餐飲行業(yè)之菜品中臺(tái)——概念篇
菜品中臺(tái),作為餐飲行業(yè)的必經(jīng)之路,它是一款集大成于一體的管理系統(tǒng)。那么,如何搭建好一個(gè)菜品中臺(tái)呢?本文便做了相應(yīng)的思路分享,一起來(lái)看看吧。
一、前言
中臺(tái)是阿里巴巴于2015年提出的“大中臺(tái),小前臺(tái)”策略的核心思想,旨在實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享。關(guān)于這一背景的詳細(xì)內(nèi)容,網(wǎng)上有很多相關(guān)文章,此處不再贅述。然而,在開(kāi)始本文之前,有必要向大家科普什么是中臺(tái),有了一定的中臺(tái)基礎(chǔ)認(rèn)知,才能更好地理解本次文章的主題——“餐飲行業(yè)的菜品中臺(tái)”。
二、什么是中臺(tái)?
那么,什么是中臺(tái)呢?為了讓大家對(duì)這一抽象名詞有一個(gè)具體的概念,我將以傳奇游戲?yàn)槔?。沒(méi)錯(cuò),就是那個(gè)“是兄弟就來(lái)砍我,我是渣渣輝”的傳奇游戲。
假設(shè)我們現(xiàn)在是傳奇游戲公司的研發(fā)團(tuán)隊(duì),公司有一款“傳奇經(jīng)典版”。在傳奇游戲中,玩家在客戶端登錄游戲,打怪升級(jí),任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),獲得道具,購(gòu)買道具等。都會(huì)與后端數(shù)據(jù)庫(kù)不斷進(jìn)行交互,所以游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)則需要不斷地更新游戲內(nèi)容、維護(hù)服務(wù)器和處理玩家反饋。這里總結(jié)了傳奇游戲的前端與后端關(guān)系圖如圖(1-1):
有一天你的老板不滿足于“傳奇經(jīng)典版”收益,他將經(jīng)典版進(jìn)行換皮以及調(diào)整爆率參數(shù)等,進(jìn)行快速?gòu)?fù)制,同時(shí)改名“傳奇外傳”、“傳奇世界”、“傳奇霸業(yè)”。你該怎辦?
面對(duì)老板提出的要求,我們觀察到“傳奇經(jīng)典版”的前臺(tái)專注于展示數(shù)據(jù)結(jié)果,而后臺(tái)則負(fù)責(zé)處理數(shù)據(jù)和邏輯運(yùn)算。然而,當(dāng)需要復(fù)制并快速推出“傳奇外傳”、“傳奇世界”和“傳奇霸業(yè)”這三款游戲時(shí),如果直接復(fù)制整個(gè)開(kāi)發(fā)模式,不僅會(huì)增加3倍公司的人力和成本投入,而且效率極低。
為了以最小的成本完成這三款游戲的復(fù)制,可以采用中臺(tái)化的策略。具體來(lái)說(shuō),我們可以將“傳奇經(jīng)典版”中的通用業(yè)務(wù)邏輯、數(shù)據(jù)處理、游戲引擎等核心功能抽象出來(lái),構(gòu)建成一個(gè)共享的中臺(tái)系統(tǒng)。這個(gè)中臺(tái)系統(tǒng)可以作為三款新游戲的共用基礎(chǔ),提供穩(wěn)定、高效的數(shù)據(jù)處理能力和游戲框架。
通過(guò)中臺(tái),我們可以避免重復(fù)開(kāi)發(fā)相同的功能模塊,從而顯減少研發(fā)團(tuán)隊(duì)的數(shù)量和成本投入。同時(shí),中臺(tái)系統(tǒng)還可以為三款新游戲提供統(tǒng)一的數(shù)據(jù)接口和標(biāo)準(zhǔn)化服務(wù),確保游戲之間的數(shù)據(jù)一致性和互操作性。
因此,可以將研發(fā)團(tuán)隊(duì)分為兩個(gè)部分:一部分專注于中臺(tái)系統(tǒng)的維護(hù)和優(yōu)化,確保系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可擴(kuò)展性;另一部分則負(fù)責(zé)三款新游戲的個(gè)性化開(kāi)發(fā)和調(diào)整。這樣,不僅能夠以最小的成本完成三款游戲的復(fù)制,還能夠保持游戲的獨(dú)特性和創(chuàng)新性,滿足老板的要求。
