掌握這10條動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法,讓單調(diào)的界面“動(dòng)”起來(lái)
在頁(yè)面中注入動(dòng)畫設(shè)計(jì),可以使得原本沉悶的頁(yè)面變得更加生動(dòng)活躍起來(lái),給用戶帶來(lái)更深刻的印象,同時(shí)增長(zhǎng)停留的時(shí)間。本文總結(jié)了十個(gè)動(dòng)畫設(shè)計(jì),希望對(duì)你有所幫助。
在設(shè)計(jì)過(guò)程中,動(dòng)畫的加入能為產(chǎn)品增加閃光點(diǎn),讓原本沉悶的界面更有活力,給用戶帶來(lái)更深的印象。
通過(guò)匯總動(dòng)畫設(shè)計(jì)值得注意的十個(gè)方法,幫助大家進(jìn)一步了解UI/UX設(shè)計(jì)中的動(dòng)畫應(yīng)該怎么做~
一、從原型設(shè)計(jì)開(kāi)始
無(wú)論是設(shè)計(jì)初學(xué)者還是經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師,在創(chuàng)建動(dòng)畫前都需要進(jìn)行原型設(shè)計(jì)。
在原型階段,對(duì)產(chǎn)品和界面進(jìn)行打磨推敲,能夠避免在后期動(dòng)畫設(shè)計(jì)過(guò)程中花費(fèi)時(shí)間返工修改。
二、符合物理定律
這條原則是指動(dòng)畫設(shè)計(jì)要體現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中物體運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,符合重力、慣性、摩擦等物理定律。確保每個(gè)元素都沿著預(yù)設(shè)的軌跡移動(dòng),同時(shí)考慮到形狀、大小和其他物理特性。
通過(guò)遵循物理定律,動(dòng)畫能展現(xiàn)更多細(xì)節(jié),為用戶帶來(lái)熟悉的感覺(jué)和更好的體驗(yàn),避免動(dòng)畫過(guò)于生硬和單調(diào)。
三、擠壓/拉伸元素
在常見(jiàn)到的卡片式界面設(shè)計(jì)中,對(duì)用戶的操作做出卡片收縮、放大、改變重心等反饋效果,讓動(dòng)畫盡可能逼真。
四、確保平穩(wěn)移動(dòng)
在現(xiàn)實(shí)生活中,物體不能一直勻速不變的運(yùn)動(dòng),而是以拋物線的形式運(yùn)動(dòng)。把這個(gè)特性加入到動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,用戶與界面的交互會(huì)更加自然,緩入緩出的動(dòng)畫效果會(huì)更好。
五、注意屏幕間的過(guò)渡
在APP中避免突然從一個(gè)屏幕切換到另一個(gè),應(yīng)該讓用戶有所感知,能夠?yàn)榧磳l(fā)生的操作做好準(zhǔn)備。
每款產(chǎn)品界面的過(guò)渡動(dòng)畫都不太一樣,我們可以充分發(fā)揮想象力,讓這類必備的翻頁(yè)動(dòng)畫過(guò)渡的更有創(chuàng)意。
六、添加趣味性
為了讓用戶清楚地了解每一步操作之后的結(jié)果,并讓他們將注意力集中在這一點(diǎn)上,可以讓等待的過(guò)程變得更加具有趣味性。
例如在展示操作錯(cuò)誤的場(chǎng)景中,可以彈出感嘆號(hào)或叉號(hào)來(lái)告訴用戶操作出現(xiàn)了問(wèn)題,以及希望用戶采取的操作。
七、劃分層次結(jié)構(gòu)
通過(guò)動(dòng)效設(shè)計(jì),可以很清晰地反映出界面中哪個(gè)元素更重要。因?yàn)樽钪匾脑赝ǔ?huì)在動(dòng)畫的開(kāi)頭就出現(xiàn),優(yōu)先級(jí)最高,方便用戶快速捕捉。
八、提供視覺(jué)提示
對(duì)于剛使用某個(gè)產(chǎn)品的新用戶來(lái)說(shuō),要想完全摸透這個(gè)產(chǎn)品的全部功能,需要花費(fèi)很多的學(xué)習(xí)成本和時(shí)間成本,通過(guò)動(dòng)畫提示,可以顯著降低初次使用產(chǎn)品的門檻。
例如,使用動(dòng)畫提示向新用戶解釋如何處理界面元素或者給出示例。
九、確保動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)與操作相匹配
考慮每一段動(dòng)畫應(yīng)該持續(xù)多長(zhǎng)時(shí)間,這樣用戶就不需要點(diǎn)擊了某個(gè)操作,還要等這段動(dòng)畫結(jié)束了之后,再進(jìn)行下一步操作。
另外,如果動(dòng)畫結(jié)束得太快,可能不利于觀看導(dǎo)致用戶無(wú)法理解。因此在最終上線前,要經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的測(cè)試和審核,確保每一段動(dòng)畫的時(shí)長(zhǎng)都能與用戶的目標(biāo)相匹配。
十、考慮動(dòng)畫的類型
在設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們要根據(jù)產(chǎn)品的調(diào)性和使用場(chǎng)景匹配最合理的動(dòng)畫類型,為產(chǎn)品帶來(lái)錦上添花的效果。
例如,彈跳類型的動(dòng)畫不適用于太過(guò)正式的企業(yè)應(yīng)用或者官網(wǎng)上,同理,過(guò)于單調(diào)、不起眼的動(dòng)畫放在娛樂(lè)類APP中也不太搭配。
最后
以上就是動(dòng)畫設(shè)計(jì)值得注意的十個(gè)方法,希望通過(guò)這些內(nèi)容能讓大家進(jìn)一步了解UI/UX設(shè)計(jì)中的動(dòng)畫,讓單調(diào)的界面“動(dòng)”起來(lái)~
專欄作家
作者:Clippp,微信公眾號(hào):Clip設(shè)計(jì)夾。每周精選設(shè)計(jì)文章,專注分享關(guān)于產(chǎn)品、交互、UI視覺(jué)上的設(shè)計(jì)思考。
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