如何準(zhǔn)確定義一款A(yù)R產(chǎn)品?
人機(jī)交互的可能空間還有待進(jìn)一步探索,而現(xiàn)在出現(xiàn)的元宇宙、AR、VR等概念,則也是這類探索的體現(xiàn)之一。那么我們要怎么定義好一款A(yù)R產(chǎn)品?一款A(yù)R產(chǎn)品,又可以應(yīng)用于哪些場(chǎng)景?本文作者就進(jìn)行了解讀,不妨來(lái)看一下。
一、為什么需要AR產(chǎn)品?
喬布斯的iPhone開啟了智能機(jī)時(shí)代,隨著手機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈成熟,智能手機(jī)的同質(zhì)化日趨嚴(yán)重,差異化創(chuàng)新的實(shí)現(xiàn)路徑亦越長(zhǎng)、成本亦越高、創(chuàng)新空間亦越小。
智能手機(jī)終端,本質(zhì)屬于可移動(dòng)智能手持設(shè)備,這一屬性在過(guò)去的幾十年里已完成非常多的關(guān)鍵革新,在整機(jī)輕薄化、高清影像、極速快充、小屏大用折疊屏、系統(tǒng)OS、網(wǎng)絡(luò)連接等方面,頭部手機(jī)廠商的產(chǎn)品基本上是大同小異,A家有的,B家同樣的不會(huì)少。智能手機(jī)已經(jīng)步入到一個(gè)產(chǎn)品終局階段,5G時(shí)代(大帶寬、高速率、廣連接)也并沒有逆改手機(jī)存量市場(chǎng)這一基本盤。
作為一個(gè)手持設(shè)備,優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都在手持上,先說(shuō)劣勢(shì):手持設(shè)備,意味著“重量和尺寸”有嚴(yán)格的限制,這就導(dǎo)致以下:
- 屏幕可顯示面積是有限的;
- 絕大部分交互都需要在有限面積的觸控屏幕里完成;
- 長(zhǎng)時(shí)間持有使用設(shè)備不便,會(huì)手累、脖子累、眼睛累。
當(dāng)然事物都有兩面性,手持設(shè)備也有優(yōu)勢(shì):小型化終端可作為可移動(dòng)智能計(jì)算機(jī),方便攜帶 + 滿足多場(chǎng)景使用。
在以上大背景情況下,一種可方便攜帶(穿戴),可大屏大尺寸高效率展示信息,支持更自然“手勢(shì)+語(yǔ)音+眼球追蹤+肢體動(dòng)作”等多模態(tài)人機(jī)交互,集成移動(dòng)化小型智能計(jì)算機(jī),組合而成的硬件產(chǎn)品的誕生就比較有意思了。
它能在人機(jī)交互上、信息處理效率、生產(chǎn)力提升、攜帶&使用上,帶來(lái)與智能手機(jī)完全不一樣體驗(yàn)和價(jià)值,其產(chǎn)品形態(tài)跟當(dāng)下AR眼鏡很類似,只不過(guò)目前AR近眼顯示智能終端的產(chǎn)品方案、形態(tài)、定義還不夠成熟。這里面有很多的原因(包含了光學(xué)方案輕薄化與光效率矛盾+屏幕顯示的高清化與量產(chǎn)良率、成本之間矛盾等等產(chǎn)業(yè)鏈+XR內(nèi)容應(yīng)用生態(tài)-killer級(jí)別應(yīng)用需要時(shí)間去攻克+沉淀)。
總結(jié):為什么需要AR產(chǎn)品?