那如何搭建這款游戲中臺(tái)?我們需要對(duì)游戲進(jìn)行深入的拆解,以便識(shí)別出可以重復(fù)利用和共享的核心組件。以下是我們的拆解過(guò)程及識(shí)別出的共性內(nèi)容:
1、素材管理:
- 模型素材:涵蓋人物、BOSS、植物、花鳥(niǎo)魚蟲(chóng)以及場(chǎng)景
- 聽(tīng)覺(jué)素材:背景音樂(lè)、音效、語(yǔ)音
- 互動(dòng)素材:動(dòng)畫、腳本、對(duì)話文本
- 視頻素材:過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、CG動(dòng)畫
2、游戲邏輯:
- 戰(zhàn)斗系統(tǒng):涉及戰(zhàn)斗邏輯和傷害計(jì)算
- 任務(wù)系統(tǒng):管理任務(wù)分配、追蹤和完成
- 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):構(gòu)建貨幣體系、交易邏輯和市場(chǎng)行為
- 匹配系統(tǒng):基于戰(zhàn)斗力、等級(jí)和裝備等因素,實(shí)現(xiàn)玩家的合理匹配
3、內(nèi)容管理:
- 活動(dòng)管理:策劃和執(zhí)行各種游戲活動(dòng),包括節(jié)日活動(dòng)、限時(shí)活動(dòng)等
- 公告管理:發(fā)布游戲公告和更新日志,確保玩家了解游戲的最新動(dòng)態(tài)
4、交易管理:
- 商城管理:管理游戲道具和游戲金幣的售賣,提供便捷的購(gòu)買途徑
- 價(jià)格管理:設(shè)定道具和活動(dòng)價(jià)格,確保游戲的公平性和經(jīng)濟(jì)平衡
經(jīng)過(guò)和合并同類項(xiàng),我們識(shí)別出以下共性內(nèi)容,它們將成為中臺(tái)的核心組成部分:
- 素材中心:集中管理所有游戲所需的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和互動(dòng)素材。
- 算法中心:包含游戲邏輯和匹配系統(tǒng)的核心算法,確保游戲的平衡性和可玩性。
- 游戲引擎:提供游戲運(yùn)行的基礎(chǔ)框架,支持各種游戲功能和系統(tǒng)。
- 通訊服務(wù):確保游戲內(nèi)玩家之間的順暢通訊和互動(dòng)。
- 活動(dòng)中心:策劃、管理和發(fā)布各種游戲活動(dòng),豐富玩家的游戲體驗(yàn)。
- 交易中心:管理游戲內(nèi)的商城和價(jià)格體系,維護(hù)游戲的經(jīng)濟(jì)秩序。
將這些共性內(nèi)容整合到系統(tǒng)架構(gòu)中,我們得到升級(jí)后的架構(gòu)圖(1-2)。通過(guò)搭建這樣的游戲中臺(tái),我們能夠顯著減輕公司的運(yùn)營(yíng)成本,提高開(kāi)發(fā)效率,并快速推出更多具有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲產(chǎn)品。
這時(shí)候我們?cè)倏蠢习褰o的要求,我們完全可以利用“傳奇經(jīng)典”的中臺(tái)層,將其對(duì)接至“傳奇外傳”、“傳奇世界”和“傳奇霸業(yè)”,這樣不僅能大幅降低重復(fù)開(kāi)發(fā)的成本,還能提升整體運(yùn)營(yíng)效率。
