刪除、組織、隱藏、轉移,四個方法做好產品的“簡單化設計”
最近有個朋友問我什么叫“簡單化設計”,估計很多人都會說功能簡化?還是交互簡化呢?簡化設計的方法是什么?下面我就講講我自己認為的簡單化設計。
簡單化設計
首先我們要弄清楚什么叫簡單,指的是用戶在使用產品時,能快速的理解每個功能意圖,通過簡單的操作就能達到自己想要的目的。
這里面有兩個信息,用戶在看我們產品界面時,我們產品每個界面傳遞給用戶的信息。其次就是人機交互,用戶通過簡單的操作就可以達到用戶想要的目的??偨Y起來,就是讓用戶對我們產品產生感覺很簡單不麻煩很好用這種意識。有人會問我簡單就是意味著什么功能都去掉嗎?“不是這樣子的”我回答到。簡單并不意味著欠缺或者低劣,也不意味著不注重裝飾或者完全赤裸裸。而是說裝飾應該緊密貼近用戶本身,人和物館的要素都應該予以剔除。這就是簡單化設計。
主流用戶群體
在“簡單化設計”中首先我們要考慮用戶群體大小,在用戶方面主要分為“專家級用戶”“隨意型用戶”“主流型用戶”。我們做“簡單化設計”要主攻“主流型用戶”的需求。因為“主流型用戶”畢竟是大部門用戶,我們需要滿足這些人。那我們在設計一個功能點時,我這里有兩種方式幫助你建立這個認識:
第一種是比較簡單而迅速的方式,在我們設計一個功能時,要問自己我設計這個功能是為了什么,要遵循哪幾條設計規則,還有什么地方可以使用最簡單的術語。
第二種方式是描述我希望用戶擁有什么樣的體驗。他們每個細節是什么,我一般從用戶的環境,路徑來思考。
什么是用戶的環境?即用戶用我們產品會在哪些場景下使用我們產品,他們使用我們產品是否會經常被打斷他們操作行為等等。什么是路徑?就是他們操作是什么樣子的?通過哪些步驟達到他們目的。我們可以用流程圖畫出用戶的流程,開始優化他們流程,是否可以簡化用戶的操作流程。在環境下我們要注意一點就是用戶情感需求。例如,你做一個辦公類的軟件,用戶其實每天都有大量工作要做,如果用戶使用你的產品,剛打開就發現一團糟,還有那么多事要做,用戶一定是帶著抱怨使用你的產品。這里我們在設計產品時,要讓我們產品界面簡潔大方,把事物進行分類這種樣式分類。
四個方法:刪除/組織/隱藏/轉移
1.刪除
很多人認為產品是不是功能越多越好,從用戶來看功能越多你的產品在用戶心智模型里就越模糊。那這個不好有什么影響呢?大家都記得那些經典廣告語吧 送禮就送-腦白金 胃痛就用-斯達舒等等 在用戶特定場景下能想起你的產品 那么你的產品已經略勝一籌了。反過來講,刪除產品中一些不必要功能是毋庸置疑的。
2.組織
用戶界面設計離不開分塊,意思就是把操作相關內容都放在一個分塊里,這樣用戶在使用時,他們心智模型告訴要去那個模塊去操作,這樣就會讓用戶感覺操作很簡單。那我們組織分塊是不是越多越好?錯!正好相反,這里面有個經典分塊方法”7加減1“這個東西是不少心里學家認為人類的瞬間儲存空間其實更小-大約只有4項。但是”7加減1“人類還是能應付自如的,所以大多數是6組分塊。
3.隱藏
就是把模塊優先等級次功能隱藏起來,必須要有的功能。因為,在用戶初次查看時,用戶會有一種初步映象,產品很簡單能立即掌控全部的潛在意識,還可以減少用戶操作點擊的概率。
4.轉移
更具人機交互用戶使用最多的地方,移到用戶手指移動最少的距離上,或者說放在手指上可以直接區分出來的位置。舉個例子,當你在黑夜里關閉空調,你可以用手指大概判斷出關閉按鈕位置,并可以摸出關閉按鈕的大小不一樣。這就是轉移目的,讓用戶更好的使用我們的產品。
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轉移,我突然理解了,為什么空調遙控器要放一個這么大的圓作為開關,甚至現在的睡眠模式都變得不一樣了,我就喜歡摸黑關空調??。。。跑偏了,這個功能涉及的主要是工業設計這一塊。
放在手機 app,一個屏幕集成的場景下,轉移就變成了導航欄,對不?
去看原出處吧“簡約至上-交互式設計四策略”
轉移,指的是“手指移動”?!作者真敢寫,編輯真敢放,讀者真敢點贊。正解,請查看“簡約至上-交互式設計四策略”,太嚇人了!
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