B端產品,如何系統性進行重構?
產品經理一定要經歷完整的從0~n才能在產品設計方法上比較游刃有余嗎?這個想法還是太天真了。重構產品的方法與從0~1區別非常大,難度與挑戰也遠高于0~1。下面這篇文章作者就結合自己的經歷,對產品重構做了梳理總結,想要了解產品重構的小伙伴趕緊來看看哦。
一、背景
曾經一度簡單的認為產品經理一定要經歷完整的從0~n才能在產品設計方法上比較游刃有余,后來經過一年多對一個產品重構后,發現以前的認知還是天真了,重構產品的方法與從0~1區別非常大,難度與挑戰也遠高于0~1,相信無論是做過還是正在做產品重構的同學,一定深有體會,這篇文章就結合自己的經歷,對產品重構做個梳理總結。
我所重構的這個內部系統,在接手前已經做了一年左右,曾經的模式都是業務方一句話需求直接提到開發團隊,然后各個開發根據自己的理解哼哧哼哧做兩個星期,無論能不能用,好不好用,因為公司強制要求都在無奈使用,過程中也埋下無數坑,以致于用戶使用起來痛苦萬分,體驗極差,領導對這個現狀也不太滿意。
經過一年多的改造和優化,我們的北極星指標–用戶滿意度(NPS)提升了49%,也達成了我們的預期目標,今天就把這個過程中總結出的方法、經驗教訓分享出來。
本文側重講解重構步驟方法,涉及部分細節就不在此展開過多了。
二、重構的方式
重構一般有三種方式
- 推倒重來:在原系統基礎上重新開發,僅保留數據庫等基礎內容,上層代碼重新開發;
- 另起爐灶:原系統保持運行,另起新項目,重新做個新系統替換,做數據遷移;
- 運行中改造:保持現有系統持續、穩定運行,同時對所需模塊持續改造,直至達成目標
這里對這三種方式做個對比:
方式一是在原系統打算或已經廢棄的時候才適用,而這種情況其實比較少,更多時候,我們所面臨的重構場景是在方式二、三中選擇。
從業務方和領導們的角度,通常傾向方式三,因為風險更小,感覺上成本更低,但實際上如果需要改造的模塊較多,方式三的成本其實更高,因為有很多兼容、填坑、還技術債的事情;而從產研的角度,通常傾向方式二,因為不用考慮過多的歷史包袱,處理起來更方便,如果需改造內容多,綜合成本也更小。
至于最終選擇哪種,就得結合實際情況來判斷了。不過很明顯方式三的挑戰會更大,對產品經理的要求也更高,后面的內容,將基于方式三總結。
三、重構步驟
1. 前期調研
(1)內容
業務調研
所有的調研都是先從業務開始,在這部分的調研中,我們需要了解兩部分:
- 業務所在行業的通用玩法,知道行業內一般都是怎么運作的,有行業認識;
- 公司的整體業務流程、業務特色、形成的歷史淵源,其中要特別注意公司與行業的不同之處,一旦忽略就容易在后面改造中照搬行業玩法,導致與實際業務需求不符。
這兩部分學習、調研的內容是相互促進的,通過觀察公司業務運作可以更好的理解行業做法的含義,通過將行業玩法作為參考系可以發現公司當前所處位置及優劣。
用戶調研
首先需要了解有哪些用戶在使用現有系統,通過提煉用戶差異性,將用戶從多個維度進行分群(后面細聊如何做B端用戶分群),然后就能找出對應群體中一些典型用戶,通過一對一訪談深度了解他們使用系統的目的、路徑、痛點、期望
不過一對一訪談效率還是比較低,所以需要增加問卷等方式,大批量收集用戶目前的需求、槽點
(2)目的
- 從業務方、領導層、用戶各方充分了解為什么要進行重構
- 對現有系統情況做一個整體的摸排,初步形成較為全面的認識
(3)輸出
- 公司業務流程
- 公司業務特色總結,形成文檔記錄
- 各角色用例圖
- 用戶調研報告。包含用戶體驗地圖
- 用戶問題/需求池
2. 舊邏輯梳理
(1)內容
對系統現有主體邏輯進行梳理,包括系統主流程、產品架構、產品結構、功能模塊、功能點等。
由于還沒到具體模塊的改造,所以有些細節暫時可以不用太深入,等到改造到那塊時再梳理即可,一方面因為有些細節即使提前了解了,時間長了到后面可能也忘了,另一方面是可能由于文檔缺失或更新不及時,已經沒有人能記得很清楚了,需要開發通過代碼看出原有邏輯,所以細節梳理需要耗費巨大的時間、人力成本,影響前期進展。
(2)目的
這一步的目的是為了對系統現有功能、邏輯有整體認知,便于后續對比業務需求,發現全局性、架構上、偏底層的一些問題。