所以,我認(rèn)為中臺(tái)本質(zhì)上是一個(gè)以核心利益為導(dǎo)向,解決業(yè)務(wù)流程高度一致性問(wèn)題的平臺(tái)。它通過(guò)整合和復(fù)用能力,有效避免了“重復(fù)造輪子”、“數(shù)據(jù)孤島”和“不透明”等問(wèn)題。中臺(tái)的核心價(jià)值在于,為不同場(chǎng)景下的企業(yè)業(yè)務(wù)提供可復(fù)用的能力支持,確保新業(yè)務(wù)領(lǐng)域的快速搭建和高效運(yùn)營(yíng),從而幫助企業(yè)規(guī)避“重復(fù)造輪子”的困境。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),首要且關(guān)鍵的是,我們需要對(duì)整個(gè)產(chǎn)品有深入的了解和洞察。這種全局的思考能力對(duì)于賦能公司業(yè)務(wù)至關(guān)重要,它使我們能夠精準(zhǔn)地定義在完整的業(yè)務(wù)流程中,哪些核心能力是具備復(fù)用價(jià)值的,哪些是可以嫁接給第三方的。只有這樣,我們才能確保中臺(tái)建設(shè)的針對(duì)性和有效性,為企業(yè)帶來(lái)實(shí)際價(jià)值和效益。
三、連鎖餐飲業(yè)務(wù)分析
有了中臺(tái)的基本概念之后,為了更好的理解餐飲中臺(tái)是什么,我們還需要對(duì)連鎖餐飲的業(yè)務(wù)流有一定的認(rèn)知,才能對(duì)菜品中臺(tái)有一個(gè)全局的規(guī)劃。
在早期餐飲連鎖的發(fā)展階段,戰(zhàn)略重心往往聚焦于兩大核心目標(biāo):一是如何迅速提高市場(chǎng)占有率,以確保品牌在競(jìng)爭(zhēng)激烈的餐飲市場(chǎng)中站穩(wěn)腳跟;二是如何增強(qiáng)加盟商的留存率,以構(gòu)建穩(wěn)定且強(qiáng)大的合作伙伴網(wǎng)絡(luò)。在這一階段,由于市場(chǎng)變動(dòng)快速,消費(fèi)者需求多樣,餐飲連鎖的研發(fā)流程也呈現(xiàn)出高度的機(jī)動(dòng)性和靈活性。
在研發(fā)流程方面,由于當(dāng)時(shí)尚未形成一套完善的線上化解決方案,因此大部分工作都是在線下完成的。研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)根據(jù)市場(chǎng)趨勢(shì)、消費(fèi)者口味偏好、食材供應(yīng)情況等因素,進(jìn)行菜品的研發(fā)和創(chuàng)新。這一過(guò)程往往涉及到多次的試制、品嘗、修改,直到最終確定符合要求的菜品。
在菜品上架后,公司會(huì)密切關(guān)注各平臺(tái)的銷售數(shù)據(jù)和客戶評(píng)價(jià)。通過(guò)收集和分析這些數(shù)據(jù),公司能夠?qū)κ袌?chǎng)趨勢(shì)進(jìn)行更準(zhǔn)確的判斷,對(duì)菜品進(jìn)行針對(duì)性的優(yōu)化和改進(jìn)或者下架。
圖(1-3)清晰地展現(xiàn)了菜品從研發(fā)到售賣和下架的完整流程:
- 市場(chǎng)調(diào)研:通過(guò)市場(chǎng)調(diào)查、競(jìng)爭(zhēng)分析以及客戶反饋等多維度手段,精準(zhǔn)把握市場(chǎng)需求和流行趨勢(shì),為新菜品的研發(fā)指明方向。
- 菜品研發(fā):研發(fā)部提出菜品的初步構(gòu)想,確定所需的原材料、調(diào)料、制作方法等。尋找供應(yīng)鏈提供原物料,制作菜品樣品,進(jìn)行初步測(cè)試和調(diào)整,確保菜品的口味和質(zhì)量達(dá)到預(yù)期。
- 內(nèi)部測(cè)試:公司內(nèi)部試吃團(tuán)隊(duì)進(jìn)行品鑒,收集反饋意見(jiàn),對(duì)菜品進(jìn)行細(xì)致調(diào)整與優(yōu)化,確??谖?、外觀與成本均滿足預(yù)期標(biāo)準(zhǔn)。
