探索銀行業(yè)關(guān)于“養(yǎng)成類游戲”的設(shè)計思路
養(yǎng)成類游戲是一種比較受歡迎的營銷游戲類型,銀行業(yè)圍繞自身特色打造了相關(guān)養(yǎng)成類營銷活動。具體是怎么做的呢?本文對其設(shè)計思路進行探索,希望對你有所啟發(fā)。
養(yǎng)成類游戲是一種非常受歡迎的營銷游戲類型,它能夠吸引和留住用戶,并增加用戶的參與度和忠誠度。
目前,不少銀行業(yè)圍繞自身特色及目標客群設(shè)計了養(yǎng)成類營銷活動,具體如下表1。
一、養(yǎng)成類游戲營銷產(chǎn)品的目標
項目的核心理念是推動業(yè)務目標的實現(xiàn),這些目標主要分為兩類:促進活躍度和實現(xiàn)業(yè)務轉(zhuǎn)化。在活躍度方面,目標是提升用戶留存率、刺激用戶活動和優(yōu)化流量分配;在業(yè)務轉(zhuǎn)化方面,則希望通過完善平臺支持(如用戶資料、實名認證及銀行卡綁定等)和提升交易量來推動業(yè)務增長。
為明確一個活動的核心業(yè)務目標,我們需要關(guān)注其任務體系的設(shè)計。這是因為任務是獲取場景內(nèi)核心資源(如虛擬貨幣)的重要途徑。這一標準不僅適用于項目中的活動,也適用于任何形式的營銷活動。無論其包裝和實施方式如何,營銷活動都離不開“完成任務以獲取獎勵”這一基本策略。
養(yǎng)成類營銷活動以其獨特的包裝和成長體系為支撐,將用戶成長周期細分,使每個階段都能得到精準投入。這種成長體系強化了用戶對“物”的感知,特別是動物形象,更能調(diào)動用戶情感。將活動主體“寵物化”,這是任何簡單互動游戲如抽獎、轉(zhuǎn)盤等所不能替代的。無論是在持續(xù)運營的長周期養(yǎng)成活動還是大促階段的短周期養(yǎng)成活動,它都是達成業(yè)務目標的重要手段。
憑借這些優(yōu)勢,養(yǎng)成類營銷活動在當今競爭激烈的市場中發(fā)揮著不可替代的作用,為銀行帶來了可觀的收益和用戶粘性。
目前來看,銀行類養(yǎng)成游戲設(shè)置的任務中包括以下幾種:
①簽到任務:每天登錄活動頁面并完成簽到,可以獲得一定的成長值獎勵。
②分享任務:將活動頁面或活動鏈接分享給自己的社交媒體好友,邀請他們參與活動,可以獲得額外的成長值獎勵。
③金融任務:完成指定的金融任務,如存款、投資、購買理財產(chǎn)品等,可以獲得相應的成長值獎勵。
④答題任務:回答與活動行相關(guān)的問題或知識挑戰(zhàn),答對可以獲得成長值獎勵。
⑤活動任務:參與同期舉辦的其他活動或促銷,完成相關(guān)任務或達到指定條件,可以獲得成長值獎勵。
⑥調(diào)研任務:參與銀行的產(chǎn)品或服務調(diào)研,提供反饋和建議,可以獲得成長值獎勵。
⑦推薦任務:推薦其他用戶成為活動行的客戶或參與活動,推薦成功可以獲得一定的成長值獎勵。
⑧互動任務:在活動頁面與其他用戶進行互動,如點贊、評論、互動游戲等,可以獲得一定的成長值獎勵。
二、養(yǎng)成類營銷活動在銀行業(yè)的應用
在切實開展養(yǎng)成類營銷活動前,我們需要明確銀行業(yè)應用養(yǎng)成類營銷活動的重要性,具體體現(xiàn)為以下幾個方面:
一是吸引用戶參與。養(yǎng)成類營銷活動頗具趣味性和互動性,可以吸引用戶的注意力。用戶可以在活動中更好地了解和體驗銀行的產(chǎn)品和服務,增加對銀行的認知度和好感度。
