亞馬遜成功的密檔:3個技巧跨越用戶阻力的鴻溝,打造極致的用戶體驗

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無論如何,用戶對某款產品的使用體驗,應該是輕松順暢的

早在十歲生日時,布拉姆哈特曾經收到過一輛玩具汽車??上в捎跊]有電池,所以沒能在生日當晚玩成。自此,他便立志要以一種創新方式,為消費者解決使用科技產品和服務過程中遇到的阻力問題。

在下面的內容中,他分享了如何在消費者使用產品的過程中,檢測和預測阻力點。同時,還指出了消費者最容易遇到產品阻力的三個階段,以及應對和消除這些阻力的辦法。

定義阻力

產品使用阻力有很多種,比如注冊程序過于復雜,瀏覽菜單過于吃力等。大致看來,有以下這三種。

  • 第一種,“不熟悉”產生的阻力。當消費者第一次使用某款產品,有不明白之處時,自然就會遇到阻力。因此,各家公司在發布新產品時,必須要重點關注這個問題。
  • 第二種,設計產生的阻力。有時候,公司會在設計產品時故意加進去一些阻力。如果該款產品有學習曲線的話,那么在設計使用體驗時,一定要考慮到各個方面。
  • 第三種,用戶行為偏差產生的阻力。所謂行為偏差,就是指公司在設計時,沒能準確預知用戶的反應,相關工具的設計出現差錯,從而產生相應的阻力,導致用戶使用不順暢。

上述三種的前兩種,相對來說,比較容易預測和控制一些。第三種就不一樣了,它是完全超出預料的。布拉姆哈特表示:“當Alexa最開始推出音樂服務時,我被消費者的反應給驚到了。他們找音樂的方式,與我們設想的完全不同。原以為他們會直接報出歌名讓Alexa播放,但其實上,他們有的時候并不知道歌名,而是非常隨意地讓Alexa播放阿黛爾最新的一首歌或者最新的專輯?!?/p>

隨著音樂服務的發展和演變,越來越多的阻力點會出現。還拿Alexa來說,假設用戶在聽U2(愛爾蘭搖滾樂隊)的時候,突然想聽二十世紀八十年代的其他歌,讓Alexa “切歌”,這時它就無法準確理解用戶的意思,還是會繼續播放該樂隊的其他歌。所以說,解決這一問題的關鍵,就在于提前找到可能出現的阻力點,以最快的速度去處理。當然了,這并不是一件簡單的事情。

雖然各家公司都會非常努力地去預測并且處理阻力問題,但總是避免不了“發現太晚”這種情況的出現。舉個例子,布拉姆哈特剛開始參加工作時,負責過一個叫做Securamed的數字醫療記錄項目。當時有位用戶在墨西哥旅游時突遇不適,但由于該產品只以英文形式儲存記錄,而他的醫生是講西班牙語的,所以根本沒能看懂那些資料。這種情況在推出新產品的過程中,是十分常見的。后來,他們吸取教訓,增加了多種語言功能。并且該產品在亞洲爆發非典那段時期,起到了重要的作用。

阻力通常隱藏在何處?

說了這么多,那究竟應該如何在阻力產生負面影響之前,成功把它們找出來呢?首先,你需要知道到哪里去找。回答這個問題,我們先來看看用戶與產品交互的三個階段。

第一階段,開始使用之前。不管是哪一款產品,都要經歷從無到有的過程。

剛開始,用戶不知道你的產品是很正常的。你的任務,就是盡量去說服他們,讓他們從不了解的狀態變為感興趣的狀態。也就是說,你要想辦法去消除所有妨礙用戶了解你的阻力。為了做到這一點,你可以多多關注自己的市場份額,以及新聞和社交媒體等因素。各家媒體在報道你所處的行業時,有沒有提及你的產品或服務?除此之外,你還要統計軟件商店中的各項數據,比如瀏覽量、下載量、評論量和評論內容。所有的這一切,最好要在專業的市場營銷團隊的幫助下完成,利用他們來完善這些數據表現。