- 成本核算/市場(chǎng)定價(jià):計(jì)算菜品的原材料成本、制作成本、包裝成本等,進(jìn)行詳細(xì)的成本分析。根據(jù)成本核算結(jié)果和市場(chǎng)定位,制定合理的定價(jià)策略,確保菜品具有競(jìng)爭(zhēng)力并能實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)目標(biāo)。
- 菜品標(biāo)準(zhǔn)化:將最終確定的菜品配方標(biāo)準(zhǔn)化,制定詳細(xì)制作流程和操作規(guī)范,確保各分店制作一致,保障顧客體驗(yàn)。
- 菜品培訓(xùn):編寫培訓(xùn)手冊(cè)和視頻教程,詳細(xì)介紹菜品的配方、制作流程和操作規(guī)范。
- 系統(tǒng)錄入:將菜品的相關(guān)信息(如名稱、描述、價(jià)格、圖片、sku)錄入到菜品中臺(tái)系統(tǒng)。通過(guò)菜品中臺(tái)系統(tǒng),將菜品信息同步到各銷售平臺(tái)(如POS系統(tǒng)、美團(tuán)、餓了么等)。
- 上下架管理:一般分為總部管理和加盟商管理,總部主要管理全局商品的上下架,比如酸菜魚全國(guó)門店上架,或者根據(jù)總部戰(zhàn)略調(diào)整進(jìn)行全國(guó)門店下架。加盟商主要根據(jù)自己門店酸菜魚商品的庫(kù)存情況,進(jìn)行售罄操作等。
- 銷量監(jiān)控與市場(chǎng)反饋:實(shí)時(shí)監(jiān)控新菜品的銷售情況,分析銷售數(shù)據(jù),了解市場(chǎng)反應(yīng)。收集顧客對(duì)新菜品的反饋意見(jiàn),通過(guò)線上評(píng)價(jià)、問(wèn)卷調(diào)查等方式獲取客戶反饋。
- 迭代升級(jí)/下架:定期評(píng)估新菜品的表現(xiàn),分析其市場(chǎng)表現(xiàn)和客戶滿意度。根據(jù)評(píng)估結(jié)果,進(jìn)行菜品的迭代升級(jí),保持菜品的創(chuàng)新性和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。或因菜品市場(chǎng)表現(xiàn)不佳,進(jìn)行菜品淘汰。
四、業(yè)務(wù)分析
通過(guò)整個(gè)業(yè)務(wù)流程的了解,我們大致可以把菜品全生命周期分為三個(gè)階段:
針對(duì)這三個(gè)階段我們對(duì)可能用到的系統(tǒng)進(jìn)行腦暴:
- 菜品研發(fā):產(chǎn)品生命周期管理系統(tǒng)(PLM)、研發(fā)管理系統(tǒng)(RMS)、供應(yīng)鏈管理系統(tǒng)(SCM)、研發(fā)管理系統(tǒng)(RMS)、實(shí)驗(yàn)室信息管理系統(tǒng)(LIMS)
- 菜品銷售:訂單管理系統(tǒng)(OMS)、庫(kù)存管理系統(tǒng)(IMS)、多平臺(tái)管理系統(tǒng)、內(nèi)容管理系統(tǒng)(CMS)、客戶體驗(yàn)管理系統(tǒng)(CEM)、配送管理系統(tǒng)(LMS)
- 菜品反饋:客戶關(guān)系管理系統(tǒng)(CRM)、數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)(DAS)、反饋管理系統(tǒng)
- 系統(tǒng)支撐:企業(yè)資源計(jì)劃系統(tǒng)(ERP)、業(yè)務(wù)流程管理系統(tǒng)(BPM)、文檔管理系統(tǒng)(DMS)、項(xiàng)目管理系統(tǒng)(PMS)
以上是腦暴后可能會(huì)用到的系統(tǒng),每一個(gè)系統(tǒng)具體的作用這里不做解釋說(shuō)明,感興趣的同學(xué)可以逐個(gè)去查找相關(guān)資料。有了這些系統(tǒng)之后,我們梳理一下哪些系統(tǒng)之間存在“重復(fù)造輪子”、“數(shù)據(jù)孤島”、“不透明”。
1. 菜品研發(fā)
重復(fù)造輪子