二是提高用戶粘性。此類活動通常需要用戶投入一定的時間和精力,客戶在不斷地體驗中能夠培養(yǎng)出相應的使用習慣,進一步加深對銀行活動的關(guān)注,參與的意愿與頻次得以有效提高,進而發(fā)展為銀行的忠實客戶。
三是增加用戶轉(zhuǎn)化。養(yǎng)成類營銷活動還可以促進用戶的轉(zhuǎn)化和升級。通過活動的引導和激勵,用戶能夠逐步了解銀行的產(chǎn)品和服務;而通過活動的反饋和獎勵機制,也可以激發(fā)用戶的購買欲望和行動,提高銀行的銷售額和利潤。
四是提升品牌形象。通過活動的創(chuàng)意和設(shè)計,可以讓用戶感受到銀行的品牌價值和企業(yè)文化,增加對銀行的信任感和好感度。同時,通過活動的傳播和分享,也可以擴大銀行的影響力和知名度,提高品牌形象。
五是降低營銷成本:有趣的活動能夠在目標客戶群體中形成口碑效應,客戶間的自主傳播將有效降低銀行的市場營銷成本。同時,通過活動的裂變傳播和分享機制,可以讓更多的用戶了解和參與活動,提高營銷效果和回報率。
那么,怎樣才能用好銀行業(yè)養(yǎng)成類營銷活動,形成“獲客-活客-留客-轉(zhuǎn)介紹”的良性閉環(huán)呢?筆者認為要做到以下幾點。
1. 通過數(shù)據(jù)驅(qū)動實現(xiàn)精準營銷
養(yǎng)成游戲看似與其他所有游戲的起點是一致的,但在整個營銷過程中,我們應利用數(shù)據(jù)驅(qū)動實現(xiàn)營銷精準化,識別更具價值的客群、高度活躍的客群,從而利用不同客群的特征來進行活動運營策略的調(diào)整和優(yōu)化,給活動整體策略制定提供依據(jù),以達到更好的活動效果。
那么,在進行整體活動策劃開始,就應做好數(shù)據(jù)建設(shè)框架,具體可以分為五個步驟。
①數(shù)據(jù)收集:收集用戶數(shù)據(jù),包括用戶的行為、興趣、偏好、歷史數(shù)據(jù)等。這些數(shù)據(jù)可以通過用戶行為分析、問卷調(diào)查、社交媒體分析等方式獲取。
②數(shù)據(jù)整合和分析:將收集到的數(shù)據(jù)進行整合和分析,以了解用戶的需求和偏好。通過分析用戶的行為和反饋,發(fā)現(xiàn)用戶的痛點和需求,為營銷活動提供有力的依據(jù)。
③制定營銷策略:根據(jù)數(shù)據(jù)分析結(jié)果,制定針對不同用戶的營銷策略。就養(yǎng)成活動而言,可以根據(jù)目標用戶數(shù)據(jù)結(jié)果來選定養(yǎng)成角色、互動的趣味復雜程度。
④數(shù)據(jù)驅(qū)動的營銷活動:通過數(shù)據(jù)驅(qū)動的營銷活動實現(xiàn)精準營銷。例如,結(jié)合用戶行為數(shù)據(jù)和偏好數(shù)據(jù),為用戶推薦個性化的產(chǎn)品和服務;通過數(shù)據(jù)分析和預測,提前預測用戶的消費行為和需求,并提供相應的產(chǎn)品和服務。針對不同人群設(shè)定不同的任務體系,例如:持有信用卡的客戶顯示推薦和消費類型的養(yǎng)成任務,優(yōu)質(zhì)理財客群會著重推薦個人養(yǎng)老金開戶繳存的養(yǎng)成任務等等。
⑤營銷效果評估和反饋:在營銷活動結(jié)束后,需要對活動效果進行評估和反饋。通過對比活動前后的用戶行為和反饋數(shù)據(jù),判斷活動的成功與否,推斷哪些方面需要改進和優(yōu)化。