第二階段,申請注冊并完成“過渡期”的任務。

在做足市場宣傳之后,用戶就會對你的產品有一定的認識。這時候,你的目標和阻力點就變了。你希望更多的人去申請注冊你的產品,并且利用該產品來購買商品或者獲取服務。通常情況下,初創企業只是單純地看重注冊用戶的數量。但其實這是不對的,如果他們只是試試,沒有真正用你的產品完成某項有意義的任務,那是很難選擇繼續使用的。也就是說,你留不住他們。舉個例子,如果你做的是醫療健康應用,那么你的目標,就應該是讓用戶跨出第一步,預約醫生咨詢,而不僅僅是注冊這么簡單。

第三階段,用戶對你的產品滿意。

獲取了一定的用戶之后,你所需要做的就是,抓住機會給他們留下深刻印象,讓他們對你的產品或服務滿意,以此來培養更多的固定用戶。在Alexa 的案例中,研發團隊發現用戶語音命令的隨意性之后,就做出了相應的改變?,F在,Alexa能夠根據平時經常聽到的歌,來為用戶播放音樂。到年末 12 月時,還會自動播放一些節日氛圍濃厚的音樂。只有用戶對Alexa播放的音樂滿意了之后,才會繼續使用下去。

關注用戶的三個方面

說公司要多多聽取用戶的想法,估計沒有人會反對。但難就難在,該如何確定時間和地點。因為說到底,你只是希望能夠截取那么一些能夠說明人類行為的關鍵時刻。找到了這些時刻,你要么是接受并且遵循,要么是否定并且改變。首先必須要說,想要改變人類的行為是非常困難的。當然了,除非是必須要改變,否則是不行的。千萬不要一上來,就想著去改變人們的行為。你需要根據不同行為的性質,來決定是花幾天還是花幾個月來改變。在仔細研究人類現有行為,并將自家產品與之結合起來考慮之后,還是可以嘗試著去改變人類行為的。

下面是布拉姆哈特介紹的三大考慮因素。

第一,用戶的使用習慣。

雖然現在通過應用程序監測用戶使用情況的方法有很多,但還是不能忽視現實生活中的調查。也就是說,你可以切實走進辦公室、零售商店或用戶家里,去了解情況。不過,具體地點還是得根據產品的目標客戶來決定。亞馬遜就曾經觀察過用戶讀書的方式,以及家庭成員聽音樂的習慣,比如說有人在聽歌時,專門倒回去幾秒,聽某一段固定的旋律等等??傊?,觀察用戶能夠讓你了解自家產品在用戶生活中扮演著什么樣的角色。在這一過程中,公司是能夠獲取到大量寶貴信息的。

第二,其他平臺的介紹和用戶的評論。

某款產品的反饋,不僅可以通過應用程序評論、社交媒體介紹和用戶所發郵件來獲得,還可以從相關的數據中梳理出來。一般情況下,產品的研發團隊需要在海量的使用數據中找到那些非典型的趨勢,重點關注那些出現頻率較高的行為和經常性模式。舉個例子,你可能會發現某位用戶對應用程序中的某個部分特別感興趣,或者對某款產品情有獨鐘,經常購買。布拉姆哈特介紹說:“我們發現,當用戶通過語音引導來購買某款產品時,是不能夠果斷做出決定的,因為他們需要查看產品圖片和詳細說明。但之前買過的用戶就不一樣了,他們對再次購買可能存在的風險就沒那么擔心?!?/p>

第三,行業標準。

你需要找到用戶對你家產品或服務的期望,大致了解行業的發展趨勢,以便提供具有競爭力的服務。總之,阻力這個因素,在發布新產品的過程中非常重要,一定要多加關注。用戶肯定會下意識地認為你的產品價值很高,所以在使用之前所做的努力相對而言就會越少。

消除阻力的三大步驟

布拉姆哈特表示:“減少阻力,就是要想辦法找到一條負面影響和不利因素最少的路。當然了,這并不是說你要一直想著去改變用戶的行為。你需要問自己:怎樣才能讓用戶,在不改變現有行為的基礎之上,以一種更加高效的方式,通過自己的產品或服務,來完成某項任務呢?”

