用講故事的方式教你做UX項目分析
如果設(shè)計的基本沒那么強(qiáng),但又想展示自己的思維能力該怎么做呢?本文分析如何用講故事的框架,來整理項目流程以及展示你在項目中的價值,一起來看一下吧。
作品集你到你放什么、怎么放,歸根究底只要能展示出你獨特的能力,我覺得都可以,比如你版式設(shè)計好,你可以只做視覺包裝,分析推導(dǎo)不用謝。如果你設(shè)計方法和思維比較強(qiáng),那么你可以側(cè)重這方面的內(nèi)容呈現(xiàn),如果你兩者都很棒,那就都結(jié)合一下。所以作品集是沒有定式的。
現(xiàn)在很多公司面試UI都會面試交互能力,問你設(shè)計方案的推導(dǎo)、怎么量化、怎么分析、怎么做深度的設(shè)計思考等等,所以呢大部分設(shè)計師在本身視覺能力沒那么強(qiáng)的情況下,無奈在作品包裝中加入了推導(dǎo)分析的文字部分。結(jié)果,問題又來了,這些分析過程和推導(dǎo)其實是經(jīng)不起推敲的,因為往往在實際工作中,大部分設(shè)計師沒有真的運用過這些方法、數(shù)據(jù),靠的是參考市面上的作品集從而包裝出來,也就經(jīng)不起面試官的深問。最后作品集也成為了四不像的結(jié)果。
那么如果我們的設(shè)計基本功沒那么強(qiáng),但又想展示自己的思維能力該怎么做呢?我在這里并不是教大家怎么去編和套設(shè)計流程的框架和理論,而是希望大家能明白,如果要放你的思維過程,應(yīng)該怎么正確地去放,如果真的沒做過,我建議不要去硬套,很容易漏洞百出。
一、設(shè)計師的定位和價值
一個項目的推導(dǎo)過程首先要明確,你在項目中扮演的是什么角色,你在整個項目中的價值是什么,是獨立負(fù)責(zé)?還是某一個環(huán)節(jié)的執(zhí)行者?我相信很多同學(xué)都想把自己包裝成一個獨立負(fù)責(zé)人,恨不得整個產(chǎn)品從立項到調(diào)研到分析到執(zhí)行都一個人包攬,但你越這樣去包裝,作品集內(nèi)容就越零散。
作品集主要展示的是你個人的能力,而不是讓你去描述和介紹你的產(chǎn)品。很多同學(xué)都變成了后者,比如先描述項目背景、產(chǎn)品的用戶群體是什么、每個功能模塊分別是什么功能…..這樣的方式去包裝作品真的味同嚼蠟,沒體現(xiàn)能力不說,還很枯燥。
二、講故事
其實我們可以用講故事的框架,來整理項目流程以及展示你在項目中的價值。在上學(xué)的時候老師會跟我們說,要講清楚一件事,需要分別理清楚三個階段,分別是:起因、經(jīng)過、結(jié)果。所以我們現(xiàn)在要講一件什么事呢?我們要講的是,你是如何通過設(shè)計手段幫助產(chǎn)品/用戶解決問題的。
那么我們就可以用起因、經(jīng)過、結(jié)果三個階段來闡述我們是怎么解決問題的,把這個邏輯給梳理出來。
1. 起因
起因包含了:
- 有哪些問題/機(jī)會
- 你是怎么發(fā)現(xiàn)問題的(為什么要做這個項目)
- 導(dǎo)致問題出現(xiàn)的原因是什么
比如我舉個例子,我發(fā)現(xiàn)我家?guī)鈮﹂_始掉粉脫落,甚至?xí)r不時的浴室柜下方會流出一些水,所以我懷疑是不是哪里漏水了,在這里我用的是觀察法,用觀察法很直觀地看到了問題。
接下來我要去找到問題的原因,到底是什么原因?qū)е铝送鈮Φ舴勖撀湟约皾B水的問題。于是我先自己做了一個假設(shè),是不是埋在地下的水管破了?因為之前有用過腐蝕性很強(qiáng)的通下水道的藥劑,但是這個原因被我排除了,因為如果水管漏水那么就會一直漏,而不是間歇性地出水。
那還有可能是什么原因呢?浴室柜中下水管堵塞導(dǎo)致水流到了沒做美縫的縫隙中嗎?還是樓上漏水滲下來了?
