產(chǎn)品設(shè)計的思考方式(連載13):在產(chǎn)品中,如何對用戶的軌跡進(jìn)行規(guī)劃和引導(dǎo)
用戶在使用產(chǎn)品時,都會有相應(yīng)的操作軌跡和視線軌跡。
在用戶界面里,往往讓用戶多點一下、點的時候多費點勁、按鈕的距離遠(yuǎn)了一些,就可能會影響用戶的臨界點,帶來轉(zhuǎn)化率上面的差別。
在人機工程領(lǐng)域,有一個非常有名的概念叫費茨定律(Fitt’s Law),它的核心是數(shù)學(xué)模型:移動到目標(biāo)區(qū)域所需要的時間是目標(biāo)區(qū)域的距離和目標(biāo)區(qū)域大小的函數(shù)。省略掉公式,簡單的說它的結(jié)論:目標(biāo)越大,指向越快。目標(biāo)越近,指向越快。
對應(yīng)到產(chǎn)品的用戶界面里:屏幕元素(控件)的大小越大,就越容易被快速點擊到。在用戶當(dāng)前操作的屏幕元素附近的元素,更容易被快速點擊到。在屏幕邊緣的元素,因為有邊緣本身定位的作用,也更容易被快速點擊到。
搜索引擎里的廣告,放在搜索結(jié)果列表的頂部,效果一定好于放在側(cè)面獨立的位置。早期 Google 的廣告就是放在側(cè)面,現(xiàn)在也放在列表的頂部,當(dāng)然是明顯標(biāo)明了廣告。在眼動研究中(利用眼動儀追蹤用戶眼睛的注視位置和軌跡),用戶查看搜索節(jié)目的視線分布呈F型,也就是說最上面的幾行會有更多的曝光機會,而再往下則迅速減少。正因為如此,無論是通過投放廣告還是 SEO(搜索引擎優(yōu)化),讓自己排在搜索結(jié)果的前面會非常有意義。在應(yīng)用商店里的排名也是同理。
用戶在使用產(chǎn)品時,都會有相應(yīng)的操作軌跡和視線軌跡。抽象來看,我們實際上就是在產(chǎn)品中對用戶的軌跡進(jìn)行規(guī)劃和引導(dǎo)。用戶在搜索時,無論是視線還是鼠標(biāo)/手指,都在搜索列表區(qū)域自上而下分布,順應(yīng)用戶的視線和操作軌跡就能夠獲得更多的點擊機會。而脫離用戶的軌跡,則意味著需要讓用戶付出更高的成本,這樣的成本可能就是稍微挪動一下手指,或者抬一下眼睛,卻已經(jīng)足以影響轉(zhuǎn)化。
用戶的視線軌跡會動態(tài)的受到內(nèi)容及其形態(tài)的影響。例如,總體而言圖片相對文字更容易吸引用戶視線,動態(tài)內(nèi)容相對靜態(tài)內(nèi)容更容易吸引用戶視線,等等。這里最重要的是對比。在一張白紙上,有一個黑點,就很容易吸引用戶視線,同樣,一排黑點中間有一個紅點,也容易吸引用戶實現(xiàn)。
在產(chǎn)品中可以運用這些規(guī)律巧妙的引導(dǎo)用戶視線。例如,如果想要在用戶初次使用時引導(dǎo)用戶使用某個功能,點擊某個按鈕,可以加上一個適當(dāng)?shù)膭有?,來吸引用戶注意。使用留白,在按鈕或者影響功能入口周圍通過空白背景來強化,也能夠?qū)⒁暰€集中過來。頁面切換的動效也很重要,和內(nèi)容相匹配的頁面切換效果能夠讓用戶的視線自然過渡,這也是為什么一些產(chǎn)品的詳情頁面打開時會有相應(yīng)的切換效果。
用戶的軌跡會受習(xí)慣的影響。早期的 Web 非常流行 Banner 廣告,就是在頁面上面有一個廣告條。然而隨著用戶經(jīng)驗的積累,會默認(rèn)相應(yīng)的位置有廣告,從而習(xí)慣性的迅速跳過。這是用戶行為的耐受性問題。大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)廣告都會遇到同樣的局面,所以后來開始流行原生廣告,其實就是外在表現(xiàn)的不像廣告,嵌入到正常的內(nèi)容當(dāng)中,借助用戶的正常軌跡制造轉(zhuǎn)化。
有時候我們會有另一個困擾,本來是產(chǎn)品中的正常功能或者內(nèi)容,因為外表太像廣告(例如是采用一張看起來像廣告的照片或其它圖片),也容易被用戶忽略掉。這時候需要額外留意,避免不經(jīng)意間帶來的損失。內(nèi)容的表現(xiàn)形式要避免和廣告類似,減少被用戶忽略的幾率。有廣告是正常的,用戶不想看廣告也是正常的,這二者之間本來就是在不斷的動態(tài)平衡。
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馬力,最美應(yīng)用創(chuàng)始人&CEO,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。擅長互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計、需求挖掘、流量和用戶體驗。
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