利用數(shù)據(jù)驅(qū)動實現(xiàn)養(yǎng)成活動的營銷精準化需要充分了解用戶的需求和偏好,制定個性化的營銷策略,并通過數(shù)據(jù)分析和預測來實現(xiàn)精準營銷。同時,還需要對營銷活動進行評估和反饋,以不斷優(yōu)化和提高營銷效果。
2. 策劃與執(zhí)行具體養(yǎng)成類活動
(1)明確項目方向
在項目初期,我們必須明確項目的核心定位,這直接決定了我們在設(shè)計活動時需要關(guān)注哪些關(guān)鍵因素。如果項目目的是推動業(yè)務轉(zhuǎn)化,那就需要高度重視投入和產(chǎn)出的比例。我們需要精心設(shè)計一個銷售流程,明確地指示用戶購買產(chǎn)品的路徑,同時通過各種策略來引導他們完成購買行為(如提供優(yōu)惠促銷或獎勵來激勵用戶購買)。
相反,如果項目主要是為了進行流量管理,那么就需要關(guān)注如何吸引更多的用戶。我們需要通過各種策略來獲取新的高價值客戶,并建立起一套完整的體系來支持這一目標。體系應包括資源管理、運營策略、價值評估以及組織保障等關(guān)鍵要素。通過這些方式,可以提高銀行的品牌知名度,擴大用戶群體,保持客群對活動的持續(xù)關(guān)注。
在業(yè)務實操的過程中一定要用心對待項目定位問題,確?;顒硬呗耘c項目的核心定位一致,從而有效實現(xiàn)目標。
(2)結(jié)合行內(nèi)指標
長線型養(yǎng)成類營銷活動,更多是作為站內(nèi)促活工具,以制定長線型項目指標為例,指標可以分為兩個維度:一是整體促活貢獻,二是新客促活貢獻。每個維度又分為過程指標和結(jié)果指標,此處僅以整體促活貢獻及其細分指標為例。
假設(shè)我們正在評估一個促活類的營銷活動,該活動的目標是提升App的日活躍用戶數(shù)量和用戶的留存率。
首先,需要設(shè)定兩個維度的指標:整體促活貢獻和新客促活貢獻。
在整體促活貢獻的維度中,可以設(shè)定以下過程指標:
①活動日活,指參與該活動的用戶數(shù)量。
②日活占比,指活動日活與App日活的比值,用于衡量活動的用戶吸引力。
③活動次留,指活動期間,用戶首次參與活動后的再次活躍率。
整體留存提升率則是衡量活動對App整體次留提升貢獻度的指標,可以通過以下公式來計算:
整體留存提升率 = (活動日活占比*(活動次留–App整體次留)) ÷ App整體次留
以筆者所在企業(yè)日常應用為例,某款App原本的次留率為10%,活動后的App整體次留率為50%,此時App整體次留率增加40%,但其中活動日活占比僅為30%,因此活動帶來的次留率應為30%*40%(即12%),最終可以得出活動后App整體留存提升了1.2倍(整體留存提升率為120%)。
值得注意的是,App整體次留是在活動前需要預先了解的指標,以便計算活動期間需要提升多少留存率。
此外,我們還需要將活動前后的用戶活躍數(shù)據(jù)進行對比,以更準確地評估活動效果。要分析活動用戶在參與活動前后的活躍數(shù)據(jù),以計算出交叉對比的留存率提升。
在預估業(yè)務轉(zhuǎn)化的指標時,可以使用以下公式來估算交易額:
交易額 = 參活用戶數(shù)*轉(zhuǎn)化率*客單價
其中,參活用戶數(shù)可以通過活動效果和其他相關(guān)數(shù)據(jù)估算;轉(zhuǎn)化率可以參考站內(nèi)其他活動的數(shù)據(jù);客單價則可以根據(jù)預設(shè)的門檻金額進行預估。