最后經(jīng)過多個原因的排除,問題找到了,是由于樓上確實漏水以及淋浴間下水不暢長期積水導(dǎo)致水從下水管口子邊上的縫隙流了過去,兩個原因。
所以我們再回過頭來看,作品包裝中起因應(yīng)該說明哪些事項:
1)1和2可以合并在一起寫,比如通過xx方法我們找到了目前產(chǎn)品中存在的問題,也可以寫我們找到了xxx問題,是由于我們用了xxx方法。
2)你是怎么發(fā)現(xiàn)你產(chǎn)品中存在的問題的?是自我經(jīng)驗的觀察判斷?還是通過數(shù)據(jù)分析找到的某個現(xiàn)象(比如一個板塊的點擊率在逐月下降),還是通過對用戶訪談或者體驗地圖找到了某些體驗問題?你得采用一些方法,越客觀越好。
比如很多同學(xué)在找問題的時候總會用一些比較寬泛的修辭來描述:首頁結(jié)構(gòu)不合理、層次不清晰、體驗較差,看到這樣的描述,我就想問,那么具體不合理、不清晰、體驗較差的點在哪里呢?為什么你覺得不合理、不清晰、體驗較差?是你的主觀感受?還是數(shù)據(jù)表現(xiàn)?還是客戶的體驗?你得證明出來。所以問題的來源是很多的,有的是你專業(yè)經(jīng)驗的判斷,有的是用戶的反饋,有的是數(shù)據(jù)的表現(xiàn),都不一樣。
3)導(dǎo)致問題出現(xiàn)的原因是什么?比如很多同學(xué)做改版,改版原因他們就寫:結(jié)構(gòu)不合理、層次不清晰、體驗較差…..這個是不對的,改版原因應(yīng)該是,由什么具體事件,導(dǎo)致的結(jié)構(gòu)不合理、層次不清晰、體驗較差。
比如通過對用戶在支付任務(wù)流程中的數(shù)據(jù)表現(xiàn),我發(fā)現(xiàn)經(jīng)常有用戶在支付流程中跳失,導(dǎo)致轉(zhuǎn)化率下降,因此我們調(diào)研訪談了10個在支付流程中跳失的用戶,其中8個用戶在準(zhǔn)備支付的時候找不到編輯收貨地址的功能,于是他們放棄了這次支付,這個問題凸顯的就是核心功能沒有滿足用戶預(yù)期,有效性差。至于樣本量的問題我就不展開了。
很多同學(xué)在第一階段會放很多產(chǎn)品的一些市場研究、定位,這些其實一點用也沒有,雷聲大雨點小,一開始切入點很大,結(jié)果這些點對描述你的設(shè)計能力沒有任何幫助,并且在后面的設(shè)計方案和策略中也完全不能體現(xiàn)出來有什么關(guān)聯(lián)。不如聚焦一點,針對問題直接進(jìn)行展開。
小結(jié)一下,起因包含了3個問題,這三個問題可以通過幾種方法來解答:
- 你是怎么發(fā)現(xiàn)問題的(經(jīng)驗判斷法、渠道反饋法、用戶調(diào)研法、數(shù)據(jù)分析法、可用性測試…..)
