游戲化實戰(三):醫療-科研也能變得有趣?

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游戲化不僅在營銷和工作場所中被認為是一種成功的手段,在醫療領域也有許多成功實踐案例。本文作者總結了醫療領域的游戲化應用的5個方面,一起來看一下吧。

游戲化不僅僅在營銷和工作場所中被認為是一種成功的手段,在醫療領域也同樣有許多成功實踐案例。

游戲化在醫療領域被普遍認為可以提高醫療工作者和患者的參與度,進而提高治療效用。與此同時,一些游戲化實踐也證明了能夠幫助學術研究者在醫學研究領域的研究加速。

醫療領域的游戲化應用,主要集中在以下5個領域:

一、訓練模擬

一些手術操作模擬軟件,使用AR/VR等虛擬現實增強技術,讓醫生在虛擬環境中進行手術操作的模擬,以提高手術技能。這類軟件比較成功的包括:Surgery Simulator,HeartWorks等。

二、健康管理

健康管理應用可以通過游戲化的方式幫助用戶管理自己的健康,如跟蹤運動量、飲食、睡眠等方面的數據,并給予用戶相應的反饋和獎勵。

1)Fitbit

一款健康管理應用,它可以跟蹤用戶的運動量、飲食、睡眠等數據,并為用戶提供相應的反饋和獎勵,以幫助用戶更好地管理自己的健康。

2)MyFitnessPal

一款飲食管理應用,它可以幫助用戶跟蹤飲食攝入的卡路里和營養成分,以幫助用戶更好地控制自己的飲食習慣。

三、康復促進

身體康復時一個漫長,也有可能很痛苦的過程。正所謂“萬事開頭難”,臨床研究表明,許多病人手術非常成功,但在康復的過程中,由于心理或者生理上的壓力,會導致其“畏首畏尾”,最終落下病根。康復過程中通過增加游戲化的方式,如通過動作感應設備進行運動康復、通過虛擬現實技術進行認知康復等,可以促進患者積極參與到康復過程中來。

1)Jintronix

一款通過運動康復游戲來幫助患者進行康復治療的應用。它使用Microsoft Kinect技術,讓患者在游戲中進行康復訓練,以幫助恢復受損肌肉的功能。

2)ReMind

一款認知康復應用,它使用虛擬現實技術來幫助患者恢復認知能力,如記憶、注意力和空間感知等。

學術上一項針對心血管康復的研究發現,使用游戲化促進康復,患者的身體活動量和康復效果都比傳統康復組更好。研究還發現,使用游戲化應用的患者在康復過程中的參與度更高,因為他們更喜歡在玩游戲的同時進行康復訓練,而不是希望進行枯燥乏味的康復運動。

四、慈善籌款

一些慈善機構會通過游戲化的方式鼓勵用戶進行慈善捐贈。這些機構會通過跑步或其他運動來促進用戶更多的參與。

1)Charity Miles

這是一款通過跑步來募集資金的慈善籌款應用。用戶可以在應用中選擇參與的慈善項目,并在跑步時獲得相應的捐贈,以支持慈善事業。

2)ShareTheMeal

這是一款由聯合國世界糧食計劃署開發的應用,它使用游戲化的方式來鼓勵用戶進行捐贈,以幫助解決全球饑餓問題。

五、醫學研究

醫學研究應用領域居然能通過游戲化的方式來促進某些成果的產出,是不是非常有趣?是的,你沒有看錯!

1)EyeWire

一款由麻省理工學院開發的應用,它使用游戲化的方式來幫助研究人類的視網膜結構,以提高對視網膜疾病的理解和診斷。

2)Foldit

一款由華盛頓大學開發的應用,它使用游戲化的方式來讓普通人參與蛋白質折疊的研究。用戶可以在游戲中對蛋白質進行折疊,以幫助科學家更好地理解蛋白質的結構和功能。

蛋白質的折疊結構會直接影響蛋白質的功能,而折疊蛋白質的自由度很高,以現在計算機的運算能力無法窮盡,因此需要依賴人腦的三維圖形匹配的能力優勢,高效率找出有用的蛋白質結構。Foldit通過游戲化手段,吸引大眾參與,在三周的時間內解決了一個科學家們已經研究了十年的蛋白質折疊問題。這項研究表明,使用游戲化應用的人類智慧可以幫助科學家們解決一些復雜的科學難題,同時也提高了公眾參與科學研究的積極性。

3)Phylo

一款由麻省理工學院開發的應用,它使用游戲化的方式來幫助研究基因序列的比對和分析。用戶可以在游戲中對基因序列進行排序和比對,以幫助科學家更好地了解基因序列的演化和功能。

游戲化在醫療領域的應用同樣廣闊。在心血管康復和肥胖管理領域的應用已經證明了其有效性,而Foldit游戲則展示了人類智慧在科學研究中的重要性。此外,心理健康領域中的Moodfit應用也表明了,游戲化方式可以為患者提供一種更加有趣和易于使用的治療方式。

隨著游戲化技術和醫療領域的不斷發展,相信未來會涌現更多具有創新性和實用性的游戲化應用,為醫療領域的發展帶來更多的機遇和挑戰。

系列內容擴展閱讀:

游戲化實戰(二):營銷活動

游戲化實戰(一):智能健身追蹤設備

作者:黎靜妤,微信公眾號:游戲化試驗田,現任凡泰極客運營總監

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