制作一套表情包的全流程(— ?!?/h2>
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現在的聊天方式大多是一兩句話后面得緊跟著表情包,可以充分表達自己的情緒輸出,也可以使得聊天變得更具趣味性,那表情包又是怎么制作出來的呢?看一看下邊這篇文章吧!

我記得前兩三個月前58UXD出了一篇關于AIGC產出表情包的內容文章,之后微信表情平臺的AIGC內容肉眼可見的爆增,在小某書的各個博主也在不斷分享相關的經驗;好不好看另說,提效是真的提效,(以靜幀為例)親測與傳統制作流程相比提效至少50%。

不久前我也接到了一個表情包的需求,但我在此次需求中并沒有使用我們常見的MJ、SD等AI工具進行提效。

  • 需求方已有固定的IP,訓練模型量不夠。
  • 對于AI工具的掌控感不強,隨機性過高。
  • AIGC前期的投入的時間成本難以估算。
  • 最終還是輕車熟路的通過逐幀動畫來制作。

截止到目前也制作了多套表情包,慢慢也逐步完善了該類需求的流程和步驟;下面我會主要從需求對接、溝通—執行制作—上線平臺—數據復盤反饋等4個步驟展開;希望能給你帶來一些有價值的參考。

一、需求對接、溝通

此次需求的設計目的:對用戶來說:提高用戶對于品牌的可玩性和趣味性,豐富用戶對于品牌的多方位認知;對于品牌自身來說:提升品牌、IP在私域用戶群體中的感知度,充實品牌內容密度,豐富品牌資產等。

明確設計目標后就對接具體的設計需求,與平常的設計需求多為單方面宣發不同,表情包類的設計,產出內容是希望用戶強參與的,這就需要產出的內容對于用戶來說是日常常用的,能觸動內心,含義較為準確的;為此我通過以下幾種方式去熟悉用戶在日常聊天和情緒輸出的表達感覺。

  1. 通過“臥底”在多個群觀察用戶?。
  2. 咨詢私域運營搜集用戶日常高頻使用的詞語和圖片?。
  3. 做一個合格的互聯網沖浪手,搜集熱度較高的梗和流行詞。
  4. 匯總圖文內容,給出關鍵詞示意的圖片參考,對接需求方確認描述想法。

通過臥底、咨詢、和收集的各種手段,大約共整理了30個左右的關鍵詞,但受平臺限制和常見的表情包數量參考,我們從近30個關鍵詞中提煉出來16個進行落地執行。

二、執行制作

在具體的內容執行階段,通過踩了無數的坑,我也總結出一套比較高效比較適合自己SOP流程,大家也可以參考使用。在實際執行中其實常會遇到需求方中間補充內容,或者舍棄內容,所以在其中作為設計師要在每一個步驟都做好總結和溝通,避免花費過大的時間成本。??

1. 根據關鍵詞搜集動作釋義或參考(在對接需求時已經完成)。

2. 關鍵詞草稿釋義(如果有必要且在時間允許的情況下同一個關鍵詞可以嘗試2-3個左右的草稿)。

3. 草稿內部過審核-調整(主要是設計團隊內部對于表情形式和創意點的把控)。

4. 線稿細化需求方過審-調整。

5. 色稿需求方過審-調整。

三、上線平臺

1. 內容按規范導出、補充上線所需的其他內容(我習慣Procreat按照3倍圖設計,然后用PS調整幀數和導出規范尺寸)。如需其他平臺需額外標注(每個平臺的上線標準不同)。

2. 上線審核(提前至少兩個工作日)、以預約上線時間為準(按照正常情況來說,總是會被駁回1-2次,一定要預留好時間,預留3天最佳)。

3. 上線成功,私域宣發(這個不論是對于一個品牌的IP來說還是個人IP來說,只要建立粉絲群了,有相關內容產出,都很有必要做一個內容公告或通知)。?

四、反饋總結

總的來說,粉絲的反饋還是不錯的,得到了很多的贊許,在一周的體感上來說私域內的使用度還是高的,也算是達到了目的,但總的數據反饋在公域平臺不太理想,以早期的一個個人IP表情包項目對比,至少單日1000+是一個比較理想的數據。

做一個小的總結建議:

  1. 一套內容中最好包含網絡熱度詞和日常使用詞,全是熱度詞內容容易后期無力。
  2. 除非是節假日主題或日常主題,否則避開節假日發布。
  3. 多嘗試表情單品,比系列作品成本低的多。

五、總結

其實我們能看到以上需求對接和制作的環節中有很多的繁瑣的步驟,別覺得麻煩、繁瑣,這是必要的,就像《做對產品》一書中所描述的,首先我們需要通過多種方式和手段搜集數據和內容,盡可能的確保我們在構建一個正確的有人使用的產品,也就是構建一個正確的它,然后在通過合理的步驟,流程(比如上文中的對接和執行方式,使用的軟件,規范的導出尺寸等等)把它構建正確。

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題圖來自Unsplash ,基于 CC0 協議

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