(dāng)下現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景還有未來(lái)場(chǎng)景。
1. 場(chǎng)景案例:充電全屏展示充電信息
2. 場(chǎng)景案例:導(dǎo)航交互體驗(yàn),先展開(kāi)詳細(xì)信息,然后再收起信息
3. 場(chǎng)景案例:蔚來(lái)的360泊車(chē)系統(tǒng)開(kāi)啟時(shí)不能喚醒nomi
而且產(chǎn)品的研發(fā)和功能創(chuàng)新,用戶(hù)的體驗(yàn)都是依據(jù)場(chǎng)景體系建立的。所以HMI設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中,場(chǎng)景體系化的建立尤為重要。
二、智能座艙的場(chǎng)景體系化搭建
1. 搭建流程
場(chǎng)景化體系的建立=場(chǎng)景發(fā)掘+場(chǎng)景數(shù)據(jù)細(xì)化+場(chǎng)景應(yīng)用設(shè)計(jì)創(chuàng)新+場(chǎng)景走查
場(chǎng)景發(fā)掘:競(jìng)品分析、用戶(hù)畫(huà)像定位、產(chǎn)品定位、用戶(hù)旅程圖
場(chǎng)景發(fā)掘首先要把場(chǎng)景和使用的用戶(hù)做定位,結(jié)合實(shí)際項(xiàng)目進(jìn)行用戶(hù)畫(huà)像定位,確定場(chǎng)景主題,尋找到目標(biāo)用戶(hù)進(jìn)行實(shí)車(chē)訪談和拍攝。
場(chǎng)景數(shù)據(jù)細(xì)化:網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)、用戶(hù)訪談、實(shí)車(chē)測(cè)評(píng)數(shù)據(jù)、常見(jiàn)高頻數(shù)據(jù)
這一步主要是把用戶(hù)訪談收集上來(lái)的數(shù)據(jù),進(jìn)行拆分和細(xì)化,然后篩選出有價(jià)值的數(shù)據(jù)進(jìn)行錄入。
用戶(hù)訪談數(shù)據(jù)錄入到數(shù)據(jù)庫(kù)里,產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計(jì)師會(huì)針對(duì)收集上來(lái)的用戶(hù)反饋,進(jìn)行痛點(diǎn)/和爽點(diǎn)的挖掘。提出需求解決方案。
場(chǎng)景應(yīng)用設(shè)計(jì):原型設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)
基于場(chǎng)景的應(yīng)用設(shè)計(jì)會(huì)分為兩個(gè)步驟、一個(gè)是原型設(shè)計(jì)、一個(gè)界面設(shè)計(jì)、原型設(shè)計(jì)時(shí)我們更多是組內(nèi)評(píng)估、找專(zhuān)家來(lái)提供指導(dǎo)性意見(jiàn),到了界面設(shè)計(jì)時(shí)候除了專(zhuān)家評(píng)審、可以做出demo給用戶(hù)進(jìn)行測(cè)試來(lái)獲得反饋。
場(chǎng)景走查:還原場(chǎng)景
在設(shè)計(jì)方案產(chǎn)出完成之后,給用戶(hù)還原到我們發(fā)掘的場(chǎng)景去進(jìn)行走查,根據(jù)用戶(hù)旅程圖查看有沒(méi)有遺漏的用戶(hù)場(chǎng)景和不同的用戶(hù)反饋。
2. 搭建工具
整個(gè)智能座艙的場(chǎng)景體系化搭建需要幾個(gè)工具,競(jìng)品分析、用戶(hù)畫(huà)像定位、產(chǎn)品定位、用戶(hù)旅程圖。
用戶(hù)調(diào)研方法有很多,我們需要掌握(調(diào)查問(wèn)卷、用戶(hù)畫(huà)像、用戶(hù)體驗(yàn)地圖、用戶(hù)訪談、焦點(diǎn)小組、)
今天核心介紹使用頻率最高的三種用研方法。
2.1 用戶(hù)旅程圖
關(guān)注用戶(hù)在駕駛階段的行為、方式、心情、痛點(diǎn)、期待。
關(guān)鍵步驟:
① 設(shè)定場(chǎng)景、目標(biāo)、期望(用戶(hù)畫(huà)像)
② 確定行為路徑
③ 建立核心地圖
④ 包裝地圖
⑤ 繪制故事板
http://www.aharts.cn/user-research/2125835.html
2.2 可用性測(cè)試
可用性測(cè)試已經(jīng)成為獲得用戶(hù)反饋的流行手段,主要因?yàn)樗麄兩鲜挚欤芸焖俜磻?yīng)出問(wèn)題。
關(guān)鍵步驟:
① 明確測(cè)試目的
② 問(wèn)卷框架的設(shè)計(jì)
③ 投放調(diào)研問(wèn)卷
④ 組織測(cè)試
⑤ 整理輸出結(jié)論
https://www.zcool.com.cn/article/ZMTMxMjY0NA==.html
2.3 5W+1H
5W+1H 是選定的項(xiàng)目、工序或操作,可以從原因(Why)、對(duì)象(What)、地點(diǎn)(Where)、人員(Who)、時(shí)間(When)、方法(How)等六個(gè)面進(jìn)行思考。
① 原因—立項(xiàng)背景?
