產(chǎn)品經(jīng)理方案出錯,90%是“問題”錯了

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產(chǎn)品在設計、開發(fā)過程中總是充斥著大大小小的問題,如果我們沒有一套處理問題的有效方法,就可能會陷入混亂之中。本文從“問題—拆解—方案—結論”這四步,分析如何解決產(chǎn)品難題,一起來看一下吧。

產(chǎn)品在設計、開發(fā)過程中總是充斥著大大小小的問題。比如,領導可能會說:“咱們產(chǎn)品必須滿足××這種類型的需求,你安排實現(xiàn)一下吧。”“競爭對手最近推出了一個新功能,我們的產(chǎn)品跟進一下?”

運營同事可能會說:“咱們最近剛推出的新版本,有很多用戶反饋不好用,你看下個版本怎么改進一下?”

開發(fā)工程師可能會說:“上次那個設計方案引入了一些新問題。用戶反饋群里也在說,你看怎么辦?”

公司高層或合作伙伴可能說:“我在用你們產(chǎn)品的時候遇到一個問題,特別不爽。你們趕緊解決一下!”……

產(chǎn)品人的日常總是不斷遭遇上述問題。如果我們沒有一套處理問題的有效方法,就會在解決問題時出現(xiàn)類似下面的狀況:解決方案全靠靈感、隨機呈點狀分布,沒有說服力;拆東墻補西墻,這邊問題一解決,那邊問題又冒出來;無法正確處理領導或同事對產(chǎn)品提出的意見建議,陷入“被動設計”的局面,做出一個“被需求”的無用產(chǎn)品;在與競爭對手過招的過程中,被對手的節(jié)奏帶著走,無法有力回擊、走出困境。

很多時候,我們無法拿出一個漂亮的解決方案,不是因為缺少靈感或是別的什么原因,而是方法不對。其實,所有這些看似棘手的狀況背后,都藏著一個普遍適用的應對法則。只要我們不斷練習,熟練運用這個法則,就能解決幾乎所有的產(chǎn)品難題。

你可以在《決策的藝術》 一書中提到的PrOACT法則、麥肯錫經(jīng)典培訓教材《金字塔原理》以及眾多思考者的著作中找到這個法則的蹤跡。在產(chǎn)品設計領域,我們可以把它定義為“問題—拆解—方案—結論”四步法則。其具體操作步驟是:

第一步,定義問題。

通過弄清“問題背后的目標是什么”進而弄清“真正的問題是什么”,如果目標定義得不準確,就會使一個原本可以被回答的問題變得無法解答。

第二步,拆解問題。

將復合問題拆解成可以被回答的元問題;元問題的判斷標準是能夠直接導出相應的解決方案,拆解過程遵循MECE法則。

第三步,導出方案。

根據(jù)元問題,導出解決方案。

第四步,評估得出結論。

比較解決方案之間的優(yōu)劣,做出取舍、得出最終結論。上面四個重要步驟中,又數(shù)第一步最重要。可以說,90%的方案錯誤都是因為沒找到真正的問題,或是在執(zhí)行中遺忘、偏離了真正的問題。

領導說產(chǎn)品必須滿足某種需求,競爭對手的新功能要不要跟進,用戶或客服反饋產(chǎn)品有問題、不好用,所有問題都可以一步步追問下去,直到問出真正的問題。

例如,產(chǎn)品不好用的話,究竟是哪里不好用?具體在什么時間、地點,為了達成什么目標而使用?使用的時候遇到了什么情況?這種情況背后的真正問題是什么?這個問題是否已知?如果未知又可以歸類到哪個模塊去解決?只要用四步法持續(xù)追問下去,答案就會自動浮現(xiàn)出來。

來看一個簡單的例子:

某開發(fā)工程師接到的開發(fā)任務中有一個UI動效的需求,他研究后發(fā)現(xiàn),要達到需求要求的效果預計會耗費一周左右的開發(fā)時間,大大超出了任務的時間預期。這時他面對的真正問題是什么?如果他認為是“時間與任務量不匹配”的問題,他可能會向項目組申請增加開發(fā)時長,或增加人力協(xié)助等。

但如果他能追問下去、看到“UI動效只是表現(xiàn)層,它服務于底層需求,真正的方案是由需求導出的”,他可能就會換一種方式和團隊溝通,確認“為什么一定要做它,換一種低時間成本的方案實現(xiàn)另一種效果是不是可以”。同一現(xiàn)象,問對問題,處理方案截然不同。

再看一個稍難些的例子,俞軍在PMCAFF社區(qū)拋出的關于滴滴拼車的問題:“如何讓用戶更多地使用拼車功能?

第一步,先來定義問題

Q1:問題背后的目標是什么?

A1:從問題分析,追問“為什么滴滴想要讓用戶更多地使用拼車功能”,進而排除那些已經(jīng)常用滴滴的用戶,明確其目標在于“為滴滴平臺拓展用戶群”。

Q2:用戶是誰?

A2:排除掉在時間允許時使用拼車的快車用戶,主要目標用戶群定位在那些使用公共交通的用戶,不想坐公交地鐵又想相對低成本出行的用戶。

Q3:這些用戶包含哪幾類?滴滴想要爭取的目標用戶是誰?

