如何設計銷售CRM×運營CRM×社交化SCRM系統?(七) 如何設計社交裂變系統?

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社交裂變系統的主要目的是利用社交媒體和網絡平臺,通過用戶之間的互動和傳播,實現品牌、產品或服務的快速推廣和增長。如何設計社交裂變系統呢?本文作者對此展開了分析,希望對你有幫助。

上文我們已經講了用戶畫像系統的業務邏輯設計、角色職能和功能權限的分析。那么接下來終于輪到我們萬眾期待的【社交裂變系統】了!老樣子,我們先來回顧下之前的【社交裂變系統】架構圖:

社交裂變系統是一種通過利用社交網絡的傳播效應,實現用戶的快速增長和轉化,提高品牌知名度和市場占有率,降低營銷成本和風險,增加用戶的忠誠度和滿意度的擴客系統。

對這個系統的解讀,我們可以從以下幾個角度解讀。這次,我們不妨多討論下具體的案例、優缺點和發展趨勢。

一、系統的主要目的是什么?

社交裂變系統的主要目的是利用社交媒體和網絡平臺,通過用戶之間的互動和傳播,實現品牌、產品或服務的快速推廣和增長。

二、一般在哪里使用這套系統?

社交裂變系統一般可以用于以下幾種場景:

  1. 新品上市:當有新產品或服務上市時,可以通過社交裂變系統來吸引用戶的注意力,激發用戶的好奇心和興趣,促進用戶的試用和推薦,擴大產品或服務的影響力和口碑。
  2. 節日促銷:當有節日或特殊活動時,可以通過社交裂變系統來增加用戶的參與感和歸屬感,提供用戶的優惠和福利,促進用戶的消費和分享,增加產品或服務的銷量和收入。
  3. 品牌宣傳:當有品牌或企業需要提升自身形象或聲譽時,可以通過社交裂變系統來展示產品或服務的特色和價值,傳遞品牌或企業的理念和文化,促進用戶的認同和信任,增加品牌或企業的忠誠度和口碑。

三、用戶是誰?

社交裂變系統的用戶群體可以分為以下兩類:

  1. 發起者:發起者是指通過社交裂變系統創建和管理社交裂變計劃、任務、海報等的人員,一般是產品或服務的提供者或代理者,比如企業、商家、機構等。發起者需要有一定的營銷知識和經驗,以及對社交網絡的熟悉和掌握。
  2. 參與者:參與者是指通過社交裂變系統接收和點擊社交裂變鏈接、海報等,并進行分享、轉發、轉化等行為的人員,一般是產品或服務的潛在或現有用戶,比如消費者、客戶、會員等。參與者需要有一定的社交網絡活躍度和影響力,以及對產品或服務的興趣和需求。

四、如何設計、研發實現社交裂變系統?

以下是按照6W4H分析法,從以下幾個方面進行設計和實現:

What?社交裂變系統包括社交裂變管理、營銷管理、營銷海報管理、社交微店管理四大模塊,其中:

  • 社交裂變管理包括裂變計劃、裂變任務、裂變日志、社交渠道管理;
  • 裂變計劃是指制定社交裂變的目標、策略、預算、時間表等;
  • 裂變任務是指分配給用戶的具體行動,如邀請好友、分享內容、參與互動等;
  • 裂變日志是指記錄用戶的裂變行為和效果,如邀請數、轉化率、收益等;
  • 社交渠道管理是指選擇和維護適合社交裂變的平臺,如微信、微博、抖音等;
  • 營銷管理包括裂變促銷工具、裂變表單管理、裂變表單訪問統計;
  • 裂變促銷工具是指激勵用戶參與裂變的手段,如優惠券、積分、紅包等;
  • 裂變表單管理是指創建和編輯用于收集用戶信息和反饋的表單,如注冊表單、調查問卷等;
  • 裂變表單訪問統計是指分析用戶對表單的訪問情況,如瀏覽量、填寫率、來源等;
  • 營銷海報管理包括海報模板管理、海報管理、海報訪問統計;
  • 海報模板管理是指提供和編輯用于生成海報的模板,如文字模板、圖片模板等;
  • 海報管理是指生成和保存用戶自定義的海報,如添加logo、修改顏色等;
  • 海報訪問統計是指分析用戶對海報的訪問情況,如點擊量、轉發量、評論量等;
  • 社交微店管理包括商品分類管理、商品管理、店鋪管理、訂單和發票管理;
  • 商品分類管理是指創建和編輯商品的分類,如服裝類別、美妝類別等;
  • 商品管理是指添加和編輯商品的信息,如名稱、價格、圖片等;
  • 店鋪管理是指設置和編輯用戶的店鋪信息,如名稱、介紹、logo等;
  • 訂單和發票管理是指處理用戶的訂單和發票,如確認、發貨、退款等;