通過這些步驟和公式,可以制定出長線養(yǎng)成類營銷活動的項目指標,并有效評估活動的效果和對業(yè)務的貢獻。隨著銀行數(shù)字化建設(shè)的推進,越來越多的數(shù)據(jù)標簽將使運營數(shù)據(jù)維度更廣泛、精準,而隨著用戶標簽的多樣化,未來針對不同類型客戶的留存計算將不斷優(yōu)化和調(diào)整。
(3)預估項目預算
預算不僅指資金投入,還有權(quán)益的豐富度。對于長線的養(yǎng)成活動來講,權(quán)益模式主要為兌換:短期兌換和終極兌換。
其中,短期兌換有積分制、等級制等,權(quán)益內(nèi)容類似大賣場,種類豐富,活動可以接入站內(nèi)權(quán)益、外部權(quán)益等供用戶領(lǐng)兌,這不只是資金成本的投入,還要看運營側(cè)可提供的內(nèi)外部權(quán)益資源。
終極兌換,終極兌換最好是具備熱點話題的權(quán)益或者產(chǎn)品,亦或者是某種機會,越稀有權(quán)益,其整體活動效果越好及整體話題性越高。目前,很多養(yǎng)成活動策劃的終極權(quán)益可能是真實養(yǎng)成的實物,如一箱蘋果/橘子等,或者一盒鴨蛋等,從整體活動效果出發(fā),推薦結(jié)合社會熱點及消費者喜好的權(quán)益如迪士尼門票&尊享卡、環(huán)球影城門票,還有如在2022年冬奧會期間推出冰雪養(yǎng)成主題,終極兌換權(quán)益是當時有價無市的冰墩墩&雪融融,也能帶來不一樣的效果。
(4)明確核心利益點
明確核心利益點分為兩個角色,銀行端及用戶端。
確認銀行端核心利益,從任務出發(fā),合理設(shè)置活動玩法,而確認用戶的核心利益點就應從兩個方面:圖利還是圖樂。如果客戶圖利,則要通過權(quán)益誘導,明確平臺能夠提供的權(quán)益內(nèi)容,判斷權(quán)益內(nèi)容是否有足夠的吸引力度;如果是圖樂,則要判斷當前的游戲創(chuàng)意是否能夠給客戶帶來良好的娛樂體驗。當然,銀行作為非專業(yè)游戲平臺,且業(yè)務指標與消費掛鉤,在整體用戶選擇上,建議偏向利益誘導,更容易通過權(quán)益帶動銀行指標的多項提升。
(5)包裝、故事與核心玩法
這一板塊要確認“養(yǎng)什么、為什么養(yǎng)、怎么養(yǎng)”的問題。
養(yǎng)成類營銷活動是有活動的主體形象的,如小美果園的種樹、螞蟻莊園的小雞等。結(jié)合站內(nèi)用戶特征、業(yè)務特征、品牌定位等因素綜合考慮,設(shè)計個性鮮明的主體形象、畫面風格等。總行通常會考慮品牌定位或產(chǎn)品定位,往往是結(jié)合產(chǎn)品轉(zhuǎn)化需求及整體品牌宣傳需求,而省行級別更關(guān)注活躍及本地化屬性,選擇的養(yǎng)成角色偏具備區(qū)域性特征的動物/植物,而設(shè)計擬人化也逐漸成為養(yǎng)成的一種角色選擇趨勢。
接下來是設(shè)計核心的玩法,也就是用戶在活動中的基本路徑。核心玩法的開放性較大,但本質(zhì)是一樣的:完成任務→獲取權(quán)益,只是在這個流程的前中后階段,加入了游戲化的包裝、場景貨幣的產(chǎn)出和消耗流程以及場景成長內(nèi)容。
(6)拆分階段指標