A3:包含沒體驗過滴滴拼車的用戶、體驗過但已流失的用戶、體驗過且未流失的用戶(流失用戶可根據(jù)未使用時長定義);滴滴想要爭取的目標用戶是前兩類用戶(后面統(tǒng)稱為“目標用戶”)。

Q4:爭取到目標用戶后,是否希望他們持續(xù)使用?

A4:是的,希望他們持續(xù)使用。

Q5:所以,真正的問題是什么?

A5:真正的問題是:通過什么產(chǎn)品方案可以讓更多目標用戶改用或重用滴滴拼車功能,并持續(xù)使用下去?

第二步,拆解問題

Q6:真正的問題包含了哪些子問題?

A6:子問題有:

Q6‐1:如何讓目標用戶知道滴滴拼車現(xiàn)在具有很高的出行性價比?

Q6‐2:如何改變目標用戶選擇公交出行的行為習慣,轉(zhuǎn)而嘗試體驗(或再次體驗)拼車?

Q6‐3:如何讓目標用戶在體驗拼車服務的全過程中獲得滿意體驗,進而愿意下次繼續(xù)使用?

以上問題中,Q6‐1、Q6‐2屬于用戶“認知層”的運營問題,這篇文章內(nèi)不討論此點問題。有機會我們在詳細拆解。這里僅繼續(xù)拆解Q6‐3:

Q6‐3‐1:拼車全過程包含哪些環(huán)節(jié)?

A6‐3‐1:行程前、行程中、行程后。

Q6‐3‐2:所有環(huán)節(jié)中存在哪些影響用戶體驗的因素?

A6‐3‐2:行程前——聚焦于預期,影響因素包括價格預期(不確定動態(tài)定價的浮動程度)和時間預期(不確定拼車會不會額外花費很多時間);行程中——聚焦于實際體驗,影響因素包括擔心因拼車造成繞路引起的價格增加,感覺全程額外消耗時間的長短(等待同行人的時間),乘車的舒適度和社交意愿;行程后——聚焦于結果,影響因素包括實際花費的拼車價格和感覺中全程花費的總時長。

以上,拆解到Q6‐3‐2這個問題后,我們還必須圍繞價格和時間兩大因素,發(fā)起最后一輪總結性追問:

Q6‐3‐2‐1:價格問題的本質(zhì)是什么?

A6‐3‐2‐1:本質(zhì)是動態(tài)和增幅,即“下單前的預期問題”以及“擔心因拼車造成繞路引起的價格增加”。

Q6‐3‐2‐2:時間感受的本質(zhì)是什么?

A6‐3‐2‐2:人們對時間的感知永遠是相對的。所以本質(zhì)上是“拼車額外增加的時間”相對于“總行程時長”的比例決定了用戶對“拼車額外消耗時間”的感知?;旧蠁栴}拆解到這個程度,就可以導出方案了。

第三步,根據(jù)元問題,導出解決方案

針對A6‐3‐2‐1導出:

“一口價”方案。

因為主要問題是價格的動態(tài)和增幅,最佳方案當然是固定價格。這樣用戶既不擔心因他人加入引起繞路加錢,也在下單前有一個確定的價格預期。

針對A6‐3‐2‐2導出:

遠距離拼車,即“跨城”拼車方案;交通集散地拼車,即“機場、火車站、汽車客運站”拼車方案。因為主要問題基于“拼車額外消耗時間”的感知,而“感知=拼車額外增加時間/總時長”,最佳方案應聚焦于縮短“拼車額外增加的時間”,或拉長“總行程時長”??s短“拼車額外增加的時間”的最佳方案是直接同一出發(fā)地或同一目的地,拉長“總行程時長”的最佳方案則是匹配遠距離拼車。

第四步,評估方案得出結論

事實上,細心的朋友一定可以發(fā)現(xiàn),在導出方案的過程中,其實并沒有針對行程中“舒適度”或“社交意愿”等因素導出方案,也沒有考慮如何才能減少“等待同行人的時間”,因為這些因素非常依賴于司機和乘客的主觀行動,相對不可控。

另外,我們也沒有針對價格因素提出燒錢降價的方案,因為那簡單粗暴,根本不需要產(chǎn)品設計和思考,不在我們的討論范疇之內(nèi)。

通過上面的案例分析,相信大家能感受到一點四步法則的魅力。那么請支持下作者,喜歡的可以訂閱收藏。

本文由 @白板產(chǎn)品 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 定義問題和拆解問題真的是產(chǎn)品經(jīng)理的重中之重,這個偏了,后面就全部偏掉了,最終導致產(chǎn)品上線不達預期,甚至這個產(chǎn)品死掉;

    來自上海 回復
  2. 問題分析的不到點上,多數(shù)人不選擇拼車是因為路上繞路消耗的時間太長,甚至等同于公共交通方式到達時間。

    來自北京 回復
    1. 對其他人有幫助就好。也請在看下文章內(nèi)容。

      來自浙江 回復
  3. 原來問題拆解可以更進一步,拆解徹底問題就迎刃而解了

    來自廣東 回復
  4. 有點意思

    來自重慶 回復
  5. 懂了,產(chǎn)品經(jīng)理成也需求,敗也需求。成為一個好的產(chǎn)品經(jīng)理要求協(xié)調(diào)好程序員與用戶的需求

    來自河南 回復