Where?社交裂變系統可以在互聯網上的任何地方使用,只要有用戶之間的互動和傳播的可能性。例如,可以在社交媒體、社區論壇、博客平臺、視頻平臺、直播平臺等使用社交裂變系統。

When?社交裂變系統可以在任何時間使用,只要有用戶之間的互動和傳播的需求。例如,可以在產品或服務的上線、推廣、促銷、活動等時候使用社交裂變系統。

Why?社交裂變系統的主要原因是利用用戶之間的信任和影響力,降低營銷成本,提高轉化率,增加用戶黏性,實現品牌、產品或服務的快速推廣和增長。

上游-Who?社交裂變系統的上游用戶是指使用社交裂變系統的企業或個人,他們需要通過社交裂變系統來達成自己的營銷目標。例如,CRM產品專家、營銷人員、運營人員等。

上游-How?社交裂變系統的上游用戶需要通過以下步驟來使用社交裂變系統:

  • 登錄社交裂變系統,選擇或創建一個裂變計劃;
  • 設定裂變計劃的目標、策略、預算、時間表等;
  • 選擇或創建一個裂變任務,設定任務的內容、條件、獎勵等;
  • 選擇或創建一個裂變表單,設定表單的信息、問題、選項等;
  • 選擇或創建一個海報模板,設定模板的文字、圖片、樣式等;
  • 生成并保存一個海報,設定海報的logo、顏色、二維碼等;
  • 選擇或創建一個商品分類,設定分類的名稱、描述等;
  • 選擇或創建一個商品,設定商品的名稱、價格、圖片等;
  • 設置并編輯一個店鋪,設定店鋪的名稱、介紹、logo等;
  • 分發海報和鏈接到目標用戶,引導他們參與裂變任務和訪問店鋪;
  • 查看和分析裂變日志和統計數據,評估裂變效果和收益;

上游-How much?社交裂變系統的上游用戶需要根據自己的目標和預算來決定使用社交裂變系統的投入和產出。例如,他們需要考慮以下因素:

  • 裂變計劃的規模和周期;
  • 裂變任務的難度和獎勵;
  • 裂變表單的長度和內容;
  • 海報模板的數量和質量;
  • 商品分類和商品的數量和質量;
  • 店鋪信息的完善度和吸引力;
  • 目標用戶的數量和特征;
  • 社交渠道的選擇和管理;

下游-Who?社交裂變系統的下游用戶是指參與社交裂變活動的消費者或用戶,他們需要通過社交裂變系統來獲得優惠或收益。例如,潛在客戶、現有客戶、忠誠客戶、意見領袖等。

下游-How?社交裂變系統的下游用戶需要通過以下步驟來參與社交裂變活動:

  • 接收或掃描上游用戶發送的海報或鏈接,進入裂變頁面;
  • 填寫或提交裂變表單,提供自己的信息和反饋;
  • 完成裂變任務,如邀請好友、分享內容、參與互動等;
  • 領取裂變獎勵,如優惠券、積分、紅包等;
  • 訪問社交微店,瀏覽和購買商品;
  • 生成并保存自己的海報,繼續傳播裂變信息;

下游-How much?社交裂變系統的下游用戶需要根據自己的需求和喜好來決定參與社交裂變活動的程度和收益。例如,他們需要考慮以下因素:

  • 裂變任務的內容和條件;
  • 裂變獎勵的類型和數量;
  • 裂變表單的信息和問題;
  • 海報的文字和圖片;
  • 商品的分類和價格;
  • 店鋪的名稱和介紹;

五、社交裂變系統有哪些經典案例?