針對項目整體指標,可以按時間節(jié)點劃分為季度指標、大促指標、里程碑指標等,或者具體根據(jù)銀行業(yè)務特征、用戶經(jīng)營規(guī)劃確認,如用戶經(jīng)營側(cè)的金融指標轉(zhuǎn)化。
(7)確立運營計劃
運營計劃與各階段項目的功能密切相關(guān)。在新功能上線后,為了確保功能的成功推廣和有效觸達目標用戶,需要實施一系列的資源位曝光和用戶觸達策略。筆者認為要關(guān)注以下幾個要點,以避免功能上線后運營不到位產(chǎn)生效果不如預期的問題。
①制定詳細的運營計劃:在項目開始階段,產(chǎn)品經(jīng)理應與運營團隊密切合作,共同制定詳細的運營計劃。該計劃應包括新功能的推廣策略、目標用戶群體、預期效果以及預算成本等。明確的計劃可以確保運營團隊在功能上線后有章可循,按計劃推廣和運營。
②合理分配資源位:根據(jù)新功能的重要性和預期效果,運營團隊需要合理分配資源位,確保在用戶最可能關(guān)注的地方進行曝光,其中包括App首頁、公眾號推文、新媒體渠道等。根據(jù)功能的特性和目標用戶群體,選擇最合適的資源位進行推廣。
③制定用戶觸達策略:為了有效地觸達目標用戶,運營團隊需要制定有針對性的用戶觸達策略,包括通過社交媒體、廣告投放、內(nèi)容營銷等渠道吸引用戶關(guān)注。同時,針對不同的用戶群體,制定不同的觸達策略,盡可能覆蓋到所有目標用戶。
④業(yè)務資源安排:在涉及業(yè)務轉(zhuǎn)化和大促節(jié)點時,運營團隊需要有針對性地安排業(yè)務資源,包括促銷活動、優(yōu)惠券、限時折扣等。通過合理的業(yè)務資源安排,刺激用戶購買欲望,提高轉(zhuǎn)化率。
⑤成本加注:為確保新功能的成功推廣,有時候需要在關(guān)鍵時期加大投入,其中包括增加廣告投放量、加大內(nèi)容營銷力度等。通過合理的成本加注,可以在短時間內(nèi)迅速提高曝光度和用戶關(guān)注度。
⑥持續(xù)監(jiān)測和優(yōu)化:在功能上線后,運營團隊需要持續(xù)監(jiān)測效果并進行優(yōu)化,包括關(guān)注新功能的點擊率、轉(zhuǎn)化率等關(guān)鍵指標,根據(jù)數(shù)據(jù)進行優(yōu)化調(diào)整。通過持續(xù)監(jiān)測和優(yōu)化,確保運營效果達到預期目標。
⑦跨部門協(xié)作與溝通:產(chǎn)品經(jīng)理與運營團隊之間需要保持密切的跨部門協(xié)作與溝通。在項目開始階段,共同制定運營計劃;在實施階段,及時反饋問題并進行調(diào)整;在項目結(jié)束后,總結(jié)經(jīng)驗教訓并進行改進。通過跨部門協(xié)作與溝通,確保運營計劃的順利執(zhí)行和取得良好的效果。
⑧定期評估與調(diào)整:為確保運營計劃的持續(xù)有效性和適應性,產(chǎn)品經(jīng)理和運營團隊需要定期評估計劃的執(zhí)行效果并進行調(diào)整??梢酝ㄟ^定期召開項目會議、分析數(shù)據(jù)報表等方式進行。在評估過程中,關(guān)注關(guān)鍵指標的變化趨勢,及時發(fā)現(xiàn)問題并進行針對性調(diào)整。通過定期評估與調(diào)整,可以確保運營計劃始終與市場需求和用戶行為保持一致。
三、銀行業(yè)養(yǎng)成類營銷活動案例分析
案例一:依托產(chǎn)品——招行喵喵卡案例
