迅雷UED:網(wǎng)游加速器-產(chǎn)品極致體驗優(yōu)化項目總結(jié)
前言:設(shè)計用研成軍5個月,與較多產(chǎn)品有了合作,一直沒抽出時間,給迅雷兄弟姐妹們進行用研分享交流,有些慚愧。網(wǎng)游加速器是用研第1個需求探測、體驗優(yōu)化項目,研究結(jié)果很好地貫徹到產(chǎn)品3.0改版、交互設(shè)計中去,就先拿這個項目聊一聊吧。
let us start!
通俗來講,網(wǎng)游加速器就是給游戲加速,幫玩家解決”游戲延時高、卡頓、掉線“等問題的一個軟件,產(chǎn)品使用大體上分為”添加游戲-加速-進入游戲“3個階段,2.0版本產(chǎn)品設(shè)計如下:
產(chǎn)品同事需求是什么?
產(chǎn)品同事認為,迅雷網(wǎng)游加速器已上線半年,功能趨于成熟(豐富、穩(wěn)定),3.0版本想在”視覺和操作“上做些文章,進一步改善用戶體驗,同時,想探測下用戶需求,看產(chǎn)品方面還有哪些可加強的空間。
用研初步了解發(fā)現(xiàn):市面上主流網(wǎng)游加速器品牌有迅游、騰訊、迅雷,迅雷與迅游產(chǎn)品層較為相似,騰訊加速器走的是“游戲定制極簡化”路線;
目前,用戶選擇加速器,受大品牌連帶、渠道影響較大 。品牌先被接觸就先被試用,因產(chǎn)品需求較簡單,習(xí)慣-好用后,用戶基本上很少主動去深入了解其他同類產(chǎn)品,換句話說,產(chǎn)品層面導(dǎo)致用戶選擇決策其實并不強。
基于這種情況,產(chǎn)品體驗研究,用研基本立足于迅雷網(wǎng)游加速器現(xiàn)有用戶及自身產(chǎn)品上,并未過度關(guān)注產(chǎn)品之間對比選擇;當然也覆蓋了競品用戶及他們對競品的評價。
用戶想要什么?
用研發(fā)現(xiàn):只有在玩大型網(wǎng)游時,用戶才想去用網(wǎng)游加速器。實際上,一段時間內(nèi),多數(shù)用戶基本只會玩1款大型網(wǎng)絡(luò)游戲,多則2款,在一款游戲內(nèi),可能會玩1-2個服務(wù)區(qū)(不多)。用戶使用網(wǎng)游加速器目的其實很單純,so,用戶想要什么?
當然,用戶目前使用行為,也進一步驗證了用戶的核心需求。我們發(fā)現(xiàn),每次用戶使用加速器典型操作是“打開加速器-點加速-進入游戲”,幾乎不會關(guān)注過程中的其他設(shè)置,?游戲中,遇到問題時,直接退出游戲,再來1次加速。
那么,我們給了用戶什么?
1-“用戶重復(fù)在玩同1款游戲“、”網(wǎng)游加速器加速中-或游戲中遇到問題,用戶不想排查-直接重新加速”等原因,導(dǎo)致用戶經(jīng)常“在重復(fù)著加速這1操作”
2-?界面上附加內(nèi)容多,干擾用戶簡潔操作使用初衷;(游戲服務(wù)區(qū)、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器節(jié)點的選擇亦是同樣問題,用戶要的其實并不多)
3-?想快速進入游戲,也看不懂加速過程中界面信息,導(dǎo)致加速器加速過程中,卡/斷線問題沒提前排除,影響用戶游戲中順暢體驗;
同時,目前用戶是這樣使用加速器的_
90%以上情況下,“打開加速器-加速-進入游戲”,簡單直線性使用,網(wǎng)速等問題出現(xiàn)并不多。但,在“加速時加速進度條慢、加速完顯示游戲延時高”“剛進入游戲,游戲ping值高”“游戲過程中,卡的很”3個情況下,用戶都會機械的從頭重新加速1次。于是問題出現(xiàn)了,因為機械重新加速,問題沒排除,多次加速效果沒改善后,用戶就不爽了。
那么,實際操作使用不爽又是怎么回事呢?
我很懶,進入游戲前流程那么多,?要一個一個去排除問題多復(fù)雜啊,況且頁面上,信息那么多,我不知道去哪排查問題;其實我知道問題大概有哪些,大不了就是“服務(wù)器節(jié)點、電腦網(wǎng)絡(luò)問題、運行程序干擾”這3類;
1-加速器加速各種節(jié)點設(shè)計,讓用戶覺得麻煩,索性不愿意去看;
2-加速過程中,卡游戲解決功能展示不突出,用戶不想自己去找,也較難找到;
視覺上,速度、輕便、爽/暢快是用戶心理需求
沒感覺、中規(guī)中矩、不簡潔是加速器給用戶主要視覺感受;用戶理想化需求圖片聯(lián)想如下,當然用戶對游戲定制化視覺也有較大偏好;
發(fā)現(xiàn)問題
產(chǎn)品優(yōu)化方向
這里,回顧下用戶游戲習(xí)慣,回溯對加速器需求的本源
1-玩大型網(wǎng)游時,才會想用網(wǎng)游加速器,給游戲加速、不影響游戲體驗(快啟動、游戲中)是用戶使用網(wǎng)游加速器的本源
2-且一段時期,多數(shù)用戶只會玩1款大型網(wǎng)游,多則2款,用戶常玩服務(wù)區(qū)亦不會很多。復(fù)雜的界面信息、操作設(shè)置,讓用戶覺得很heavy
3-超過90%場合下,用戶只會用到“加速、進入游戲”等幾個按鈕,僅有在約5%情況下,才會用界面上其他信息與設(shè)置
so,“快、輕便”是用戶對加速器需求的本源
收獲與感悟
其實,作為在迅雷做的第一個產(chǎn)品優(yōu)化項目,感悟還挺多的,給大家分享下
1-從大局了說。目標用戶是誰?目標用戶在用什么(我們的產(chǎn)品是否處于劣勢)?產(chǎn)品層面對品牌之間競爭影響大不大?我們是否是市場后進者,作為后進者,產(chǎn)品方向該怎么做?(當然,迅雷網(wǎng)游加速器這個項目目前并未過多考量市場大環(huán)境,后期其他項目,再給兄弟姐妹們分享)
2-用戶怎么在接觸和使用我們的產(chǎn)品,用戶動機、核心期望是什么?我們給了用戶什么,第一感觀上,用戶是否已經(jīng)產(chǎn)生了不好的情緒和印象,進而影響了他的產(chǎn)品評價和使用傾向
3-用戶具體又是怎么在用我們的產(chǎn)品,每個需求場景下,我們產(chǎn)品交互、功能的設(shè)置,對期望或目標的實現(xiàn),是什么的作用,符合?超過預(yù)期?阻礙?我們該怎么辦?
PS.網(wǎng)游加速器是較為簡單的一個軟件,用戶需求并不復(fù)雜,,市場大環(huán)境也較為簡單,后期用研同事會逐步分享其他產(chǎn)品形態(tài),也敬請大家關(guān)注網(wǎng)游加速器3.0的改版。
轉(zhuǎn)自:http://cued.xunlei.com/log076
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