(3)輸出
- 產品主流程圖
- 產品架構圖
- 產品結構圖(腦圖)
- 通過表格整體的各模塊功能邏輯清單
3. 對比分析
(1)內容
通過對比業務實際需求與現有規則的差異,發現、挖掘出系統現存的一些問題,明確后續需改造的內容。
(2)目的
很多同學在對現有系統做重構時,需改造內容的信息來源是調研結果或自我感受,但從我的經歷來看,這些信息還不夠,主要原因有兩個:
- 很多調研內容用戶無法告知你應該怎么做,相當大比例的問題是普通用戶意識不到的,用戶反饋由于自身的很多局限,認識不夠全面,同時也認識不到系統底層問題,更多的還只是一些交互、視覺層面的問題;
- 很多看起來不合理的邏輯,其實是符合業務特點和要求的,也有其特殊背景,只有最適合你的業務需求的才是好的設計。
這就是專門對比業務需求與現有規則差異的目的。
(3)輸出
補充用戶問題/需求池。通過對比發現的系統現存問題清單,與前面調研結果進行合并在一張表里
4. 問題/需求整理與分層
(1)內容
問題/需求整理
通過前面的調研、分析,我們就有了一份用戶問題/需求池,內容非常多,這就需要對這份問題/需求池進行整理。
- 按功能模塊歸納
- 將重復問題/需求合并
- 將明顯不合理問題/需求刪除
問題/需求分層
除了將這些問題/需求按模塊劃分,還要對它們進行提煉總結,然后將這些問題按數據層–模型層–領域(業務邏輯)層–交互層–UI層五個層次進行分層
- UI層:純視覺問題,如icon語義、顏色、樣式問題等;
- 交互層:頁面交互上的問題,常見的如菜單結構、操作控件;
- 領域層:各種業務邏輯問題;
- 模型層:底層模型設計相關,如原設計不合理,與業務需求不匹配,擴展性差
- 數據層:常見如數據混亂,不統一、來源不一致等
(2)目的
問題/需求的整理是大多同學都會做的,就不做過多解釋,但分層則是很多同學沒有意識到,其實非常重要的事情,接下來就說一下為什么要對問題/需求進行分層?
當我們面對大量的問題、需求時,往往會是一臉懵逼、茫然無措的狀態,主要有兩個原因:
- 問題太多,不知道從何下手,先從哪里開始;
- 當我們深入這些問題/需求會發現,很多問題/需求都是相互依賴的,由于是對現有系統改造,很多功能已經成型,當我們選定一塊內容時,往往牽扯其他很多部分,一類是橫向關聯,即模塊與模塊間的關聯影響,另一種是縱向關聯,即表面上是交互問題,但很可能會涉及業務邏輯層、甚至模型層的改動。
而我們在對已有系統改造時,很容易出現影響面評估不足導致線上bug的情況,所以除了將問題/需求從橫向功能上整理歸類,還要從縱向涉及層次劃分,這樣可以更好的分析出關聯影響面,另外,不同層次的問題改動成本、策略、方法、時間差異很大,對我們后面優先級評估也有較大影響,所以需要有縱向劃分。
(3)輸出
整理分類后的用戶問題/需求反饋清單
5. 明確重構目標與指標
(1)內容
重構不是為了改而改,需要有目標的改,改造的范圍、最終希望達成的結果,如何衡量,都是在改之前要考慮清楚的問題。
明確了目標,就需要定義相應的指標進行量化評估,包括評估最終結果的全局指標和評估每塊功能的功能指標,以便有數據支撐。
根據明確的指標,需要做好前期數據收集工作,提前做好埋點等,才能對比優化前后的結果。
(2)輸出
數據指標定義:
6. 分析優先級
(1)內容
對用戶問題/需求整理后,就要分析優先級,確定改造重構的先后順序,主要從四個方面綜合評估:
- 價值收益。在看重構價值時,需要同時看短期和長期兩方面,短期收益大(如交互體驗上吐槽較多的問題)和長久的事情(如模型、數據層的動作)需要同時做,不要完全擱置某一類;
- 依賴關系。根據依賴關系,一方面可以明確先后順序,另一方面對于依賴過多的內容,尤其底層的改動,需要多花時間好好分析、好好討論;
- 改造成本。需要根據成本評估ROI
- 資源支撐。
(2)輸出
用戶問題/需求反饋清單中的優先級結論
7. 模塊調研
(1)內容