喵喵卡是招商銀行推出的一款信用卡產(chǎn)品,同時也是一款養(yǎng)成游戲。喵喵卡養(yǎng)成活動的基本情況如下:
①任務和獎勵系統(tǒng):用戶通過完成消費、還款、分期等任務來獲取喵糧。完成任務后,用戶可以獲得相應的獎勵,如喵糧、積分。喵糧可以用來升級喵喵卡,積分可以用來兌換獎品。
②養(yǎng)成游戲元素:喵喵卡融入了養(yǎng)成游戲元素,用戶升級自己的喵喵卡能夠?qū)崿F(xiàn)等級的提升和特權(quán)的兌換。不同等級的喵喵卡擁有不同的特權(quán)和福利,如免息期延長、取現(xiàn)免手續(xù)費、免費贈送的意外險等。
③互動和社交元素:用戶可以邀請自己的朋友加入游戲,共同完成任務和獲取獎勵。同時,用戶還可以在自己的社交媒體上分享自己的游戲進度和收獲,增加游戲的社交性和互動性。
④與信用卡業(yè)務結(jié)合:喵喵卡與招商銀行信用卡業(yè)務緊密結(jié)合,用戶使用信用卡可以為喵喵卡積累任務和獎勵。同時,用戶通過使用喵喵卡,又可以享受更多的信用卡特權(quán)和服務,如積分兌換、消費折扣等。
喵喵卡通過打通任務和獎勵系統(tǒng),添加豐富的游戲元素,以其強大的互動性,廣泛吸引用戶使用招商銀行信用卡產(chǎn)品,增加了用戶的粘性和活躍度。同時,客戶也在有趣的活動中收獲了良好的體驗,進一步加深了對招商銀行的認可。
仔細研究招行喵喵卡的活動規(guī)則,會發(fā)現(xiàn)其規(guī)則雖有些復雜,但充滿趣味性和挑戰(zhàn)性,充分刺激了用戶的參與積極性。
①消費集喵:用戶在活動期間內(nèi)使用招商銀行信用卡消費累計滿300元,可獲得6只小招喵;累計消費滿6萬元,可獲得120只小招喵。
②快速消費集喵:活動期間,只要單筆消費滿6萬元,即可獲得120只小招喵,金額達標就給。
③做任務集喵:用戶完成“掌上集喵”任務即可領(lǐng)取3只喵,活動期間最多可以領(lǐng)30只喵。
④組隊PK集喵:每天9:00-13:00,隊長發(fā)起PK,當日20:00核算人數(shù),獲勝的隊伍每位成員可以獲得3只喵,隊長可以獲得6只喵。
⑥獎品拍賣:集喵就是為了拍賣禮品的,一共有6輪拍賣,截止日期分別為12月8日、12月15日、12月22日、12月29日和1月5日和1月12日。拍賣當天可以隨便出價,第二天會公布前一天的最低參考值和參與人數(shù),用戶可以考慮是否繼續(xù)加喵。拍中看兩個維度數(shù)據(jù),誰出得多誰拿下,數(shù)量相同的話就看誰手速快。
除了設(shè)置了嚴密的規(guī)則外,招行喵喵卡還結(jié)合了游戲元素和互動社交元素,加強視覺設(shè)計,改善用戶使用體驗,進一步增強了用戶對銀行品牌認知度和好感度。
圖例 ? 招行養(yǎng)成類游戲入口及游戲界面(圖片來源于網(wǎng)絡)
案例二:打造品牌——“U享未來”養(yǎng)老幸福樹
U享未來是中國郵政儲蓄銀行推出的個人養(yǎng)老金融服務的品牌,致力于為用戶提供全方位的養(yǎng)老金融解決方案。隨著全球老齡化趨勢的加劇,養(yǎng)老問題成為熱點。U享未來希望通過創(chuàng)新的方式,讓人們更好地理解養(yǎng)老金融概念,為自己的養(yǎng)老生活做出合理的規(guī)劃和儲備。此次幸福養(yǎng)老種樹活動就是針對這一目標而設(shè)計的。