② 對(duì)象—什么功能?
③ 地點(diǎn)— 什么場(chǎng)景下?
④ 人員–駕駛員?/非駕駛員?
⑤ 時(shí)間–什么時(shí)機(jī)?哪個(gè)流程之后?
⑥ 如何–什么方式操作?
三、細(xì)化座艙用戶(hù)體驗(yàn)的三階段
1. 用戶(hù)體驗(yàn)的三階段
體驗(yàn)的時(shí)間性有三個(gè)主要組成成分,及熟悉程度、功能依賴(lài)和情感依賴(lài)。
1.1 初識(shí)體驗(yàn)
我們?cè)诋a(chǎn)品使用初期的階段,都會(huì)對(duì)產(chǎn)品有個(gè)使用預(yù)期。例如期望產(chǎn)品能提供一個(gè)好的體驗(yàn),或者怕產(chǎn)生不好的體驗(yàn)。
1.2 使用體驗(yàn)
使用體驗(yàn)分為兩個(gè)階段:使用產(chǎn)品初期和使用產(chǎn)品深度期
進(jìn)入到車(chē)內(nèi)試駕或者試乘,試駕員和銷(xiāo)售除了會(huì)讓用戶(hù)體驗(yàn)車(chē)機(jī)的基礎(chǔ)功能外,主要介紹的就是和競(jìng)品車(chē)型的競(jìng)爭(zhēng)功能。
產(chǎn)品深度體驗(yàn)期的時(shí)候,長(zhǎng)期的可用性變得更加重要,而不是最初的易學(xué)性。從而產(chǎn)品的實(shí)用性成為影響我們整體評(píng)估判斷的主要因素。
1.3 獲得體驗(yàn)
最后,當(dāng)我們接受了產(chǎn)品,在我們的日程生活中它參與了我們的社交活動(dòng)。成為了生活當(dāng)中的固定解決問(wèn)題的工具,這個(gè)階段產(chǎn)品體驗(yàn)就具有可識(shí)別性了。
2. 體驗(yàn)的三條路線
2.1 體驗(yàn)線路是感官線
我們現(xiàn)在座艙內(nèi)的交互感官有、觸感、聽(tīng)感、視覺(jué)、嗅覺(jué)、語(yǔ)音。用戶(hù)在人機(jī)交互的時(shí)候第一時(shí)間獲得直觀感受。
2.2 體驗(yàn)線路是情感線
情感線是諾曼強(qiáng)調(diào)感情在塑造體驗(yàn)中的重要性。比如燈光秀、寵物模式、和擬人化的汽車(chē)助手。帶給用戶(hù)都是情感上的滿(mǎn)足。這些情感構(gòu)成了與汽車(chē)的首次互動(dòng)體驗(yàn)。
2.3 體驗(yàn)線路的流暢
就像C端和B端一樣,我們交互體驗(yàn)的線路效率和流暢程度,能給用戶(hù)增強(qiáng)駕駛樂(lè)趣?;蛘咦畲笙薅葴p少信息元素的干擾,讓駕駛員沉浸在當(dāng)下。
簡(jiǎn)潔、高效的、流暢。
3. 把握用戶(hù)體驗(yàn)的多樣性
3.1 個(gè)人價(jià)值觀的差異
首先個(gè)人的因素,因?yàn)槲覀兂砷L(zhǎng)的環(huán)境不同,造成了對(duì)價(jià)值觀的差異,有的人喜歡刺激新穎的產(chǎn)品,有的人喜歡乏善可陳的產(chǎn)品。
3.2 產(chǎn)品屬性問(wèn)題
第二可能是產(chǎn)品屬性的問(wèn)題,游戲產(chǎn)品帶給用戶(hù)就是不斷的快感刺激,工具類(lèi)型的產(chǎn)品用戶(hù)使用流程流暢會(huì)更好。
3.3 跟隨時(shí)間線的體重心變化
用戶(hù)的使用體驗(yàn)對(duì)于時(shí)間的變化,通過(guò)用戶(hù)旅程圖,他們對(duì)產(chǎn)品的關(guān)注點(diǎn)會(huì)產(chǎn)生變化,例如用戶(hù)剛開(kāi)始對(duì)產(chǎn)品互動(dòng)中更關(guān)注新的功能和刺激的體驗(yàn)。但在使用過(guò)一段時(shí)間后他們可能不會(huì)再關(guān)注他的新穎程度,更關(guān)注產(chǎn)品的實(shí)用性和效率。所以需要我們?cè)诓煌氖褂秒A段重新幫助用戶(hù)提升體驗(yàn)。
專(zhuān)欄作家
郝小七,微信公眾號(hào):七醬設(shè)計(jì)筆記,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專(zhuān)欄作家。蜻蜓FM高級(jí)UI設(shè)計(jì)師,5年工作經(jīng)驗(yàn)。專(zhuān)注于體驗(yàn)設(shè)計(jì),歡迎各位同學(xué)一起交流。
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