下面具體推薦了三種方法,幫助減少產品使用過程中的阻力。

第一種,減少焦慮。

正常情況下,導致焦慮有兩大因素,一是抉擇,二是損失。亞馬遜音樂部門在剛開始從實體CD轉向數字音樂時,就同時遇到了這兩個難題。布拉姆哈特回憶道:“用戶根本不知道是該買CD,還是該買MP3,產生了認知負擔,從而產生了焦慮心理。再有,對于那些花大幾百美元買了實體CD的用戶來說,是不是隨著數字音樂的流行,他們的CD就逐漸貶值甚至被拋棄了?針對這些問題,我們推出了AutoRip服務。只要是購買了CD的用戶,我們都直接贈送所有內容MP 3 版本。果然,用戶對這一服務十分滿意。由此,我們成功利用一項服務,解決了導致焦慮的兩個麻煩?!?/p>

第二種,摒棄那些可有可無的步驟。

在設計產品的過程中,你應該把所有可能需要用戶做出選擇的問題列出來。接著,對它們進行逐個考察,看是否可以在提高效率的目標之下,避免某個問題或者省略某個步驟。我們還拿醫療保健應用程序來說,既然用戶已經填寫了家庭住址,那么你就該自動為他們就近選擇診所,而不是再讓他們去選擇。這樣一來,就能夠有效避免由于選擇所造成的焦慮,繼而減少阻力。

如果你實在不知道該如何在諸多步驟中進行取舍,那不妨通過下面的問題來領悟:

  • 用戶完成一項任務需要進行多少次選擇?
  • 這些選擇都是非做不可的嗎?
  • 如果是的話,那么你能提前幫用戶做好選擇嗎?
  • 如果不是的話,那么你怎樣幫他們簡化選擇過程呢?
  • 你能將多個選擇集中為一個選擇嗎?能在第一時間把最為重要的選擇呈現給用戶嗎?
  • 用戶第一次做出選擇之后,你能夠一直記住,以后不再出現同類問題嗎?

第三種,盡量不要轉換應用和平臺。

通常,這種情況就是說用戶需要離開你的應用或網站,去其他平臺完成某項任務。這一點非常關鍵,你很有可能會在這個節點失去用戶。所以說,為了解決這個問題,盡量不要轉換平臺。如果必須要轉換,那就得保證在第一任務和第二任務之間來回切換的操作順暢。舉個例子,電子書大王Kindle在最開始起步時,發現用戶在閱讀過程中遇到生詞的時候,都必須放下書去查字典。所以,它后來就針對這一問題進行了更新,推出了一項新的功能,讓用戶在看書的過程中,直接在當前頁面上查詞。

如何通過優化措施來妥善控制阻力?

有些時候,阻力確實是無法避免的。布拉姆哈特指出:“如果你發現某些阻力永遠都消除不了,那就盡量想辦法去優化。我們當初推出AutoRip的時候,就遇到了這樣一個解決不了的問題。對于之前購買過數千首歌的用戶來說,程序加載大型音樂專輯時,會比較慢。為了不讓用戶感到無聊或焦躁,我們摒棄了傳統的進度條,用介紹服務內容的消息作為代替?!?/p>

說了這么多阻力的弊端,其實有時候它也是有好處的。比如在訂閱服務中,先將麻煩步驟,諸如填寫信用卡資料等,亮出來才是正確選擇。只有這樣,后面的一系列操作才能輕松進行,在最終提交訂閱申請時不再需要什么額外步驟。因此,適度的阻力,能提高用戶使用效率,以及歸屬感和忠誠度。

結語

無論如何,用戶對某款產品的使用體驗,應該是輕松順暢的。而阻力就是橫亙在用戶和產品之間的一道鴻溝,通常由對產品的不熟悉和用戶的操作失誤造成。首先,各家公司需要準確找到可能出現阻力的三個階段;其次,注意觀察用戶的反應,聽取他們的意見,通過數據分析來找到阻力點;最后,利用上文推薦的三種方法,來有效控制和消除阻力。

 

作者:根坦·布拉姆哈特(Kintan Brahmbhatt),亞馬遜音樂部門主管

來源:http://www.chinaz.com/start/2017/0316/674053.shtml

本文來源于人人都是產品經理合作媒體@站長之家,作者@根坦·布拉姆哈特

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