設計VR產品之前, 需要提前知道這四點

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關于VR的設計,不管你是專做to B的設計師,還是做to C的,還是做硬件的,在2016年,我們都不可避免的主動或者被動地需要接收關于VR的知識。盡管我們目前可能還沒有契機去專注這個領域,但是我們可以為這個即將滲透設計行業的新領域有個大概的了解,以至于不算被潮流所拋棄。

看了大量的文章和資料之后,可以總結歸納出一個普通的設計師,在設計VR產品之前,可以先提前知道一些事兒。有點長,閱讀需要10mins,可以挑重點看。

1. 主流設備

目前主流的設備主要分為三大類型:外接頭戴式設備、移動端頭顯、一體機。他們分別的特點和代表產品是:

外接頭戴式設備

PC端VR,外接頭戴式設備,需連接PC、PS4等外接設備進行互動,在體驗一些可活動的游戲時必將受到數據線的束縛。體驗好,計算能力高。

代表產品:Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation VR

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Oculus Rift

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HTC Vive

移動端頭顯

一款價格低廉的入門級虛擬現實設備。一幅裝凸透鏡的盒子,再加上一部手機,就能把智能手機變成一個VR觀看器。

代表產品:Google-Cardboard/Google-Daydream、三星-Gear VR

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Google-Cardboard

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三星-Gear VR

一體機

具備獨立處理器的VR頭顯,具備了獨立運算、輸入和輸出的功能。目前VR一體機的問題在于技術門檻過高、成本過高,做起來還是有一定難度的。

代表產品:3Glasses Blubur、Pico Neo

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Pico Neo

2. VR的原理

非常簡單的來說,VR成像是一套欺騙人類大腦和感知的系統。主要跟下面三個原理有關:

2.1 立體圖像

人的雙眼可以各自獨立看東西,所以能夠看到立體的景物。兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細微的差別,會讓兩眼個別看到的景物有一點點的位移。就像我們觀看一個物體時,其實左眼和右眼看到的畫面是不一樣的。因此,人類的大腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,產生出有空間感的立體視覺效果在大腦中。

2.2?物體的深度

根據兩點能確定一條線,已知的兩條線交叉處就能確定一個點的深度距離,然后無數多個這樣的點組成了虛擬世界中物體的深度信息。

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2.3?頭部追蹤

三軸陀螺儀、重力感應器等體位傳感器的幫助,用戶所看到的畫面可以跟隨佩戴者頭部的移動而做出相應的反應,產生近似現實的視覺反饋。

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3. 設計方向和理念

3.1 設計方向

目前在VR領域,設計上主要分為兩大塊:交互方式與界面表現、內容的創造與輸出。

(1)交互方式與界面表現

設計職能將聚焦于核心用戶體驗,包括交互方式與界面表現等等方面。這和如今我們所熟悉的設計團隊模式很相似。

(2)內容的創造與輸出

更偏重于內容的創造與輸出,他們會像獨立唱片公司或游戲工作室那樣聚焦于獨特的內容體驗。

3.2 設計理念和原則

(1)保持頭部追蹤

VR設計最重要的準則是始終保持頭部追蹤,在應用中絕不可以停止對用戶頭部位置的追蹤。

(2)利用十字線

例如玩CS或穿越火線游戲,它可以向用戶展示中心在哪,同時在某些場景下可以讓用戶迅速知道某物是否可選,并快速通過菜單等。其實這個「十字線」可以等同為為VR設備的鼠標和用戶視野的焦點。

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(3)注視反饋

對用戶注視的地方做出反應。就類似于在常規設備上設計的hover和點擊反饋這類的交互方式。

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(4)注意加速度

人們如何在空間里感知位置非常重要,重力會產生加速度,這是確定方位的方式。,忽略加速度、迅速轉至一個恒定速度會讓人覺得非常不自然。過山車在通過坡頂都會減速和加速,如果一直勻速通過就會失去真實性。

(5)利用空間音頻

空間音頻將聲音放置到你周邊環境的實體位置。你左側的物體發出的聲音聽起來就像從你左側耳機傳過來。

(6)運用比例

用戶和周遭環境的比例變化產生的視覺沖擊,根據位移,變化不同場景的大小、長短、陰影等元素的比例,會讓用戶覺得在近似真實的環境下。

(7)環境舒適度

人們在一些特定的虛擬環境當中同樣會體驗到與現實相對應的不適,譬如高空與恐高癥,狹小的空間引發的幽閉恐怖癥,空曠空間所造成的廣場恐懼癥等等。

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4. 設計工具和技能

(1)紙和筆

草圖仍然是非常重要的溝通方式,無論在頭腦風暴還是任何設計階段,低成本、高效。(設計師永遠都無法脫離紙和筆啊喂?。?/p>

(2)Sketch

在進入實際的VR原型階段之前,Sketch是很完美的探索工具,在導出和插件方面也能幫你極大的提升工作效率。即便領域有所不同,你過去所掌握的多方面的設計技能仍然是你的重要資本。

(3)Cinema 4D

三維圖像設計工具,C4D的界面、參數設定和構建方式更合理,同時還有很多好用的插件供選擇。C4D的社區很活躍,高質量的學習資源。你所掌握的3D知識及工具越多越好。建筑、角色、道具建模、骨架、UV貼圖、紋理、動態、粒子…總有一天你需要接觸到這些概念。

(4)Unity

一應俱全的原型工具,可以一邊在VR中預覽著原型一邊在Unity當中進行調整。Unity本身是個強大的游戲引擎,社區成熟,有非常多簡單的3D模型、完整的項目、音頻、分析工具、著色工具、腳本、材質紋理等等供你選擇。需要用到C#或JavaScript。

(5)其他

  • 攝影知識:會令你受益。在VR領域,你時常需要和“視界”、“景深”、“曝光”一類的概念打交道,光影運用的經驗非常有用。
  • 動態圖形設計(motion design): 我們已經習慣于面向自身擁有可視邊界的二維屏幕進行設計,而在VR當中,整個世界就在人們眼前,你不能讓其中的元素憑空消失又出現;物體的運動方式是否符合人們的認知,是否有意義,這些問題很關鍵。
  • 編程能力:Python、C#、C++或任何相關的編程能力都將有助于你的提高。用一些主流游戲引擎譬如Unity或Unreal等等進行實踐,一定程度的編程能力還是需要的。

 

作者:拉瓦不是Geek

來源:http://www.jianshu.com/p/d3dcab3415eb

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