1)
智能手機(jī)歷經(jīng)(2007~至今)16年發(fā)展,以觸控為主要人機(jī)交互方式的手持設(shè)備,其產(chǎn)品形態(tài)趨于成熟穩(wěn)定,產(chǎn)業(yè)鏈技術(shù)迭代演進(jìn)空間將迎來(lái)見頂,智能手機(jī)整體也將迎來(lái)產(chǎn)品終局:其本質(zhì)原因是智能手機(jī)的交互隸屬于二維空間(停留在平面的維度上),已經(jīng)到了增長(zhǎng)的極限點(diǎn)。
2)
喬布斯說(shuō)人類手指是最佳人機(jī)交互的工具,以觸控交互的智能手機(jī)開啟了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)黃金時(shí)代,隨著智能手機(jī)出貨量趨于飽和走向存量市場(chǎng),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,也歷經(jīng)著野蠻生長(zhǎng) -> 精細(xì)化運(yùn)營(yíng) -> 流量見頂 -> 增長(zhǎng)疲緩。其背后根本原因是:目前的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)底層框架是建立在二維空間交互的基礎(chǔ)上,其二維(平面)交互屬性的局限性所決定了,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的想象空間也只有那么大。
3)
人類的“手、眼睛、表情、肢體動(dòng)作、語(yǔ)音、腦海里的想法”是與物理世界交互的最為自然工具,僅僅手指與屏幕的結(jié)合,被喬布斯創(chuàng)新性定義在iPhone智能手機(jī)里,就開啟了黃金移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。
現(xiàn)在還有手勢(shì)、眼動(dòng)追蹤、表情識(shí)別、動(dòng)作捕捉、語(yǔ)音交互、腦機(jī)交互沒有被真正地利用起來(lái),有理由堅(jiān)信這些技術(shù)的結(jié)合,所能帶來(lái)的人機(jī)交互的革命性創(chuàng)新空間遠(yuǎn)超于智能手機(jī)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng):
- 一個(gè)手勢(shì),設(shè)備就知道你表達(dá)的意圖;
- 一個(gè)眼神就可以讓遠(yuǎn)方的她知道你的不快樂(lè);
- 一個(gè)踢腿就可以將足球射進(jìn)虛擬的球框里;
- 一句話的事情就可以讓房間里響起動(dòng)聽的音樂(lè);
- 一個(gè)想法躺在床上就可以叫個(gè)外賣;
- ……
4)
人類是永遠(yuǎn)不屈于滿足現(xiàn)狀的物種,現(xiàn)智能手機(jī)所能帶來(lái)的新增體驗(yàn)、新增想象空間越來(lái)越有限,進(jìn)一步引發(fā)了資本和科技界對(duì)人與物理世界、虛擬世界如何更好地融合、溝通、交互的深度思考、關(guān)注,這也就是近幾年很熱的“元宇宙”。目前市面上已有VR、AR產(chǎn)品初步被人們接受,進(jìn)一步刺激產(chǎn)業(yè)鏈上下游投入資源優(yōu)化技術(shù)方案,以爭(zhēng)取獲得元宇宙時(shí)代船票。
5)
目前VR產(chǎn)品已在消費(fèi)市場(chǎng)得到驗(yàn)證,其產(chǎn)品形態(tài)和定義趨于清晰明朗,從產(chǎn)品終局來(lái)看,VR產(chǎn)品形態(tài)是要向AR產(chǎn)品靠近,即是虛擬世界需要與物理世界產(chǎn)生連接,才能帶來(lái)更大的生產(chǎn)力。
二、如何準(zhǔn)確定義AR產(chǎn)品?
產(chǎn)品的定義:其本質(zhì)是尋找一套合適的解決方案,幫助用戶在xxx場(chǎng)景中,解決xxx問(wèn)題。
一款優(yōu)秀硬件產(chǎn)品由什么構(gòu)成?以iPhone為例,來(lái)拆解產(chǎn)品核心要素。
iPhone = 性能 + 安全 +交互 + 生產(chǎn)力
- 性能,蘋果自家A系列芯片,強(qiáng)大的性能基本上引領(lǐng)行業(yè)1~2年水平;
- 安全,蘋果的隱私安全是行業(yè)做得最好的公司,你看到的蘋果手機(jī)什么時(shí)候需要安裝殺毒、清理內(nèi)存等應(yīng)用嘛?
