游戲化實戰(zhàn)(四):教育-讓「激娃」成為過去式

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游戲化教育不僅能夠滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,還能增加學(xué)習(xí)的趣味性和互動性,已經(jīng)成為教育領(lǐng)域的一個重要趨勢。本文作者圍繞游戲化在教育領(lǐng)域的實踐,分享了一些成功案例,一起來看一下吧。

ChatGPT近期的爆火,引發(fā)了其對于多個行業(yè)的顛覆性發(fā)展的猜想,教育行業(yè)也在隊列之中。我們說AI替代人類最有可能的就是一些機械式的、重復(fù)性的工作。一些讓人參與到學(xué)習(xí)或創(chuàng)作過程中來,激發(fā)人類的欲望和想象力的,從來不在可替代清單的首位。

游戲化作為一種新興的,能夠被多領(lǐng)域的工作者和開發(fā)者應(yīng)用到實際場景中,并取得越來越多的成功。數(shù)字化時代,教育行業(yè)的發(fā)展和變革,通過將游戲元素和機制引入到教育場景中,吸引學(xué)生的興趣和注意力,提高學(xué)習(xí)的參與度和效果,正在逐漸被越來越多的教育工作者所認(rèn)可和應(yīng)用。

游戲化教育已經(jīng)成為了教育領(lǐng)域的一個重要趨勢。它不僅能夠滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,還能夠增加學(xué)習(xí)的趣味性和互動性,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和成績。在游戲化教育的應(yīng)用過程中,各種游戲元素和機制都可以被應(yīng)用到教育中,例如角色扮演、任務(wù)挑戰(zhàn)、競爭排名等等。這些元素和機制可以激發(fā)學(xué)生的興趣和動力,使他們更加主動地參與到學(xué)習(xí)中來。

本文圍繞游戲化在教育領(lǐng)域的實踐,向大家介紹一些成功案例。

一、語言學(xué)習(xí)應(yīng)用

在語言學(xué)習(xí)領(lǐng)域,游戲化聚焦在通過設(shè)計一系列有趣游戲元素,并將其用一定邏輯性的機制串聯(lián)起來,幫助用戶更有欲望、更高效的參與到新的語言學(xué)習(xí)中來。

  • Duolingo:一款全球廣受歡迎的語言學(xué)習(xí)應(yīng)用,相信大家對它并不陌生。它通過游戲化的方式幫助用戶學(xué)習(xí)新的語言,游戲化的手段包括但不限于各種類型的游戲和挑戰(zhàn),例如填空、配對和聽力練習(xí)等。Duolingo 目前支持學(xué)習(xí)超過 40 種不同的語言。
  • Rosetta Stone: 也是一款備受推崇的語言學(xué)習(xí)應(yīng)用,它通過交互式課程和游戲,幫助用戶學(xué)習(xí)新的語言。Rosetta Stone 提供超過 24 種不同的語言,它的課程結(jié)構(gòu)比較系統(tǒng),從入門到高級都有涵蓋,適合不同程度的語言學(xué)習(xí)者。

二、數(shù)學(xué)應(yīng)用

數(shù)學(xué)這門學(xué)科是公認(rèn)的邏輯強、難學(xué)。為了降低學(xué)習(xí)者的心理門檻,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得更有趣,一些企業(yè)研發(fā)出一些軟件,幫助學(xué)生更有趣的學(xué)習(xí)、提高數(shù)學(xué)技能。

  • Mathletics: 一款面向 K-12 學(xué)生的在線數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)平臺,它提供了數(shù)千個數(shù)學(xué)問題和游戲,幫助學(xué)生提高數(shù)學(xué)技能。Mathletics 還包括一個實時競賽模式,讓學(xué)生可以與其他學(xué)生競爭。
  • Prodigy Math Game: 這是一款面向?qū)W生的數(shù)學(xué)游戲,通過角色扮演、冒險和魔法等元素,吸引學(xué)生參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。游戲中的問題涵蓋了基本算術(shù)、幾何、代數(shù)和統(tǒng)計學(xué)等方面,適合 K-8 年級的學(xué)生。

三、科學(xué)應(yīng)用

游戲化實戰(zhàn)(三):醫(yī)療-科研也能變得有趣中,我們提到了一款應(yīng)用:Foldit,旨在通過讓玩家折疊蛋白質(zhì)的三維結(jié)構(gòu)來幫助科學(xué)家解決蛋白質(zhì)的結(jié)構(gòu)問題。