- 有哪些問題(卡片分類法、kano模型、價值分析法……)
- 導(dǎo)致問題出現(xiàn)的原因是什么(經(jīng)驗判斷法、用戶訪談、觀察推測……)
2. 經(jīng)過
這個階段就是用來體現(xiàn)你是怎么解決問題的,這里我們就要來講到解決問題的策略和邏輯了。諸葛亮草船借箭大家都聽說過吧,這個事件的問題在于缺箭,為什么會缺箭呢?原因是沒有足夠的時間和材料來制作那么多箭矢,要解決這個問題怎么辦呢?招募更多的士兵?收集更多的材料?采用緩和之計爭取時間?顯然這些策略是無效的,那怎么辦?內(nèi)部不行,只能靠外部來解決,于是就有了草船借箭。
再舉個例子,這兩天有點頭痛(問題),醫(yī)生說頭痛可能有多種因素造成的,例如睡眠不好、頸椎有問題、受涼、壓力大等等(原因),所以為了解決這個問題,我就可以有幾個不同的策略,如果是睡眠導(dǎo)致的,那么我就通過改善睡眠質(zhì)量來解決,如果是頸椎導(dǎo)致的,那么我可以去找中醫(yī)做一下推拿,這些都是解決問題的策略。
所以在經(jīng)過階段你必須講明白你是怎么選擇一種合適的策略的。舉個例子,比如有一個新的電商產(chǎn)品上線了,并合作了一些大品牌,但是我們發(fā)現(xiàn)這個品牌的銷量還不如一些不知名的品牌來的高(問題),于是我們通過第一步的研究起因,發(fā)現(xiàn)用戶之所以不買單,是因為他們覺得這些大品牌在你們平臺賣的是不是假貨(原因)。那么為了解決這個問題,我們就要研究一下具體的策略,怎么樣能夠讓用戶對該品牌產(chǎn)生信賴,而我們又如何才能讓用戶知道這個品牌是正品呢?
- 策略1:透出品牌資質(zhì)和曝光度:告知用戶我們有品牌授權(quán)的資質(zhì)
- 策略2:給予用戶更多保障:給用戶產(chǎn)品質(zhì)量的售后保障和檢測權(quán)利
- 策略3:讓用戶提前進(jìn)行體驗:可以給部分用戶試用
經(jīng)過分析以及成本權(quán)衡,策略2和3實施起來較為困難,成本高,于是策略1是一個比較好的選擇。那么具體的方案就要到第三階段來呈現(xiàn)了。
再舉個例子,抖音大家都有用過吧,在之前的老本版中,有用戶想查看當(dāng)前視頻的上下集,非常不方便(問題),因為需要點擊或者側(cè)滑進(jìn)入作者首頁,然后經(jīng)過滑動才能找到當(dāng)前視頻的位置(原因)。所以為了解決這個問題,如果你是抖音的設(shè)計師,你會有哪些策略呢?
- 策略1:提高用戶查看視頻的效率:直接給用戶定位到當(dāng)前視頻
- 策略2:提高作者制作系列視頻的便捷性:可以讓用戶不用進(jìn)入主頁也能看到上下集
所以,小結(jié)一下,“經(jīng)過”這個階段中找策略我們依然也可以用到一些方法:上癮模型、aarrr模型…..但是這些模型我是不建議大家在作品集里寫的,太形式化了,在大廠的設(shè)計流程中,設(shè)計策略基本上是通過產(chǎn)品和設(shè)計的經(jīng)驗判斷給出的,不會真的說是靠這個模型工具而產(chǎn)生輸出的策略,比如像我們說“給用戶一種溫暖的感覺”,這是一個設(shè)計目標(biāo)也可以是一個策略,但它很難說是由哪個方法論或者工具提煉出來的。
3. 結(jié)果
結(jié)果,也就是我們通過設(shè)計目標(biāo)和策略,選擇具體的設(shè)計方案。在作品集中,設(shè)計方案給面試官展示,這其實沒那么重要。面試官想看的是什么呢?是你雖然最后給出了a方案,但是在設(shè)計過程中,有沒有b方案和c方案,最后讓你選擇a方案的理由是什么,你是怎么思考的,也就是方案的由來。
這個才是我們展示能力的最好表現(xiàn)。以上面的抖音為例,通過策略1,用戶點擊主頁可以直接定位到當(dāng)前視頻的區(qū)域以便用戶查看上下集,如果直接根據(jù)這個策略設(shè)計方案是很簡單和直觀的,只要定好位,并給用戶一個當(dāng)前正在播放哪個視頻的狀態(tài),做個標(biāo)簽即可。
