從設(shè)計師角度,聊聊蘋果Vision Pro OS
前些時日,蘋果發(fā)布的首款MR頭顯產(chǎn)品Apple Vision Pro引起了許多人的關(guān)注,那么具體拆解Vision Pro OS,我們可以得到怎樣的驚喜,又或者是發(fā)現(xiàn)哪些還可以繼續(xù)優(yōu)化的功能點?本篇文章里,作者就站在設(shè)計師的角度談了談關(guān)于Vision Pro OS的見解,一起來看。
引言
在WWDC2023大會的One More Thing環(huán)節(jié),庫克正式發(fā)布了第一款MR設(shè)備Apple Vision Pro,宣布即將開啟空間計算的新時代,本篇作者就從設(shè)計師角度來聊聊Vision Pro OS。
一、歡迎來到空間計算時代
蘋果MR頭顯被命名為“Apple Vision Pro”,這代表著開創(chuàng)了一類嶄新的計算設(shè)備時代,能夠?qū)?shù)字內(nèi)容融入真實世界,并增強現(xiàn)實。
Mac將我們帶入個人計算時代,IPhone將我們帶入移動計算時代,而Apple Vision Pro最獨特的價值在于將我們正式帶入了空間計算時代。
Vision Pro通過MR技術(shù),打破了數(shù)字內(nèi)容和物理空間的界限,將數(shù)字內(nèi)容與物理空間進行無縫融合,從用戶場景上改變了我們溝通、協(xié)作、工作和娛樂的方式。Vision Pro整體OS的設(shè)計繼承了蘋果設(shè)計的一致性,給人的感覺即熟悉,但又耳目一新,在這里,你可以看、聽,并且和一切空間中的虛擬界面進行互動,就像在現(xiàn)實生活中那樣。
二、Vision Pro OS:革新有限,預(yù)期未滿
蘋果Vision Pro的發(fā)布即迎來了喝彩,也夾雜著失望。這幾天看完了一些XR行業(yè)內(nèi)和非行業(yè)內(nèi)人士的測評,總體來看業(yè)界對Vision Pro其實褒貶不一,發(fā)布會當天的股價其實也側(cè)面反映了市場對它的態(tài)度。
好的評價認為有與過去所有的 AR/VR 平臺相比,Vision Pro 的出現(xiàn)開創(chuàng)了一個新的紀元。從人機交互,到硬件規(guī)格,再到操作系統(tǒng)、生態(tài),以及數(shù)據(jù)隱私,蘋果重新定義了頭戴式設(shè)備的標準。當然也有不好的評價,認為蘋果在空間交互范式的探索上并沒有拉滿大家的預(yù)期。
接下來,作者就從設(shè)計師的角度來聊聊Vision Pro OS的交互體驗。興奮褪去之后,冷靜下來去思考,Vision Pro一代產(chǎn)品在軟件體驗上給作者的整體感覺是“革新有限,預(yù)期未滿”。作為一個一直在XR領(lǐng)域深耕的交互設(shè)計師,作者是帶著自己積攢很久的疑問和假設(shè)去看發(fā)布會的,但看完之后可能也并沒有找到明確和清晰的答案。
從作者的角度,簡單將本次Vision Pro發(fā)布的設(shè)計亮點,分為了意外驚喜、符合預(yù)期和未滿預(yù)期三個部分。
1. 意外驚喜
不得不說Vision Pro還是有幾個讓我意外和驚喜的設(shè)計亮點,比如EyeSight,3D立體相機,互動式3D視頻以及Optic ID。
1)EyeSight-讓用戶與身邊人打破隔離感
目前市場上的XR設(shè)備很嚴重的問題就是帶上之后仿佛就與世隔絕了,而EyeSight反向透視功能,就是不希望你在使用產(chǎn)品時,與周圍的人隔絕,讓你們彼此互見。蘋果認為眼睛是重要的交流和情感表達的窗口,所以當有人在你附近時,會在設(shè)備上顯示你的雙眼,向其他人傳達你此刻在專注什么。
而當你沉浸體驗時,它會發(fā)生變化,這樣周圍的人清晰的知道此刻你看不見他們。
但就算你完全沉浸,Vision Pro還是會幫你和周圍的人保持交流,有人接近你時,他們會出現(xiàn)在你的視野中,并對他人顯示你的雙眼。這樣你們似乎就可以穿過設(shè)備隔離進行無障礙的情感交流。
2)首臺3D立體相機-讓回憶瞬間更立體更真實
在過去,人們一直都在用相機和視頻來記錄發(fā)生的一切,而今天開始,Vision Pro將首臺3D立體相機帶入我們的生活,讓我們用3D和空間音頻的形式來捕捉和重溫回憶,記錄有趣的親子時刻,然后和家人分享,讓珍惜的瞬間和關(guān)心的人都離你更近。這一特性也是結(jié)合了MR空間交互的特性,將照片和視頻體驗完全帶入3D化體驗領(lǐng)域,讓回憶更立體和真實。