社交裂變系統的經典案例自然是微信的紅包功能。微信紅包是一種通過微信平臺發送和接收現金紅包的功能,用戶可以在聊天、群組、朋友圈等場景使用。微信紅包具有以下特點:

  1. 裂變計劃:微信紅包的目標是增加用戶的活躍度和黏性,提高微信的品牌知名度和市場占有率;
  2. 裂變任務:用戶可以發送或領取紅包,或者參與搶紅包的游戲;
  3. 裂變獎勵:用戶可以獲得現金或者微信錢包余額;
  4. 裂變表單:用戶需要綁定銀行卡或者支付寶賬號,以及設置支付密碼;
  5. 海報:用戶可以直接在聊天界面發送紅包,這個紅包就是典型的海報,已經做上了廣告;
  6. 商品:用戶可以使用微信錢包余額在微信商城購買商品或服務;
  7. 店鋪:用戶可以瀏覽和收藏微信商城的店鋪,或者創建自己的店鋪;

微信紅包利用了用戶之間的信任和影響力,以及人們對于現金和游戲的喜好,實現了社交裂變的效果。據統計,2015年春節期間,微信紅包的發送量達到了10億次,微信活躍用戶數也達到了5億。

六、社交裂變系統存在哪些優缺點?

社交裂變系統的優點有:

  1. 可以利用用戶之間的信任和影響力,降低營銷成本,提高轉化率,增加用戶黏性;
  2. 可以利用用戶的創造力和個性,生成和傳播有吸引力的海報和內容;
  3. 可以利用用戶的需求和喜好,提供和推薦合適的商品和服務;
  4. 可以利用用戶的數據和反饋,優化和改進產品和服務;

社交裂變系統的缺點有:

  1. 可能會引起用戶的抵觸和反感,如果裂變任務過于頻繁或者強制;
  2. 可能會導致用戶的信息泄露或者被濫用,如果裂變表單過于敏感或者不安全;
  3. 可能會影響用戶的體驗或者質量,如果海報或者商品過于低俗或者劣質;
  4. 可能會引發用戶的糾紛或者爭執,如果獎勵或者訂單出現問題或者不公平;

七、社交裂變系統的未來發展趨勢?

社交裂變系統的發展趨勢可能有以下幾個方面:

  1. 更加智能化和個性化:社交裂變系統可以利用人工智能和大數據技術(特別是CHAT-GPT4,甚至是眾望所歸的CHAT-GPT5等),分析用戶的行為和偏好,提供更加精準和個性化的裂變任務、獎勵、表單、海報和商品,提高用戶的滿意度和參與度;
  2. 更加多元化和創新化:社交裂變系統可以利用不同的社交媒體和網絡平臺,開發更加多元化和創新化的裂變形式,如游戲、直播、短視頻等,增加用戶的趣味性和互動性;
  3. 更加社會化和價值化:社交裂變系統可以利用用戶之間的社會關系和價值觀,推動更加社會化和價值化的裂變目標,如公益、環保、教育等,增加用戶的認同感和責任感;

那么,以上就是【社交裂變系統】的主要內容,依然感謝大家的捧場!

PS:那么讓我們期待下一篇,我們將會講解【商機管理系統】。

以上有任何不合理或錯誤之處,歡迎指出,謝謝。下一篇什么時候?這篇離上一篇只有2天時間,我會繼續努力,早點寫完后續幾章之后,早日進入研發實戰篇!

本文由 @Ian Huang 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

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