但是最終方案并不是這樣的,而是當(dāng)用戶側(cè)滑或者點擊頭像后先定位到的是用戶主頁的頭部區(qū)域,而在右下方給了一個“剛剛看過”的按鈕,點擊按鈕才會定位到剛剛正在看的視頻。
這兩個方案顯然是有區(qū)別的,為什么不直接定位,而要多給出一個“按鈕”呢?原因就在于抖音更希望觀看者和作者能夠更多的產(chǎn)生互動和鏈接,提高作者的關(guān)注率,讓觀看者先看到作者的主頁,再去查看剛才的視頻,因為只有你關(guān)注了作者,作者才有更多動力去制作視頻,同時關(guān)注作者也會為你個人的偏好附上一個大的權(quán)重,以便于做更精準(zhǔn)的推薦。
這是對于兩種方案的解讀,所以方案a和方案b,為什么選b不選a,這就是理由。當(dāng)你的方案呈現(xiàn)在作品集中,面試官就會這么問。
通常在做方案的時候,大家也總會用到競品分析,競品分析是一把雙刃劍,它可以讓你的方案至少不會出大錯,也可以讓你的方案沒有特點,所以這也很考驗設(shè)計師是怎么將產(chǎn)品業(yè)務(wù)的定位、用戶屬性、業(yè)務(wù)目標(biāo)的差異化結(jié)合到方案中去的。
競品分析大家也很喜歡單獨拿出一個板塊放在作品集里,咱先不論有沒有真實操作過,放在作品集里的內(nèi)容,一定要有目的性,大家仔細(xì)品一下這句話。你想要通過放這塊內(nèi)容告訴面試官什么?是你拿了一堆競品做了比較和描述,還是說你能夠結(jié)合自己業(yè)務(wù)和用戶的特性,找到和其他競品設(shè)計差異化的點,最后應(yīng)用或指導(dǎo)到你的設(shè)計方案中去?
結(jié)果階段除了方案的探索、權(quán)衡外,還需要進(jìn)行驗證和復(fù)盤。雖然咱們花了很大的力氣,從發(fā)現(xiàn)問題到找到原因,再到定義目標(biāo)和策略,最后選擇方案,但并不意味著最后的結(jié)果是好的,因為我們不知道我們的方案到底有沒有解決最一開始的問題,你原來頭痛,最后選擇了吃藥,結(jié)果吃了一個月,還是沒好,那就說明:
- 問題原因不對
- 策略有問題
- 藥吃錯了
所以如果你要以結(jié)果為導(dǎo)向,那么最后的驗證和復(fù)盤不可缺少。那有同學(xué)說,我們公司沒有數(shù)據(jù),沒有用戶,那我要怎么驗證呢?那我勸你好好跟產(chǎn)品或者老板去談一談,雖然你想操這個心,但是老板都不在意那也沒有辦法,但是你在面試的時候需要表達(dá)出這樣的思維。
三、總結(jié)一下
再說一下,分析推理部分,不是UI/UX作品集必備,你想做純視覺包裝作品集也可以,但我們要清楚,你應(yīng)聘的崗位要求是什么,而你的作品集和崗位要求是否能對應(yīng)起來?,F(xiàn)在的一些公司要求都很高,UI和UX都成為了標(biāo)配要求,所以我們盡可能要把這兩塊都在作品集里展示出來。
有人說,我實在沒做過這些東西,讓我編也編不出來怎么辦?那就從今天起試著開始主動找找產(chǎn)品存在什么問題,然后去解決它,試著走一遍:起因、經(jīng)過、結(jié)果三個階段,我相信你一定會有收獲。
專欄作家
應(yīng)駿,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,公眾號:應(yīng)謀鬼計(shejishiyj)
本文由 @應(yīng)駿 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
實話實說,沒必要杠你,沒意思,只是說出來讓韭菜看清楚有人割韭菜的本質(zhì)
這么拉,還出來割韭菜?
鍵盤俠除了鍵盤就是一張嘴?