聊聊我對發現問題/解決問題的認識

0 評論 4837 瀏覽 45 收藏 8 分鐘

在做產品工作時,大家可能都會遇見一些問題,那么,如何發現并解決這些問題,是本篇文章重點講述的內容,不管在哪個崗位或是管理層級,都需要掌握一定的思維能力,以便解決遇到的各種問題。

眾所周知,每位領導都有自己的過人之處?;貞浧鹪浉S的領導,他們都有一個共性:發現問題和解決問題的能力都超出下屬。

其實除了經驗之外,領導超出常人的能力,還跟思維方式有關(當然,權力、資源等不在本次討論范圍內)。

下面從思維方式角度,聊聊我對發現問題/解決問題的認識。

一、發現問題

1. 上游思維

上游思維是指,當出現問題要找原因時,不是只盯著問題表面,而是深入問題本身找到根源。

比如,你要提高某個指標,一開始不是想著怎么做營銷,而是應該盯著用戶需求。

通過滿足用戶需求,來達到自己的目的。

2. 拆解思維

當遇到一個復雜問題,無從下手時,試著將問題拆解成最小顆粒,你就知道怎么做了。

比如,領導找你分析一下復貸客戶的借款表現。這問題聽下來真的無從下手,有點抽象,但試著拆解呢?

首先請教領導數據分析的目的;然后搞清楚復貸客戶的定義是什么;接著按照規模(復貸客戶數和占比)、轉化(各種轉化率)、結果(放款額、在貸余額、平均借款金額/價格/期數等)、用戶畫像輸出一版數據;最后可以再跟首貸客戶表現做個對比,看是否能發現一些問題。

這就是拆解思維。

3. 抽象思維

有時候很神奇,當你陷入一些問題細節中時,反而很難發現問題,不知道有沒有人遇到過。

這時候就要把自己從局部視角拔高到整體視角,往往能發現一些問題,這就是抽象思維。

比如,同類要素歸為一類,視為一個黑盒子,然后找到每個黑盒子之間的關系。

舉個例子,在設計后臺系統操作流時,不是一開始就設計操作細節,而是先搞清楚每個角色的指責。

4. 對比思維

做對比,是我在做數據分析時,最常用的一種發現問題的方法。

對比,可以是經驗與現在對比,時間前后對比、同類指標之間對比、競品之間對比等。

5. 反饋角度

反饋,是最直接發現問題的方法。

比如,用戶反饋、老板反饋、同事反饋等。

但注意反饋需要求證,不是所有的反饋都是真實的。

二、解決問題

1. 查漏補缺

簡單講,就是哪里有問題就在哪里打補丁,解決的是單個問題。

雖然說這種解決問題的方式比較簡單粗暴,但也有它適合的場景,比如某個生產問題,通過查漏補缺可及時解決止損。等后續再復盤,再做個系統性的解決。

2. 系統思路

與查漏補缺對立,這是一種系統、有序的解題思路,也可以稱為結構化思維方式。

結構化思維方式有人事物思維、流程思維、5W2H思維、演繹思維等,我之前寫過結構化思維方式的文章,在此不再贅述。

3. 創新思路

個人認為,第一和第二種解題思路都是可以通過實踐快速學習的,唯有創新思路,我覺得有一定難度。

創新思路一般有兩種,一種是能夠看到別人沒發現的用戶需求,另外一種是提出差異化的解決方案。

由于個人在這方面還沒有很深的心得,所以不展開講了。

三、產品工作常見問題

雖然發現問題和解決問題,都有底層思維方式支撐,但其實隔行如隔山。

如果你對業務不了解,也很難發現和解決問題。

下面分享互聯網產品工作中,常見的問題和解決思路:

1. 如何發現增長機會,達成OKR

關于這類問題,其實我有寫過幾篇文章,這里不再贅述,詳情看下方:

實現業務增長的三大手段:

http://www.aharts.cn/operate/5853038.html

用漏斗模型和用戶任務模型做增長:

http://www.aharts.cn/operate/5264876.html

用OKR拆解法,做產品規劃:

http://www.aharts.cn/pmd/3612565.html

2. 如何找到數據波動的原因

這種情況很常見,比如某個業務的收入同比上周突然跌了,我們就要立馬去找原因。

根據經驗,一般可以從以下四個方面去找原因:

  1. 市場投放:從流量源頭看,市場投放是不是減少了?此時可以看市場投放的注冊數據;
  2. 運營活動:從運營層面看,最近運營活動是不是減少了?此時可以看運營活動數據;
  3. 產品迭代:從產品層面看,最近是不是上線了新功能,導致收入降低了?此時可以看跟收入相關的數據;
  4. 技術原因:從技術層面看,是不是出現了技術bug,導致用戶付款出現了問題?此時可以看支付失敗相關數據。

3. 如何評價一個頁面的設計

評價頁面的好壞,需要建立一套交互設計的原則。

根據經驗,一般有以下5條:

  1. 頁面目標清晰;
  2. 信息層級關系清晰,有并列關系和包含關系;
  3. 視覺動線符合用戶行為習慣;
  4. 文案簡潔,無歧義,無抽象詞匯、無陌生詞匯、邏輯層級少;
  5. 反饋及時,所見即所得。

當交互設計師拿著交互稿找你評審時,就可以按照這5條走查問題了~

專欄作家

狐檬,公眾號:小狐學產品,人人都是產品經理專欄作家。專注互聯網金融領域,具有千萬級互金產品和運營經驗,擅長做業務增長。

本文原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Pexels,基于CC0協議

該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 目前還沒評論,等你發揮!