PLM通常涵蓋了產(chǎn)品從概念到退市的全過(guò)程,包括研發(fā)階段的管理。因此,如果企業(yè)已經(jīng)部署了PLM系統(tǒng),再獨(dú)立開(kāi)發(fā)或引入RMS系統(tǒng),很可能會(huì)導(dǎo)致功能重復(fù)。
例如:兩個(gè)系統(tǒng)都可能包含項(xiàng)目管理、文檔管理、版本控制等功能。
數(shù)據(jù)孤島
供應(yīng)鏈數(shù)據(jù)(如原材料采購(gòu)、庫(kù)存狀態(tài))無(wú)法與研發(fā)數(shù)據(jù)和產(chǎn)品生命周期數(shù)據(jù)集成,導(dǎo)致研發(fā)階段無(wú)法及時(shí)了解供應(yīng)鏈狀況。
例如:RMS系統(tǒng)中計(jì)劃使用的材料沒(méi)有實(shí)時(shí)的庫(kù)存信息,導(dǎo)致研發(fā)計(jì)劃和供應(yīng)鏈實(shí)際情況脫節(jié)。
不透明
所有系統(tǒng)缺乏可視化,如果系統(tǒng)沒(méi)有良好的數(shù)據(jù)可視化和報(bào)告功能,管理層無(wú)法全面了解項(xiàng)目進(jìn)度、實(shí)驗(yàn)結(jié)果、供應(yīng)鏈狀態(tài)等關(guān)鍵信息。
例如:研發(fā)管理系統(tǒng)中的項(xiàng)目進(jìn)度無(wú)法以直觀的方式展示給管理層,供應(yīng)鏈管理系統(tǒng)中的庫(kù)存狀況無(wú)法實(shí)時(shí)監(jiān)控,導(dǎo)致決策依據(jù)不充分。
2. 菜品銷售
重復(fù)造輪子
菜品研發(fā)進(jìn)入銷售階段時(shí)候,需要在每個(gè)第三方平臺(tái)都要獨(dú)立創(chuàng)建菜品信息。
例如:需要在POS、美團(tuán)、餓了么分別創(chuàng)建菜品信息、菜品分類、SKU、價(jià)格、配圖。
數(shù)據(jù)孤島
如果各第三方系統(tǒng)沒(méi)有集成,CMS中的菜品信息、價(jià)格等無(wú)法及時(shí)同步到多平臺(tái)管理系統(tǒng),導(dǎo)致各銷售平臺(tái)上的信息不一致。
例如:平臺(tái)上架的菜品信息、價(jià)格、分類等不一致。
不透明
所有系統(tǒng)缺乏可視化,如果系統(tǒng)沒(méi)有良好的數(shù)據(jù)可視化和報(bào)告功能,管理層無(wú)法全面了解訂單狀態(tài)、庫(kù)存水平、客戶體驗(yàn)、配送進(jìn)度等關(guān)鍵信息。
例如:OMS中的訂單處理進(jìn)度、IMS中的庫(kù)存變化、LMS中的配送狀態(tài)等未能以直觀的方式展示給管理層,影響決策的及時(shí)性和準(zhǔn)確性。
3. 菜品反饋
重復(fù)造輪子
許多CRM系統(tǒng)都內(nèi)置有分析和報(bào)告功能,用于分析客戶數(shù)據(jù)、生成報(bào)表等。如果另行開(kāi)發(fā)或引入一個(gè)專門的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),可能會(huì)存在功能的重復(fù)。
例如:CRM中的客戶行為分析、銷售分析等功能在DAS中也可能被重復(fù)實(shí)現(xiàn)。
數(shù)據(jù)孤島
客戶反饋數(shù)據(jù)在兩個(gè)系統(tǒng)中分開(kāi)存儲(chǔ)和處理,導(dǎo)致數(shù)據(jù)不一致,難以全面了解客戶反饋情況。
例如:CRM系統(tǒng)中記錄的客戶投訴信息無(wú)法同步到反饋管理系統(tǒng)中,導(dǎo)致客戶服務(wù)團(tuán)隊(duì)無(wú)法全面了解客戶歷史反饋和處理進(jìn)展。
不透明
所有系統(tǒng)缺乏可視化:如果系統(tǒng)沒(méi)有良好的數(shù)據(jù)可視化和報(bào)告功能,管理層無(wú)法全面了解客戶關(guān)系管理狀態(tài)、反饋處理情況和數(shù)據(jù)分析結(jié)果。