該活動主要針對個人養(yǎng)老金用戶的活躍,并以持續(xù)繳存為主要目標,用戶通過簽到、持續(xù)繳存及其他關(guān)聯(lián)任務獲得水滴,用戶給樹苗澆水,從而將樹苗養(yǎng)成大樹后開花結(jié)果,而果實則為“幸?!薄懊罎M”“心愿”三枚勛章。
圖 中國郵儲銀行“U享未來”養(yǎng)老幸福樹活動界面(圖片來源于調(diào)研)
整個活動以品牌價值觀念傳達為主要目標,希望通過養(yǎng)樹過程讓用戶體驗收益,體驗到養(yǎng)老規(guī)劃對于人生的意義。
在活動執(zhí)行方面,投資者可以通過登錄活動頁面,根據(jù)動態(tài)指示完成操作。同時,活動還設(shè)置了分享功能,投資者可以將自己的成果分享給親友,擴大活動的傳播范圍。此外,U享未來作為養(yǎng)老品牌,在全國進行了大規(guī)模推廣,該養(yǎng)成活動的價值理念也通過品牌化充分傳達給用戶,從而在品牌宣傳上疊加具像意義。
案例三:活躍指標——南京銀行養(yǎng)鴨子
南京銀行曾推出過一款名為“養(yǎng)鴨子”的養(yǎng)成游戲。該活動是通過在南京銀行App中植入養(yǎng)成游戲,引導用戶完成任務和養(yǎng)寵物鴨來獲取積分,積分可以用來兌換獎品或抽獎。
南京銀行“養(yǎng)鴨子”游戲界面(圖片來源于網(wǎng)絡)
該款養(yǎng)成游戲的玩法主要包括以下幾個環(huán)節(jié):
①注冊和登錄:用戶需要注冊并登錄南京銀行App才能參與活動。
②任務和獎勵:用戶通過完成不同的任務來獲取鴨糧,如登錄、簽到、消費、邀請好友等。完成任務后,用戶可以獲得相應的鴨糧獎勵,鴨糧可用來投喂自己的鴨子。
③養(yǎng)成游戲元素:用戶通過投喂鴨子和完成成長任務來養(yǎng)成自己的鴨子,如每天投喂一次,鴨子會成長到不同的階段,每個階段可以獲得相應的積分獎勵。
④兌換和抽獎:用戶通過積累積分來兌換獎品或參與抽獎。獎品包括實物獎品和虛擬獎品,如南京銀行信用卡優(yōu)惠券、話費充值卡等。
筆者認為這款游戲的亮點,主要有:
①主題選擇方面,結(jié)合了南京本地的“食鴨”文化,頗具地域特色,也更有辨識度,讓南京本地用戶對活動產(chǎn)生歸屬感和認同,有效提升活動吸引力。
②活動設(shè)計方面,將古典雅致與趣味性相結(jié)合,游戲畫面中既有傳統(tǒng)山水畫卷,引人入勝;又采用水墨元素進行交互設(shè)計,優(yōu)化了用戶的參與體驗。
③活動流程的設(shè)計方面,活動具有故事性和完整性,能夠讓用戶身臨其境體驗到“養(yǎng)鴨子”的過程,在互動中收獲“養(yǎng)殖鴨子”帶來的滿足和獲得感;另一方面活動任務與銀行App業(yè)務相結(jié)合的方式,持續(xù)刺激用戶不斷參與App的活動及任務,獲得更多獎勵,促成平臺內(nèi)流量的自循環(huán)。
無論是招商銀行依托于信用卡產(chǎn)品打造的喵喵卡活動,還是中國銀行火出金融圈的“福仔云游記”,亦或是南京銀行基于地域特色設(shè)計出的“養(yǎng)鴨子”活客游戲,都是養(yǎng)成類營銷在銀行業(yè)應用的探索,歸根到底還是要“以客戶為中心”。在充分滿足客戶需求,持續(xù)提升用戶體驗的基礎(chǔ)上,銀行才能更好地實現(xiàn)擴規(guī)模、增效益的終極目標。
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就說為啥銀行都開始做養(yǎng)成類小游戲了