  • Foldit: 這是一款在線游戲,旨在通過讓玩家折疊蛋白質(zhì)的三維結(jié)構(gòu)來幫助科學(xué)家解決蛋白質(zhì)的結(jié)構(gòu)問題。Foldit 的玩家通過完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn),幫助科學(xué)家研究和開發(fā)新的藥物和材料。
  • ChemCaper: 這是一款以化學(xué)為主題的角色扮演游戲,旨在幫助學(xué)生學(xué)習(xí)化學(xué)概念和原理。游戲中的角色和場景都與化學(xué)相關(guān),讓學(xué)生可以通過游戲深入理解化學(xué)概念。

四、編程應(yīng)用

知識學(xué)習(xí)要從娃娃抓起。互聯(lián)網(wǎng)時代,編程已經(jīng)逐漸成為類似當(dāng)年學(xué)習(xí)電腦一樣的普及技能,而不再是一個高深行業(yè)的專業(yè)技能。

  • CodeCombat: 一款在線編程游戲,旨在幫助學(xué)生通過游戲?qū)W習(xí)編程基礎(chǔ)知識。游戲中的角色和場景都與編程相關(guān),讓學(xué)生可以通過游戲深入理解編程概念和語法。
  • Scratch: 一款由 MIT 開發(fā)的免費編程平臺,適合初學(xué)者學(xué)習(xí)編程。它提供了一個可視化的編程環(huán)境,讓學(xué)生可以通過拖拽代碼塊的方式來編寫程序。通過 Scratch,學(xué)生可以創(chuàng)建各種簡單的應(yīng)用程序、游戲和動畫等。

五、歷史應(yīng)用

  • Assassin’s Creed Origins: 一款以古埃及為背景的游戲,它通過各種任務(wù)和挑戰(zhàn),讓玩家可以了解古埃及的歷史、文化和人物。游戲中的場景和角色都基于歷史事實,讓玩家可以在游戲中深入了解古埃及的歷史。
  • Oregon Trail: 這是一款經(jīng)典的教育游戲,它讓玩家扮演一支移民隊伍,穿越美國的西部開拓地區(qū)。游戲中的情節(jié)和決策都基于歷史事實,讓玩家可以了解美國西部開拓時期的歷史和文化。

還有很多其他類型的教育游戲化應(yīng)用,如健康教育、藝術(shù)教育、金融教育等。這些應(yīng)用都通過游戲化的方式來吸引用戶的興趣,提高用戶的參與度和學(xué)習(xí)效果。

隨著科技的不斷發(fā)展和教育理念的更新,游戲化教育已經(jīng)成為一種越來越受歡迎的教育方式。它不僅可以讓學(xué)生在游戲的過程中更好地吸收知識,而且可以提高學(xué)生的參與度和學(xué)習(xí)效果。同時,游戲化教育也有助于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力、解決問題的能力和團(tuán)隊合作精神等重要的技能。

在教育領(lǐng)域,游戲化應(yīng)用已經(jīng)涉及到了各個學(xué)科領(lǐng)域,包括數(shù)學(xué)、科學(xué)、語言學(xué)習(xí)、編程、歷史等等。隨著越來越多的教育工作者和開發(fā)者加入到游戲化教育的領(lǐng)域中,我們相信未來會有更多更加創(chuàng)新和優(yōu)秀的游戲化應(yīng)用被開發(fā)出來。

當(dāng)然,游戲化教育也面臨著一些挑戰(zhàn),例如游戲化應(yīng)用的質(zhì)量和效果如何評估、游戲化教育在教育系統(tǒng)中的地位和認(rèn)可等。因此,我們需要不斷地探索和研究,找到更好的解決方案,讓游戲化教育能夠更好地服務(wù)于學(xué)生的學(xué)習(xí)和成長。

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游戲化實戰(zhàn)(三):醫(yī)療-科研也能變得有趣

游戲化實戰(zhàn)(二):營銷活動

游戲化實戰(zhàn)(一):智能健身追蹤設(shè)備

作者:黎靜妤,微信公眾號:游戲化試驗田,現(xiàn)任凡泰極客運營總監(jiān)

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