例如:CRM中的客戶行為和交易數(shù)據(jù)、反饋管理系統(tǒng)中的投訴處理進(jìn)展、DAS中的關(guān)鍵業(yè)務(wù)指標(biāo)分析等未能以直觀的方式展示,影響決策的及時(shí)性和準(zhǔn)確性。
五、搭建菜品中臺(tái)
剛剛對(duì)菜品研發(fā)、菜品銷售、菜品反饋三個(gè)階段做了案例分析,在實(shí)際場(chǎng)景中這種問(wèn)題遠(yuǎn)不及這幾個(gè)。梳理完成之后我們按照上面?zhèn)髌姘咐M(jìn)行共同項(xiàng)拆解,這里就不再詳細(xì)拆解。大家可以嘗試去拆解然后繪制產(chǎn)品架構(gòu)圖。圖(1-5)是我拆解后的架構(gòu)圖,供大家參考。
從圖(1-5)中,我們不難洞察到菜品中臺(tái)背后所涵蓋的龐大系統(tǒng)與功能體系??紤]到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中許多系統(tǒng)已采用成熟的第三方外采系統(tǒng),直接轉(zhuǎn)型自研無(wú)疑面臨著多重挑戰(zhàn),包括研發(fā)成功的可能性、高昂的成本投入以及系統(tǒng)穩(wěn)定性的保障等。
然而,菜品中臺(tái)在餐飲連鎖行業(yè)的快速發(fā)展中扮演著舉足輕重的角色。如何在不犧牲成本與系統(tǒng)穩(wěn)定性的前提下,實(shí)現(xiàn)這一關(guān)鍵平臺(tái)的建設(shè),成為了許多餐飲品牌所面對(duì)的難題。
在接下來(lái)的《餐飲行業(yè)之菜品中臺(tái)——實(shí)戰(zhàn)篇》中,我將以主數(shù)據(jù)完成為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)一個(gè)MVP(最小可行產(chǎn)品)版本,深入剖析從主數(shù)據(jù)到菜品管理、菜品分發(fā),再到菜品上下架等核心環(huán)節(jié)。通過(guò)實(shí)戰(zhàn)案例的分享,我會(huì)解答餐飲連鎖在快速發(fā)展的階段,如何以最小的成本構(gòu)建高效、穩(wěn)定的菜品中臺(tái)。喜歡的同學(xué)先可以先點(diǎn)贊收藏關(guān)注。
六、總結(jié)
菜品中臺(tái),作為餐飲行業(yè)的必經(jīng)之路,它是一款集大成于一體的管理系統(tǒng)。其核心價(jià)值在于將餐飲企業(yè)復(fù)雜的菜品及相關(guān)信息整合于一體,實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一管理和數(shù)據(jù)共享,從而為企業(yè)創(chuàng)造巨大的運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)。
通過(guò)精細(xì)化的菜品主數(shù)據(jù)管理,菜品中臺(tái)確保了信息的準(zhǔn)確性和一致性,為餐飲企業(yè)提供了堅(jiān)實(shí)的底座能力。同時(shí),利用其強(qiáng)大的規(guī)則制定和分發(fā)能力,能夠高效對(duì)接第三方系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)總部對(duì)菜品上下架的統(tǒng)一、高效管控。為企業(yè)提供了強(qiáng)大的數(shù)據(jù)支持和管理能力。無(wú)論是新菜品的研發(fā)推廣,還是老菜品的優(yōu)化迭代,菜品中臺(tái)都能迅速響應(yīng),助力企業(yè)緊跟市場(chǎng)趨勢(shì),提升競(jìng)爭(zhēng)力。
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嗨嘍,我是一家餐飲公司的IT,最近也在研究菜品管理的問(wèn)題,有機(jī)會(huì)溝通下呀~V:zmh327699392