產品想法-關于產品的驅動力

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任何一個產品,都離不開用戶,產品的使用者是一種驅動力,只有用戶驅動才能增強產品本身實力,下面這篇文章是筆者整理分享的關于產品驅動力的相關內容,想要了解更多內容的同學接著繼續往下看吧!

“用戶在產品的任何行為都存在驅動力,是驅使力在驅動用戶使用和探索產品,當產品內無驅動力,用戶行為就會停滯,就會離開產品?!?/p>

一、驅動力是什么

用戶使用產品的前提來源于兩方面,主動探索和被動探索。不管來源于何處,對于產品來說,都是需要通過引導,使用戶體驗產品內的功能,或者讓用戶主動探索研究產品。

那么用戶使用產品的動力來源于何處呢?

用戶使用產品的動力來源于外部和內部,稱之為內驅力和外驅力。

內驅力,即用戶自己內心驅使,并主動進行的行為。如家里衛生紙沒有了需要購買衛生紙,那么就會打開購物軟件,搜索衛生紙購買衛生紙,這個時候就是用戶內驅力發動的時候,也稱之為需求。而當購買行為結束,滿足自我內心的內驅力后,繼續停留在產品內的驅動力變為了0,用戶預期行為就會關閉產品,離開產品。

外驅力,即產品給予用戶或者希望用戶進行后續行為的動力,如何更好地給予用戶外驅力,就是一個產品好壞的體現了。

一個好的產品會通過產品交互,產品功能,產品細節,不斷的引導用戶產生源源不斷的驅動力,促使用戶能更長時間的停留在產品內,并且能讓用戶在后續使用同類型產品時,第一時間想起此產品,促使第二次使用。

二、提高驅動力

任何產品都不希望用戶流失,所以在一個滿足內驅力的行為過后,產品就會主動給予一個或多個外驅力,促使用戶繼續停留使用產品。

如在購物網站,購物行為完成后,還會繼續展示當前用戶喜愛產品,通過大數據分析展示對當前用戶吸引力更高的產品,吸引用戶持續地停留,并進行購物轉化,提高單位用戶的價值。

在視頻網站,看完一個視頻后,還會展示相關聯的商品內容,并自動播放,增加用戶的停留時長。

而推薦的都是相關聯,或者用戶畫像中用戶喜歡的,如果推薦的不是用戶喜歡的,那么用戶還會停留嗎?

外驅力在產品中的體現就是產品常常在說一個詞——產品體驗。

產品體驗就是能快速滿足用戶的內驅力,并能給予用戶更多的友好的外驅力。

友好的外驅力:不瘋狂打擾用戶,讓用戶在不知不覺中產生使用產品的探索欲望,讓用戶在心里留下更好的印象,不友好的外驅力,只會產生相反的體驗,把用戶推遠,而不是拉近!

三、產品體驗如何提高呢?

1. 核心功能突出

任何產品都是圍繞核心功能進行搭建的,產品設計上不能喧賓奪主,需要讓用戶在打開產品的第一時間就能使用到核心功能,如聊天軟件,進入就是聊天列表,購物軟件,進入就是商品列表。
核心功能的體驗一定要步驟短,結果明確,能快速滿足用戶的需求,當然如果產品有商業化要求,那么也需要在盡量不打擾用戶核心需求的前提上,進行商業化的功能設計。

2. ui/ux

ui/ux設計上,產品經理就需要和ui設計師建立設計規范,字號的使用規范,提示框使用的規范,頁面色塊功能間距大小,著重提示,跳轉動畫,加載動畫等,建立標準的設計指導,這樣會明顯的提高產品的整體性,用戶在使用產品時會更明確的get到產品的重點。

一個沒有規范的產品,只會讓用戶閱讀產品時感到困難,不能理解產品要讓他做什么,這樣明顯就會降低用戶的體驗,使得產品驅動力降低。

3. 功能完整性

功能完整性就是在不進行臃腫擴展的前提下,依托核心功能,在核心功能體驗路徑圖上,進行輔助,讓用戶能在產品中更好地使用核心功能。
如購物產品中的錢包,購物車,客服聊天,都是在輔助用戶更好地進行購物。

但當產品出現農場/借錢/金融時,就會顯得產品越發臃腫,在邊際效用越發明顯的情況下,或許不增加新功能,而進行產品核心功能體驗的優化是更好的選擇。

4. 活動

產品功能是固定的,用戶會在使用中漸漸喪失新鮮感,新鮮感的喪失會一定程度上降低用戶的驅動力,畢竟人都是喜新厭舊的。

如何保持一定的新鮮感呢,就需要不定期的活動刺激。

5. 其他

產品的驅動力還不只體現在產品本身,產品的使用者也是一種驅動力,如購物平臺上的商家和產品,以及用戶的評價;溝通軟件上的人際關系;社交社區軟件中的內容。

維護好產品本身外的產品使用者,也是增強產品本身實力的一部分。

本文由 @琉璃三萬頃 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

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