第一步的調研,主要是為了形成整體認知,還沒深入到具體模塊的細節中,當我們確定要重構的內容及優先級后,再對具體要改造的內容有針對性的做用戶、競品調研,就會更有收獲,集中精力琢磨透一塊內容,用戶的痛點有哪些,使用的場景有哪些,同時看看其他競品的針對這些問題的處理方式,也可以稱為功能調研。
(2)輸出
- 對應場景用戶調研結論
- 對應功能競品調研結論
8. 制定、實施優化方案
接下來就是根據規劃的優先級來逐步改造優化了。
無論是一個產品還是模塊的重構,這個流程方法都是通用的
四、感悟
最后從產品設計和心態分享幾點在重構中體會比較深的感悟。
1. 產品設計
(1)敬畏用戶習慣
重構需要改很多內容,當涉及到交互層,需要改變用戶原有的使用習慣時,一定要三思而后行,首先要考慮的是能否保留用戶的使用習慣,哪怕這個習慣不那么符合規范,與通用做法不太一樣,也要首先考慮保留,其實很多交互方式沒有對錯之分,只有是否合適之分,用戶用得舒服才叫合適。
如果實在需要改,就要好好考慮如何延續系統的風格,過渡更平緩,怎么更好的告知。
用戶習慣不是僅僅“考慮過”就足夠了,是真的需要敬畏的心態面對,否則用戶會用中華國粹回敬你。
(2)不可避免的“浪費”
為了節約成本,我們大多希望一步,盡量減少后面的反復變動,不過產品重構有時候會出現一些不得不做的“浪費”,主要有兩個原因:
- 為了讓用戶、數據平穩過渡,有時會增加一段過渡期,這段過渡期可能是臨時方案,等后面時機成熟會再變化;
- 因為是在進行中改造,所以有時需要兼容新舊兩套邏輯,從而增加額外成本
(3)用戶價值=(新體驗-舊體驗)-替換成本-感知門檻
所有產品動作根本上都是用戶價值驅動的,俞軍老師的用戶價值公式大家應該都很清楚了,在這個公式的基礎上我在后面增加了一個【感知門檻】,即用戶感知到你新體驗帶來價值的門檻有多高,門檻越低,帶來的價值越大。
可能俞軍老師已經把【感知門檻】算到【替換成本】里了,這里我單獨列出來,目的是想強調這部分,因為有時候會出現自己感動自己的情況,覺得我們做了一個非常棒的優化,用戶這群白眼狼怎么就不領情呢,原因可能你這個優化確實很好,但用戶沒感知到。
(4)隨時可回滾
沒有人能保證每一次改動都是向好的,哪怕不出bug,可能由于有的場景沒考慮到導致新功能產生負面影響,所以從功能上要保證隨時可回滾,從數據上每次數據庫刷數據前有備份。
功能回滾基于現在的代碼管理能力大多都具備,只要分支與需求關聯比較規范,不過數據庫備份是容易忽略的,所以要特別提醒服務端同學,做大改造需要刷數據前,做好數據備份以便數據回滾。
(5)小細節能有大回報
產品重構很多是用戶使用太痛苦,而改變這種痛苦不一定都是要做大的變動才能讓用戶減輕痛苦,很多細節優化能有大的回報,例如增加最近使用、操作記憶等。
2. 心態
(1)重構是對產品能力淬火的絕佳機會,而不是火坑
接手一個前人留下的產品,是很多同學極不情愿的事情,就覺得是一個大火坑,都不知道怎么下手,都希望自己可以從0~1做一款產品,挖的坑讓后面的人填。
我最開始的心態也是如此,但隨著一年多的重構,會發現這其實不是火坑,而是對你產品能力二次打磨的火爐,當你深度長時間跟進后,你會對用戶、場景、業務這幾個詞的理解更深。
(2)鍛煉大心臟
產品重構確實很容易變成吃力不討好的事情,你會隨時受到多方的壓力:
- 用戶會噴你。因為改了用戶習慣被噴,因為加了些“亂七八糟”的被噴,因為不被理解被噴,總之有各種理由;
- 前人留下的坑。你永遠都不知道下個坑會在哪里,測試也回歸不到,等到線上用戶發現,就成了線上事故;
- 上級壓力與用戶適應節奏矛盾。上級希望在短時間內看到變化,但其實這比從0~1花的時間要更長,除了各種挑戰外,更重要的是要給用戶適應的時間,不適合在短時間做大幅度的變動,而這種矛盾難以調和;
- 不確定的風險。你也不知道這個版本的改造、優化上去能不能被用戶接受,最終能否拿到你要的結果。
你需要同時面對更多的壓力,所以調整好心態,鍛煉大心臟才能更面對各種質疑和壓力。
專欄作家
周翔,微信公眾號:B端產品周翔,人人都是產品經理專欄作家。暢銷書《不枯燥的B端產品實戰課》作者,前釘釘產品經理
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文章不錯,經歷過深有體會!