- 交互,蘋果自家iOS系統(tǒng),經(jīng)典自然、簡(jiǎn)約高效;
- 生產(chǎn)力,蘋果的App Store集合了萬(wàn)千的優(yōu)質(zhì)應(yīng)用開發(fā)商,為用戶提供了豐富且優(yōu)秀應(yīng)用App。簡(jiǎn)單總結(jié)有以下:高性能,iPhone幫助用戶在日常使用中, 解決了流暢性問(wèn)題;安全,iPhone幫助用戶在數(shù)據(jù)隱私保密中,解決了安全問(wèn)題;交互,iPhone幫助用戶在人機(jī)交互中,解決了效率和舒適性問(wèn)題;生產(chǎn)力,iPhone幫助用戶在日常工作/生活中,解決了生產(chǎn)力和效率問(wèn)題。
產(chǎn)品定義的底層邏輯:
挖掘應(yīng)用場(chǎng)景-> 發(fā)現(xiàn)痛點(diǎn) + 找到根本原因 + 得出關(guān)鍵需求 -> 輸出產(chǎn)品定義
目前市場(chǎng)上主流AR產(chǎn)品,以Nreal、Rokid為例的產(chǎn)品主要聚焦在觀影&簡(jiǎn)單娛樂(lè)場(chǎng)景上,其中Magic Leap2 面向B端,聯(lián)合了特定應(yīng)用在醫(yī)療、教育等行業(yè)有一些初步落地。
1. 以觀影場(chǎng)景為例進(jìn)行剖析
觀影場(chǎng)景是目前AR產(chǎn)品落地較為成熟的方案之一,這也主要在于對(duì)于觀影場(chǎng)景需求也比較簡(jiǎn)單:大尺寸影屏 + 影院級(jí)音效 + 高清畫質(zhì)+豐富內(nèi)容片源。
其中大尺寸影屏是可以通過(guò)光學(xué)模組投射出來(lái),這在產(chǎn)業(yè)鏈有成熟的方案(主流有BirdBath)。
高清畫質(zhì)顯示,目前是產(chǎn)業(yè)鏈技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)是比較困難的,主要在于光學(xué)效率太低,這容易造成畫質(zhì)的清晰度、亮度、對(duì)比度的色彩上會(huì)有很大的損耗,高清還需要有待產(chǎn)業(yè)鏈的光學(xué)方案進(jìn)一步優(yōu)化。
影院級(jí)音效,目前的AR產(chǎn)品做的比較粗放,主要還是AR鏡腿的聲學(xué)結(jié)構(gòu)和方案(人體工程聲學(xué)、空間音頻算法、露音、降噪等等)還不夠成熟。
影片內(nèi)容資源,可以從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容資源直接挪過(guò)來(lái)。
2. 娛樂(lè)場(chǎng)景,如何定義產(chǎn)品需求?
娛樂(lè)本質(zhì):操控帶來(lái)的樂(lè)趣,其核心是需要先解決操控的效果問(wèn)題,其次解決內(nèi)容的問(wèn)題,然后解決運(yùn)營(yíng)推廣的問(wèn)題。
- 比如手勢(shì)識(shí)別,精度(能否做到mm級(jí)) + 時(shí)延(能否做到 ms級(jí))+ 幀率(能否做到 100fps以上) + 性能(功耗能否做到50mW以內(nèi))
- 比如表情識(shí)別,有效FoV(能否看到更多面部細(xì)節(jié))+ 時(shí)延(能否做到 < 10 ms) + 性能(功耗能做到10mW以內(nèi))
① 先講操控效果問(wèn)題
目前AR產(chǎn)品操控效果 = 由“手勢(shì)交互 +表情識(shí)別 + 動(dòng)作捕捉 + 眼球追蹤+ 語(yǔ)音交互 + 腦機(jī)交互”的精度和性能決定, 這里涉及到多模態(tài)交互融合,比較復(fù)雜。
手勢(shì)交互,目前主流采用視覺追蹤+IMU(慣導(dǎo))結(jié)合方案,借助IR相機(jī)捕捉手柄上的紅外點(diǎn)和手指關(guān)鍵自由DoF點(diǎn),再結(jié)合手柄上的IMU傳感器(捕捉手運(yùn)動(dòng)姿態(tài)數(shù)據(jù))識(shí)別到手勢(shì)動(dòng)作:
- 在有手柄(介質(zhì))情況下,可實(shí)現(xiàn)ms延時(shí)、mm級(jí)別的精度,但攜帶手柄交互的方案終將屬于過(guò)渡方案,因?yàn)橐蕾囀直?strong>這種形態(tài))來(lái)表達(dá)手勢(shì)意圖,它不符合人類交互在現(xiàn)實(shí)世界交互的直覺,未來(lái)像戒指類的手環(huán)來(lái)作為介質(zhì)(是比較合理產(chǎn)品形態(tài))可模擬反饋接觸力;
- 在無(wú)介質(zhì)情況下,視覺追蹤方案+手勢(shì)追蹤算法,目前頭部廠商可以做到較高精度識(shí)別效果,但這類方案會(huì)使得手勢(shì)交互非常的空無(wú),感受不到交互的反饋。
表情識(shí)別,目前主流方案:主要為視覺方案,通過(guò)捕捉嘴部的變化形態(tài)來(lái)解析表情,從已有的Demo視頻來(lái)看,嘴部動(dòng)作需要明顯變化才能較好解析出來(lái),這個(gè)不太符合人類表情自然產(chǎn)生和傳遞的舒適度,另外需要采集嘴部的動(dòng)作,相機(jī)的FOV、成像精度、擺放位置、以及視覺算法需要有大量的調(diào)試才可能有比較好的識(shí)別效果。
動(dòng)作捕捉,視覺方案能解決看到的肢體動(dòng)作捕捉;視覺看不到肢體動(dòng)作,如人體下半部分的肢體動(dòng)作如何進(jìn)行捕捉,非常依賴于算法模型(通過(guò)看到的手勢(shì)+IMU檢測(cè)到肢體姿態(tài)擺動(dòng)數(shù)據(jù))進(jìn)行大量的訓(xùn)練,才有可能得到一個(gè)較好的交互效果。
眼動(dòng)識(shí)別,目前行業(yè)上基本用瞳孔角膜反射方案(紅外光+紅外相機(jī))來(lái)捕捉眼動(dòng),這一塊后面有空詳細(xì)寫一篇文章來(lái)聊聊。
語(yǔ)音交互,2014年亞馬遜智能音箱Echo,開啟了整個(gè)智能語(yǔ)音交互浪潮,語(yǔ)音交互方案目前行業(yè)有著很成熟的方案,關(guān)于語(yǔ)音交互,其中需要注意幾個(gè)核心點(diǎn):降噪和拾音的精度、skill智能和豐富度。
腦機(jī)交互,腦機(jī)交互經(jīng)過(guò)馬斯克,這一偉大的“瘋子”加推,也有了新的突破,也是很期待這一項(xiàng)革命性的交互能為人類帶來(lái)福音,不過(guò)在未來(lái)商用化路上,法規(guī)可能是這一項(xiàng)技術(shù)首要解決的問(wèn)題。
② 內(nèi)容的問(wèn)題
我們可以回看智能手機(jī)發(fā)展史:
- 先是有了成功的智能硬件,內(nèi)容應(yīng)用跟著后面才起來(lái);
- 智能硬件廠商和內(nèi)容廠商,兩者是分開的,智能硬件廠商的基因和內(nèi)容廠商基因天然屬性不一樣,他們很難做好硬件,又能做好內(nèi)容;
- 所以,AR產(chǎn)品內(nèi)容的問(wèn)題,未來(lái)仍然是回歸到頭部(Facebook、Google、Epic、Tencent等)有內(nèi)容基因的互聯(lián)網(wǎng)廠商來(lái)解決。
③ 運(yùn)營(yíng)推廣的問(wèn)題
運(yùn)營(yíng)推廣問(wèn)題,同屬內(nèi)容應(yīng)用問(wèn)題,互聯(lián)網(wǎng)廠商要想解決內(nèi)容應(yīng)用問(wèn)題,勢(shì)必繞不開運(yùn)營(yíng)推廣問(wèn)題,其實(shí)運(yùn)營(yíng)推廣也是他們的強(qiáng)項(xiàng)。
綜上總結(jié),基于娛樂(lè)場(chǎng)景,AR產(chǎn)品定義邏輯是:做好底層硬件產(chǎn)品 + 聯(lián)合內(nèi)容廠商做好應(yīng)用。
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