3)互動3D視頻-激發(fā)用戶空間互動性
在空間視頻領(lǐng)域,除了我們已經(jīng)熟知的3D視頻觀賞外,還可以通過新奇的方法體驗互動式的故事,比如看見恐龍在你面前活動,當你伸手觸摸它時時它會張嘴。讓用戶不僅滿足于空間視頻的觀賞性,還能激發(fā)用戶好奇心及探索欲,通過雙手直接自然的與3D視頻中的元素進行互動,增加了3D視頻的可玩性和互動感。
4)Optic ID-讓用戶數(shù)據(jù)更安全
Optic ID是一個新設(shè)計的安全認證系統(tǒng),用戶的Optic ID數(shù)據(jù)是完全加密的,而且永遠保留在設(shè)備上。同時,在用戶瀏覽界面內(nèi)容時,用戶的眼球追蹤信息不會與蘋果和第三方應(yīng)用程序或網(wǎng)站進行共享,以保證了用戶數(shù)據(jù)的安全性和隱私性。讓用戶可以更加放心的在OS中進行操作和瀏覽,因為數(shù)據(jù)更加隱私。
2. 符合預(yù)期
當然也有一些特性是符合我個人預(yù)期的,主要有以下四個點:
1)新模態(tài)范式(裸手+眼動+語音)-回歸用戶自然交互
每個Apple平臺都有自己的創(chuàng)新互動模式,Mac有鼠標,ipod有click wheel, iphone有多點觸控,而到了Apple Vision Pro,蘋果立志探索一種絕對直觀的空間計算互動模式,無需借助任何控制器或外接設(shè)備,完全只用眼睛、雙手和語音就夠了。
只要動動眼睛,app圖標就會微微顯現(xiàn),在你看向界面的時候,每個元素都在生動的回應(yīng)你的目光。
捏合雙指就可以選擇,手掌輕輕上佛就可以滾動。每種手勢都盡量簡單和自然,你的手可以自由的放在腿上或沙發(fā)上,從而減少了用戶裸手操作中產(chǎn)生的疲勞感。極簡的手勢操作,降低了用戶上手學(xué)習(xí)成本。
語音可以讓整個體驗更進一步,當你看向搜索欄時,就可以直接觸發(fā)語音交互,語音打字就是這么快捷高效,一改傳統(tǒng)XR設(shè)備通過虛擬鍵盤進行文本輸入的低效操作。除此之外,用戶還能用Siri就能快速打開和關(guān)閉app,播放媒體文件等。
2)跨設(shè)備交互-結(jié)合Apple全家桶生態(tài)鏈
Vision Pro不僅可以獨立使用,還可以與其他蘋果設(shè)備無縫銜接,達到跨設(shè)備交互。當你帶上頭顯看向MacBook時,MacBook的屏幕可以自動投射到空中,并擴展成一個更大的屏幕。這無異于在向消費者傳遞一個信號,Vision Pro=MacBook+iphone+Apple Watch+ipad,不僅在應(yīng)用場景上做了跨設(shè)備結(jié)合,還在生態(tài)上做了融合,如果是這樣,那是不是3499美元的價格也不算貴了。
3)3D真實Avatar -讓用戶更身臨其境的進行跨空間對話
與傳統(tǒng)2D視頻通話體驗不同的是,Vision Pro可以通過掃描進行用戶的3D立體頭像的建模,從而創(chuàng)建更加真實和立體的Avatar形象。在Facetime時,能夠結(jié)合用戶周圍的現(xiàn)實空間,將形象設(shè)置成和真人一比一的比例,讓用戶更身臨其境的進行跨空間對話。這樣的3D Avatar可以用在會議視頻、好友社交、家人分享等應(yīng)用場景下。
4)無限空間畫布-讓任務(wù)處理變得高效
相比于傳統(tǒng)電子設(shè)備將用戶的多任務(wù)窗口束縛在一塊有尺寸限制的屏幕內(nèi),Vision Pro將徹底釋放MR空間,將整個現(xiàn)實空間都作為用戶的工作區(qū)域。在工作場景下,Vision Pro的多任務(wù)窗口功能讓任務(wù)處理變得更高效,比如,你可以一邊查看自己的備忘錄,瀏覽網(wǎng)頁,一邊聽自己喜歡的歌曲。
雖然Meta Quest也有多窗口的特性,但似乎在Quest OS場景中除了瀏覽器外,并沒有很剛需的多任務(wù)場景。所以多窗口布局還是要結(jié)合用戶真實使用場景來進行設(shè)計。
3. 未滿預(yù)期
那預(yù)期之下,作者認為Vision Pro在以下幾點中還存在不足:
1)缺乏空間交互范式
