向游戲?qū)W習(xí):管理用戶預(yù)期(一)

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游戲營銷與普通營銷有所不同,它更多是體驗式營銷,在營銷的過程中,是廣告主與用戶的一種雙向的營銷循環(huán)。游戲是如何管理用戶預(yù)期的呢?從中我們又能學(xué)到什么?一起來看一下吧。

你想玩什么?你為什么要玩?你將以什么形式參與到玩?

過往的文章中,我都有反復(fù)強調(diào),游戲化是從游戲中學(xué)習(xí),并應(yīng)用到工作和日常生活中。接下來,我會用兩篇文章,盤點一下游戲是如何管理用戶預(yù)期的,方便大家在游戲化設(shè)計中參考。

01 從吸引力聊起:你想玩什么?

這是一段暴露年齡的章節(jié)。

在上大學(xué)的時候,電腦操作系統(tǒng)還剛剛開始普及可視化界面,存儲空間還是一種正方形的軟盤,32MB的存儲空間也超級貴的那種。互聯(lián)網(wǎng)處于Web1.0時代,碧海云天、BBS大量盛行,網(wǎng)絡(luò)游戲和單機游戲的宣傳并不是在互聯(lián)網(wǎng)上(畢竟用戶感知廣告的渠道還沒有建立起來),而是在游戲雜志中進行營銷。

在雜志中,會有游戲體驗寫手以圖文并茂的方式,把自身的體驗過程撰寫出來,以吸引潛在用戶的興趣,并有意愿進一步了解。當(dāng)時的雜志,就好比一個小型的、中心化的自媒體平臺:先寫一個游戲試水,收到很多用戶的郵件或者評論以后,就開始加碼做第2期、第3期,如果人氣持續(xù)高漲,那么恭喜,年底最佳游戲榜上提名,在頒獎當(dāng)天會請忠實游戲粉絲現(xiàn)場現(xiàn)身說法……

這,可以稱之為內(nèi)容眾創(chuàng),AB測試,PBL的較早期的應(yīng)用

步入到Web 2.0時代,也就是現(xiàn)在。伴隨者社交網(wǎng)絡(luò)、線上搜索及營銷的普及,線上游戲營銷已經(jīng)常態(tài)化且易被用戶接受。Web 1.0發(fā)生在雜志上的,換一種方式發(fā)生在了:社交平臺自媒體(如:微信、微博)、視頻網(wǎng)站(如:Youtube,優(yōu)酷,抖音,B站)、付費游戲網(wǎng)站(如:Steam)。

與普通營銷有所不同,游戲的營銷更多是體驗式營銷,在營銷的閉環(huán)中,不僅僅是廣告主的單向價值傳播,而是“(廣告主)傳播-(用戶)反饋-(廣告主)調(diào)整傳播策略-用戶接收”的一種雙向的營銷循環(huán)。這與我們在游戲或游戲化中強調(diào)的“即時反饋”的機制如出一撤。

以人為本,以用戶體驗為中心的游戲營銷和設(shè)計,才能長久贏得用戶的心。

所以,在上述所介紹的線上營銷渠道,用戶看到的不僅僅是冷冰冰的圖片廣告,而是各種游戲開箱測評,隱藏關(guān)卡體驗,可圈可點的游戲故事、玩家榮譽等。

游戲領(lǐng)域的營銷,是將互動式營銷做到極致的領(lǐng)域。

02 必要的介紹和說明:為什么以及如何玩

「吸引力」給我們帶來了玩游戲的意愿和動機。接下來,游戲設(shè)計者還要解決快速上手游戲(Onboarding),以及持續(xù)的激發(fā)用戶玩的動力。

那么,回到互聯(lián)網(wǎng)古早(Web 1.0)時代,游戲設(shè)計者是怎么做的呢?通過游戲說明書。

游戲說明書不僅會告訴我們?nèi)绾瓮嬗螒颍€會劇透一些游戲的背景故事、有趣的關(guān)卡信息,以及推薦你玩游戲背后的原因(你能收獲什么)。換句話說,游戲說明說有點類似暢銷書中的目錄,告知你故事情節(jié)的大框架。

Web 2.0時代呢?還是說明書,但游戲設(shè)計者利用更現(xiàn)代化的手段,將原有的,只能印刷在紙上的內(nèi)容,掰開揉碎以后,融合到游戲中,也就是我們現(xiàn)在習(xí)以為常的,游戲開始時的“新手指引”。在進入游戲之前,如果你不跳過的話,還會看到一個幾分鐘的游戲視頻,非常的精美,大致會交代游戲故事發(fā)生的背景、玩家角色在故事中的重要程度以及任務(wù)使命,以便用戶能夠更好的代入。

這就是我們所說的,游戲提供給用戶故事背景和場景設(shè)定 — 創(chuàng)造關(guān)于我們?yōu)槭裁赐嬉约叭绾瓮娴钠谕?/b>。

03 游戲陷阱:誤導(dǎo)性預(yù)期

Web 1.0時代單靠閱讀游戲說明誰,有一定的概率會將興致勃勃買回來的游戲“雪藏”,因為游戲?qū)嶋H上玩起來并不符合我們的預(yù)期。例如經(jīng)典游戲魂斗羅,商家會把相比于游戲更高規(guī)格的圖片展現(xiàn)給用戶,結(jié)果拿到手的游戲只是C64位的馬賽克格式的游戲,這也將徹底摧毀用戶對游戲的興趣。

這個在Web 2.0時代,發(fā)生的可能性要小得多,因為體驗式營銷時代,只要你用心去找,總能找到別的用戶體驗的視頻或者互動評論。

04 來個小結(jié)

游戲給用戶設(shè)定了三個關(guān)鍵期望:

  1. 你想玩什么:這款游戲關(guān)于什么,體驗式怎樣的?
  2. 你為什么要玩:你為什么會有動機體驗這款游戲?這款游戲最吸引你的都有哪些?
  3. 你將以什么形式參與到玩:包括游戲規(guī)則是什么,我們該如何玩?我們應(yīng)該在某項技能或關(guān)卡通關(guān)后,去往哪里?

如果你是一個游戲化設(shè)計者,可以嘗試運用上述的一些思考來嘗試代入你與用戶,在他們真正開始玩游戲前的營銷和互動過程中。

在下一章節(jié)中,我們一起來看看游戲設(shè)計者如何在用戶玩游戲的過程中管理用戶預(yù)期的,敬請期待。

作者:黎靜妤,微信公眾號:游戲化試驗田,現(xiàn)任凡泰極客運營總監(jiān)

本文由 @ViWaViWa 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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評論
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  1. 寫的真不行

    來自北京 回復(fù)