Vision pro的OS系統(tǒng)設(shè)計更多是照搬了MacOS的WIMP范式的GUI交互,但缺乏空間交互側(cè)獨特的創(chuàng)新思考,目前看來大部分場景都是基于雙手和空間中2D屏幕之間的互動。而還并沒有回歸到MR設(shè)備本身獨特空間交互特性上。但我相信蘋果在MR上的探索還是在繼續(xù),至少在二代產(chǎn)品之后我們逐漸能看到更多引爆的設(shè)計亮點。
除此之外,Vision pro在交互場景上缺乏3D全息交互的構(gòu)建和思考,作為一款超強感知計算陣容的設(shè)備,在基于3D全息交互領(lǐng)域的探索較HoloLens還有比較遠的距離。
2)缺乏原生3D殺手級應(yīng)用
直到看完整場發(fā)布會,我似乎還是沒有看到革命性的3D領(lǐng)域殺手級的應(yīng)用。雖然蘋果展示了很多應(yīng)用場景,比如迪士尼的媒體觀看,體育賽事直播,F(xiàn)acetime 3D聊天,3D沉浸觀影等應(yīng)用場景,但這些更接近于2D領(lǐng)域下遵從GUI交互范式的應(yīng)用程序,并沒有發(fā)揮MR才能實現(xiàn)的3D內(nèi)容展示特性。接下來的一些由開發(fā)者帶來的應(yīng)用程序比如3D協(xié)作設(shè)計、心臟可視化、工業(yè)流水模擬等之前也由HoloLens演示過,并沒有滿足行業(yè)人士的期待。不過好的一點是,蘋果開發(fā)了空間計算架構(gòu),并期望開發(fā)者能用它來尋找到真的答案。
3)缺乏AIGC賦能的探索
目前大語言模型帶來的AIGC的變革火爆了整個科技圈,XR+AI的話題也逐漸登上熱榜??赡苁怯捎跁r間的關(guān)系,蘋果在Vision Pro OS中關(guān)于大語言模型及AIGC的體驗賦能似乎還并未來的及真正進行思考和落地。不過我相信二代產(chǎn)品后,蘋果一定會將其納入重點優(yōu)化特性清單中。
三、新的機會點
總的來說,Vision Pro的發(fā)布也算是給整個行業(yè)帶來了一盞指明燈,那接下來,我們該如何在產(chǎn)品設(shè)計上來應(yīng)對其挑戰(zhàn),作者認為核心的機會點在于探索XR空間交互帶來的新模態(tài)交互范式。主要從以下三個維度進行破題:
1)設(shè)計驅(qū)動
雙手和眼對人來說是最直覺自然的控制器,那未來空間的界面和交互如何來適應(yīng)我們的雙手?來達到更加符合操作直覺性以及空間實體感的XR體驗。
2)場景驅(qū)動
回歸到用戶使用場景上如何才能真正讓XR代替現(xiàn)有的設(shè)備體驗,激發(fā)用戶的遷移意愿。思考從二維界面到三維空間交互的場景形態(tài),比如3D的抖音、3D的微信到底是什么樣的形態(tài)。
3)技術(shù)驅(qū)動
最近大語言模型帶來的AIGC的變革其實也會給系統(tǒng)設(shè)計和XR內(nèi)容生產(chǎn)帶來新的機會點。比如前段時間Microsoft發(fā)布的Copilot,其實就已經(jīng)在預(yù)示交互范式即將從GUI時代到自然語言交互時代演進,這對MR OS系統(tǒng)也是一個新的思考和變革點。
四、最后
本文均為作者個人思考心得!
最后附送上最新Vision Pro官方發(fā)布會鏈接及設(shè)計干貨鏈接:
WWDC2023官方發(fā)布會:https://www.youtube.com/watch?v=GYkq9Rgoj8E&t=2205s
官方設(shè)計指南 Learn about VisionPro:https://developer.apple.com/visionos/learn/#design
版權(quán)聲明:本文中所有配圖都來源于WWDC2023蘋果發(fā)布會。
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其實vision pro是一個3d交互平臺,相當于給3d軟件打造了一個基石,不過是從交互模態(tài)還是視聽配置上都是革命級別的,而作者說到缺乏3d全息交互的構(gòu)建這一點,其實是把可能性交給了市場的,光這個設(shè)備就能養(yǎng)活多少3d空間開發(fā)商可想而知,就拿目前最廣為使用的社交軟件微信來說,為了適應(yīng)這臺主機微信需要開發(fā)一個3d框架的交互界面并適應(yīng)vp的交互方式,游戲亦是如此。所以我認為這些都不是關(guān)鍵問題甚至算不上短板也沒必要和之前的hololens做比較